Forums
Games
Cyberpunk 2077 Thronebreaker: The Witcher Tales GWENT®: The Witcher Card Game The Witcher 3: Wild Hunt The Witcher 2: Assassins of Kings The Witcher The Witcher Adventure Game
Jobs Store Support Log in Register
Forums - CD PROJEKT RED
Menu
Forums - CD PROJEKT RED
  • Najnowsze
  • AKTUALNOŚCI
  • DZIAŁ OGÓLNY
    WIEDŹMIN GRA PRZYGODOWA
  • FABUŁA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 WIEDŹMIŃSKIE OPOWIEŚCI
  • ROZGRYWKA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 MODY (WIEDŹMIN) MODY (WIEDŹMIN 2) MODY (WIEDŹMIN 3)
  • DZIAŁ TECHNICZNY
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 (PC) WIEDŹMIN 2 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (PC) WIEDŹMIN 3 (PLAYSTATION) WIEDŹMIN 3 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (SWITCH)
  • SPOŁECZNOŚĆ
    TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT WIEDŹMINA) TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT CYBERPUNKA) INNE GRY
  • RED Tracker
    Cyberpunk Seria gier Wiedźmin GWINT
WIEDŹMIN
WIEDŹMIN 2
WIEDŹMIN 3
MODY (WIEDŹMIN)
MODY (WIEDŹMIN 2)
MODY (WIEDŹMIN 3)
Menu

Register

[W1][mod] Flash Mod 1.01

+
Prev
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • …

    Go to page

  • 61
Next
First Prev 4 of 61

Go to page

Next Last
F

Flash

CD PROJEKT RED
#61
Oct 6, 2008
czesio2504 said:
Nie używam Twojego moda i nie wiedziałem czy pliki są dodawane czy podmieniane. Myślę, że podobne pytania mogą się powtarzać - dobrym rozwiązaniem będzie umieszczenie tej informacji w pierwszym poście. ;)
Click to expand...
przed chwila to zrobilem :)
 
Z

Zubi1982

Senior user
#62
Oct 6, 2008
Czy można bez problemu zamieniać wersje moda z 2.0 na łatwiejszy 1.0 i na odwrót?
 
F

Flash

CD PROJEKT RED
#63
Oct 6, 2008
Zubi82 said:
Czy można bez problemu zamieniać wersje moda z 2.0 na łatwiejszy 1.0 i na odwrót?
Click to expand...
tak.zmiana bedzie widoczna natychmiast. wersja 2.0 zostala oczywiscie dokladnie przetestowana i wszystkie bitwy sa do wygrania.przed chwila wyczyscilem krypte w kanalach wyzimy z 8 graveirow i 3 ghouli bedac na 16 levelu. odpowiedni dobor eliksirow, olejow, znakow i taktyka pozwala pokonac kazdego przeciwnika.atakujac kazdego przeciwnika stylu silnego, ktorego nie da sie ogluszyc, polecam rozpoczynac walke igni potem 2 ataki do wywolania bolu. jesli bol nie wchodzi, atak silny az wejdzie krwawienie. krwawienie oslabia odpornosc na bol, wtedy szybki do wywolania bolu. bol zmniejsza celnosc i obrone przeciwnika, to czasem ratuje zycie.kolejnosc atakow:-igni-szybki-szybki-pelna sekwencja silnego-igni-szybki-szybki-pelna sekwencja silnego-...odkrywam gre na nowo. do tej pory w zyciu nie zwrocilbym uwagi jak cenny jest bol u przeciwnika.na pierwszej stronie, w drugim poscie czeka poradnik do moda. mozesz pomoc w jego tworzeniu, oreny sie posypia.opisujcie kazda ciekawa, ciezka walke, ktore przeszliscie :)
 
L

lampeczka

Senior user
#64
Oct 7, 2008
Bylem w tedy na 11-12 lvl :DWersja moda 2.0 Robiłem zadanie z bardzo starymi winami..Około 30 razy zginałem dając się otoczyć przez glaviery.. Jednak tak czy siak.. udało mi się bez żadnych osełek, olejów, czy eliksirów..Miałem precyzyjne trafienie oraz szanse na powalenie rozwinięta w grupowym, i to mi uratowało skórę, po prostu zabiłem 3 glaviery jedną nie całą sekwencja, a ostatni - igni/1 pełna sekwencja silnego/aard i dobicie :D
 
F

Flash

CD PROJEKT RED
#65
Oct 7, 2008
no to hardcore. ja skonczylem 1 akt na 13 levelu a piwnice oczyscilem na 15 levelu jadac na 3 miksturach i oleju. to ladnie Ci wchodzily powalenia bo graveiry sa calkowicie niewrazliwe na ogluszenie i precyzyjne trafienie.
 
