Forums
Games
Cyberpunk 2077 Thronebreaker: The Witcher Tales GWENT®: The Witcher Card Game The Witcher 3: Wild Hunt The Witcher 2: Assassins of Kings The Witcher The Witcher Adventure Game
Jobs Store Support Log in Register
Forums - CD PROJEKT RED
Menu
Forums - CD PROJEKT RED
  • Hot Topics
  • НОВОСТИ
  • ОСНОВНОЕ ОБСУЖДЕНИЕ
    GWENT MASTERS ТУРНИРЫ СООБЩЕСТВА ПРЕДЛОЖЕНИЯ
  • СЮЖЕТ
  • ГЕЙМПЛЕЙ
    НИЛЬФГААРД КОРОЛЕВСТВА СЕВЕРА ЧУДОВИЩА СКОЯ`ТАЭЛИ СКЕЛЛИГЕ СИНДИКАТ
  • ТЕХНИЧЕСКОЕ
    ПК iOS Android
  • Сообщество
    ТВОРЧЕСТВО (ВСЕЛЕННАЯ ВЕДЬМАКА) ТВОРЧЕСТВО (ВСЕЛЕННАЯ CYBERPUNK) ДРУГИЕ ИГРЫ
  • RED Tracker
    Серия Ведьмак ГВИНТ Cyberpunk
НИЛЬФГААРД
КОРОЛЕВСТВА СЕВЕРА
ЧУДОВИЩА
СКОЯ`ТАЭЛИ
СКЕЛЛИГЕ
СИНДИКАТ
Menu

Register

Внимание! Опрос касательно Скеллиге

+

Как вы считаете, необходим ли нерф фракции Скеллиге? Урезание провизии Краху и повышение провизии ка

  • Да, необходим

    Votes: 44 65.7%
  • Нет, все в порядке

    Votes: 23 34.3%

  • Total voters
    67
  • Poll closed Mar 12, 2019.
Prev
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
Next
First Prev 2 of 4

Go to page

Next Last
S

Shakser

Senior user
#21
Mar 5, 2019
ComandanteGe said:
Когда уже дизлайки на форуме введут. Более глупого заявления здесь я ещё не видел.
Click to expand...
Тем не менее туторов и шпиков то убрали :smart:. И нытья было много на однообразие игры. Прям пошагово можно было картонки кидать. Так что как одна из причин вполне себе.
 
ComandanteGe

ComandanteGe

Senior user
#22
Mar 5, 2019
ZerOwl said:
А я согласен с человеком; не с тем, что прокрутка убила Гвинт, а с тем, что прокрутка это плохо. С добавлением прокрутки колоды превращаются в прокрутку + что там ещё влезло. При этом наиболее сильными фракциями становятся те, кто может лучше крутиться. В чём интерес такой игры? Я в разных ККИ на прокрутку насмотрелся и везде она портит колоду. Вместо интересных синергий и архетипов, просто сплошной добор, чтобы найти убер комбинацию и нагнуть противника.
Click to expand...
Что? Возьмём жор, мечи, Фольтест, Хенсельт, алхимия, шпионы, все эти колоды отлично крутились, где там карты "+что-то там ещё влезло". Да ещё и в этих колодах все карты синергировали друг с другом, в отличие от хк, где нет прокрутки и есть провизия, где как раз в колоды и кладут карты, чтобы влезть по провизии.
Post automatically merged: Mar 5, 2019

Shakser said:
Тем не менее туторов и шпиков то убрали :smart:
Click to expand...
Вот и игроки"убрались"
 
  • RED Point
Reactions: Gavrilin and Bethowen
S

Shakser

Senior user
#23
Mar 5, 2019
Убрались не убрались, но в последнее время все больше натыкаюсь на первопроходцев. Видимо потихоньку возвращаются :sneaky:. Но когда пират тащил пирата, а тот корабль было не особо интересно.
 
PoemForOwl

PoemForOwl

Forum veteran
#24
Mar 5, 2019
Shakser said:
шпиков то убрали
Click to expand...
Наверняка проблема была в балансе, а не в нытье, правда?
 
S

Shakser

Senior user
#25
Mar 5, 2019
PoemForOwl said:
Наверняка проблема была в балансе, а не в нытье, правда?
Click to expand...
Я про нытье на однообразие писал. :)
 
ZerOwl

ZerOwl

Forum veteran
#26
Mar 5, 2019
ComandanteGe said:
Что? Возьмём жор, мечи, Фольтест, Хенсельт, алхимия, шпионы, все эти колоды отлично крутились, где там карты
Click to expand...
Даже в тех примерах, что Вы привели, прокрутка очень сильно отличалась. Мечи, нормальные, не крутились в ноль. Крутились только те, что добавляли совершенно не нужных там Химов и прочий мусор. Жор тоже не крутился. Алхимия крутилась, а вот Вскрытие — нет. В результате одна колода просто лучше другой, потому что одна может выдавать постоянный результат, а другая только в зависимости от звёзд.

