Внимание! Опрос касательно Скеллиге

+

Как вы считаете, необходим ли нерф фракции Скеллиге? Урезание провизии Краху и повышение провизии ка

  • Да, необходим

    Votes: 44 65.7%
  • Нет, все в порядке

    Votes: 23 34.3%

  • Total voters
    67
  • Poll closed .
Всем привет! По моему личному мнению, фракция Скеллиге является самой сломанной фракцией в игре. Тут и неадекватная прокрутка в 0, прокрутка 2 раза колоды, бронза, не знающая себе равных, завышенная провизия у стартового лидера-Краха. Так как голословно просить разработчиков понерфить данный фиолетовый беспредел-занятие бесполезное, то надо пытаться собрать некую статистику, мнение игроков. Именно для этого и создалась данная тема. Просьба ко всем заглянувшим в тему проголосовать, вдруг окажется, что я один такой наркоман, а на самом деле в текущей мете Скеллиге не играет практически. Всем спасибо
 
Ты даже посмотри на 5 новых представленных картонок. Пока у одних фракций там сложные синергии и механики, у Скеллиге предлагают плюхнуть тушу на 7 за 5 провизии. А это ведь коммонка. То ли ещё будет.
 
Ты даже посмотри на 5 новых представленных картонок. Пока у одних фракций там сложные синергии и механики, у Скеллиге предлагают плюхнуть тушу на 7 за 5 провизии. А это ведь коммонка. То ли ещё будет.
Не говори, и толку от того, что карта уничтожается от урона в 50%? вылетает она все равно на 7 за 5 провизии... Фиолетовый мрак
 

Guest 4320203

Guest
Ты даже посмотри на 5 новых представленных картонок. Пока у одних фракций там сложные синергии и механики, у Скеллиге предлагают плюхнуть тушу на 7 за 5 провизии. А это ведь коммонка. То ли ещё будет.
Хорошая карта, ты чего, даже без селфлока, является превосходным магнитом для контроля, отвлекает на себя кучу внимания, о5 же не понятно как она срабатывает, в конце/начале хода или после нанесения урона.
 
Считаю, проблема не в том, что Скеллиге слишком сильны, а в том, что другие убоги. У редов с балансом всегда проблемы были. К тому же, у сдпр весьма своеобразный способ нерфа —убить карту/архетип в ноль (вспомним Эитнэ).
 
Считаю, проблема не в том, что Скеллиге слишком сильны, а в том, что другие убоги. У редов с балансом всегда проблемы были. К тому же, у сдпр весьма своеобразный способ нерфа —убить карту/архетип в ноль (вспомним Эитнэ).
ну так надо приводить к общему знаменателю. Пусть либо остальных апают, либо скеллиге делают убогим)
 
так там кнопка есть:howdy:
Я в курсе.
Считаю, проблема не в том, что Скеллиге слишком сильны, а в том, что другие убоги. У редов с балансом всегда проблемы были. К тому же, у сдпр весьма своеобразный способ нерфа —убить карту/архетип в ноль (вспомним Эитнэ).
Согласен, особенно у бронзы белок в этом плане полный пи@дец.
 

Guest 4320203

Guest
По поводу Скеллиге, у них сломанная прокрутка, все остальное можно оставить как есть.
 
Да, за счёт стабильной прокрутки в 0, фракция выглядит сильнее остальных.
Это надо править, лучше, добавив прокрутки остальным.
В остальном - фракция, как фракция.
 
Прокрутка убила старый гвинт, вообще убрать ее как убрали туторов и шпиков. В ХК все должно быть честно! ;)
 
По поводу Скеллиге, у них сломанная прокрутка, все остальное можно оставить как есть.
Кстати да, во времена збт в ноль крутились только белки за счет неба и пацанов, которые карту действия тянули. Потом прокрутку стали все фракции получать в большом количестве. Сейчас же у скеллиге опция есть прокрутится в нули при том почти что ничем не жертвуя. Думаю надо не отбирать прокрутку скеллиге, а расширять прокрутку других фракций. Скорее всего гвинт будут по старым граблям развивать и постепенно по чуть чуть улучшать возможности всех фракций.
 
