Про кулачные бои - дойдя до боя с Лосихой, осознал, что эта тема достойна отдельного внимательного разбора. Нужно сказать что первое впечатление не очень от них в игре. Но со временем стал замечать некоторые достоинства.
В "Ведьмак 3" они были слишком простые, но там было видно обоих - и Геральта и противника. Это давало приятное ощущение контроля.
И там можно было видеть движения, которые хотя и были однообразны, но все же они были хороши. (как исходный пункт для сравнения - два небольших видео кулачного боя из Ведьмак-3).
,
В Киберпанк 2077 я не только своего героя не вижу, еще и противник постоянно куда-то прячется за край экрана. Причем он "проскальзывает" сквозь Ви, примерно также, как пешеходы это делают на улице.
Баланс очень странный. Если вне кулачных квестов в обычном геймплее кулаки - страшное имбалансное оружие даже на максимальной сложности игры, причем независимо от прокачки героя, то в спортивных квестах именно по теме кулачных боев всё точно наоборот - всё очень сложно. И фактор случайности, мне кажется, слишком уж велик. Вероятно, если перестроить весь билд для трех-четырех боев в этой линейке квестов, то они станут более проходимыми. Но я так не делал, пользовался только доступным числом характеристик и очков умений. Сила была прокачена до 16 при уровне героя 36. В итоге, исход боя чисто рандомный. Со 100-какого-то захода заранее разбросанные по рингу отхиливающие баллончики позволяют пережить бой, при котором противник ваншотит со второго удара, а нам нужно нанести ему полсотни ударов.
Если в бою с Багом всё очень уныло и тупо, то тактику Лосихи изучать было интересно. Хотя и в ее случае всё сводится к тому, чтобы выбрать время между ее атаками. В редких случаях она не наносит этот бешенный ваншотящий удар после своей обычной связки из 4-х ударов.
Впечатление от этого боя несколько портит и то, что Ви периодически хватается за лестницу на краю арены и начинает по ней подниматься, хотя я вовсе этого не жду от него. Это особенно нелепо выглядит еще и потому что в предыдущем бою с Багом сделана невидимая непреодолимая стена вокруг ринга, работающая в течение всего боя.
В "Ведьмак 3" они были слишком простые, но там было видно обоих - и Геральта и противника. Это давало приятное ощущение контроля.
И там можно было видеть движения, которые хотя и были однообразны, но все же они были хороши. (как исходный пункт для сравнения - два небольших видео кулачного боя из Ведьмак-3).
В Киберпанк 2077 я не только своего героя не вижу, еще и противник постоянно куда-то прячется за край экрана. Причем он "проскальзывает" сквозь Ви, примерно также, как пешеходы это делают на улице.
Баланс очень странный. Если вне кулачных квестов в обычном геймплее кулаки - страшное имбалансное оружие даже на максимальной сложности игры, причем независимо от прокачки героя, то в спортивных квестах именно по теме кулачных боев всё точно наоборот - всё очень сложно. И фактор случайности, мне кажется, слишком уж велик. Вероятно, если перестроить весь билд для трех-четырех боев в этой линейке квестов, то они станут более проходимыми. Но я так не делал, пользовался только доступным числом характеристик и очков умений. Сила была прокачена до 16 при уровне героя 36. В итоге, исход боя чисто рандомный. Со 100-какого-то захода заранее разбросанные по рингу отхиливающие баллончики позволяют пережить бой, при котором противник ваншотит со второго удара, а нам нужно нанести ему полсотни ударов.
Если в бою с Багом всё очень уныло и тупо, то тактику Лосихи изучать было интересно. Хотя и в ее случае всё сводится к тому, чтобы выбрать время между ее атаками. В редких случаях она не наносит этот бешенный ваншотящий удар после своей обычной связки из 4-х ударов.
Впечатление от этого боя несколько портит и то, что Ви периодически хватается за лестницу на краю арены и начинает по ней подниматься, хотя я вовсе этого не жду от него. Это особенно нелепо выглядит еще и потому что в предыдущем бою с Багом сделана невидимая непреодолимая стена вокруг ринга, работающая в течение всего боя.
Last edited: