Forums
Games
Cyberpunk 2077 Thronebreaker: The Witcher Tales GWENT®: The Witcher Card Game The Witcher 3: Wild Hunt The Witcher 2: Assassins of Kings The Witcher The Witcher Adventure Game
Jobs Store Support Log in Register
Forums - CD PROJEKT RED
Menu
Forums - CD PROJEKT RED
  • Najnowsze
  • AKTUALNOŚCI
  • DZIAŁ OGÓLNY
    WIEDŹMIN GRA PRZYGODOWA
  • FABUŁA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 WIEDŹMIŃSKIE OPOWIEŚCI
  • ROZGRYWKA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 MODY (WIEDŹMIN) MODY (WIEDŹMIN 2) MODY (WIEDŹMIN 3)
  • DZIAŁ TECHNICZNY
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 (PC) WIEDŹMIN 2 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (PC) WIEDŹMIN 3 (PLAYSTATION) WIEDŹMIN 3 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (SWITCH)
  • SPOŁECZNOŚĆ
    TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT WIEDŹMINA) TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT CYBERPUNKA) INNE GRY
  • RED Tracker
    Cyberpunk Seria gier Wiedźmin GWINT
WIEDŹMIN
WIEDŹMIN 2
WIEDŹMIN 3
MODY (WIEDŹMIN)
MODY (WIEDŹMIN 2)
MODY (WIEDŹMIN 3)
Menu

Register

[W1][mod] Flash Mod 1.01

+
Prev
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • …

    Go to page

  • 61
Next
First Prev 2 of 61

Go to page

Next Last
D

dragodmw

Senior user
#21
Sep 29, 2008
Mod na początku jest trochę , ...hardcore :D , 1 barghest jest w stanie wykończyć geralta (częstotliwość krwawienia jest troche ZA duża). Ale idzie to przeboleć , trzeba trochę pokombinowac jak z nimi walczyć (wreszcie na coś sie przyda później eliksir na krwawienia ). Jeżeli wolno mi mieć radę : patrzę na poziom spadku HP u geralta i sposoby leczenia w grze , moja sugestia by JEDZENIE dawało nadal tak krótkotrwały , ale za do duzo bardziej zwiększony Boost do regeneracji HP . Dlaczego ? => jedzenie nie słuzy do niczego poza przesłuchaniem wieśniaków na podgrodziu
(dają za darmo nowinki o potworach, np można dowiedzieć się o Echinopsach o których w 1 rozdziale nie nauczysz sie z nikąd indziej, a to daje rozwiązane zlecenie z II rozdziału
. W walce nikt nie bedzie jadł żarcia , bo ... trwa to długo , co przy TYCH walkach (w modzie) , skończy sie natychmiastową śmiercią geralta, po walce geralt będzie raany , wiec przydałoby się mieć na podorędziu coś co będzie go leczyć (poza jaskółką), geralt nie zużywał eliksirów na każdą walkę. Obserwuję , geralt jest bardzo wrażliwy na ciosy , bardzo to miło oglądać , jest to jak najbardziej realne i zgodne z książką, pokusiłbym się o np, zwiększoną szanse na sam Unik + Parowanie (albo samo parowanie , bo wyglądają imponująco w walce , gdy geralt i przeciwnicy robią to CZĘSTO), ale nie odporności na same obrażenia. Dałoby nam to mocno zbliżone fakty do realizmu , gdzie Wiedźmin byłby wymagającym , ale nie nieśmiertelnym przeciwnikiem. (już tak jest , ale to tylko moje drobniejsze sugestie, w modzie obserwujemy jak mimo walki geralt obrywa i to MOCNO, moża potestować alternatywy w wyglądzie walki). Mod pierwsza klasa , pozdrawiam Drago.
 
F

Flash

CD PROJEKT RED
#22
Sep 29, 2008
1) grupa ludzi dotknietych zaraza to faktycznie ciezcy przeciwnicy.poza tym trzeba rozgraniczyc sytuacje kiedy walczy z mnostwem ludzi ale kazdy z nich przychodzi po kolei z sytuacjami kiedy walczy na raz ze wszystkimi. to ze 10 osob bierze udzial w walce nie oznacza, ze 10 osob w tej samej chwili zadaje cios, ktorego geralt musi uniknac. to bardzo duza roznica i pojedynek z micheletami to taki przyklad. w grze takich sytuacji jest mnostwo i dlatego wg mnie geralt powinien oberwac.offtop do javeda:vilgefortz tez czasem macha kijem, niech sobie azar pomacha mlotkami albo zerrikanskimi mieczami jak na zerrikanczyka przystalo.3) pamietalem, ze koci tułow, skrzydla ale ta glowa to lwa czy ptaka :)co do mojego przeczenia sobie. wiedzminski arsenal mozliwosci jest ogromny. to ile razy uzywal mikstur w sadze i jakich nie mowi nam nic o tym jak bogata wiedza na ten temat dysponowal. nie wiemy co dokladnie pil procz bialej mewy kilka razy. fakt, ze w ksiazkach malo pije nie znaczy, ze nie moze albo nie powinien szczegolnie kiedy walczy z tyloma potworami na raz. w sadze tez wiele razy nie wiemy jak walczyl z potworami i jak sie przygotowal jak chocby wspomniana mantikora czy bazyliszek przed spotkaniem z "trzy kawki". idzie i wraca, co robi po drodze nie wiemy, tylko dochodza komentarze, ze takiego szybkiego machania mieczem to ludzie jeszcze nie widzieli.troche szukasz dziury w calym. z argumentow to brak srebrnego miecza w sadze, ludzie dotknieci zaraza, wywiabianie ludzi na yrden (ktory z tym z ksiazki nie ma nic wspolnego). wiesz dobrze, ze zamiast tego moglbys wpasc na lasie mariborskim i puszczyku i poprostu spalic wszystkich ignii. zaden problemw sadze wielokrotnie nastroj pisania mial nam uswiadomic jaki geralt jest "maly" i nieznaczacy w stosunku do tych wszystkich problemow na skale swiatowa. potyczki czarodzieji, wojny, scoia'tel, ba nawet wchodzac do lasu brokilonu troche ryzykowal bo zawsze bylo prawdopodobienstwo, ze driada z daleka po prostu strzeli z luku i trup. geralt jest mistrzem miecza przewyzszajacym umiejetnosciami kazdego czlowieka ale zawsze byl tylko tym kim byl - jednym czlowiekiem, mutantem ale jednym. w grze geralt to armia, zabija armie i przewaza losy swiata. uwazasz, ze w zbroi kruka z aerondightem wybijanie bez najmniejszego problemu cmentarza pelnego brux to nie problem? to ten mod nie jest dla Ciebie.co do opowiesci z sagi i niedoswiadczonego geralta. jak poznajemy geralta juz od dawna moglby rozdac doswiadczenie bojowe dziesiatkom zolnierzy i jeszcze by starczylo. w opowiesciach wg mnie byl w jeszcze lepszym stanie jak pozniej. jak trafil do Ellander, Nenneke sama mowila, ze jest z nim cos nie tak, ze slaby refleks, ze maleje tolerancja na eliksiry, ze sie traci forme. z czasem wiedzmin miekl a najlepszym tego dowodem bylo jak skonczyl- z widlami w brzuchu. zabity przez chlopa.no ale opowiastki opowiastkami mamy takie fakty:-zastepy kikimor, ghouli, alghouli, graveirow, cmentarow, flederow, alp, brux, garkainow, wyvern, krolewskich wyvern i bazyliszkow po kilka sztuk na raz padapowinno byc to proste? nie-nie mozna ignorowac amnezji. geralt na poczatku wogole nie wie co to znaki a zdobywanie levelow to wlasnie takie growe przypominanie.
DragoDMW said:
Mod na początku jest trochę , ...hardcore :D , 1 barghest jest w stanie wykończyć geralta (częstotliwość krwawienia jest troche ZA duża). Ale idzie to przeboleć , trzeba trochę pokombinowac jak z nimi walczyć (wreszcie na coś sie przyda później eliksir na krwawienia ).
Click to expand...
bardzo proste rozwiazanie. widzisz wiecej niz jednego przeciwnika na raz -> aard i dobicie. nie ma energii -> cofka. solo mozna sobie walczyc ze wszystkim. ghoule? aard + ogluszenie i po sprawie. echinopsy igniiuniki i parowanie ciezko zastosowac bo unik jest na styl silny, parowanie na szybki. potwory nie paruja, poza tym mamy podzial na przeciwnikow szybkich i silnych, jak podniose za duzo parowanie i uniki to niczym nie trafisz a przeciez geralt wiedzmin trafia przeciwnikow. parowanie i uniki znudzilyby Ci sie szybko i wkurzyly bo przerywaja sekwencje. mialbys rozwiniety styl i liczysz na wieksze obrazenie bo zadajesz drugi, trzeci atak z sekwencji a tu na pierwszym przerwane i od poczatku slabe ciosy.
 
