Forums
Games
Cyberpunk 2077 Thronebreaker: The Witcher Tales GWENT®: The Witcher Card Game The Witcher 3: Wild Hunt The Witcher 2: Assassins of Kings The Witcher The Witcher Adventure Game
Jobs Store Support Log in Register
Forums - CD PROJEKT RED
Menu
Forums - CD PROJEKT RED
  • Najnowsze
  • AKTUALNOŚCI
  • DZIAŁ OGÓLNY
    WIEDŹMIN GRA PRZYGODOWA
  • FABUŁA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 WIEDŹMIŃSKIE OPOWIEŚCI
  • ROZGRYWKA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 MODY (WIEDŹMIN) MODY (WIEDŹMIN 2) MODY (WIEDŹMIN 3)
  • DZIAŁ TECHNICZNY
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 (PC) WIEDŹMIN 2 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (PC) WIEDŹMIN 3 (PLAYSTATION) WIEDŹMIN 3 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (SWITCH)
  • SPOŁECZNOŚĆ
    TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT WIEDŹMINA) TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT CYBERPUNKA) INNE GRY
  • RED Tracker
    Cyberpunk Seria gier Wiedźmin GWINT
WIEDŹMIN
WIEDŹMIN 2
WIEDŹMIN 3
MODY (WIEDŹMIN)
MODY (WIEDŹMIN 2)
MODY (WIEDŹMIN 3)
Menu

Register

[W1][mod] Flash Mod 1.01

+
Prev
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • …

    Go to page

  • 61
Next
First Prev 3 of 61

Go to page

Next Last
D

dragodmw

Senior user
#41
Oct 3, 2008
Do tej pory testowałem sobie ot tak , ale wreszcie moją główną grą którą zacząłem od nowa - dotarłem do Azara Javeda . Hmm.. i troszkę Flash przegiąłeś chyba. Walcze z nim z 8 raz , ale jego zwyczajnie nie da sie pokonać w walce (rozumiem że mam użyć jakieś mega ważnej i tajnej masońskiej taktyki ? ). Jego oślepienie wchodzi co drugi cios , w tym czasie robi co chce , nie działa na niego żaden unik ( Zamieć + Mutacja Drapieżnik i nie moge uniknąć ciosu Javeda .. no bez jaj ). Do tego Javed ma od 77 do 120 DMG w ciosie (w tym te 7X wchodzą zazwyczaj w podwójnym-potrójnym ciosie co daje nam ze 240). Wszystko ładnie pięknie , ale skoro działa na niego tylko styl szybki (javed ma tyle HP że równo podzielone wskrzesiły by legion przeciwników) , nie działają żadne oleje, żadne petardy o znakach nie wspomne. A do tego nasz biedny wiedźmin z żałosną ilością 800 HP (około 43 Lvl) rozwinięty na maxa w stylach i statach poza inteligencją , nie może pokonać go mieczem (czytaj nie da sie zadawać ciosów) , to coś jest nie tak. Weź to pod uwagę bo kościej ci sie udał(kościej był mega wypaśny , silny , szybki ..ale dawało sie go pokonać w WALCE , tzn , napakowany eliksirami geralt stawał do walki , nierównej , bo kościej to ...hmm ..no właśnie , to śmierć jest , ale jednak sie udało .. Javed to po prostu jakaś paranoja, aż sie boje Jakuba deAldersberg ) Ide testować dalej.
 
