Forums
Games
Cyberpunk 2077 Thronebreaker: The Witcher Tales GWENT®: The Witcher Card Game The Witcher 3: Wild Hunt The Witcher 2: Assassins of Kings The Witcher The Witcher Adventure Game
Jobs Store Support Log in Register
Forums - CD PROJEKT RED
Menu
Forums - CD PROJEKT RED
  • Najnowsze
  • AKTUALNOŚCI
  • DZIAŁ OGÓLNY
    WIEDŹMIN GRA PRZYGODOWA
  • FABUŁA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 WIEDŹMIŃSKIE OPOWIEŚCI
  • ROZGRYWKA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 MODY (WIEDŹMIN) MODY (WIEDŹMIN 2) MODY (WIEDŹMIN 3)
  • DZIAŁ TECHNICZNY
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 (PC) WIEDŹMIN 2 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (PC) WIEDŹMIN 3 (PLAYSTATION) WIEDŹMIN 3 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (SWITCH)
  • SPOŁECZNOŚĆ
    TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT WIEDŹMINA) TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT CYBERPUNKA) INNE GRY
  • RED Tracker
    Cyberpunk Seria gier Wiedźmin GWINT
WIEDŹMIN GRA PRZYGODOWA
Menu

Register

W świetle reflektorów #1 - Miles Tost - Level Designer

+
Prev
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
Next
First Prev 2 of 5

Go to page

Next Last
J

Jaro1503

Senior user
#21
Mar 23, 2015
Wywiad naprawdę super. Mam nadzieję jednak, że w Skellige znajdą się również mocno ośnieżone lokacje po waszych zmianach. :D
 
Last edited: Mar 23, 2015
S

shasiu

Forum veteran
#22
Mar 23, 2015
Oj tak, wywiad świetny, dopiero co skończyłem czytać, masa ciekawych informacji o grze, oraz jej tworzeniu, liczę na więcej takich inicjatyw. Podziękowania dla wszystkich którzy brali w tym udział :)
 
eustachy_j23

eustachy_j23

Forum veteran
#23
Mar 23, 2015
Marcin Momot said:
Fajnie, że Wam się podoba.
Click to expand...
Marcin, a co się ma nie podobać? Dobra inicjatywa nie jest zła. Dzięki, doceniam.
Jedna rzecz mnie zastanawia, jak to jest z tymi granicami świata? Swego czasu mówiono, że wszelkie tego typu bariery będą sprawiały wrażenie naturalnych, wiarygodnych, a nie, że ni z tego ni z owego odbijemy się od niewidzialnej ściany i koniec. Mam nadzieję, że udało się to osiągnąć.
 
N

Naxemar

Forum veteran
#24
Mar 23, 2015
Na przykład na mapie jest widoczny dupny kanion / klif / uskok górski oddzielający jeśli się nie mylę Wyzimę. Myślę że to jest jedna z tych naturalnych granic którą jeśli będziesz chciał pokonać to zginiesz :D Lub strome - nie do przebycia pasmo górskie oddzielające wiedźmińskie siedliszcze, z wąskim przejściem zapewne dzięki któremu przeniesiemy się do rejonu twierdzy
 
Rustine

Rustine

Mentor
#25
Mar 23, 2015
Naxemar said:
Na przykład na mapie jest widoczny dupny kanion / klif / uskok górski oddzielający jeśli się nie mylę Wyzimę. Myślę że to jest jedna z tych naturalnych granic którą jeśli będziesz chciał pokonać to zginiesz :D Lub strome - nie do przebycia pasmo górskie oddzielające wiedźmińskie siedliszcze, z wąskim przejściem zapewne dzięki któremu przeniesiemy się do rejonu twierdzy
Click to expand...
Przecież to zwykłe wycięcie terenów, żeby wszystko weszło na jeden arkusz. Na Kontynencie Kaer Morhen jest tak daleko, że ta mapa musiałaby mieć jeszcze całą Redanię i Kaedwen.
 
  • RED Point
Reactions: Maganus and Swooneb
eustachy_j23

eustachy_j23

Forum veteran
#26
Mar 23, 2015
Naxemar said:
Na przykład na mapie jest widoczny dupny kanion / klif / uskok górski oddzielający jeśli się nie mylę Wyzimę.
Click to expand...
Na mapie i owszem jest, w grze wątpię ot, zabieg stylistyczny), bo co jak co, ale kanionu, co to przecina w poprzek kontynent, tam gdzie żadnej tego typu wyrwy nie ma być prawa, naturalną ani tym bardziej wiarygodną barierą bym nie nazwał.
 
S

shasiu

Forum veteran
#27
Mar 23, 2015
Miało być tak, że jeśli wyjdziesz za granicę obszaru, automatycznie odpala się fast travel.
 
K

kotowy

Senior user
#28
Mar 23, 2015
Chyba dobrym przykładem tego jak kończyć się będzie świat jest ostatni gameplay z Wiwerną, choć nie będzie tak pewnie wszędzie. Tam jesteśmy na szczycie klifu i zejść się na pewno nie da. W oddali widzimy zaś to, o czym mówi w wywiadzie Miles - odległe lasy, góry, jeziora. Pewnikiem jednak będą różne "końce świata".
 
eustachy_j23

eustachy_j23

Forum veteran
#29
Mar 23, 2015
shasiu said:
Miało być tak, że jeśli wyjdziesz za granicę obszaru, automatycznie odpala się fast travel.
Click to expand...
Poważnie? Hmm... Brzmi średnio ciekawie, bo niby to nie niewidzialna ściana, ale w gruncie rzeczy zasada działania jest identyczna.

raison d'etre said:
Ale jakie chciałbyś rozsądne i naturalnie wyglądające granice terenowe?
Click to expand...
Oczywiście, że jest to problematyczne, tak czy inaczej zapowiadano, że granice świata będą wiarygodne i naturalne. Niewidzialne ściany lub ich substytut, to dla mnie najgorszy wybór. Cóż, trudno.
 