D

dragodmw

Senior user
#23
Sep 29, 2008
Co do tego parowania i uników , to racja nie będę sie upierał Flash , bo możliwe ze mechanika tego nie przewiduje. Choć : w każdym stylu stalowym są uniki i parowania i jakoś nie zauwazyłem by przerywały nam sekwencje (nasze parowania i uniki) , jeżeli przeciwnik sparuje , to POWINNO przerwać naszą sekwencje . Jedyne w czym oczekuje od Ciebie odpowiedzi to moja sugestia na zwiększenie użyteczności jedzenia (wieksza , ale NIE jakaś OGROMNA regeneracja , bo nie mamy tutaj mieć kolejnego Potion of Full Healing ). Co do sytuacji w walkach ? Jest tyle taktyk co graczy (no , może przesadzam) , największa sztuka to GRAĆ aby WYGRAĆ , i tego typu zmagań życzę użytkownikom tego Moda. Doświadczony gracz , wiedźminem 6 poziomu wprawnie może sobie radzić z dwoma Ghulami na raz, troszkę w pewnym momencie kłuć może ta przeogromna użyteczność znaku ARD , nie za dużo konieczności powalania i dobijania przeciwników ? (nie narzekam , ale przy walkach z 5 - 10 stworami , np utopcami , zabijanie ich Ard +dobicie , to śmieszne będzie, tym bardziej że gra jest tak zbalansowana że starcza czasu na 1 do 2 max przeciwników + to że animacje ciosów kończących są za długie i geralt swobodnie zginie - np gdy wbije miecz w ziemie i zacznie sztyletem zabijać ludzia , wtedy reszta zrobi z nim co chce, o barghestach ich ogromnej prędkości i wrzucaniu geraltowi krwawienia nie wspomnę) . Ale to wszystko to pomniejsze niuanse , Mod wzbudza nareszcie emocje w grze , potwory są potworami , Geralt też ich się bał , wierzył w swe przeznaczenie jako strażnika ludzi przed potworami, ale nie nie doceniał przeciwników. Największy koński idiotyzm graczy (bez urazy) zauważylem w queście "spóźnony słowik" , wiekszość z nich szła drogą przez Wioske , jakoś nikt nie powiedział że udał się w strone chaty Abigail , a potem dalej do mostu i obok domu Harena , ja tamtędy zabrałem Vesne , ilość Barghestów była mała, utopce też nie były problemem, tak trudno wpaść na pomysł że droga "na wprost" nie jest wcale tą konieczną ?Rzucacie tutaj hasełkami z książki, Geralt nie lubił szczegółowo opowiadać o pracy wiedźmina, ale przed oficjalną sagą napukał trochę potworów. W walce z bruxą nie jest słowem powiedziane że geralt użył eliksirów przed walką (ja stawiam że ..nie użył). W walce z Miheletami , to jednak była walka z kilkoma (gra daje wam złudne wrażenie że DA SIE walczyć z ilością wiekszą niż 2 - 3 na raz ). Niestety , największe kłamstwo wiedźminów to to , że OBA miecze są na potwory, g**no prawda - przynajmniej w grze , Geralt walczy z potworami srebrem (nawet , kurde , ze zwierzętami niektórymi , jak Wywerny - taką wywerne zabiła Ciri jakimś kozikiem w namiocie w Gors Velen), stal jest na ludzi , na MASE ludzi, jak to ujmuje jeden z Salamander "to piep***ny , masowy morderca" ).
 
F

Flash

CD PROJEKT RED
#24
Sep 29, 2008
zwiekszenie bonusow regeneracji od jedzenia to bardzo prosta sprawa, jednak ten pomysl jest dla mnie co najmniej dziwny. geralt przystajacy w srodku walki, "zjem sobie teraz udko kurczaka zeby zregenerowac rany". albo po walce zjedzenie porzadnego obiadu powoduje znikniecie ran. jedzenie daje juz bonus, bardzo maly ale daje. wieksze bonusy bylyby ulatwieniem/urozmaiceniem, moze bylyby nawet mile ale troche bez sensu. w tej chwili to regeneracja 2 pkt zycia. powiedzmy, ze zmienie na 5pkt regeneracji to nie oplaca sie nawet jesc w czasie walki bo w tym czasie mozesz stracic 5-10 razy tyle zycia co zyskasz. jesli dam 10pkt to w czasie walki wciaz jest za malo, po walce natomiast zupelnie nie potrzebne bo zakladam, ze uzywasz jaskolke. dla jaskolki regeneracja 10hp to blyskawica. no to 20, w czasie walki malo, po walce niepotrzebne. 30, 40 i staje sie to nielogiczne i bez sensu bo zjedzenie pelnego obiadu - 3 udka kurczaka, 2 bulki regeneruje pol zycia.
 
D

dragodmw

Senior user
#25
Sep 29, 2008
Flash , nie zrozumielismy się . Mnie chodziło o zwiekszenie regeneracji HP w takim samym czasie i teraz argumentacja mojego toku rozumowania : + poza walka ,ranny geralt zje coś, i bedzie sie regenerował , te 5 minut regeneracji ( 1 coś zjedzone) nie zachwieje grą, żeby sie sensownie poregenerować , potrzeba kilku takich jedzonek + jedzenie w grze jest zbędne , służy do niczego , ich bonus jest przydatny jedynie w I rozdziale , a i to do np 300 Hp , potem nawet nie zauważamy regeneracji + klimat gry zalezy od graczy, z pewnością uzycie jedzenia i przemierzanie mapy da graczom wiekszą swobodę aniżeli chlanie jaskółek na umór albo 1 godzina odpoczynku przy ognisku (geralt biegając nawet przez 5 godzin nie zregeneruje tyle co w 1 godzine medytacji , bez eliksirów oczywiście)- uparciuchy bedą jadać w czasie walk i mówić jakie to nierealne że geralt sie regeneruje po udku kurczaka Ale to tylko propozycja ,bo grajac np w 1 rozdziale , właśnie to mnie irytowało : masz do wyboru golnąć jaskółke, albo glebnąć sie na godzinke , reszta nie ma znaczenia.
 
