Forums
Games
Cyberpunk 2077 Thronebreaker: The Witcher Tales GWENT®: The Witcher Card Game The Witcher 3: Wild Hunt The Witcher 2: Assassins of Kings The Witcher The Witcher Adventure Game
Jobs Store Support Log in Register
Forums - CD PROJEKT RED
Menu
Forums - CD PROJEKT RED
  • Najnowsze
  • AKTUALNOŚCI
  • DZIAŁ OGÓLNY
    WIEDŹMIN GRA PRZYGODOWA
  • FABUŁA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 WIEDŹMIŃSKIE OPOWIEŚCI
  • ROZGRYWKA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 MODY (WIEDŹMIN) MODY (WIEDŹMIN 2) MODY (WIEDŹMIN 3)
  • DZIAŁ TECHNICZNY
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 (PC) WIEDŹMIN 2 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (PC) WIEDŹMIN 3 (PLAYSTATION) WIEDŹMIN 3 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (SWITCH)
  • SPOŁECZNOŚĆ
    TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT WIEDŹMINA) TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT CYBERPUNKA) INNE GRY
  • RED Tracker
    Cyberpunk Seria gier Wiedźmin GWINT
WIEDŹMIN
WIEDŹMIN 2
WIEDŹMIN 3
MODY (WIEDŹMIN)
MODY (WIEDŹMIN 2)
MODY (WIEDŹMIN 3)
Menu

Register

[W1][mod] Flash Mod 1.01

+
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 38
  • 39
  • 40
  • 41
  • 42
  • …

    Go to page

  • 61
Next
First Prev 40 of 61

Go to page

Next Last
F

Flash

CD PROJEKT RED
#781
Jun 4, 2009
Nie rozwiązałem sprawy z Pat'em. To wieśniak a nie boss, powinien paść szybko.
 
P

piochu.403

Forum veteran
#782
Jun 4, 2009
Też racja ale nie chce, żeby sam odwalał całą robotę, ale żeby przetrzymał z 5 ciosów zjadarki i miał senownego heala(dmg takt, żeby w czasie jednej walki działał jak dodatkowy ignii :). Nie ma grać za mnie, ale ma być zaletą, pomocą a nie taką następną Vesną (i to tą z przed twojego moda).Aha mam strrrasznie często insta kille (albo przynajmniej teraz to jest bardziej widoczne), ale czasem mi się wydaje jakbyś jakiegoś insta-killa dowalił (srebrny-silny, szególnie na trupojady)Jeszcze, wydaje mi się jakby monsterom spadało hp do 1/4 a następnie od razu dead... (działa na wszystkich trupojadach+bloudziugerach+flederach), w 100% przypadków (albo to insta-kill ale czy z np Yardena jest insta-kill?), wygląda jakby kręgi hp doleciały do 1/4 hp, a potem skokiem do 0hp)
 
F

Flash

CD PROJEKT RED
#783
Jun 4, 2009
Insta-kille pojawiają się przy zbyt długim graniu. W takim wypadku należy włączyć grę od nowa. To bug nie związany z modem.Edit: Okrąg wskazujący HP nie jest zbyt dokładny. 1/4 na okręgu może równie dobrze oznaczać 1/10 HP.
 
P

piochu.403

Forum veteran
#784
Jun 4, 2009
To ja gram dalej :). A to z 1/4 hp? to zwiększa szanse na insty??
 
P

piochu.403

Forum veteran
#785
Jun 7, 2009
Właśnie kończe II akt i w pewnym momencie mi szczena opadła. Yrden kosi (zwykłe) wywerny na 3 ciosy, tak samo jak topielce
 
K

kuczaja

Senior user
#786
Jun 7, 2009
Yrden w ogóle jest przepakowany :p Ifryta pokonałem jednym (II poziom +5 ładunki) a z kuroliszkami walcze biegając wokoło Yrdena (IV +5 ładunki) i co jakiś czas waląc ignim :p PS. ja bym przyciął Yrdena do 1 ładunek/poziom a inskrypcje +2 ładunki ;PPS2. Flash... ale miecz sie stał bezużyteczny :p nic nie daje. Tylko trupojady nim można ciachać i utopce jak sie na poważniejszą zwierzyne aardy zużyło...
 
