Впечатления при первом прохождении и появляющиеся вопросы

+
Про кулачные бои - дойдя до боя с Лосихой, осознал, что эта тема достойна отдельного внимательного разбора. Нужно сказать что первое впечатление не очень от них в игре. Но со временем стал замечать некоторые достоинства.

В "Ведьмак 3" они были слишком простые, но там было видно обоих - и Геральта и противника. Это давало приятное ощущение контроля.
И там можно было видеть движения, которые хотя и были однообразны, но все же они были хороши. (как исходный пункт для сравнения - два небольших видео кулачного боя из Ведьмак-3).
,

В Киберпанк 2077 я не только своего героя не вижу, еще и противник постоянно куда-то прячется за край экрана. Причем он "проскальзывает" сквозь Ви, примерно также, как пешеходы это делают на улице.

Баланс очень странный. Если вне кулачных квестов в обычном геймплее кулаки - страшное имбалансное оружие даже на максимальной сложности игры, причем независимо от прокачки героя, то в спортивных квестах именно по теме кулачных боев всё точно наоборот - всё очень сложно. И фактор случайности, мне кажется, слишком уж велик. Вероятно, если перестроить весь билд для трех-четырех боев в этой линейке квестов, то они станут более проходимыми. Но я так не делал, пользовался только доступным числом характеристик и очков умений. Сила была прокачена до 16 при уровне героя 36. В итоге, исход боя чисто рандомный. Со 100-какого-то захода заранее разбросанные по рингу отхиливающие баллончики позволяют пережить бой, при котором противник ваншотит со второго удара, а нам нужно нанести ему полсотни ударов.

Если в бою с Багом всё очень уныло и тупо, то тактику Лосихи изучать было интересно. Хотя и в ее случае всё сводится к тому, чтобы выбрать время между ее атаками. В редких случаях она не наносит этот бешенный ваншотящий удар после своей обычной связки из 4-х ударов.
Впечатление от этого боя несколько портит и то, что Ви периодически хватается за лестницу на краю арены и начинает по ней подниматься, хотя я вовсе этого не жду от него. Это особенно нелепо выглядит еще и потому что в предыдущем бою с Багом сделана невидимая непреодолимая стена вокруг ринга, работающая в течение всего боя.
 
Last edited:
Про кулачные бои - дойдя до боя с Лосихой, осознал, что эта тема достойна отдельного внимательного разбора. Нужно сказать что первое впечатление не очень от них в игре. Но со временем стал замечать некоторые достоинства.

В "Ведьмак 3" они были слишком простые, но там было видно обоих - и Геральта и противника. Это давало приятное ощущение контроля.
И там можно было видеть движения, которые хотя и были однообразны, но все же они были хороши. (как исходный пункт для сравнения - два небольших видео кулачного боя из Ведьмак-3).
,

В Киберпанк 2077 я не только своего героя не вижу, еще и противник постоянно куда-то прячется за край экрана. Причем он "проскальзывает" сквозь Ви, примерно также, как пешеходы это делают на улице.

Баланс очень странный. Если вне кулачных квестов в обычном геймплее кулаки - страшное имбалансное оружие даже на максимальной сложности игры, причем независимо от прокачки героя, то в спортивных квестах именно по теме кулачных боев всё точно наоборот - всё очень сложно. И фактор случайности, мне кажется, слишком уж велик. Вероятно, если перестроить весь билд для трех-четырех боев в этой линейке квестов, то они станут более проходимыми. Но я так не делал, пользовался только доступным числом характеристик и очков умений. Сила была прокачена до 16 при уровне героя 36. В итоге, исход боя чисто рандомный. Со 100-какого-то захода заранее разбросанные по рингу отхиливающие баллончики позволяют пережить бой, при котором противник ваншотит со второго удара, а нам нужно нанести ему полсотни ударов.

Если в бою с Багом всё очень уныло и тупо, то тактику Лосихи изучать было интересно. Хотя и в ее случае всё сводится к тому, чтобы выбрать время между ее атаками. В редких случаях она не наносит этот бешенный ваншотящий удар после своей обычной связки из 4-х ударов.
Впечатление от этого боя несколько портит и то, что Ви периодически хватается за лестницу на краю арены и начинает по ней подниматься, хотя я вовсе этого не жду от него. Это особенно нелепо выглядит еще и потому что в предыдущем бою с Багом сделана невидимая непреодолимая стена вокруг ринга, работающая в течение всего боя.
Лосиху можно скинуть просто убив
Там же есть ещё заказ в той же локации и вот если палят Лосиха начинает нападать а квест сразу закрывается)
Возможно баг но сомнительно
Тоже было сложно шел их проходить на 50 уровне
Голыми руками
Не хотелось одевать руки гориллы но с ними вроде должно быть легче)
 
Лосиху можно скинуть просто убив
Там же есть ещё заказ в той же локации и вот если палят Лосиха начинает нападать а квест сразу закрывается)
Возможно баг но сомнительно
Тоже было сложно шел их проходить на 50 уровне
Голыми руками
Не хотелось одевать руки гориллы но с ними вроде должно быть легче)
Да, там заказ "Месть за сына" или как-то так называется. Но убивать Лосиху неинтересно, пропадает "спортивный" интерес. Я сначала прошел бой честным образом, очень много раз пришлось перезагружаться. Потом аккуратно заказ по стелсу прошел, вынеся всех "животных" по одному и разложив в рядок. Кроме торговца оружием, которого и трогать нельзя - сразу полицейская тревога на нем срабатывает, но и светиться с телом бандита на плече тоже перед ним нельзя - он тогда так себя ведет, как член банды.
 
Благодаря Киберпанк2077 понял, что видеоигры - это не моё вообще. И они мне не нужны. Когда в 2016 я первый раз прошел "Ведьмак 3" я по наивности подумал было, что имею какое-то отношение к этой сфере культуры, что у меня совпадают какие-то интересы и вкусы с производителями игр. Но это было ошибкой, что становится ясно теперь, когда руководители единственной представляющей для меня интерес игровой студии сами прямо говорят, что делают ставку на зарабатывание денег на ширпотребе низкого качества (все эти разговоры про политику 2.0 и т.д.). Грустно это признавать, но выбора нет.

Иногда жалею и о том, что взялся осваивать в 2016 году The Witcher 3 Wild Hunt. Поскольку игра слишком хороша, и приходится признать, что она вызывает определенную зависимость. Но, так как ничего сопоставимого по качеству нет, и, скорее всего, в ближайшие десятилетия не будет, то ощущаю себя в тупике. Желание изучать этот мир никуда не исчезает. Но изучать давно нечего. Получается, что лучше было бы вообще не связываться с видеоиграми...
 
Last edited:
Top Bottom