F

Flash

CD PROJEKT RED
#42
Oct 3, 2008
hmm, wobec tego zaraz to zmienie. od wersji 1.0 nie zmienialem javeda wcale i na angielskim topicu ktos powiedzial, ze ta walka to pikus wiec zeby nie przeginac ciut zbuffowalem magistra. trafic nie mozesz wlasnie przez oslepienie. dalem mu modyfikator parowania 50. zwykle leszcze maja po 120 parowanie i jest ok. widocznie 50 parowanie z oslepieniem to zle polaczenie.zycia nie tykalem, jest jak w oryginale wiec z tymi legionami przesadzasz.masz wykupione talenty odpornosci na oslepienie i podpalenie? za kazdym razem podkreslam, ze odpornosci to priorytetnie mam niestety save'a z tej walki do potestowania. jakbys mogl przeslac mi jakis to bym zbalansowal ta walke.edit: pewnie zle zrozumialem i chodzi Ci o azara z piatego aktu a nie drugiego. jestem zdziwiony bo sprawa wyglada jeszcze latwiej jak w przypadku drugiego aktu. fakt, ilosc zycia ma mocno przegieta i zaraz to zmienie ale to wszystko. przed chwila go rozpykalem na hardzie z modem i nie rozumiem tego problemu, ze nie da sie go trafic. oslepienie wchodzilo za trzecim moim ciosem w sekwencji. powalenie bylo bardzo uciazliwe ale wiezba rozwiazuje problem calkowicie. to prawda, uzylem "mega waznej i tajnej masonskiej taktyki" ;D ale niezwykle prostej. wbieglem po schodach na gore i odbiegalem od azara na tyle zeby zdazyc naladowac specjalny cios stylu silnego. z runa perun + eliksir z nigredo i sila 5 z bonusami zadawalo mu to >300 obrazen (choc te (za?) wysokie obrazenia moze przez stary save z poprzedniego patcha). banalnie proste. przyznaje racje, ze nie o to chodzilo w tej walce, nie takie mialem zamierzenie. zaraz poprawie azara, tak zeby mozna go zabic bez "masonskich" taktyk :p.swoja droga, pytanie: wciaz nie mam pewnego save'a z walki z azarem przy wiezy w drugim akcie. z ta walka wszystko wporzadku? sciagnelem jakiegos save'a z wersji 1.0 czy 1.1 ze sredniego poziomu trudnosci i tam azar + magister zadawali mi po 2pkt obrazen :eek:. cos nie tak z tym save'em czy mam sie martwic?btw, jakuba i krola gonu polozylem bez problemu. chyba sa zbyt latwi, jakub nadrabia bo ma ifrity ale krol gonu to leszcz.edit2: nowa wersja jest juz gotowa ale poczekam z jej wypuszczeniem na savy z wersji 1.4 zeby miec pewnosc przy testowaniu.
 
Hostile

Hostile

Mentor
#43
Oct 4, 2008
A ja mam takie pytanie do flash_in_the_flesh. Widzę, że lubisz się bawić w mechanice gry, tworząc coraz to nowe mody i modziki, które urozmaicają rozgrywkę, więc moje pytanie brzmi: czy nie miałbyś przypadkiem ochoty (jeśli, oczywiście, jest to w ogóle możliwe) stworzyć moda, który doda opcję zmiany trybu biegu/chodu w trybie TPP poprzez naciśnięcie jakiegoś klawisza? Z tego, co wiem, dużo osób (w tym ja) narzeka na to, że korzystając z kamery "znad ramienia" nie można chodzić, tylko ciągle się biega, a w innych trybach owszem... Z pewnością bylibyśmy Ci bardzo wdzięczni... ;)
 
A

assassin2601

Senior user
#44
Oct 4, 2008
Mimo że mam wykupiony talent odbijania strzał Geralt w ogóle tego nie robi. Czy to zmiana w modzie?
 
F

Flash

CD PROJEKT RED
#45
Oct 4, 2008
to nie takie proste. to nie kwestia edycji istniejacych plikow, tu trzeba by napisac nowe komendy i sprawic, ze gra zacznie z nich korzystac. na chwile obecna to dla mnie niemozliwe i sadze, ze nikt inny tez tego nie zrobi.
assassin2601 said:
Mimo że mam wykupiony talent odbijania strzał Geralt w ogóle tego nie robi. Czy to zmiana w modzie?
Click to expand...
mod nie zmienia istniejacych umiejetnosci. aby odbijac strzaly nalezy stac w miejscu, w biegu jest to utrudnione. poza tym z odbijaniem jest jak z parowaniem miecza. jesli przeciwnik ma wysoki atak to sie nie obronisz.
 
Hostile

Hostile

Mentor
#46
Oct 4, 2008
flashintheflesh said:
to nie takie proste. to nie kwestia edycji istniejacych plikow, tu trzeba by napisac nowe komendy i sprawic, ze gra zacznie z nich korzystac. na chwile obecna to dla mnie niemozliwe i sadze, ze nikt inny tez tego nie zrobi.
Click to expand...
No cóż, trudno, może REDZI kiedyś wydadzą patch, który to poprawi... ;)
 
F

Flash

CD PROJEKT RED
#47
Oct 4, 2008
nowa wersja moda 1.4 m.in. balansujaca bossow juz gotowa do pobraniazmiany w modzie i link do pobrania w uaktualnionym pierwszym poscie
 
W

Wojtarus

Senior user
#48
Oct 5, 2008
Czy jest mozliwosc zrzucenia moda na inny serwer niz RapidShare? Z tego serwera praktycznie nie da sie sciagac.
 
A

assassin2601

Senior user
#49
Oct 5, 2008
najnowsza wersja 1.4 na odsiebie.com http://odsiebie.com/pokaz/678459---fc6f.html
 
Z

Zubi1982

Senior user
#50
Oct 5, 2008
Jestem na początku 2 aktu i póki co mod jest wypas:) Wielkie dzięki flash_in_the_flesh :beer:taki mały offtop utopce i topielce podpadają pod olej na trupojady?
 