F

faramir_pl

Forum veteran
#787
Jun 7, 2009
kuczaja said:
Yrden w ogóle jest przepakowany :p Ifryta pokonałem jednym (II poziom +5 ładunki) a z kuroliszkami walcze biegając wokoło Yrdena (IV +5 ładunki) i co jakiś czas waląc ignim :p PS. ja bym przyciął Yrdena do 1 ładunek/poziom a inskrypcje +2 ładunki ;PPS2. Flash... ale miecz sie stał bezużyteczny :p nic nie daje. Tylko trupojady nim można ciachać i utopce jak sie na poważniejszą zwierzyne aardy zużyło...
Click to expand...
Dziwi mnie to trochę :p. Może i Yrden jest przegięty, ale co do tego iż miecz jest nieprzydatny to się nie zgadzam. Energia się kiedyś kończy, zaś mieczem można walczyć cały czas ;). I bynajmniej nie jest to jakiś banał, gdyż taka jest prawda. Nie wyobrażam sobie niszczenia baz Salamandry, czy walki w Epilogu przy użyciu samych znaków. :p
kuczaja said:
ale mam problem z czterema gravierami w małej piwniczce... niemożliwe do przejścia, spróbuje z petardami, mby dam rade :).
Click to expand...
Jakbyś sobie nie radził w II akcie, zawsze możesz wejść do piwniczki później, bo zadanie ,,Niezwykłe Wino" można też ukończyć III akcie. ( Tak mi się przynajmniej wydaje ;).)
 
P

piochu.403

Forum veteran
#788
Jun 7, 2009
Faramir said:
Dziwi mnie to trochę :p. Może i Yrden jest przegięty, ale co do tego iż miecz jest nieprzydatny to się nie zgadzam. Energia się kiedyś kończy, zaś mieczem można walczyć cały czas ;). I bynajmniej nie jest to jakiś banał, gdyż taka jest prawda. Nie wyobrażam sobie niszczenia baz Salamandry, czy walki w Epilogu przy użyciu samych znaków. :p
Faramir said:
ale mam problem z czterema gravierami w małej piwniczce... niemożliwe do przejścia, spróbuje z petardami, mby dam rade :).
Click to expand...
Jakbyś sobie nie radził w II akcie, zawsze możesz wejść do piwniczki później, bo zadanie ,,Niezwykłe Wino" można też ukończyć III akcie. ( Tak mi się przynajmniej wydaje
Click to expand...
 
K

kuczaja

Senior user
#789
Jun 8, 2009
eee ten no... ghul... jakby ci to powiedzieć... jest trupojadem :p a aardem na IV z paroma premiami można wywerne rozwalić (na królewskie lepszy Yrden). Kuroliszek z 1/4 hp padnie od Aarda. Ghul w sumie też z 1/3 padnie od Aarda (ale jak już wspomniałem trupojady sie mieczem tnie). Aardem można ogłuszyć prawie wszystkich, jak nie dają sie na początku to Yrden + Igni... ja szkole Geralta na szermierza ale jakoś znaki nadal są efektywniejsze :pPS. jak energia sie skończy to można biegać w kółko ;) niezastąpiony sposób i mało ryzykowny
 
F

faramir_pl

Forum veteran
#790
Jun 8, 2009
kuczaja said:
eee ten no... ghul... jakby ci to powiedzieć... jest trupojadem :p a aardem na IV z paroma premiami można wywerne rozwalić (na królewskie lepszy Yrden). Kuroliszek z 1/4 hp padnie od Aarda. Ghul w sumie też z 1/3 padnie od Aarda (ale jak już wspomniałem trupojady sie mieczem tnie). Aardem można ogłuszyć prawie wszystkich, jak nie dają sie na początku to Yrden + Igni... ja szkole Geralta na szermierza ale jakoś znaki nadal są efektywniejsze :pPS. jak energia sie skończy to można biegać w kółko ;) niezastąpiony sposób i mało ryzykowny
Click to expand...
To normalne, że osłabione bestie padają od aarda (chyba :p). Co do biegania w kółko- no cóż, nie wiem jak innych, ale mnie by to znudziło ^^.
 
P

piochu.403

Forum veteran
#791
Jun 8, 2009
Jak coś ma poniżej 1/4 hp to nie ma co energii na aarda marnować, lepiej wbić 2-3 sekwencje.->Wiem że ghul jest trupojadem...->Na małe wywerny też lepszy Yrden->"Aardem można ogłuszyć prawie wszystkich"... na jakim poziomie grasz?? (i czy wogóle na FM'ie)"PS. jak energia sie skończy to można biegać w kółko niezastąpiony sposób i mało ryzykowny"->bandy 8 utopców nigdy nie zabijesz igniaczem :p, podobnie z potworami mającymi poniżej 1/4 hp (podpalenie - główny dmg igniacza działa wg ilości hp, im więcej hp ma przeciwnik, tym łatwiej mu więcej zabrać :) [dobić można Aard'em :p])
 