W

Wojtarus

Senior user
#66
Oct 7, 2008
Ja wina zrobilem na 13 poziomie korzystajac z oleju, jaskolki i puszczyka. Taktyka opierala sie na krwawieniu, znaku aard i saltach. Udalo sie za 1 razem (wczesniej 2 nieudane proby z iigni i grupowm). Duzo wiekszy problem mialem z upiorami. Na nich mialem jakies 10 podejsc. Udalo sie w koncu jakas improwizowana technika :) Kokacydium jest chyba nie zrobione bo wystarczyly 2 igni + rytual bez walki i sie samo spalilo.
 
F

Flash

CD PROJEKT RED
#67
Oct 8, 2008
kokacidium nie ma zmniejszonej odpornosci na ogien dlatego sie pali jak zawsze. moglbym ciut zwiekszyc odpornosc. nie chcialem zmuszac gracza do walki wrecz z kokacidium bo to czesto konczy sie smiercia. hmm, przestalem uzywac aard na nieumarlych odkad wrzucilem im calkowita odpornosc na ogluszenie. dobrze wiedziec, ze aard nadal sie oplaca mimo braku ogluszenia.
 
W

Wojtarus

Senior user
#68
Oct 8, 2008
Aard jest przydatny bo odrzuca przeciwnika co daje kilka cennych sekund, wazne to jest zwlaszcza w walkach z 3 i wiecej przeciwnikami.Golem i walka z Javedem zdecydowanie za latwe. Mimo ze ifryt przed Azarem jest bardzo wymagajacym przeciwnikiem (bez talentu odpornosc na bol chyba nie do pokonania) to sam mag + Magister sa banalnie slabi. Golem moim zdaniem powinien miec wieksze obrazenia i duzo wieksza szanse na powalenie/ogluszenie. Gdyby nie to ze dostalem piorunem, to pokonalbym go spokojnie bez jaskolki. Salamandry w zadaniach Po nitce do klebka i Czas zniw sa banalne, podczas gdy walki w zadaniach Wyzimnski Lacznik oraz Dyplomatyka i Lowy sa doskonale. Wielki wilk na bagnach nie chcial ze mna walczyc, nie wiem czemu.Nadir w I akcie jest zbyt wrazliwy na aard. Walczylem z nim 2 razy i padal po 1 aardzie. Bede opisywal wszystko co mi sie rzuci w oczy ze jest za latwe albo zbyt trudne. Jesli o czyms nie pisze to znaczy ze jest ok.
 
F

Flash

CD PROJEKT RED
#69
Oct 8, 2008
bede wprowadzac zmiany w miejscach, ktore wskazesz.azar i magister maja jakis dziwny blad nie wiem czemu. skrypty sa napisane poprawnie a zadaja po 2 obrazen, wydaje mi sie, ze to blad ER.wymusze wyzsze obrazenia i bedzie dzialac.golem ma wiecej zycia tylko. chyba zmienie go tak, zeby gracz chcial uzywac pylonow. golem powinien miazdzyc w walce wiec dostanie ladny modyfikator do obrazen. zaczniesz od niego uciekac ;D i uzywac pylonow.ok, zaraz spojrze na salamandry z 3 aktunieagresywny woref to nie blad moda. wiele osob to zglaszalo w innych topicach. zobacze czy da sie to poprawicnadir jest jak kazdy inny topielec - jak go szybko nie powalisz to celnoscia i obrazeniami Cie zabije. topielce zadaja po 50 obrazen
 
S

Solon

Senior user
#70
Oct 8, 2008
flash_in_the_flesh, mnie wydaje się niemożliwym ukończenie 1 aktu na 13 poziomie, chyba, że latasz w nocy po całej planszy i zabijasz barghesty... no i chyba echinopsy i ghule w jaskini i krypcie się odradzają.Jestem na ukończeniu 1 aktu i mogę powiedzieć, że gra jest już lepiej zbalansowana, niż była. Kilka razy zginąłem, ale można się tego spodziewać przy walce z 4 pachołkami i magiem... chociaż z drugiej strony walka w kryjówce salamandry, poza biciu pachołków i zabójców, z hersztem jest bardzo ciężka - o ile pamiętam zadaje wiedźminowi nawet 50 pkt obrażeń, a wiedźmin zadaje w porównaniu z tym jakieś mikroskopijne ilości. Co jak co, ale nie powinno być większego problemu z pokonaniem jednego człowieka :/A co do taktyki uciekania od przeciwnika, żeby zregenerować życie... mija się to z rzeczywistością, ale jest przydatne. Szczególnie przy echinopsach
 