Z

Zubi1982

Senior user
#26
Sep 30, 2008
Witam po pierwsze wielkie dzięki za moda :beer: Właśnie za czołem z nim grę i jest ekstra wreszcie walka to nie przelewki i bez alchemii,osełek,znaków się nie obędzie ]:->Niepokoi mnie tylko levelowanie...nie jest za szybkie? Jestem dopiero na początku I aktu a już miałem z 4 awanse czy po czasie nie ułatwi to za bardzo gry i w III,IV akcie zrobi się za łatwo?
 
F

Flash

CD PROJEKT RED
#27
Sep 30, 2008
levelowanie to czysta matematyka. wykonanie wszystkich questow w grze daje na koncu 39 - 39,5 lvl. 80% ludzi nabijajacych levele na potworach konczyli gre z 41-42 levelem. ilosc zbodywanego doswiadczenia w modzie zostala podniesiona tak, zeby osoby konczace gre na 40 levelu skonczyly teraz na 50 levelu. poniewaz levelowanie powyzej 50 levelu jest bardzo wolne, masowe wybijanie potworow bedzie oznaczac ok 2 levele wiecej. konczac na 52 levelu bedzie wszystko ok. znajda sie oczywiscie tacy, ktorzy beda wybijali potwory w nieskonczonosc ale dla nich to bez roznicy czy maja moda czy nie bo i tak zdobeda swoj upragniony 70 level :eek: z modem czy bez.skonczylem pierwszy akt. dla mnie gra jest znacznie przyjemniejsza choc wciaz troche za prosta. niestety nie da sie podniesc trudnosci tak, zeby zaledwie 4 rodzaje potworow wystepujace w pierwszym akcie byly trudne przez cala jego dlugosc. pod koniec barghesty to pikus, tylko krwawienie jest niebezpieczne. jesli zwiekszylbym ich sile to nikt by nie przeszedl poczatkowej walki przy bramie.moda testowalem z savami z kazdego aktu. mam w zwyczaju nabijac levele na potworach wiec roznica leveli nie powinna zaklocac testow. przeciwnicy sa ciezcy, zawsze :). moje ulubione trupojady, wampiry i kikimory wojownicy to naprawde wyzwanie. niestety, wypicie lasu mariborskiego i puszczyka pozwala na spalenie wszystkiego na popiol, dlatego przygotowuje nowa wersje moda. silniejsi przeciwnicy beda bardziej odporni na znaki. nowa wersja bedzie dzisiaj gotowaco do levelowania to bez moda, w tym samym momencie w pierwszym akcie, z nabijaniem levelow mialem 10 level a z modem i bez nabijania mialem 8 level.
 
Z

Zubi1982

Senior user
#28
Sep 30, 2008
flashintheflesh said:
dlatego przygotowuje nowa wersje moda. silniejsi przeciwnicy beda bardziej odporni na znaki. nowa wersja bedzie dzisiaj gotowa
Click to expand...
czy ta nowa wersje będzie działać z grą na modzie 1.1, nie będę musiał zaczynać od nowa 'żeby poczuć efekty'?
 
F

Flash

CD PROJEKT RED
#29
Sep 30, 2008
wszystkie nastepne i poprzednie wersje sa kompatybilne. zmiany beda widoczne natychmiast.
 
D

dragodmw

Senior user
#30
Sep 30, 2008
Słuszna uwaga Flash , znag Igni to potęga (odpowiednio rozwijany i wspomagany). Przede wszystkim dlatego , że DMG od spalania jest % od ilości HP wroga (przynajmniej takie wrazenie sprawia ). Gdyby obrażenia można by ustalić na stałe , było to sensowniejsze. silnego naruszysz , ale nie przypieczesz. Trupojady rządzą , jak ktoś tego nie czuje niech wyskoczy do Graveira z mieczem stalowym :evil:
 
F

Flash

CD PROJEKT RED
#31
Sep 30, 2008
kazda uwaga mile widziana.problemy dotyczace kazdego rodzaju przeciwnika z osoba. za trudny, za latwy. czy jest jakis sposob, zeby wykonczyc wszystko bez nakladu sil? igni za silne? nie chce, zeby cala trudnosc polegala na ilosci zycia przeciwnikow. jesli walczysz z przeciwnikiem, ktory wg Ciebie powinien Ci dokopac a tego nie robi, napisz prosze.przebieglem sie po cmentarzu z V aktu z nowa wersja moda z oslabionymi znakami. szczeka mi opadla jak igni zadal 830 obrazen garkainowi. wniosek- nowa wersja wciaz nie jest gotowa. poza tym walczylem z 5 bruxami na raz, potem z 5 garkainami na raz i majac 30 level jakos maja ogromne problemy zeby mnie trafic (celnosc jest juz i tak duzo podniesiona). cmentary to najsilniejsze istniejace trupojady, garkainy i bruxy to najsilniejsze wampiry, kikimory wojownicy to czolgi na 4 nogach, bazyliszki to legendarne monstra a mutanty na koncu gry maja byc silniejsze niz wszystkie potwory. wciaz to nie to. nadal wpadam w 5 brux i trace 1/3 zycia, to nie to. celem moda jest sprawienie, ze gracz poczuje klimat. klimat polega na tym, ze wiedzmin walczy z najbardziej przerazajacymi potworami. powienien sie bac. powinien myslec i kombinowac. dobierac ekwipunek i strategie. podnose jeszcze celnosc potworow.________________________________________________________________________________nowa wersja moda 1.2 m.in. zmniejszajaca sile znakowzmiany w modzie i link do pobrania w uaktualnionym pierwszym poscieedit: polaczone 2 posty
 
