Forums
Games
Cyberpunk 2077 Thronebreaker: The Witcher Tales GWENT®: The Witcher Card Game The Witcher 3: Wild Hunt The Witcher 2: Assassins of Kings The Witcher The Witcher Adventure Game
Jobs Store Support Log in Register
Forums - CD PROJEKT RED
Menu
Forums - CD PROJEKT RED
  • Najnowsze
  • AKTUALNOŚCI
  • DZIAŁ OGÓLNY
    WIEDŹMIN GRA PRZYGODOWA
  • FABUŁA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 WIEDŹMIŃSKIE OPOWIEŚCI
  • ROZGRYWKA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 MODY (WIEDŹMIN) MODY (WIEDŹMIN 2) MODY (WIEDŹMIN 3)
  • DZIAŁ TECHNICZNY
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 (PC) WIEDŹMIN 2 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (PC) WIEDŹMIN 3 (PLAYSTATION) WIEDŹMIN 3 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (SWITCH)
  • SPOŁECZNOŚĆ
    TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT WIEDŹMINA) TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT CYBERPUNKA) INNE GRY
  • RED Tracker
    Cyberpunk Seria gier Wiedźmin GWINT
WIEDŹMIN
WIEDŹMIN 2
WIEDŹMIN 3
MODY (WIEDŹMIN)
MODY (WIEDŹMIN 2)
MODY (WIEDŹMIN 3)
Menu

Register

[W1][mod] Flash Mod 1.01

+
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 37
  • 38
  • 39
  • 40
  • 41
  • …

    Go to page

  • 61
Next
First Prev 39 of 61

Go to page

Next Last
B

betenoire

Senior user
#761
May 28, 2009
Flash, czy w nowej wersji moda krew i rany na modelach będą lepszej jakości?Z daleka może nie widać niskiej rozdzielczości, ale jak się przyjrzeć z bliska na flaki... pikseloza :-|.Są może już jakieś przewidywania co do czasu wyjścia nowej wersji? Nie wiem czy czekać, czy grać na tym modzie 'insane' :-]Tak czy inaczej: dzięki wielkie za tę modyfikację. Uprzyjemniła mi bardzo drugie przejście Wiedźmina.
 
F

Flash

CD PROJEKT RED
#762
May 28, 2009
HejPoprawienie krwi i ran to czasochłonna zabawa z teksturami a po cóż mam powtarzać po kimś tą samą robotę ;)http://www.moddb.com/games/the-witcher/downloads/the-witcher-texturen-modhttp://www.moddb.com/games/the-witcher/downloads/texturen-patchNowa wersja wprowadza tylko zmiany kosmetyczne jak naprawienie ikony z temerskim mieczem, skraca długość walki z Dagonem, wprowadza automatyczne wykrywanie folderu z Wiedźminem podczas instalacji.Flash Mod doczeka się większych poprawek po ukończeniu moda FCR. Poprawki te nie będą dotyczyły poziomu trudności, balans Flash Moda jest już ustalony i poprawny.Więcej informacji wkrótce.
 
P

piochu.403

Forum veteran
#763
May 28, 2009
Dzięki flash :). A tak wogóle to co to ma być ten the-witcher-texturen-mod ?? 1.5 Gb to troche nie w twoim stylu
 
J

Jimp

Forum veteran
#764
May 28, 2009
Zmienia textury w grze na większe co za tym idzie są w lepszej jakości i dokładniejsze . Są to tylko tekstury otoczenia .
 
F

Flash

CD PROJEKT RED
#765
May 28, 2009
Autor tego moda - Master Of Darkness zawarł w nim również poprzednią poprawkę czyli właśnie zmiany w teksturach krwi.
 
P

piochu.403

Forum veteran
#766
May 28, 2009
Ostrzegam. Installer grafik moda "twtexturmod" Jest:A) zapakowany w 7-Zip'ie (żaden problem, ale zawsze coś :) )B) baardzo długo się u mnie otwiera (z 5 min buczy, zanim instalka się otworzy)C) jeżeli dobrze rozumiem najpierw instalujesz dużego 1.0 [size=8pt](twtexturmod)[/size] a później patch'ujesz go do 1.1[size=8pt] (twmodupdate11)[/size]D) upewnij się że instaluje ci go w odpowiednim folderze (domyślnie "the witcher"; jak wybierzesz folder z wiedźminem, to on myśli że to jest w nim [size=9pt](jak wybierzesz Program Files/Wiedźmin on pomyśli że w katalogu wiedźmin jest katalog "the witcher" )[/size]@Flash.U niektórych z komputerami nie problem ;), zaraz testnę jak to wygląda, i czy jest duża różnica.[size=9pt]PS Do czego służy dodatkowa opcja "odpoczynek" w twoim modzie(w sterowaniu)?[/size]Po czym poznać że texturemod mi się wgrał??
 