F

Flash

CD PROJEKT RED
#51
Oct 5, 2008
wydajac wersje 1.4 myslalem, ze to wersja ostateczna, ze jest bdb, wlasciwie nie mozna juz nic poprawic. jakze sie mylilem!jesli komus nie podobalo sie przegiete igni spalajace najsilniejszych przeciwnikow w grze w ciagu kilku sekund powinien z najwiekszym obrzydzeniem spojrzec na styl grupowy. ze stylem grupowym i wysoka zrecznoscia mozna atakowac pojedynczego przeciwnika i zabic go w kilku ciosach. przeciwnik moglby miec 100000 hp i padlby jak mucha (nie ania), podczas gdy stylem silnym trzeba by uderzac pare minut. koniec z tym. szukam sposobu, zeby oslabic styl grupowy a niektorych przeciwnikow uczynic odpornymi na precyzyjne trafienie.no swietnie, w bestiariuszu pisza, ze dobrze sie sprawuje na barghesty, topielce, utopce, ghoule ale jak masakruje grupowym bruxy, garkainy, cmentary w dowolnej liczbie od 1-xx to jest GRUBA przesada.poza tym gra ma skomplikowana mechanike. sposobow wplyniecia na jedna zdolnosc czy efekt jest kilka a opisy przedmiotow i umiejetnosci sa niedokladne. dla przykladu wg opisow jedyne co mozna zrobic z efektami krytycznymi to zwiekszyc szanse na ich wystapienie. otoz nie, ponad polowa umiejetnosci i modyfikatorow w grze nie zwieksza szansy na ich wystapienie tylko ich sile, intensywnosc. bardzo mylace. zmienilem juz odpowiednio opisy w przedmiotach, jesli sie da to zmienie tez opisy w calym drzewie umiejetnosci.w modzie szykuja sie duze zmiany. przechodzac gre na tym modzie z poczatku bylem zadowolony poniewaz zmiana w stosunku do normalnego wiedzmina jest kolosalna. jednak kiedy czlowiek juz sie przyzwyczai do manewrowania geraltem na polu bitwy, do biegania, unikania, stosowania wszyskich mikstur odpowiednio do okazji a nie tylko jaskolki, uzywania odpowiednich olejow i poprawnego rozwoju postaci, gra staje sie znow latwa, zbyt latwa.szykuje 2 nowe wersje modazmieni sie nazewnictwo modareorganizacja pierwszego postawersja 1.5 moda bedzie wersja 1.0wersje przed 1.5 beda wersjami beta z numeracja 0.xmody oznaczone 1.x to poziom sredninowe mody 2.x to poziom trudnywersja 2.0 jest juz prawie gotowa. obecnie ja testuje, nie ze wzgledu na to, ze moze byc za trudna tylko, ze moze byc wciaz latwa. wszystkie walki w grze sa do wygrania. nie przetestowalem jedynie pojedynku z azarem w 2 akcie przy wiezy. niestety nie mam jeszcze save'a stamtad.
Zubi82 said:
Jestem na początku 2 aktu i póki co mod jest wypas:) Wielkie dzięki flash_in_the_flesh :beer:taki mały offtop utopce i topielce podpadają pod olej na trupojady?
Click to expand...
utopce i topielce sa tzw "zwyklymi potworami" czyli nie naleza do trupojadow. olej na trupojady nie zadziala.porady dla Ciebie zubi:
uzywaj eliksir czarna krew na graveiry i flederygraveiry w piwnicy pokonalem na 13 levelu z jaskolka, puszczykiem, czarna krwia i olejem na trupojady. stan na schodach i wal silnym lub grupowymaard na wszelkie problemy z ludzmina wyverny odpornosc na powalenie, miejsce mocy - rytual magii i wal igni lub aard. walcz z jedna na razna kokacidium miejsce mocy - rytual magii, jaskolka, walisz igni, podpalasz i uciekasz. jak podpalenie minie od nowa. walka mieczem z kokacidium jest mozliwa na wyzszych levelach.
 
W

Wojtarus

Senior user
#52
Oct 5, 2008
Mod pierwsza klasa. Walki sa naprawde trudne, ale do przejscia. Co prawda jestem dopiero w polowie 1 Aktu ale i tak mod bardziej mi sie podoba niz mod Orkisza. Skoro wersja 1.4 jest zbugowana to z niecieprliwoscia czekam na wersje 2.0Przy okazji, czy jest szansa ze umiescisz wersje 2.0 na innym serwerze niz rapid?Edit: Zle sie wyrazilem, chodzilo mi o ten problem ze stylem grupowym.
 