D

dragodmw

Senior user
#32
Oct 1, 2008
Niestety flash , sądzę że nie da się wybalansować tego do stopnia który by nam odpowiadał : jeżeli zaczniemy podnosić trafialnośc w Geralta to dojdziemy do troszkę absurdalnej sytuacji gdzie .. wszystko go trafi (już tak było do końca 3 aktu). Zmieniając trafialność i DMG spotkałem się z dosyć absurdalną sytuacją w III akcie : Zabójca zwykły z Salamandry , sztylecikiem żelaznym zadawał Geraltowi DMG po 20 - 30 Hp , nawet gdy był trafiany. Nasz amnezjowany wiedźmin niestety , zadawał DMG w przedziale 4 - 6 Hp na cios (styl szybki), no lekko śmieszne to już było. Dziwne zjawisko odniosłem przy mieczu srebrnym : po dodaniue x2 runa ziemi i x1 runa słońca (III rozdział - pierwszy możliwy upgrade miecza srebrnego) i wszystko stało się ciut za łatwe do zabicia : Ghule , Alghule , Graveiry , Cmentary giną szybko , DMG przy silnym => 25 - 50 na cios przy 3 sekwencjach , szybki - 10 -15 przy 2 sekwencjach , Grupowy : 10 - 15 przy 3 sekwencjach. Dawało się zasiekać ich w mgnieniu oka niestety . Osobiście poprawiłem u geralta parowania , ale zmniejszyłem unik , przez co teraz geralt ostrzej paruje ciosy broni , ale za to gdy zostanie otoczony jest zasiekany jak prosiak . Spróbuj przyjrzeć się ilości HP geralta , możliwe że po prostu mamy go ciut za dużo w 5 rozdziale , i nasz drogi geralt wytraca go stanowczo za mało ? .
 
S

salvadore

Senior user
#33
Oct 1, 2008
Witam,Czytając wypowiedzi i informacje w temacie, rozumiem ze nie ma najmniejszego problemu z wrzuceniem moda do rozpoczętej już gry, tak? (prócz tych wymienionych, dot. opisow mieczy itd)Problem z questem wilkołaka jest prosty do rozwiania - wystarczy wrzucić moda do gry po II Akcie. Tym bardziej ze gra do tego momentu na Hardzie jest w miare dobrze zbalansowana (kilka razy ginalem i czasem trzeba uzyc olejkow i eliksirow) Fakt że Utopce zabija sie masowo a ARD jest faktycznie za mocny.Flash, a moze rozne stopnie trudnosci moda? Ten co jest - Hardcorowy i troche lzejszy coś pomiedzy Hard a Core:)
 
F

Flash

CD PROJEKT RED
#34
Oct 1, 2008
mod dziala z poziomami trudnosci ustawianymi w grze. mozesz grac z modem na poziomie trudnym, srednim lub latwym.mod dziala z poprzednimi save'amidragodmwprawda, to tylko gra i nigdy nie bedzie idealnie ale z modem wg mnie zblizamy sie do tego momentuktora wersje moda opisujesz?zgadza sie, geralt zadaje po 4-6 obrazen a dostaje 20-30. moglbym zwiekszyc obrazenia zadawane przez geralta do oryginalnych wartosci (z sihilem byloby to +130%) i rownoczesnie zwiekszyc ilosc zycia przeciwnikow o 130% ale wtedy poziom trudnosci bylby zalezny od miecza co jest niemiarowe i trudne do zapanowania. gdyby nie bylo widac ilosci zadawanych i otrzymywanych obrazen dla nikogo nie byloby problemu ile geralt zadaje obrazen a ile otrzymuje. wg mnie to czysta kosmetyka.z parowaniem i unikami to nie tak. parowanie broni glownie przez stylami szybkimi a unik przed silnymi. czasem ciezko powiedziec jaki cios zadaje teraz przeciwnik a tym bardziej jakie ciosy zadaja potwory. dodajac sobie parowanie a odejmujac uniki nie balansujesz gry tylko ulatwiasz sobie z jednym typem przeciwnikow a utrudniasz z drugim.celnosc przeciwnikow to wg mnie najlepszy sposob w tej chwili na balansowanie trudnosci. zywotnosc i odpornosci sa juz odpowiednie, tylko celnosc czasem poprawiam. mozna by zwiekszac otrzymywane obrazenia ale te, jak juz zauwazyles, i tak sa wysokie.pamietaj, ze szansa na unikniecie ciosu przeciwnika maleje wraz z iloscia przeciwnikow. walczac 1 na 1 sparujesz/unikniesz 90% ciosow srednich przeciwnikow. im jest ich wiecej tym gorzej, i tak powinno byc. potwory natomiast maja dawac kopa, w koncu czym innym jest parowanie ciosu miecza a czym innym kwasu kikimory czy paralizujacych krzykow wampirow.jesli V akt jest dla Ciebie za prosty sprobuj wersje 1.2 moda. teraz znaki nie zalatwia wszystkich problemow a najsilniejsi przeciwnicy w grze sa teraz faktycznie najsilniejsi. sprobuj sobie oczyscic cmentarz na bagnach, bedziesz musial czesto uciekac spowrotem na bagna, zeby sie zregenerowac.poza tym duza ilosc potworow wystepuje w identycznej postaci przez kilka aktow. np cmentara spotkasz w aktach 3, 4 i 5. musi byc ustawiony tak, zeby w kazdym akcie stanowil wyzwanie. w 3 akcie walczylem z 2 cmentarami na bagnach przez pare minut, wykorzystujac wszystkie dostepne sposoby. w 5 akcie juz nie zginiesz w walce w zwarciu ale dostaniesz baty. 3 akt jest szczegolny poniewaz pojawiaja sie najsilniejsze potwory w grze, ktore spotkasz rowniez pod koniec. musza byc ustawione tak, zeby w piatym akcie nadal stanowily wyzwanie. dla przykladu wyverna w 2 akcie to koszmar. ta sama wywerna w 4 akcie na wyspie rybitw to leszcz. gracz musi czuc postep w umiejetnosciach geralta. najsilniejsze potwory jak bruxy i cmentary pojawiaja sie w 3 akcie i tam sa bardzo trudne. w 5 akcie wciaz musza byc trudne.faktycznie zapomnialem usunac bonusow do obrazen z mieczy runicznych. pod wieczor wstawie nowa wersje moda z naprawionymi mieczami, teraz nie mam czasu.
 