F

Flash

CD PROJEKT RED
#767
May 28, 2009
Sam korzystam z tego moda na tekstury i jestem zadowolony. Tyle, że potrzeba mocnego komputera.
 
P

piochu.403

Forum veteran
#768
May 30, 2009
"Nowa wersja wprowadza tylko zmiany kosmetyczne jak naprawienie ikony z temerskim mieczem, skraca długość walki z Dagonem, wprowadza automatyczne wykrywanie folderu z Wiedźminem podczas instalacji."Rozumiem że linki na początku zawsze są aktualne, ale wersja 1.0 mi wiele nie mówi :p.
 
G

garram

Forum veteran
#769
May 31, 2009
W Twoim modzie sprawą życia lub śmierci jest wywoływanie u przeciwnika efektów krytycznych. Krwawienie, podpalenie i oślepienie mają wyraźnie widoczne animacje tak więc wiadomo kiedy przeciwnik jest pod ich wpływem. Niestety bardzo istotny ból widoczny nie jest. Widać kiedy efekt się pojawia ale jak długo przeciwnik jest pod jego wpływem nie wiadomo. Sam piszesz aby przy silnych przeciwnikach stosować co jakiś czas styl szybki w celu wywołania bólu ale jak często atak szybki ponawiać trzeba?Nie wiem czy to w ogóle możliwe ale może by przypisać do bólu animację jakiegoś innego efektu aby był widoczny czas jego trwania. Na przykład animację podpalenia.
 
F

Flash

CD PROJEKT RED
#770
May 31, 2009
Do bólu jest przypisana animacja jednak nie zawsze się odtwarza. Efekt bólu można rozpoznać po spowolnionych ruchach przeciwnika - jego szybkość jest zmniejszona o 25%. Ja z reguły ponawiam ból po każdej pełnej sekwencji, czasem częściej.
 
G

garram

Forum veteran
#771
May 31, 2009
Do bólu jest przypisana animacja niewątpliwie ale jest mało widoczna. Czy jest możliwa jej podmiana na bardziej oczojebną? Jeśli tak czy jest to kwestia zmian w niewielkiej ilości plików czy raczej jest to zabawa na wiele godzin.A tak z innej beczki. Czy jest jakiś sposób by skrypty lua i nss (te udostępnione) przeszukiwać masowo na obecność określonej frazy, słowa? Wyszukiwarka Windowsowska sobie z tym nie radzi a innego sposobu nie znam. Jak by się dało to może sam sobie zrobię mini moda spełniającego moją zachciankę :)
 
F

Flash

CD PROJEKT RED
#772
May 31, 2009
Plik, który szukasz to crteffects.lua. Animacja bólu jest prawidłowa. Ciekawe jest to, że szukasz dokładnie przeciwnego rozwiązania co ja. Przeciwnik z animacją to przeciwnik, który nie atakuje a to czyni grę łatwiejszą. Oczywiście nie chce czynić gry łatwiejszej więc brak animacji jest mi na rękę.
 
B

bonssaaay

Forum veteran
#773
Jun 1, 2009
Garram said:
A tak z innej beczki. Czy jest jakiś sposób by skrypty lua i nss (te udostępnione) przeszukiwać masowo na obecność określonej frazy, słowa? Wyszukiwarka Windowsowska sobie z tym nie radzi a innego sposobu nie znam. Jak by się dało to może sam sobie zrobię mini moda spełniającego moją zachciankę :)
Click to expand...
Poszukaj edytora programistycznego :beer:Chyba nawet prościutki Notepad++ potrafi wyszukiwać frazy w wielu plikach. Ale może być potrzebny plugin... W każdym bądź razie warto obadać N++, jest jak Notatnik z kolorowaniem składni, liczeniem wierszy i masą innych, ciekawych funkcji.
 
P

piochu.403

Forum veteran
#774
Jun 3, 2009
Słyszałem o pewnych niedociągnięciach (np z Pat'em w IV akcie, podobno straszny noob :) ), i chciałbym, aby łucznik na flash modzie (i najlepiej na FCR) miał sensownego dmg, i sensowną ilość hp (i regeneracje), ponoć również jego SI również szfankuje, ale tego raczej nie poprawisz (chociaż moooże :p). Jak będę miał jeszcze jakieś pomysły to napisze (jak walka z królem gonu w IV akcie na Flash modzie?? albo pozostałe "ciekawostki" (jak na coś wpadne to dam znać)..P0zdr0
 
