Вышло новое обновление 4.1!

+
Status
Not open for further replies.
Визуально всё чики-пуки, осталось дождаться устранения багов; и куда улетели новые плюшки с плойки, снова 2 месяца ждать?
 
Тут Слама накатал большую статью по теме новой системы анимации и задержек с переходом хода.

Пишет, что проблема с концом хода вынужденная и они постараются сделать это лучше в будущем.
Если где увидите перевод на русский, киньте сюда.
 
Если так пойдёт и дальше, то неоспоримый плюс ХК в виде его артов и супер-пупер анимашек, будет нивелироваться их отвратной реализацией.

Там ещё в релизе ЖВ с анимацией Филиппы которая с молниями как-то странно накосячили.
В Бете у неё были проблемы только с косами. Которые то были невидимые, то не анимированые. В остальном анимация была отличной.

Тут же как то всё сплюснуто и мутно.
Я несколько минут сравнивал анимированую и неанимированую версии, и в итоге целенаправленно сделал обычную, потому как она тупо красивее.

Как они собираются продавать пыль, если она превращает неплохие 2Д-арты в уродливые 3Д-полигоны?
 
Тут Слама накатал большую статью по теме новой системы анимации и задержек с переходом хода.

Пишет, что проблема с концом хода вынужденная и они постараются сделать это лучше в будущем.
Если где увидите перевод на русский, киньте сюда.
Добро пожаловать в GWENT Bug Hunters Episode 1 - 4.1 Задержка в конце хода

Привет, ребята, часто возникают недоразумения относительно того, почему возникают ошибки, и какое-то время я хотел поделиться с вами всей дополнительной информацией о том, почему и как они происходят. В этом первом, надеюсь, большем количестве статей, я хотел сосредоточиться на «отставании сервера», которое испытывают игроки после обновления 4.1, которое должно было ускорить игру.

Во-первых, нам нужно объяснить, ПОЧЕМУ были изменены всплывающие подсказки. До версии 4.1 всплывающая подсказка появлялась на стороне всякий раз, когда играли карту или лидерские способности.





Это было показано в течение 6 секунд, независимо от длины текста. Игра была полностью отключена от этого. На раннем этапе разработки iOS нам пришлось отключить это. Почему?

Потому что это покрыло бы значительную часть поля битвы, и карты, которые разыгрывались за ним, были полностью пропущены. Это также привело к «забавному» сценарию, когда вы все еще будете видеть подсказки для карт своего оппонента в течение своего хода (как показано на скриншоте).

Хотя многие из нас привыкли к такому поведению и, по сути, научились игнорировать его в проблемных случаях, легко увидеть, что это не проблема. Однако для новых пользователей или даже для мобильных пользователей в целом это было неприемлемо для нас. Вот почему мы добавили новую систему (с опциями), чтобы отображать ее более согласованно и вовлекать в процесс.

Была одна проблема с этой системой, которая возникает только в онлайн-матчах, которая была обнаружена очень поздно в процессе. Чтобы защитить игроков от более коротких таймеров поворота, когда они были вынуждены смотреть длинную серию анимаций с хода своего противника, сервер не считает ход игрока завершенным, пока оба игрока не подтвердят просмотр всей анимации.

Это означает, что пока ваш противник занят просмотром всплывающей подсказки карты, которую вы разыгрывали с руки, ваш ход НЕ закончен. Нам удалось найти компромисс прямо перед завершением разработки 4.1, когда монета перевернулась и камера переместилась в этом сценарии, так что, по крайней мере, вы чувствуете, что игра распознает, что вы нажали end end. Однако сервер НЕ обрабатывает эффекты конца хода, такие как кровотечение, пока ваш оппонент не завершит просмотр всех ваших действий.

Это ожидание игроков является защитой в основной логике игрового цикла GWENT, который существует с Homecoming. Мы считаем, что защита таймера хода хороша, так как в противном случае игроки смогут злоупотреблять системой и предоставлять своим оппонентам более короткие ходы.

Мы планируем изменить эту часть нашего игрового процесса CORE, чтобы ТОЛЬКО ждать, пока игрок подтвердит, что он готов к своему ходу, прежде чем запускать таймер своего хода. Мы не хотим, чтобы игроки ждали, пока их оппоненты увидят, что игра будет двигаться в спокойном ритме.

Однако, хотя это изменение определенно исправит ощущение замедления игры, для меня важно, чтобы вы поняли несколько вещей:

  1. Эта ошибка не является результатом парадигмы кодирования блюдо из макарон. Это результат благих намерений защиты игроков, что противоречит более гладкому опыту игроков. Здесь есть более здоровый баланс, и мы стремимся исправить это, как только это будет безопасно.
  2. Мы тратим немного больше времени, чтобы «исправить» эту ошибку, чтобы избежать появления более серьезных проблем. Поскольку защита (синхронизация) между сервером и игроком долгое время была основной технологией игрового процесса, изменение ее потенциально рискованно, а не то, к чему мы хотим спешить.
  3. Улучшение ощущения конца хода и раундов не приведет к техническому ускорению матчей, так как задержки будут замаскированы в ход противника (если только вы все не уверены, что разыгрывание более длинных комбинаций подсказок из множества карт, чтобы съесть время оппонента, является законная действительная стратегия).
  4. Мы оцениваем изменение скорости всплывающих подсказок по умолчанию с медленной на быструю, хотя мы не решаемся, поскольку медленная скорость - идеальная скорость для новых игроков, читающих новые подсказки. Для записи, они являются динамическими, то есть они будут показываться длиннее или короче в зависимости от длины всплывающей подсказки.
  5. На данный момент, если вы чувствуете, что это действительно плохо, измените настройки, чтобы теперь показывать всплывающие подсказки (или быстро), так как это уменьшит ваш вклад в эти задержки.