D

dragodmw

Senior user
#35
Oct 1, 2008
Ależ flash , właśnie problem polega na tym że teoretycznie parowania służą jedynie dla szybkiego stylu ? nieprawda : geralt wyśmienicie paruje przy stylu grupowym (3 przeciwników przed sobą mając), potrafi parować ciosy stylem silnym (są to powolne ruchy, widać animacje parowania ) i ... paruje w walce stylem szybkim , tyle że właśnie owa sytuacja ze sztylecikiem była 1 na 1 i ilość parowań była śmieszna, koleś ze sztyletem ranił niczym Kamienny Golem (notabene, tutaj ci sie udało : walka z golemem w 2 akcie jest jedną z najlepszych w grze, tzn o ile walczysz mieczem ) .Balansuję sobie te uniki i parowania głównie pod siebie ;) , bo ja bardzo lubię animacje parowań i gdy walka przypomina realną wymianę ;). W przyszłości sprawdzę jak by gra się miała w stylu "full hardcore real" , tzn , dużo uników , dużo parowań , ale trafienia będą kolosalne ( 4 trafienia , i geralt padnie :D), to chyba byłby najbliższy realizmowi ksiązki styl gry. Tutaj muszę dać ci laur za coś czego twórcy gry nie dali rady wprowadzić , przy twoim modzie, w II i III akcie jest sens posiadać (w II jest to trudne , ale nie niewykonalne) PETARDY , coś czego mało kto używał w grze. Wszystkie petardy nabrały innego wymiaru aż do najnowszego moda gdzie efekty krytyczne wchodzą rzadziej (niestety , smary miały słuzyć do wbijania efektu krytycznego , w twoim modzie musiałbyś je poprawić , Brunatny Olej który powoduje krwawienie powinien wchodzić prawie stale - lub czesto , po zmianach nie wchodzi prawie wcale, co oznacza że spadła uzyteczność smarów z efektami - jedyne pomocne to te zwiekszające DMG ) Pozdrawiam Drago. PS. Jeżeli moje dywagacje są meczące to mi to powiedz, staram sie nie wydziwiać a raczej obnażać szczegóły ;)
 
