ВКЛАД В ОБНОВЛЕНИЯ: [ Улучшения, ИММЕРСИВНОСТЬ и прочее]

+
Поверхностное видение сбалансированной динамики тенденций критериев локальных особенностей аксиомно способно быть местами исключительно субъективным; плюс огромная польза теоремы знания целостности картины дополняет обозрение объективно

Если пожелаете спросить у ценителя искусства компьютерных зрелищ в играх,
на что стоит активнее делать главный акцент в новом поколении Игр?

Очевидно, ранее мы были ограничены аппаратными ресурсами,
влияющими на качество и степень глубины видимых процессов в геймплее.

Любое совершенствование равноценно для обеих сторон медали;
оно накладывает растущие требования пропорционально потребностям в необходимых балансах,
без которых игры казались, отчасти, поверхностными
.

Более того, искусство, способное удерживать внимание настолько,
насколько способно утолять в потребности зрелища саму жажду.​


Друзья, приветствую Вас в Новом 2021 Году!
Не скрою, что, я искренне желаю внести свой вклад в улучшение Игры Cyberpunk 2077
и, возможно, заметить его в регулярных DLC...
От чего, по-человечески, прошу Вас презентовать и выпускать DLC почаще...​

— Было бы здорово,
если бы мы могли себе позволить дополнять сою игру регулярно
(раз в месяц или в полтора месяца раз).

Перспективная Игра имеет достойное основание - основной сюжет;
остальное, видимо, будет активно доделываться и расширяться,
было бы творческое вдохновение...​

Обратите внимание на небольшой и скромный риторический вопрос:
"Друзья, а что вы думаете об усовершенствованных службах Cyberpunk 2077?"
Службы в Ночном Городе, такие как полиция, пожарные, медицина...!?​

Ночному Городу немедленно требуются визуально действующие Ремонтные Службы!
Ремонтная интерактивная видимая Служба, в масштабе всего Ночного Города и его окраин, может быть очень полезна, чтобы интерактивно восстанавливать любые повреждения и возводить новые строения, в том числе и по инструкциям из кумулятивных дополнений к игре, и так далее и тому подобное.

Добавьте возможность полностью взять на себя крупный строительный бизнес или временно стать исполнительным директором других визуально выполняемых строительных подрядных работ в Ночном Городе, следуя своему выбору: когда, где и что строить; имея полное право выбора разработанных сочетаний архитектурных и инженерных сооружений. Твоя Игра - Твой город - Ночной Город!

Опирайтесь на прекрасное напоминание ко вниманию:​

Частью умного геймплея является (большой) досконально проработанный Трафик в Игре:

а) все неигровые персонажи, транспорт, финансы, мероприятия, акции, движения, предметы потребления, недвижимость
б) функций в Игре должно быть видимо-невидимо. Их стоит основывать на самых передовых современных алгоритмах.

Полагаю, что в качестве массового примера действия алгоритма глобальной функции,​
- запросто выступает "ГЛОБАЛЬНАЯ ИММЕРСИВНОСТЬ" — процесс длящийся,
способный количественно задействовать все движения в трафике беспрецедентно, увлекательно и феерично,

- большой процесс, является неотъемлемой несущей частью расширения распорядка дня для всех неигровых персонажей в Игре;
возможно, включающий так же адаптивное исполнение разного рода функций:

- услуги, мероприятия, движения и прочее, в том числе легендарные старые добрые и современные виды спорта, способные прекрасно дополнять несущую часть визуальных механизмов трафика геймплея игры...

[ выполните доскональное обновление "АДАПТИВНОЙ И ГЛОБАЛЬНОЙ ИММЕРСИВНОСТИ" !!! ]​

Моё самое наилучшее существенное и полезное пожелание:​
Добавьте умную функцию "Скомпилировать", - для управления возможностью преобразовывать и добавлять лицензионную мультимедиа коллекцию пользователя по средствам самых передовых современных алгоритмов...

