Hi,
ich spiele die Beta jetzt seit einer geraumen Weile und muss sagen: Alles in allem gefällt mir das Spielgefühl sehr gut und auch die Balance scheint sich in die richtige Richtung zu bewegen. Mit Ausnahme von Vilentrethmereth. Die Karte ist selbst für eine Goldkarte lachhaft stark. Ich verstehe zwar das Argument, dass der große Drache eigentlich beiden Parteien schaden sollte, da er ja die stärkesten Figuren seitenunabhängig checkt. Die Betonung liegt hier klar auf "eigentlich", denn als bedachter Spieler weiß normalerweise, dass man den Drachen erst in der 3. letzten Runde legt, um auch wirklich gar keine Kontermöglichkeit mehr zuzulassen. Der Trigger resolved in der letzten Runde: GG. In den letzten 10 Partien (gefühlt 100 - not gonna lie) gegen Vilentrethenmereth hat der Drache 0 eigene Stärke verbrannt. Der doppel Scorch nimmst im Schnitt(!) ~14 Power. Der 21 (für NR 23) Swing ist also bei einem Richtwert von 12 dezent übertrieben. Der einzige mir bekannte Konter besteht aus Dimerithium + Lightning. Diese beiden Karten unter seinen letzten 3 zu halten ist allerdings a) unwahrscheinlich und b) sehr sehr schlecht.
TLDR Man sollte die Karte stark ins Balance fadenkreuz nehmen. Ich glaube leider nicht, dass seine Basisstärke das Problem ist, sondern der Effekt vielmehr zu stark ist (insbesondere gegen Skellige, Monster Devour, Nilffgard und Zwerge = 80% des Metas). GG Radovid (funzt auch nur, wenn der Gegner nicht ebenfalls NR zockt). 1 Scorch wäre für den Drachen definitiv gut genug
Cheers