F

Flash

CD PROJEKT RED
#71
Oct 8, 2008
zabilem 123 echinopsy w pierwszym akcie... wiem dokladnie bo z kazdych zwlok mialem kłącze do wziecia.stosujesz sie do wskazowek w drugim poscie? ostatni myslnik jest bardzo wazny. stosujac sie do tego mod staje sie prosty.mikroskopijne ilosci zadaje sie na poczatku gry. na koncu gry zadaje po 170 obrazen silnym srebrnym, 120 obrazen silnym stalowym przeciw wielkim braciom, 50 srebrnym szybkim, itd.w bazie salamandry trzeba byc mobilnym i nie dac sie otoczyc. uciekac, zeby sie regenerowac nie musialem. z reguly jesli trzeba uciekac to albo walka z bossem, albo robisz cos nie tak. pamietaj, ze wystarczy pojsc do miejsca mocy i kamienia ogniskujacego i kazdego aardem wykonczysz.
 
A

assassin2601

Senior user
#72
Oct 9, 2008
flash_in_the_flesh>>> Czy stosując Twój mod nie ma problemu z niedziałającymi skryptami np Siemko w 3 akcie (kanały) itp?
 
Z

Zubi1982

Senior user
#73
Oct 9, 2008
Lampeczka said:
Bylem w tedy na 11-12 lvl :DWersja moda 2.0 Robiłem zadanie z bardzo starymi winami..Około 30 razy zginałem dając się otoczyć przez glaviery.. Jednak tak czy siak.. udało mi się bez żadnych osełek, olejów, czy eliksirów..Miałem precyzyjne trafienie oraz szanse na powalenie rozwinięta w grupowym, i to mi uratowało skórę, po prostu zabiłem 3 glaviery jedną nie całą sekwencja, a ostatni - igni/1 pełna sekwencja silnego/aard i dobicie :D
Click to expand...
Lampeczka said:
no to hardcore. ja skonczylem 1 akt na 13 levelu a piwnice oczyscilem na 15 levelu jadac na 3 miksturach i oleju. to ladnie Ci wchodzily powalenia bo graveiry sa calkowicie niewrazliwe na ogluszenie i precyzyjne trafienie.
Click to expand...
Lampeczka said:
Ja wina zrobilem na 13 poziomie korzystajac z oleju, jaskolki i puszczyka. Taktyka opierala sie na krwawieniu, znaku aard i saltach. Udalo sie za 1 razem (wczesniej 2 nieudane proby z iigni i grupowm). Duzo wiekszy problem mialem z upiorami. Na nich mialem jakies 10 podejsc. Udalo sie w koncu jakas improwizowana technika :) Kokacydium jest chyba nie zrobione bo wystarczyly 2 igni + rytual bez walki i sie samo spalilo.
Click to expand...
Ja z tymi winami sie mecze podchodziłem na 13,14,15 lev z różnymi eliksirami...jaskółka puszczyk czarna krew i olej na trupojady+ miejsce mocy z kanałów nawet do tego zamieć próbowałem ale już za bardzo podtruty był i za każdym razem klapa teraz ''hoduje'' Wieśka na prostszych questach i jeszcze raz spróbuje...cos czuje że talenty zle na początku poprzyznawałem
 
F

Flash

CD PROJEKT RED
#74
Oct 9, 2008
stan na schodach i wal igni, szyki az wpadnie bol i sekwencja silnego, potem igni, szybki az wpadnie bol, silny itd.graveiry w piwnicy to opcjonalne zadanie. przejdziesz je bez problemu ale nie trzeba sie spieszyc. poczekaj na wyzszy level i rozwijaj zrecznosc, bonusy do unikow i parowania.nie pij 4 eliksirow jesli nie sa wszystkie albedo. powyzej 50% toksycznosci tracisz celnosc, uniki/parowanie i 20% obrazen. poza tym regeneracja i leczenie sa slabsze.
assassin2601 said:
flash_in_the_flesh>>> Czy stosując Twój mod nie ma problemu z niedziałającymi skryptami np Siemko w 3 akcie (kanały) itp?
Click to expand...
dziala wszystko
 