F

Flash

CD PROJEKT RED
#36
Oct 1, 2008
twoje dywagacje sa bardzo pomocne.smary dzialaja jak nalezy. zmniejszylem wystepowanie wszystkich efektow krytycznych o 25%. wrazenie, ze smary nic nie daja jest zludne. efekty krytyczny moze wpadac rzadko ale bez smaru jeszcze rzadziej. poza tym, kazdy styl powoduje pewien typ efektu krytycznego. spowodowanie krwawienia stosujac styl szybki jest (i bez moda bylo) malo prawdopodobne. zauwaz, ze dodatkowymi umiejetnosciami w stylu silnym jest krwawienie, szybkim- bol, grupowym - precyzyjne trafienie. smar zwiekszy szanse na wystapienie krwawienia ale najlepiej dziala ze stylem silnym. wszystko to oparte jest na matematycenprozwijajac style, pierwsze 3 poziomy maja dodatkowe umiejetnosci.pierwszy poziom ma krwawienie, drugi ma i trzeci tez. nie sa to te same krwawienia, jedno jest krwawieniem pierwszego poziomu - slabszym, drugie drugiego itd.podstawowe krwawienie daje nam modyfikator do szansy na krytyczne krwawienie +50zaawansowane (poziom 2 ataku) +75ekspert (poziom 3) +100olej z kolei zwieksza szanse na wystapienie efektu krytycznego nie o okreslona wartosc liczbowa tylko o wartosc procentowa. i tak majac np 3 atak stylem silnym mozesz spowodowac krwawienie na poziomie eksperckim a szansa jest zmodyfikowana o +100. smar dodaje +50%, w rezultacie twoja szansa wynosi 150 pkt a to jest przeciwstawiane odpornosci przeciwnika.krotko mowiac, jesli smar dodaje +50%pkt a nie +50 pkt to szansa jest uzalezniona od stylu. atakujac stylem szybkim szansa jest minimalna, nie wiem dokladnie jaka bo nie ma tego zapisane w plikach, ktore edytuje. wezmy powiedzmy, ze jest to 10 pkt przy stylu szybkim, dodaj do 10 pkt +50% od smaru i masz 15 pkt. teraz porownaj to ze stylem silnym, ktorego szansa wynosi:bazowe np 10 pkt + 100pkt (pewna liczba sprawdzona w plikach) od 3 ataku w stylu silnym i dodaj +50% od smaru. masz 160pkt. roznica miedzy 160 a 15 jest oczywista. smary dzialaja bardzo dobrze tylko trzeba je odpowiednio uzywac.z parowaniem chyba sie nie zrozumielismy. przeciwnicy tez uzywaja stylow. mowiac, ze parowanie broni przed stylami szybkimi mam na mysli nie, ze geralt musi uzywac szybkiego tylko, ze przeciwnik uzywa szybkiego.dla przykladu wez ghoula. jego ataki sa ze stylu silnego, skacze do gory i wali z duza sila. na jego ataki unik pomaga xx razy bardziej jak parowanie (choc parowanie tez ma jakis tam wplyw).inny przyklad, wez zabojce salamandry z dwoma mieczami. zabojca atakuje stylem szybkim i zeby go obronic parowanie przydaje sie xx razy bardziej jak unik (choc ... analogicznie...).edit: z parowaniem i unikami sie mylilem. oba dzialaja jednoczesnie z czego test na parowanie wykonywany jest pierwszy. wszystkie nowsze (od 1.3 wzwyz, 1.3= 0.8 czyli jeszcze bety) wersje moda uwzgledniaja nowa wiedze o mechanice gry.mozna by zrobic moda, w ktorym masz powiedzmy 20% szans na trafienie a przeciwnik 5% szans ale zabija Cie 2-4 ciosami. to kwestia gustu ale mi takie rozwiazanie nie bardzo sie podoba bo opiera sie na szczesciu, loterii. to tak jakbym gral w wiedzminskiego pokera i przegrywal 3 razy pod rzad. jak mam pecha to w jeden dzien caly czas przegrywam, w inny wygrywam. w walce tez byloby tak, ze przeciwnik raz bedzie mial szczescie i po prostu trafi Cie raz i drugi i nie zyjesz. realistyczne ale malo "growe". takie rozwiazania nie sprawdzaja sie w rpg'ach. zaden rpg, ktorego znam nie ma takiego rozwiazania.
 
D

dragodmw

Senior user
#37
Oct 1, 2008
Flash, znam matematykę Witchera , dlatego zresztą tu siędzę , likwidujesz mojego lenia do grzebania w grze :evil: . Potestowałem drastyczne zmiany wg mojego projektu : niestety , racja byla po stronie Flasha , walki były bardzo emocjonujące (testowałem Cmentary 1 na 1 , 2 na 1 , Garkainy max 2 na 1 , potem mutant zabójca i zamaskowany zabójca jako ci którzy mogą parować ) walka była piękna choć mało widowiskowa (sekwencje się lubią przerywać gdy przeciwnik sparuje), ale i tak musisz wykonać np. 3 razy po 3 - 4 stopniowe sekwencje by zabić. Walki były niezłe , przy odpowiednim stylu Geralt pięknie parował i zdarzało mu się zrobić unik, gdy już oberwał 1 (słownie JEDEN) raz , to szło jakieś 1/4 - 1/3 HP w plecy na cios od jednego stwora, wiec walka z wieloma była mocno utrudniona. NIestety , ten system ma sens jedynie w walkach 1-2 na 1 , wieksza ilość zabija geralta od razu. KONIEC TESTU CHOREGO MOJEGO TWORU. Dalej : Testy smarów po zwiększeniu o 5 % możliwości wypadania krytycznych stanów jest OK => przy użyciu smarów z właściwością inną niż przypisaną do stylu efekt i tak wypada (choć stosunkowo sporadycznie , nie tak jak kiedyś ) . Balans jest zachowany :D . Zlikwidowałem sobie sam DMG dla mieczy srebrnych z runami, a i tak idzie przy odpowiednich zachowanych proporcjach smarów, petard , eliksirów => pokonać duże stwory w stosunku 2-3 do 1 ( w III rozdziale ciezko sie walczy z Kikimorą Wojownikiem => 2 to max co z walki da sie wyciągnąć i to dosyć trza sie przygotować, przy 3 zginiesz , dzieki bogu rzadko bywa że są 3 ) DMG mieczy u mnie wynosi zawsze bliżej 1 (100 % dla srebrnych , 85 dla kutych z rud 80 dla specjalnych jak Harvall , Ceremonialne elfie itd. , 70% dla zwykłych jak Temerski żelazny itd.. ) Gra nabrała takich rumieńców że hej aż sie chce Grać :D. NIestety , nadal kasy ma sie jak lodu ( w III rozdziale przestaje być już potrzebna ) . Szkoda , mogłoby być fajniej , ale jesteśmy ograniczeni. Flash , sądzę że zbliżasz się do perfekcji MODa ;) Pozdrawiam Drago.
 