Хорошая карта, ты чего, даже без селфлока, является превосходным магнитом для контроля, отвлекает на себя кучу внимания, о5 же не понятно как она срабатывает, в конце/начале хода или после нанесения урона.
Ну так хорошая конечно, где я обратное то говорил :LOL: Контроль на неё, конечно же, никто отдавать не будет в здравом уме. Так что всё же для меня пока это просто туша на 7 за 5 практически без условий. Ну разве что последним ходом убить, когда больше некуда отдать дамаг, а это наиболее выгодно. Думаю срабатывать будет сразу, по крайней мере это логично.
 
Ну так хорошая конечно, где я обратное то говорил :LOL: Контроль на неё, конечно же, никто отдавать не будет в здравом уме. Так что всё же для меня пока это просто туша на 7 за 5 практически без условий. Ну разве что последним ходом убить, когда больше некуда отдать дамаг, а это наиболее выгодно. Думаю срабатывать будет сразу, по крайней мере это логично.
Так это надо влить 3 урона, чтобы убить карту за 5 провизии. Вообщем она будет ровно размениваться, даже если ты ее не залочил, а если залочил так это вообще халявные поинты. Даже грифон у главоглазихи не даёт таких вкусняшек.
 
Так это надо влить 3 урона, чтобы убить карту за 5 провизии. Вообщем она будет ровно размениваться, даже если ты ее не залочил, а если залочил так это вообще халявные поинты. Даже грифон у главоглазихи не даёт таких вкусняшек.
О чём и речь.
 

Guest 4320203

Guest
Прокрутка убила старый гвинт
Хорошая шутка.

Когда уже дизлайки на форуме введут. Более глупого заявления здесь я ещё не видел.
Не нужно, форум утонет в дизлайках, зачем что-то аргументировать, если можно "засрать".
 
Более глупого заявления здесь я ещё не видел.
А я согласен с человеком; не с тем, что прокрутка убила Гвинт, а с тем, что прокрутка это плохо. С добавлением прокрутки колоды превращаются в прокрутку + что там ещё влезло. При этом наиболее сильными фракциями становятся те, кто может лучше крутиться. В чём интерес такой игры? Я в разных ККИ на прокрутку насмотрелся и везде она портит колоду. Вместо интересных синергий и архетипов, просто сплошной добор, чтобы найти убер комбинацию и нагнуть противника.
 
А я согласен с человеком; не с тем, что прокрутка убила Гвинт, а с тем, что прокрутка это плохо. С добавлением прокрутки колоды превращаются в прокрутку + что там ещё влезло. При этом наиболее сильными фракциями становятся те, кто может лучше крутиться. В чём интерес такой игры? Я в разных ККИ на прокрутку насмотрелся и везде она портит колоду. Вместо интересных синергий и архетипов, просто сплошной добор, чтобы найти убер комбинацию и нагнуть противника.
Блин все это спорно конечно. Убер-комбинации это однозначно плохо и меня всегда мутило от такого - однако это проблема геймдизайна, а не прокрутки как таковой. Ничто не мешает на рандоме вытянуть уберкомбинацию. С другой стороны доведение прокрутки до однотипной игры в абсолютно одинаковый алгоритм тоже не очень весело. На мой взгляд точечная прокрутка самая прикольная - она обычно даёт тебе мало поинтов, но даёт возможность вытянуть тебе нужную карту и это самый оптимальный вариант. Взял ты к примеру в колоду лешего на 12 поинтов за 15 провизии, а он на дне лежит - как то грустно все. А когда есть возможность достать самую сильную карту через тутор, шанс найти нужную карту возрастает в 2 раза и это клево. Вообщем то в старом гвинте мы жертвовали серебрянный слот или золотой просто ради того, чтобы найти нужную карту, а в нынешнем гвинте с нас просят очень много провизии за простенький тутор. Если бы цену туторам сделали в районе 5-6 ими бы заиграли, а за 10 провизии мало желающих доставать и так дорогие карты, проще на рандом надеятся.
 
Top Bottom