Mod na początku jest trochę , ...hardcore
, 1 barghest jest w stanie wykończyć geralta (częstotliwość krwawienia jest troche ZA duża). Ale idzie to przeboleć , trzeba trochę pokombinowac jak z nimi walczyć (wreszcie na coś sie przyda później eliksir na krwawienia ). Jeżeli wolno mi mieć radę : patrzę na poziom spadku HP u geralta i sposoby leczenia w grze , moja sugestia by JEDZENIE dawało nadal tak krótkotrwały , ale za do duzo bardziej zwiększony Boost do regeneracji HP . Dlaczego ? => jedzenie nie słuzy do niczego poza przesłuchaniem wieśniaków na podgrodziu
. W walce nikt nie bedzie jadł żarcia , bo ... trwa to długo , co przy TYCH walkach (w modzie) , skończy sie natychmiastową śmiercią geralta, po walce geralt będzie raany , wiec przydałoby się mieć na podorędziu coś co będzie go leczyć (poza jaskółką), geralt nie zużywał eliksirów na każdą walkę. Obserwuję , geralt jest bardzo wrażliwy na ciosy , bardzo to miło oglądać , jest to jak najbardziej realne i zgodne z książką, pokusiłbym się o np, zwiększoną szanse na sam Unik + Parowanie (albo samo parowanie , bo wyglądają imponująco w walce , gdy geralt i przeciwnicy robią to CZĘSTO), ale nie odporności na same obrażenia. Dałoby nam to mocno zbliżone fakty do realizmu , gdzie Wiedźmin byłby wymagającym , ale nie nieśmiertelnym przeciwnikiem. (już tak jest , ale to tylko moje drobniejsze sugestie, w modzie obserwujemy jak mimo walki geralt obrywa i to MOCNO, moża potestować alternatywy w wyglądzie walki). Mod pierwsza klasa , pozdrawiam Drago.
(dają za darmo nowinki o potworach, np można dowiedzieć się o Echinopsach o których w 1 rozdziale nie nauczysz sie z nikąd indziej, a to daje rozwiązane zlecenie z II rozdziału