При этом, колоды, которые крутились в ноль всегда играли одинаково и никакой особой интриги матч против такой колоды не представлял. В общем, я против прокрутки. Не совсем, но против такой которая была у шпиков, алхимии и белок. Прокрутка у скеллиге (исключая Брана) и монстров было вменяемая.
Post automatically merged: Mar 5, 2019

Bethowen said:
Ничто не мешает на рандоме вытянуть уберкомбинацию
Click to expand...
Никто не будет играть уберкомбинаций, если не будет гарантии её вытащить.
 
  • RED Point
Reactions: Professor_man
B

Bethowen

Senior user
#27
Mar 5, 2019
ZerOwl said:
Даже в тех примерах, что Вы привели, прокрутка очень сильно отличалась. Мечи, нормальные, не крутились в ноль. Крутились только те, что добавляли совершенно не нужных там Химов и прочий мусор. Жор тоже не крутился. Алхимия крутилась, а вот Вскрытие — нет. В результате одна колода просто лучше другой, потому что одна может выдавать постоянный результат, а другая только в зависимости от звёзд.

При этом, колоды, которые крутились в ноль всегда играли одинаково и никакой особой интриги матч против такой колоды не представлял. В общем, я против прокрутки. Не совсем, но против такой которая была у шпиков, алхимии и белок. Прокрутка у скеллиге (исключая Брана) и монстров было вменяемая.
Click to expand...
Алхимия, против которой я играл крутилась в ноль при условии, что пришли нужные карты в нужной последовательности. Там практически всегда на последний ход шел вильгефорц, который жег единичку и доставал то, что нужно или мог сжечь тебе при необходимости отряд разбафанный.
 
ComandanteGe

ComandanteGe

Senior user
#28
Mar 5, 2019
Вот так мы и дошли, что Хим, одна из лучших золотых карт Скеллиге и всего гвинта стал ненужным и "прочим мусором".
 
  • RED Point
Reactions: jm42
ZerOwl

ZerOwl

Forum veteran
#29
Mar 5, 2019
ComandanteGe said:
Вот так мы и дошли, что Хим, одна из лучших золотых карт Скеллиге и всего гвинта стал ненужным и "прочим мусором".
Click to expand...
Каким образом Хим синергировал с мечниками? Как он вписывался в тему мечников?
 
B

Bethowen

Senior user
#30
Mar 5, 2019
ZerOwl said:
Даже в тех примерах, что Вы привели, прокрутка очень сильно отличалась. Мечи, нормальные, не крутились в ноль. Крутились только те, что добавляли совершенно не нужных там Химов и прочий мусор. Жор тоже не крутился. Алхимия крутилась, а вот Вскрытие — нет. В результате одна колода просто лучше другой, потому что одна может выдавать постоянный результат, а другая только в зависимости от звёзд.

При этом, колоды, которые крутились в ноль всегда играли одинаково и никакой особой интриги матч против такой колоды не представлял. В общем, я против прокрутки. Не совсем, но против такой которая была у шпиков, алхимии и белок. Прокрутка у скеллиге (исключая Брана) и монстров было вменяемая.
Post automatically merged: Mar 5, 2019


Никто не будет играть уберкомбинаций, если не будет гарантии её вытащить.
Click to expand...
Хм... Спорное заявление. Что в ХСе, что в ТЕСе, что в Гвинте у тебя нет 100% гарантии вовремя вытащить уберкомбу, но ими все равно играют на самых высоких "легендарных" рангах и выигрывают. Такой вот подход к геймдизайну мол мы дадим вам комбинацию, которая выигрывает игру, вам нужно только ее достать, делает игру убогой, но этим играют ради рангов.
 
Hugo_Shtyglitz

Hugo_Shtyglitz

Forum regular
#31
Mar 5, 2019
уже 19 человек, сколько же вас:eek:
 
ComandanteGe

ComandanteGe

Senior user
#32
Mar 5, 2019
ZerOwl said:
Каким образом Хим синергировал с мечниками? Как он вписывался в тему мечников?
Click to expand...
Хим в зеркале это лишняя Зигфрида, черепки, Джанго, иногда шпион в плюс.
В других матчапах, шпион с выгодой, либо всякие плюшки типа маргариты и прочих Ассирэ.
 
ZerOwl

ZerOwl

Forum veteran
#33
Mar 5, 2019
Bethowen said:
Что в ХСе, что в ТЕСе, что в Гвинте у тебя нет 100% гарантии вовремя вытащить уберкомбу
Click to expand...
100% нет, но в колоде есть комба и всё остальное это то, что её достаёт. Я играл в ХС во времени фризмага и поначалу не понимал, зачем у чужих магов в колоде эти непонятные карты типа Loot Hoarder и прочих. Только позже я понял, что там к чему в этих ККИ. То же самое в МТГ — есть колоды на 80-90% состоящие из прокрутки. Может кому-то такое весело, но мне — нет.
Post automatically merged: Mar 5, 2019

ComandanteGe said:
Хим в зеркале это лишняя Зигфрида, черепки, Джанго, иногда шпион в плюс.
Click to expand...
Хим это прокрутка, всё остальное это просто приятные бонусы. Прокрутка + шпик задаром, вот и всё. О чём, я собственно и говорю. Эта карта просто использовалась как abuse, не имея никакой другой цели в этой колоде. Справедливости ради, у моих мечников против почти всех колод был winrate 60%+, включая это химозное недоразумение.
 