F

Flash

CD PROJEKT RED
#53
Oct 5, 2008
zadna wersja moda nie jest zbugowana. to gra jest niezbalansowana i staram sie to naprawic. kazda nowa wersja wprowadza wiecej poprawekumieszcze moda na 2 serwerachpierwsze posty w topicu calkowicie zreorganizowane.2 nowe wersje moda
Wojtarus said:
Edit: Zle sie wyrazilem, chodzilo mi o ten problem ze stylem grupowym.
Click to expand...
styl grupowy to problem oryginalnej gry a nie moda. zreszta juz to naprawilem
 
S

salvadore

Senior user
#54
Oct 6, 2008
Hej, Dobra robota ( moze jeszcze wyłapiesz jakiś etat w REDzie?;) Fajnie ze dodales dwa poziomy trundnosci.
 
F

Flash

CD PROJEKT RED
#55
Oct 6, 2008
ciesze sie, ze sie podoba.po 1300 odwiedzin strony i umieszczeniu moda na rapidzie wlasciwie nie wiem ile osob z niego korzysta.wprowadzilem ankiete jako prosty sposob wyrazenia opinii o modzie. potraktujcie to jako drobna nagrode dla mnie. po prostu lubie wiedziec, ze praca nie idzie na marne i ludzie korzystaja z tego co zrobie.
 
F

fangorn

Senior user
#56
Oct 6, 2008
Jestem bardzo zadowolony z tego modu. Aktualnie gram w III akcie i muszę powiedzieć, że nieźle się namęczyłem, ale i ubawiłem zarazem. Nareszcie walki wymagają " profesjonalnego" przygotowania ( chemia, oleje). :)
 
W

Wojtarus

Senior user
#57
Oct 6, 2008
Czy istnieje sposob zeby usunac moda? Dokladnie chodzi mi o pod-mod "armor change"
 
C

czesio2504

Senior user
#58
Oct 6, 2008
Jeśli ten mod podmienia jakiś oryginalny plik to jedyne wyjście to reinstall. Wszystkie zapisy zostaną. :)Natomiast gdy dodałeś jakiś plik do katalogu (nie podmieniłeś) to po prostu go znajdujesz i "delete". :DJeśli nie chcesz robić reinstalla a to była podmiana, to podaj mi nazwę starego pliku, wrzucę go tu, pobierzesz i znów podmienisz. ;)
 
F

Flash

CD PROJEKT RED
#59
Oct 6, 2008
w sklad zmian w pancerzu wchodzi:1) poprawione opisy zbroi (parametry zbroi w oryginalnym wiedzminie bez moda roznily sie od tych opisywanych - np zakonna zbroja kruka nigdy nie dodawala odpornosci i +15 energii)2) armor slot mod czyli 3 sloty na mikstury i 2 sloty na bron krotka w kazdej zbroi (na modelu zbroi i tak sa 3 miejsca na mikstury, dlaczego niby nie dalo sie ich uzyc?)3) reset redukcji obrazen i ogolne +30% otrzymywanych obrazenaby usunac:1) nalezy skasowac 7 plikow "it_witcharm_00x.uti z katalogu "wiedzmin/data/uti/"2) nalezy skasowac 1 plik "armortypes.2da" z katalogu "wiedzmin/data/override/"3) nalezy skasowac 1 plik "item_abl.lua" z katalogu "wiedzmin/data/scripts/"mod, obojetnie jak uzywany czy zainstalowany w zaden sposob nie jest w stanie uszkodzic zainstalowanego wiedzmina. aby wyrzucic moda wystarczy skasowac jego pliki, te same pliki, ktore widac w archiwum "flash mod x_0.rar" (x - liczba).reinstall wiedzmina z powodu moda nigdy nie byl, nie jest i nie bedzie konieczny.
 
C

czesio2504

Senior user
#60
Oct 6, 2008
Nie używam Twojego moda i nie wiedziałem czy pliki są dodawane czy podmieniane. Myślę, że podobne pytania mogą się powtarzać - dobrym rozwiązaniem będzie umieszczenie tej informacji w pierwszym poście. ;)
 
Prev
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • …

    Go to page

  • 61
Next
First Prev 3 of 61

Go to page

Next Last
Share:
Facebook Twitter Reddit Pinterest Tumblr WhatsApp Email Link
  • English
    English Polski (Polish) Deutsch (German) Русский (Russian) Français (French) Português brasileiro (Brazilian Portuguese) Italiano (Italian) 日本語 (Japanese) Español (Spanish)

STAY CONNECTED

Facebook Twitter YouTube
CDProjekt RED Mature 17+
  • Contact administration
  • User agreement
  • Privacy policy
  • Cookie policy
  • Press Center
© 2018 CD PROJEKT S.A. ALL RIGHTS RESERVED

The Witcher® is a trademark of CD PROJEKT S. A. The Witcher game © CD PROJEKT S. A. All rights reserved. The Witcher game is based on the prose of Andrzej Sapkowski. All other copyrights and trademarks are the property of their respective owners.

Forum software by XenForo® © 2010-2020 XenForo Ltd.