Cóż, w systemie w którym expa dostajemy tylko i wyłącznie z questów, fakt jakiś magicznych obcinań doświadczenia, niezależnie od intencji może spowodować obcięcie puli doświadczenia dostępnego w świecie (bo jeśli przeciwnicy itd. nie dają doświadczenia, to w świecie jest ograniczona liczba doświadczenia do zdobycia).
Co się zaś tyczy wyszarzanych questów, i pierdół z doświadczeniem, nagrodami itd. to nie wiem czy zauważyliście, ale w W3 na co poziom potrzebujemy dokładnie 1000 doświadczenia, tak więc nie będzie sytuacji że "kiedyś dużo teraz drobne". Poza tym, w queście IMO najważniejsza jest fabuła, wybory itd. tak więc obcinanie expa "bo walka była łatwiejsza" jest IMHO głupotą i może doprowadzić do pewnych abberacji gameplayowych (np. poszukiwania questa na swój poziom nie dlatego że wyższych nie dasz rady, tylko po to żeby expa nie stracić itd.).