F

Flash

CD PROJEKT RED
#38
Oct 1, 2008
tak jak myslalem, duze obrazenia i wysokie parowanie i uniki to nie jest dobre nasladowanie rzeczywistosci w grach. w rzeczywistosci mozna polegac na swoich umiejetnosciach, w grach zawsze polegasz na procentach a te zawodza.a o tym juz pisalem
DragoDMW said:
walka była piękna choć mało widowiskowa (sekwencje się lubią przerywać gdy przeciwnik sparuje), ale i tak musisz wykonać np. 3 razy po 3 - 4 stopniowe sekwencje by zabić.
Click to expand...
DragoDMW said:
parowanie i uniki znudzilyby Ci sie szybko i wkurzyly bo przerywaja sekwencje. mialbys rozwiniety styl i liczysz na wieksze obrazenie bo zadajesz drugi, trzeci atak z sekwencji a tu na pierwszym przerwane i od poczatku slabe ciosy.
Click to expand...
plik opisujacy parametry broni to jeden wielki bordel. dotyczy to tylko albo az wszystkich mieczy wykuwanych. parametry tych mieczy w oryginalnym pliku maja sie nijak do oficjalnych paremetrow przestwawianych w grze, poradnikach, instrukcjach czy stronach internetowych.dla przykladu: zolty meteoryt wstawiony do miecza, oprocz innych bonusow powinien dawac: +8%dmg za jedna sztuke, +16%dmg za dwie i +24% za trzy sztuki.w pliku mnozniki obrazen wynosza:1 zolty meteory- 1.032 zolte meteoryty- 1.13 zolte meteoryty- 1.15obojetnie czy to dodasz, pomnozysz, czy wytniesz i powiesisz na scianie, 8/16/24% bonus do obrazen z tego nie wychodzi. nie mowiac juz o nielogicznym, naprzemiennym, losowym stosowaniu sposobu dawania bonusu czyli modyfikatora (tzn. po prostu liczby dodanej do obrazen) i mnoznika (tzn. przez ile przemnazasz obrazenia). nie mam pojecia jak REDom powychodzily te dane z opisow mieczy wykowanych, mi sie one nie zgadzaja.poniewaz wierze, ze gra jakos tam przelicza jednak prawidlowo te bonusyi tylko ja po prostu nie rozumiem :dead: ??? jak sa zliczane chyba zresetuje obrazenia w wykuwanych mieczach do mnoznika 1.0 czyli "obrazenia oparte na wybranych stylach walki". oznacza to, ze w porownaniu do wszystkich innych mieczy, ktore maja -30% do obrazen, miecze wykuwane beda o 30% lepsze.jest tez jeszcze inny sposob. troche naokolo i duzo roboty ale wszystko bedzie dzialac na 100%. tak, zastosuje inny sposob ;D____________________________________________________________________nowa wersja moda 1.3 oferujaca duze zmiany juz gotowa do pobraniazmiany w modzie i link do pobrania w uaktualnionym pierwszym poscieedit: polaczone 2 posty
 
A

assassin2601

Senior user
#39
Oct 3, 2008
A co z golemem? Ile razy trzeba go walnąć piorunem, żeby zdechł?
 
F

Flash

CD PROJEKT RED
#40
Oct 3, 2008
2x wiecej niz poprzednio.nowy mod odblokowujacy sloty na mikstury i bron w zbrojach.informacje i link na dole pierwszego postu w topicu.
 
Prev
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • …

    Go to page

  • 61
Next
First Prev 2 of 61

Go to page

Next Last
Share:
Facebook Twitter Reddit Pinterest Tumblr WhatsApp Email Link
  • English
    English Polski (Polish) Deutsch (German) Русский (Russian) Français (French) Português brasileiro (Brazilian Portuguese) Italiano (Italian) 日本語 (Japanese) Español (Spanish)

STAY CONNECTED

Facebook Twitter YouTube
CDProjekt RED Mature 17+
  • Contact administration
  • User agreement
  • Privacy policy
  • Cookie policy
  • Press Center
© 2018 CD PROJEKT S.A. ALL RIGHTS RESERVED

The Witcher® is a trademark of CD PROJEKT S. A. The Witcher game © CD PROJEKT S. A. All rights reserved. The Witcher game is based on the prose of Andrzej Sapkowski. All other copyrights and trademarks are the property of their respective owners.

Forum software by XenForo® © 2010-2020 XenForo Ltd.