Last edited: Mar 23, 2015
raison d'etre

raison d'etre

Forum veteran
#30
Mar 23, 2015
Tak, kiedyś o tym wspominano. Ale jakie chciałbyś rozsądne i naturalnie wyglądające granice terenowe? Nieprzebyte ściany skalne, głębokie i szerokie kaniony, wzburzone i rwące rzeki? Nie da się tego zrobić dobrze i w sposób nie obrażający rozumu. Gdzieś musi być ten koniec eksplorowalnego obszaru, a to przecież nie jest tropikalna wyspa otoczona oceanem, w którym pływają rekiny.
A częściowe odśnieżenie Skellige to na pewno moja zasługa.
 
S

shasiu

Forum veteran
#31
Mar 23, 2015
raison d'etre said:
A częściowe odśnieżenie Skellige to na pewno moja zasługa.
Click to expand...
Jak już nie będzie takich fajnych śnieżnych miejscówek, to już wiemy kogo pierwszego brać na widły :p



 
  • RED Point
Reactions: Jaro1503, Solan7, B_l_a_d_y and 3 others
Rustine

Rustine

Mentor
#32
Mar 23, 2015
Dokładnie, burze śnieżne są tak rzadkie w grach, że z niecierpliwością czekałem na lody Skellige. Mam nadzieję, że chociaż ta zamarznięta wyspa się ostała.
 
  • RED Point
Reactions: Mengaard, B_l_a_d_y and AndrewXRW
sserek

sserek

Mentor
#33
Mar 23, 2015
Gregski napisał posta na polskim forum. Zapisać w kalendarzu!
 
  • RED Point
Reactions: Mengaard, Sentak, eustachy_j23 and 2 others
Rustine

Rustine

Mentor
#34
Mar 23, 2015
Alarm odwołany, śnieg będzie sypał. Widać go tutaj, od 35 sekundy.
 
Szincza

Szincza

Moderator
#35
Mar 23, 2015
@Rustine

Sam śnieg to nie zamieć.
 
T

tekbarpl

Senior user
#36
Mar 23, 2015
Nie spodziewałem się czegoś takiego. Świetny wywiad. Z niecierpliwością czekam na kolejne.
 
Rustine

Rustine

Mentor
#37
Mar 23, 2015
Szincza said:
Sam śnieg to nie zamieć.
Click to expand...
Mimo wszystko na Ard Skellig z gameplayu jest taka odwilż, że można było powątpiewać w jakikolwiek śnieg. A skoro nawet na tym urywku gęsto sypie, to myślę, że w wyższych partiach gór i szczytach będą śnieżyce.
 
F

Fartuess.807

Forum veteran
#38
Mar 23, 2015
No i muszę znowu sobie odpalić edytor do Warcrafta3. Dzięki, kurna dzięki :/
 
raison d'etre

raison d'etre

Forum veteran
#39
Mar 23, 2015
Zamiast się cieszyć, że Skellige nie będzie wyglądało jak północne tereny Koviru, to narzekają i akupunkturą grożą. Jakkolwiek zamarznięte i śniegiem zasypane tereny mogą się wydawać miłe dla oka, to ja preferuję zapowiadaną większą zgodność z realiami.
Ale chyba i miłośnikom zmarzliny i sopli uda się dogodzić, bo tereny odwiedzone przez Gon mają się charakteryzować znacznie obniżoną temperaturą.
 
''-''MOORWEN''-''

''-''MOORWEN''-''

Forum veteran
#40
Mar 23, 2015
Raisonowi coś się podoba? Trzeba to zapisać w kalendarzu:)

''Czy większość drzwi w Novigradzie jest zamknięta? Czy będziemy mieli dostęp do wielu budynków w mieście?''
-''Niektóre drzwi są stale zamknięte... WIELE otwartych budynków. Nie mam dokładnej liczby ale przekracza ona znacznie 100.''

''Novigrad to najbardziej imponujące miasto jakie widziałem. Jak wiele z budynków posiada faktyczne wnętrza, do których możemy wejść?''
-''Jeśli dobrze pamiętam to więcej niż 1/3 wszystkich domów''.

To by oznaczało, że wszystkich budynków w Novigradzie jest około 300. Więc jest nieźle:)
 
Prev
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
Next
First Prev 2 of 5

Go to page

Next Last
Share:
Facebook Twitter Reddit Pinterest Tumblr WhatsApp Email Link
  • English
    English Polski (Polish) Deutsch (German) Русский (Russian) Français (French) Português brasileiro (Brazilian Portuguese) Italiano (Italian) 日本語 (Japanese) Español (Spanish)

STAY CONNECTED

Facebook Twitter YouTube
CDProjekt RED Mature 17+
  • Contact administration
  • User agreement
  • Privacy policy
  • Cookie policy
  • Press Center
© 2018 CD PROJEKT S.A. ALL RIGHTS RESERVED

The Witcher® is a trademark of CD PROJEKT S. A. The Witcher game © CD PROJEKT S. A. All rights reserved. The Witcher game is based on the prose of Andrzej Sapkowski. All other copyrights and trademarks are the property of their respective owners.

Forum software by XenForo® © 2010-2020 XenForo Ltd.