Vipern-Hexer Alchmie Deck
Hab hier viel drüber gelesen, wie OP die Decks doch sind und im Grund stimme ich dem zu, spiele es derzeit selbst und bin damit derzeit auf Rang 21 mit ~4350 Punkten und wollte euch mal mein Deck vorstellen und warum jeweilige Karte im Deck ist und warum andere nicht. Seht das ganze als Ideen ansammlung um eigene Decks zu erstellen, und warum man bestimmte Karten mitnehmen sollte und andere nicht, egal was für ein Deck man zusammenstellt.
Daher wäre hier erstmal mein Deck:
Anführer: Jan Calveit
Gold: Vilgefortz
Vesemir: Mentor
Triss: Telekinese
Cahir Dyffryn
Silber: Cantarella
Vanhemar
Alraunenwurzel
Verdorbenes Ale
Dazhbog-Runenstein
Schwarzes Blut
Bronze: Vipern-Hexer 3x
Vicovaro-Novice 3x
Sklaventreiber 3x
Mahakam Ale 3x
Salbe 3x
Ich habe mich bewusst gegen Kräuterprobe entschieden, weil ich diese Karte als zu gefährt ansehe, ja es ist eine Alchemie Karte und würde den DMG auf 11 stärken, was besonders effektiv gegen Bären Decks wäre, allerdings benätigt man immer eine Hexer auf dem Feld und wenn der Gegner in irgendeiner Form zurücksetzen oder Igni hat (was so gut wie jedes Deck besitzt und oftmal als Finisher auch aufgehoben wird) ist diese Karte nicht sehr nützlich, Triss: Telekinese finde ich dahingehend viel praktischer da sie in den meisten fällen auf einen Wert 20+ beim ausspielen kommt und viel mehr möglichkeiten bietet. Es ist mir Cahir aufzupassen, die meisten spielen Alraunenwurzel aus um den Anführer auf -1 zu schwächen womit dieser nicht wiederbelebt werden kann. Die Taktiv den Anführer selbst mit Alraunenwurzel zu boosten ist zwar nicht verkehrt. zieht aber in zu vielen Zügen zu wenig Punkte aufsich und ist in der jeweiligen runde viel zu Ineffektiv. Ja, man kann in der letzten Runde einen Anführer mit stärke 11 wiederbeleben, aber das lohnt in den meisten Fällen nicht, da der Stärke ausreicht die man durch die Variabilität mit den Alchemie Karten erhält sehr stark ist.
Spielt man gegen ein Henselt oder ein "an craite" riesenschwert deck, sind die Hexer OP, bei henselt kann man gezielt durch passen vorgehen, (wiederbeleben der Hexer) dass er nicht die möglichkeit bekommt bronze karten aus dem Deckauszuspielen, hierzu kann man in der Letzten runde außerdem noch Verdorbenes Ale oder Alraunenwurzel nutzen. Gegen sehr viele Decks kann man aber auch Sklaventreiber nutzen um die Taktiken der Gegner mit Ihren Bronzekarten selber auszunutzen (Funktioniert gegen fast alles, ist jedoch auch etwas Glückabhängig).
Vilgefortz kann perfekt dazu genutzt werden um gezielt Karten auf den Friedhof zu schicken um sie in der nächsten Runde wiederzubeleben. Außerdem kann durch den Anführer gesehen werden, welche Karte Vilgefortz ausspielt, dies kann dann auch für jeweilige Taktiken genutzt werden.
Ich hoffe ihr bekommt einen guten Eindruck, warum dieses Deck so stark ist, wenn ihr Fragen habt, für noch weitere Taktiken, oder wie man dagegen vorgeht, könnt ihr natürlich gerne Fragen
Hab hier viel drüber gelesen, wie OP die Decks doch sind und im Grund stimme ich dem zu, spiele es derzeit selbst und bin damit derzeit auf Rang 21 mit ~4350 Punkten und wollte euch mal mein Deck vorstellen und warum jeweilige Karte im Deck ist und warum andere nicht. Seht das ganze als Ideen ansammlung um eigene Decks zu erstellen, und warum man bestimmte Karten mitnehmen sollte und andere nicht, egal was für ein Deck man zusammenstellt.
Daher wäre hier erstmal mein Deck:
Anführer: Jan Calveit
Gold: Vilgefortz
Vesemir: Mentor
Triss: Telekinese
Cahir Dyffryn
Silber: Cantarella
Vanhemar
Alraunenwurzel
Verdorbenes Ale
Dazhbog-Runenstein
Schwarzes Blut
Bronze: Vipern-Hexer 3x
Vicovaro-Novice 3x
Sklaventreiber 3x
Mahakam Ale 3x
Salbe 3x
Ich habe mich bewusst gegen Kräuterprobe entschieden, weil ich diese Karte als zu gefährt ansehe, ja es ist eine Alchemie Karte und würde den DMG auf 11 stärken, was besonders effektiv gegen Bären Decks wäre, allerdings benätigt man immer eine Hexer auf dem Feld und wenn der Gegner in irgendeiner Form zurücksetzen oder Igni hat (was so gut wie jedes Deck besitzt und oftmal als Finisher auch aufgehoben wird) ist diese Karte nicht sehr nützlich, Triss: Telekinese finde ich dahingehend viel praktischer da sie in den meisten fällen auf einen Wert 20+ beim ausspielen kommt und viel mehr möglichkeiten bietet. Es ist mir Cahir aufzupassen, die meisten spielen Alraunenwurzel aus um den Anführer auf -1 zu schwächen womit dieser nicht wiederbelebt werden kann. Die Taktiv den Anführer selbst mit Alraunenwurzel zu boosten ist zwar nicht verkehrt. zieht aber in zu vielen Zügen zu wenig Punkte aufsich und ist in der jeweiligen runde viel zu Ineffektiv. Ja, man kann in der letzten Runde einen Anführer mit stärke 11 wiederbeleben, aber das lohnt in den meisten Fällen nicht, da der Stärke ausreicht die man durch die Variabilität mit den Alchemie Karten erhält sehr stark ist.
Spielt man gegen ein Henselt oder ein "an craite" riesenschwert deck, sind die Hexer OP, bei henselt kann man gezielt durch passen vorgehen, (wiederbeleben der Hexer) dass er nicht die möglichkeit bekommt bronze karten aus dem Deckauszuspielen, hierzu kann man in der Letzten runde außerdem noch Verdorbenes Ale oder Alraunenwurzel nutzen. Gegen sehr viele Decks kann man aber auch Sklaventreiber nutzen um die Taktiken der Gegner mit Ihren Bronzekarten selber auszunutzen (Funktioniert gegen fast alles, ist jedoch auch etwas Glückabhängig).
Vilgefortz kann perfekt dazu genutzt werden um gezielt Karten auf den Friedhof zu schicken um sie in der nächsten Runde wiederzubeleben. Außerdem kann durch den Anführer gesehen werden, welche Karte Vilgefortz ausspielt, dies kann dann auch für jeweilige Taktiken genutzt werden.
Ich hoffe ihr bekommt einen guten Eindruck, warum dieses Deck so stark ist, wenn ihr Fragen habt, für noch weitere Taktiken, oder wie man dagegen vorgeht, könnt ihr natürlich gerne Fragen