K

kuczaja

Senior user
#792
Jun 8, 2009
gram na szalonym poziomie trudności flash moda. I mimo to Aard jest bardzo silny. A na małe Yrdena nie prubowałem jeszcze ^^ no a poza tym powiedziałem że miecz jest dobry na trupojady a ty w sumie przyznałeś mi racje :p tylko nie wiem po co to "co ty piszesz?". A bande 8 utopców można igniaczkiem zabić :p 1 igni - podpalenie 2 bieganie w kółko (ewentualny igni jak skończy sie podpalenie) 3 igni dobijający (przy rzuceniu igni zawsze jest dmg) ew. yrden, igni i bieganie dookoła Yrdena (efekt murowany. BARDZO skuteczne na Bledzoigery)
 
F

faramir_pl

Forum veteran
#793
Jun 8, 2009
kuczaja said:
gram na szalonym poziomie trudności flash moda. I mimo to Aard jest bardzo silny. A na małe Yrdena nie prubowałem jeszcze ^^ no a poza tym powiedziałem że miecz jest dobry na trupojady a ty w sumie przyznałeś mi racje :p tylko nie wiem po co to "co ty piszesz?". A bande 8 utopców można igniaczkiem zabić :p 1 igni - podpalenie 2 bieganie w kółko (ewentualny igni jak skończy sie podpalenie) 3 igni dobijający (przy rzuceniu igni zawsze jest dmg) ew. yrden, igni i bieganie dookoła Yrdena (efekt murowany. BARDZO skuteczne na Bledzoigery)
Click to expand...
Zawsze jest to jakiś sposób :p. Choć w sumie jestem zdziwiony tym, że na Bloedżugery też używasz Yrden. Te "biedactwa" są tak słabe, że padają po 2 atakach stylu silnego srebrnego :p. No chyba, że w ten sposób unikasz obrażeń od ich wybuchu to wtedy rozumiem ;).
 
P

piochu.403

Forum veteran
#794
Jun 8, 2009
Jeśli grasz jako wiedźmin-mag, to w II akcie nie załatwisz go dwoma sekwencjami :). A w III akcie masz inne problemy na bagnach (kikimorki), a je jest strasznie trudno zarąbać. Sam będę z nimi walczył na dopingu (Powój+Wilk+Grom,+Jaskółka/Puszczyk??). Do regularnych bitew nie użwyałbym powoju,gromu ani rosomaka, ale nie widzę większego sensu picia jaskółki podczas gdy ma się Rubedo+Jedzenie+Rytułał życia+Quen
Faramir said:
Zawsze jest to jakiś sposób :p. Choć w sumie jestem zdziwiony tym, że na Bloedżugery też używasz Yrden. Te "biedactwa" są tak słabe, że padają po 2 atakach stylu silnego srebrnego :p. No chyba, że w ten sposób unikasz obrażeń od ich wybuchu to wtedy rozumiem ;).
Click to expand...
Ja normalnie "urywam" sekwencje walki gdy widzę że ciosy geralta ranią po 1. Nie robie żadnego uniku, tylko na widoku TTP używam "strzałki kierunkowej" [size=8pt](ta długa, jak trzymasz daleko geralta, a krótsza gdy bliżej)[/size] Często jeszcze na czas ucieczki włączam styl szybki [size=8pt](dodatkowa prędkość).[/size]Doskonały duet dla Miecznika stanowi Pełnia+Rosomak. Pierwszy daje ci 2xWięcej hp, a drugi zwiększa ci DMG poniżej 1/2 hp... Do tego "wola życia" i przy sytuacjach bardzo kryzysowych Geralt zaczyna siekać mieczem jak porąbany :).BTW: Czy wypicie np Wilka lub Gomu (Rosomaka) zwiększa mi dmg/szansę na wbicie efektów krytycznych ze znaków? Co oznacza nowa opcja w sterowaniu "odpoczynek"?Zastrzeżenia1) Wciąż eliksiry typu powój lub pocałunek mało przydatne... może lepiej by było zmniejszyć dmg jakie ci raną, ale podnieść częstotliwość ich występowania?2) Zmienić trochę regeneracje hp postaci silnych[size=8pt] (typu zabronić im regen podczas gdy otrzymują obrażenia, i kilka sek po tym)[/size], ale ją troche zwiększyć [size=8pt](ograniczyć strategie typu biegam->wale igni).[/size] Często mnie denerwowało, że styl grupowy nie ma sensu, bo przeciwnicy szybciej się leczą niż Geralt ich rani :p.Pewnie te zmiany nastąpią tylko w FCR :).
 
K

kuczaja

Senior user
#795
Jun 8, 2009
co do pocałunku to sie nie zgodze :) na walki z barghestami, bestią i scoia'tael w banku było niezastąpionym eliksirem. Powój sie przydaje vs. Bledzoigery (ale można je po prostu z Yrdena zdjąć). Co do stylu grupowego to sie zgadzam. Nie przydaje sie.
 