[Для реализации добавления обработанного контента и идей,
пользователю может потребоваться иметь учитываемое развитое влияние и
желательно иметь возможность приобретать частную и общественную собственность:​

- театры, кинотеатры, киностудии, спортивные арены, картинные галереи, выставочные залы, общественные и частные библиотеки, рестораны, клубы, бары, кафе, мотели, заправки, торговые развлекательные комплексы, фабрики, заводы и прочие недостающие необходимые заведения и остальную необходимую недвижимость,
- и УЛУЧШЕННЫЙ ИНТЕЛЛЕКТ всех НЕИГРОВЫХ ПЕРСОНАЖЕЙ,
- а так же необходимы усовершенствованные системы подобающих менеджеров — требуются товарно-рыночные, финансовые, спортивные, социальные, муниципальные, правительственные и прочие остальные актуальные менеджеры]

"REDengine 5"

требуется добавление алгоритмов
для математической модели принципиальной регулируемой точности,
используемой современными архитекторами
для расчетов нагрузки и определения действия сил сопротивления материалов
.​

Смысл: Новейшие алгоритмы расчетов физики упрощенной точности
и распределения нагрузки между всей "атмосферностью" в игре



Сознательный и благоразумный способ выбора возможен;
учитывая совершенствующиеся здоровые стандарты норм деликатной этики противоположных сторон
Предпочтения и обстоятельства соответствуют вашему решению настолько,
насколько планы и реальность объективно вписываются в ловушки результата субъективных умозаключений,
которые способны влиять на приоритеты взглядов потребностей личных намерений.​
____________________________________________________________________________________________________​
Твой выбор, твоя Игра. История, не успевшая стать легендой, в твоих руках !​

«ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ В НОЧНОЙ ГОРОД, Ваша ИСТОРИЯ ЕЩЁ ТОЛЬКО НАЧИНАЕТСЯ...»
Запуск салюта, звук фанфар и всё такое, намекая нам:
"Ищи свои DLS и все, походу завезённые обновления, в своём Cyberpunk 2077 !..."​

P.S.: Друзья, случайным образом,
мне довелось узнать
о нелепых и трагичных в игре концовках...
Что навеяло мне еще одну гениальную мысль,
которой охотно с вами желаю поделиться:​

- Добавьте в игру разные технологии "РЕПРОДУКЦИИ" ! (наподобие как в одноимённом фильме);

Попробую объяснить, вкратце:​

а) Реинкарнация V в нового персонажа;
б) Воскрешение V новым персонажем
в) Дальнейшее большое развитие событий...

- Добавьте в игру "МАШИНУ ВРЕМЕНИ" (Наподобие как в фильмах "The Butterfly Effect" и "Time Freak"),
использующую фундаментальные основы законов квантовой запутанности !
(Однозначно, чтобы спасти многие жизни, спасти жизнь БРО,
и, например, может, даже для того, чтобы отправится...
Прямиком на то самое "поле с синтетической кукурузой" [Before the all started],
помня, кто был для V настоящим другом...
Зная о последствиях перемещения в одном направлении; найти в прошлом своих друзей из будущего,
имея отличную возможность все повторить снова, чтобы переписать свои истории полностью...)



[ДРУЗЬЯ, РАЗВИВАЙТЕ МОИ ИДЕИ НАЗДОРОВЬЕ, ЕСЛИ ТАКОЙ ХОД РАЗВИТИЯ МЫСЛЕЙ ВАМ ПО-ДУШЕ]​

«Если вы хотите сделать что-то великое в один прекрасный день,
помните: один прекрасный день – это сегодня.» © Джордж Лукас​

ДРУЗЬЯ, ДЕЛИТЕСЬ СВОИМ ВИДЕНИЕМ и СМЕЛО ВНОСТИТЕ СВОЙ ВКЛАД В ОБНОВЛЕНИЯ...
ВОЗМОЖНО, ВМЕСТЕ — МЫ СМОЖЕМ ОКАЗАТЬ СТОЯЩЕЕ ВЛИЯНИЕ !

 
Last edited:
Вообще, если по хорошему, под киберпанк нужно было писать новый движок, а не переделывать REDengine под киберпанк.
REDengine был хорош для серии ведьмак, но для шутера от первого лица он явно не подходит.
 
..."REDengine был хорош для серии ведьмак"...
Pavlikma, Да, мысль просто отличная!
"Был хорош для" "трипл А" опен-ворлд красивой и потрясающе искусной Игры Ведьмак! "Был хорош для серии" с видом от третьего Лица!
Здесь остаётся чуть добавить: "Как же нам нужен тот самый вид от третьего лица в новейшей Cyberpunk 2077"...
Новая массивная опен-ворлд игра "бомбически" технологична и в ней уже появились транспорт и исследование вселенной по вертикали, что вне всякого сомнения, запросто, могло вызвать шок у оригинального "движка" REDengine — требовавшего незамедлительного апдейта, или игра и вовсе могла бы не завестись...
 
Last edited:
Top Bottom