L

lampeczka

Senior user
#75
Oct 9, 2008
flashintheflesh said:
no to hardcore. ja skonczylem 1 akt na 13 levelu a piwnice oczyscilem na 15 levelu jadac na 3 miksturach i oleju. to ladnie Ci wchodzily powalenia bo graveiry sa calkowicie niewrazliwe na ogluszenie i precyzyjne trafienie.
Click to expand...
Hehehe.. nie są całkowicie odporne na precyzyjne trafienia.. ponieważ nie całą jedna sekwencja zabiłem aż trzech ( wersja 2.0 )Nowa przygoda ;PNie obeszło się bez Wierzby,Jaskółki oraz Puszczyka ;pGoniło mnie około 20 topielców przez bagna, i parę tych na ,,B" co ogłuszają i zabierają po 110 życia, gdy się je zabije ;PWszystkich pojechałem rozwiniętym grupowym na 3 poziom ( miałem 16 lvl )Kombinacja - Igni/3 ataki grupowego ( nie całą sekwencja )I tak w kółko a tych na "B" pojechałem igni bo za dużo zabierają życia po ich zabiciu ;]Modek sprawuje się świetnie.PS: KOFFAM CIĘ !!!PS2: Wierzbę pamietałem na pamięć bo nie raz mi dupsko ratowała ;P
Aether+Aether+Quebirth
 
F

Flash

CD PROJEKT RED
#76
Oct 9, 2008
bloedzuiger, utopce i topielce nie sa odporne na precyzyjne trafienie, trupojady sa. to nie znaczy, ze nie zadajesz obrazen. czasem te obrazenia sa tak wysokie jak w stylu silnym ale krytycznych obrazen z precyzyjnego trafienia nie zaliczysz.odporne sa trupjady, wampiry, silniejsi nieumarli, bazyliszki i upioryutopce i topielce powinny padac, w koncu to najslabsze potwory w grze
 
A

assassin2601

Senior user
#77
Oct 10, 2008
Chciałbym samodzielnie zmienić ilość możliwych do niesienia pod ręką eliksirów gdyż brakuje mi miejsca w ekwipunku (prawdziwy wiedźmin powinien być przygotowany na wszystko). Otworzyłem plik baseitems w notatniku ale nie wiem, co zmienić żeby nie zepsuć. Mógłbyś mi podpowiedzieć w którym miejscy trzeba zmienić wartość?
 
F

Flash

CD PROJEKT RED
#78
Oct 10, 2008
jesli chodzi o dostep do eliksirow podczas bitwy bez wchodzenia do ekranu ekwipunku to niestety wiecej jak 3 miejsca nie da sie ustawic.btw nowa wersja moda bedzie gotowa dzisiaj lub jutro.wsrod zmian bedzie m.in.:nowy poziom trudnosci do wyboru,wpisy w bestiariuszu wzbogacone o porady jak pokonac kazdego przeciwnika i uaktualnionymi informacjami na temat odpornoscipoprawione bledy w oryginalnych opisach talentow
 
G

gatzek.727

Senior user
#79
Oct 11, 2008
Flash, poprostu brak słów dla Twojego moda. Zacząłem z nim gre na nowo i wreszcie walka jest naprawde emocjonujaca, przydaja sie do czegos piruety, salta, eliksiry, kombinowanie nad taktyka. Z przyzwyczajenia wpadlem w grupe barghestow na samym poczatku pierwszego aktu i ZONK - sciely mnie kilkoma ciosami. Load, szybki pomyslunek nad taktyka, znaki, jaskolka i pieski grzecznie padly. Wreszcie gra przestala byc banalnie latwa i monotonna.POzdrawiam i czekam na dalsze rozwijanie moda.
 
L

lampeczka

Senior user
#80
Oct 11, 2008
Nooo... mam obecnie 21lvl, dzisiaj przeszedłem do 3 aktu..Kiedy żeby oczyścić cmentarz musiałem mieć tylko trochę jedzenia przy sobie.. Jednak teraz...Teraz żeby go oczyścić musiałem : Użyć oleju Argentia oraz Eliksiru : Jaskółka, Wierzba (Nigredo) oraz Gromu...Było fajnie, razem z oczyszczeniem krypty, zajęło mi to około 30min.. :DModzik super, czekam na wersje 3.0 ( oby była jeszcze trudniejsza :D )
 
Prev
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • …

    Go to page

  • 61
Next
First Prev 4 of 61

Go to page

Next Last
Share:
Facebook Twitter Reddit Pinterest Tumblr WhatsApp Email Link
  • English
    English Polski (Polish) Deutsch (German) Русский (Russian) Français (French) Português brasileiro (Brazilian Portuguese) Italiano (Italian) 日本語 (Japanese) Español (Spanish)

STAY CONNECTED

Facebook Twitter YouTube
CDProjekt RED Mature 17+
  • Contact administration
  • User agreement
  • Privacy policy
  • Cookie policy
  • Press Center
© 2018 CD PROJEKT S.A. ALL RIGHTS RESERVED

The Witcher® is a trademark of CD PROJEKT S. A. The Witcher game © CD PROJEKT S. A. All rights reserved. The Witcher game is based on the prose of Andrzej Sapkowski. All other copyrights and trademarks are the property of their respective owners.

Forum software by XenForo® © 2010-2020 XenForo Ltd.