P

piochu.403

Forum veteran
#796
Jun 8, 2009
kuczaja said:
co do pocałunku to sie nie zgodze :) na walki z barghestami, bestią i scoia'tael w banku było niezastąpionym eliksirem. Powój sie przydaje vs. Bledzoigery (ale można je po prostu z Yrdena zdjąć). Co do stylu grupowego to sie zgadzam. Nie przydaje sie.
Click to expand...
Na walki z baghestami używasz tylko Aarda :p.Co wy piszecie o walce z "Bledziorami"?? ja od nich uciekam bez niczego. Powój może przydawać się w czasie walk z kikimorami (to "śmierdzenie" co zabiera non-stop po 2-3 hp :p)
 
K

kuczaja

Senior user
#797
Jun 8, 2009
czasami zdaża sie sytuacja z dwoma, trzema a nawet o zgrozo czterema barghestami. Przy powaleniu jednego i dobiciu go ranią cie pozostałe aplikując przy tym często bardzo kłopotliwe krwawienie które może zabić jeśli sie nei ma jaskółki (jak sie ma to też). Także jak widzisz jedno drugiego nie wyklucza :)W II akcie Bledzoigery mogą nawet nawet dodać expa :p dlatego warto troche z nimi powalczyć. A poza tym kolego głównie chodzi o Vermilion do eliksirów. Trudnodostępny składnik a bardzo potrzebny. Co do kikimor to dobrze jest im odpłacić tym samym i walnąć zatruwającego Yrdena ^^ Dobre na kikimory wojowników. Po zmiękczeniu ich wystarczy pacnąć pare razy ignioszkiem i leżą
 
P

piochu.403

Forum veteran
#798
Jun 8, 2009
Tak? Ja przez cały I i II akt kupuje owocki po 5 orenów, i na ołtarzu(Posągi Melitele) zamieniam na Jemiołę (Hydrogenum).Bloudziugery na wyspie na bagnach, koło kapliczki melitele są na dodatek słabsze, ale dają o około 50 mniej exp.
 
U

username_2074281

Senior user
#799
Jun 9, 2009
Czy zainstalowałeś moda do odpowiedniego folderu? I idzie ci trochę za łatwo, bo na samym początku gry używasz eliksiry które dostaje się dopiero w IV-V akcie, z tego co zauważyłem mod jest nastawiony na robienie mikstur dostępnych fabularnie, a nie "ręczne" robienie najpotężniejszych eliksirów.(np grom dostajesz pod koniec IV aktu, a ty go używasz w II-III to się nie dziw że jest łatwo)
 
P

piochu.403

Forum veteran
#800
Jun 9, 2009
CahiraepCeallah said:
Czy zainstalowałeś moda do odpowiedniego folderu? I idzie ci trochę za łatwo, bo na samym początku gry używasz eliksiry które dostaje się dopiero w IV-V akcie, z tego co zauważyłem mod jest nastawiony na robienie mikstur dostępnych fabularnie, a nie "ręczne" robienie najpotężniejszych eliksirów.(np grom dostajesz pod koniec IV aktu, a ty go używasz w II-III to się nie dziw że jest łatwo)
Click to expand...
Do kogo ta wiadomość? Ale jednak jestem olaby... grom w IV akcie... a w prologu to co ? ::)Co to znaczy "dostaje się w akcie IV-V"?"z tego co zauważyłem mod jest nastawiony na robienie mikstur dostępnych fabularnie, a nie "ręczne" robienie najpotężniejszych eliksirów."Jak mod podnoszący poziom trudności, może być nastawniony do czegoś... Elixirów typu Wilk i tak możesz nie zrobić np w I akcie, ponieważ masz problemy z Vermilionem (abigail ma kilka sztuk na zbyciu).Ja gram ten mod, żeby poczuć się jak wiedźmin-hardcore więc nie będę narzucał sobie żadnych ograniczeń :p. Wiedźmin walczy po to by być skutecznym :).
 
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 38
  • 39
  • 40
  • 41
  • 42
  • …

    Go to page

  • 61
Next
First Prev 40 of 61

Go to page

Next Last
Share:
Facebook Twitter Reddit Pinterest Tumblr WhatsApp Email Link
  • English
    English Polski (Polish) Deutsch (German) Русский (Russian) Français (French) Português brasileiro (Brazilian Portuguese) Italiano (Italian) 日本語 (Japanese) Español (Spanish)

STAY CONNECTED

Facebook Twitter YouTube
CDProjekt RED Mature 17+
  • Contact administration
  • User agreement
  • Privacy policy
  • Cookie policy
  • Press Center
© 2018 CD PROJEKT S.A. ALL RIGHTS RESERVED

The Witcher® is a trademark of CD PROJEKT S. A. The Witcher game © CD PROJEKT S. A. All rights reserved. The Witcher game is based on the prose of Andrzej Sapkowski. All other copyrights and trademarks are the property of their respective owners.

Forum software by XenForo® © 2010-2020 XenForo Ltd.