K

kuczaja

Senior user
#775
Jun 4, 2009
Mam prośbe flash... bo twój mod chyba miał oduczyć spamowania znakami. A teraz to trudno sie po prostu bez aarda i igni obejść (mieczem walcze tylko z Gravierami jak dotąd. Ifryta pokonałem jednym Yrdenem na II poziomie... Z resztą Aard wspomagany mieczem). I mam propozycje... może by część efektów znaków dodać do stylów? Np ogłuszenie do stylu silnego (tak jak jest w prologu). No i oczywiście osłabić te od znaków (albo zmniejszyć ilość energii lub jej regeneracje). Bo tak nie może być że wszystko robisz znakami i pomagasz sobie mieczem (poza trupojadami na które działa tylko igni i miecz. Yrdena nie sprawdzałem ale pewnie nieźle tłucze). Walke z Ifrytem zrobiłem jednym Yrdenem (osłabić go chyba :p) a z Azarem i magistrem za pomocą 3 Yrdenów wspomaganych mieczem (z ifrytem tylko stałem za yrdenem i przygotowywałem sie do walki)
 
F

faramir_pl

Forum veteran
#776
Jun 4, 2009
kuczaja said:
Mam prośbe flash... bo twój mod chyba miał oduczyć spamowania znakami. A teraz to trudno sie po prostu bez aarda i igni obejść (mieczem walcze tylko z Gravierami jak dotąd. Ifryta pokonałem jednym Yrdenem na II poziomie... Z resztą Aard wspomagany mieczem). I mam propozycje... może by część efektów znaków dodać do stylów? Np ogłuszenie do stylu silnego (tak jak jest w prologu). No i oczywiście osłabić te od znaków (albo zmniejszyć ilość energii lub jej regeneracje). Bo tak nie może być że wszystko robisz znakami i pomagasz sobie mieczem (poza trupojadami na które działa tylko igni i miecz. Yrdena nie sprawdzałem ale pewnie nieźle tłucze). Walke z Ifrytem zrobiłem jednym Yrdenem (osłabić go chyba :p) a z Azarem i magistrem za pomocą 3 Yrdenów wspomaganych mieczem (z ifrytem tylko stałem za yrdenem i przygotowywałem sie do walki)
Click to expand...
Nie jestem pewien, czy stanowi to tak istotny problem. Gra bez moda, czy z modem zawsze dawała nam wybór stworzenia wiedźmina szermierza, bądź czarodzieja. Jeżeli przeszkadzają Ci znaki, to ( tak jak ja :p) przestań ich używać. Gra wtedy daje naprawdę mnóstwo frajdy i dodatkowo jest wymagająca.
 
P

piochu.403

Forum veteran
#777
Jun 4, 2009
Teraz nie grasz dla "funu" żeby grać jakimś wiedźminem (szermierzem lub magiem), Ważne żebyś był efektywny
 
F

faramir_pl

Forum veteran
#778
Jun 4, 2009
PiochU said:
Teraz nie grasz dla "funu" żeby grać jakimś wiedźminem (szermierzem lub magiem), Ważne żebyś był efektywny ;D, a co do "superznaków" to kompletnie się nie zgadzam, w porównaniu do oryginalnego wiedźmina jest 100x lepiej.
Click to expand...
Polemizowałbym :p. Gra ma dawać rozrywkę :p,ale kto powiedział, że rozrywka nie może być połączona z efektywnością? ;)
 
F

Flash

CD PROJEKT RED
#779
Jun 4, 2009
Mod miał osłabić znaki a nie uczynić je bezużyteczne. Tak właśnie jest.Powinno się opłacać inwestować w każdy talent. Jakbym miał przenieść efekty znaków na miecze to już nikt by w nie nie zainwestował.
 
P

piochu.403

Forum veteran
#780
Jun 4, 2009
Nadal nie napisałeś flash, jak (i czy wogóle) rozwiązałeś sprawę z Pat'em (synem murarza w IV akcie)? Podobno nawet w normalnej kampani walczy jak ciołek (łucznik), i na dodatek po jednym ciosie zjadarki umiera, i to fabularnie :/.
 
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 37
  • 38
  • 39
  • 40
  • 41
  • …

    Go to page

  • 61
Next
First Prev 39 of 61

Go to page

Next Last
Share:
Facebook Twitter Reddit Pinterest Tumblr WhatsApp Email Link
  • English
    English Polski (Polish) Deutsch (German) Русский (Russian) Français (French) Português brasileiro (Brazilian Portuguese) Italiano (Italian) 日本語 (Japanese) Español (Spanish)

STAY CONNECTED

Facebook Twitter YouTube
CDProjekt RED Mature 17+
  • Contact administration
  • User agreement
  • Privacy policy
  • Cookie policy
  • Press Center
© 2018 CD PROJEKT S.A. ALL RIGHTS RESERVED

The Witcher® is a trademark of CD PROJEKT S. A. The Witcher game © CD PROJEKT S. A. All rights reserved. The Witcher game is based on the prose of Andrzej Sapkowski. All other copyrights and trademarks are the property of their respective owners.

Forum software by XenForo® © 2010-2020 XenForo Ltd.