Bzzziiik

Bzzziiik

Senior user
#34
Mar 5, 2019
ZerOwl said:
Хим это прокрутка, всё остальное это просто приятные бонусы
Click to expand...
Хим - это не просто прокрутка, а 100%-е нахождение Шпика. Что в реалиях ОБТ было очень важно. Плюс другие фракции боялись кинуть шпика во втором раунде (даже без Скьяля Хим в шпика уже перебивал статы). А если шпик в руке, то Хим в серебро соперника тоже очень сильно (кроме накеров).
Он также давал возможность действовать по обстановке. Например, если от Севера летит в лицо шпик в 3-м, то можно ему ответить тем же, а если шпика не будет, то и самому его можно не вытаскивать. Другие фракции такого себе позволить не могли.
Универсальность Хима - одна из сильнейших его сторон.
 
  • RED Point
Reactions: PoemForOwl and Bethowen
B

Bethowen

Senior user
#35
Mar 5, 2019
Bzzziiik said:
Хим - это не просто прокрутка, а 100%-е нахождение Шпика. Что в реалиях ОБТ было очень важно. Плюс другие фракции боялись кинуть шпика во втором раунде (даже без Скьяля Хим в шпика уже перебивал статы). А если шпик в руке, то Хим в серебро соперника тоже очень сильно (кроме накеров).
Он также давал возможность действовать по обстановке. Например, если от Севера летит в лицо шпик в 3-м, то можно ему ответить тем же, а если шпика не будет, то и самому его можно не вытаскивать. Другие фракции такого себе позволить не могли.
Универсальность Хима - одна из сильнейших его сторон.
Click to expand...
Какая сложная была игра... То ли дело сейчас ударь на 2 бафни на 2 - казуалы в восторге :ok:
 
  • RED Point
Reactions: ComandanteGe
jm42

jm42

Rookie
#36
Mar 5, 2019
ZerOwl said:
Каким образом Хим синергировал с мечниками? Как он вписывался в тему мечников?
Click to expand...
например, очень красиво переигрывал моего Киарана, чтобы снять лок с себя
 
C

Cugel_Vance

Senior user
#37
Mar 5, 2019
ZerOwl said:
Каким образом Хим синергировал с мечниками? Как он вписывался в тему мечников?
Click to expand...
Где связь между химом и мечниками? Обычно 1-2 золота из 4 имело синергию с колодой, а другие были просто сильным золотом. Хим это сильное золото, которое может и шпика достать или достать серебро соперника и сыграть с его помощью даже лучше чем сам соперник. Очень "классно" было снимать всю броне раньше севера и делать его карту мертвой
 
Oleg_Andreev

Oleg_Andreev

Mentor
#38
Mar 5, 2019
Мечники не крутились в ноль? Если это понимать как то, что в конце у них в колоде оставались карты - да, они не крутились в ноль, но у них было ровно достаточно тюторов, чтобы в 90% случаев играть ровно те карты, которые им нужны. В этом плане я считаю, что правомерно говорить как раз о 100% прокрутке. Они почти всегда могли достать все нужные карты, в колоде у них оставались карты ровно в качестве резерва на то, чтобы не отлетать от милла.

Прокрутка же не самоцель, а средство достать нужные карты:think:
 
ragepwnz

ragepwnz

Senior user
#39
Mar 5, 2019
В прокрутке нет ничего плохого, если ее адекватно сбалансировать. А скеллиге крутятся ничем не рискуя, не проседая по темпу, а если перекрутятся, то Хайло вернет все в деку, еще и даст 5-10 силы. Почему Бирна до сих пор не приказ или почему она все еще стоит 8 провизии?
 
jm42

jm42

Rookie
#40
Mar 5, 2019
ragepwnz said:
Почему Бирна до сих пор не приказ
Click to expand...
потому что Коралл теперь рвение :coolstory:
 
Prev
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
Next
First Prev 2 of 4

Go to page

Next Last
Share:
Facebook Twitter Reddit Pinterest Tumblr WhatsApp Email Link
  • English
    English Polski (Polish) Deutsch (German) Русский (Russian) Français (French) Português brasileiro (Brazilian Portuguese) Italiano (Italian) 日本語 (Japanese) Español (Spanish)

STAY CONNECTED

Facebook Twitter YouTube
CDProjekt RED
  • Contact administration
  • User agreement
  • Privacy policy
  • Cookie policy
  • Press Center
© 2018 CD PROJEKT S.A. ALL RIGHTS RESERVED

CD PROJEKT®, The Witcher®, GWENT® are registered trademarks of CD PROJEKT Capital Group. GWENT game © CD PROJEKT S.A. All rights reserved. Developed by CD PROJEKT S.A. GWENT game is set in the universe created by Andrzej Sapkowski. All other copyrights and trademarks are the property of their respective owners.

Forum software by XenForo® © 2010-2020 XenForo Ltd.