Делать игры сложно и полно сюрпризов. Мы не очень довольны нынешним вопросом, но в то же время такие вещи случаются. Важно то, что мы будем усердно работать над улучшением ситуации и ценим ваше терпение по этому вопросу.

С уважением,
SlamaTwoFlags AKA Джейсон Слама
Директор по играм GWENT
 
Как я это понимаю.

В общем, сам Слама как бы дает совет всем игрокам отключить в меню всплывающие подсказки. Если встретятся два игрока с отключенными подсказками, то игра у них будет плавнее и быстрее, нежели если встретятся 2 игрока, у которых включены подсказки. Также если в матче у одного игрока отключены подсказки, а у другого нет, то тот игрок, который не отключил подсказки, замедлит ощущение игры для того, кто отключил. Поэтому имеет смысл всем отключать подсказки, чтобы сделать игру более плавнее.

Слама мог бы по умолчанию отключить подсказки всем, но ради теоретических новичков они этого не хотят делать.
 

Guest 4320203

Guest
уродливые 3Д-полигоны
Это такая "оптимизация".

(Давно пора было уже перевести все анимации в гифки с отрендеренным углом наклона, да, больше нельзя было бы "потрусить" чью-то грудь (тем более и так осталось только несколько подобных карт), но это наименьшая жертва, чем то что есть сейчас, прем карты с 4к тестурами выглядят как будто они в 720)
 
Last edited by a moderator:

Guest 4238581

Guest
На самом деле, Слама молодец. С комьюнити надо общаться, по любому поводу. Чтоб форум\реддит (что-то еще, где обитают игроки), не оживали раз в месяц, перед патчем\экспансией, или в следствии какого-нибудь скандальчика. Если этот эпизод не окажется первым и последним, будет интересно понаблюдать. Хоть какое-то освещение процесса.
 

Guest 4320203

Guest
На самом деле, Слама молодец.
:think:
А я думал до них это дошло, после очередного обещания не закрываться в коморке.
 
(Давно пора было уже перевести все анимации в гифки с отрендеренным углом наклона, да, больше нельзя было бы "потрусить" чью-то грудь (тем более и так осталось только несколько подобных карт), но это наименьшая жертва, чем то что есть сейчас, прем карты с 4к тестурами выглядят как будто они в 720)

Три ряда
Погода
Абилки фракций
Серебро
1 карта = 1 ход

Без лица
Без маны
Трехмерная анимация карт

:sad:
 
Тут же как то всё сплюснуто и мутно.
Что меня больше всего расстраивает, так это скудность новых анимированных карт на действие. Например Мунро Бруйс, Золтан:воин или Рамон Тырконнель. По сути это просто аним версии обычных карт, примерно тоже самое делается и в ХС. Но я привык (спасибо ОБТ/ЗБТ) к более продвинутым анимациям и качеству. Анимация того же Рамона могла быть как у Кавалерии Врихед, т.е. мы бы видели как он въезжает на поле и сбивает копьём солдата, а потом уже шла бы цикличная гифка основного арта карты, но вместо это получаем левитирующую лошадь с всадником, которая фиг знает откуда на поле взялась. И таких примеров много. Просто художники не доработали, времени не хватило...наверное.
 

Q255

Forum veteran
Что меня больше всего расстраивает, так это скудность новых анимированных карт на действие. Например Мунро Бруйс, Золтан:воин или Рамон Тырконнель. По сути это просто аним версии обычных карт, примерно тоже самое делается и в ХС. Но я привык (спасибо ОБТ/ЗБТ) к более продвинутым анимациям и качеству. Анимация того же Рамона могла быть как у Кавалерии Врихед, т.е. мы бы видели как он въезжает на поле и сбивает копьём солдата, а потом уже шла бы цикличная гифка основного арта карты, но вместо это получаем левитирующую лошадь с всадником, которая фиг знает откуда на поле взялась. И таких примеров много. Просто художники не доработали, времени не хватило...наверное.
Вот ведь, а я на новые анимации даже не глянул, времени не хватило... как доработают, тогда и гляну.
Post automatically merged:

Три ряда
Погода
Абилки фракций
Серебро
1 карта = 1 ход

Без лица
Без маны

Не совсем так
Три ряда
Погода
Абилки фракций
Серебро
1 карта = 1 ход
С лицом
С мани


P.S. Список вернувшегося из магазина.
 
Last edited:
Это какой то ужас, просто неиграбельно, приказы как будто мышкой камни тащу. Экран муллигана - у меня вопрос почему слева?! Я правша, нахрена было перетаскивать справа налево?!
Зачем тащить? Можно как раньше делать "тык"
 

Guest 4354681

Guest
Ну что за чушь, теперь каждый ход длится очень долго, просто ужас, можно вернуть как раньше? партии стали тратить кучу времени
 
ну почему разработчики упорно не хотят выводить количество монеток синдиката на экран муллигана :facepalm:
 
Ну что за чушь, теперь каждый ход длится очень долго, просто ужас, можно вернуть как раньше? партии стали тратить кучу времени
Отключи в настройках задержку хода и тогда есть шанс, что 1 бой из 100 будет проходить быстрее (если ты встретишь такого же соперника с отключённой опцией).
 

Q255

Forum veteran
Отключи в настройках задержку хода и тогда есть шанс
Им нужно было сделать, как в некоторых играх (ужастиках). Там в начальной заставке пишут, что для полного погружения желательно играть со звуком, а здесь с отключенной задержкой хода.
 
Status
Not open for further replies.
Top Bottom