Forums
Games
Cyberpunk 2077 Thronebreaker: The Witcher Tales GWENT®: The Witcher Card Game The Witcher 3: Wild Hunt The Witcher 2: Assassins of Kings The Witcher The Witcher Adventure Game
Jobs Store Support Log in Register
Forums - CD PROJEKT RED
Menu
Forums - CD PROJEKT RED
  • Najnowsze
  • AKTUALNOŚCI
  • DZIAŁ OGÓLNY
    WIEDŹMIN GRA PRZYGODOWA
  • FABUŁA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 WIEDŹMIŃSKIE OPOWIEŚCI
  • ROZGRYWKA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 MODY (WIEDŹMIN) MODY (WIEDŹMIN 2) MODY (WIEDŹMIN 3)
  • DZIAŁ TECHNICZNY
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 (PC) WIEDŹMIN 2 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (PC) WIEDŹMIN 3 (PLAYSTATION) WIEDŹMIN 3 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (SWITCH)
  • SPOŁECZNOŚĆ
    TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT WIEDŹMINA) TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT CYBERPUNKA) INNE GRY
  • RED Tracker
    Cyberpunk Seria gier Wiedźmin GWINT
WIEDŹMIN
WIEDŹMIN 2
WIEDŹMIN 3
MODY (WIEDŹMIN)
MODY (WIEDŹMIN 2)
MODY (WIEDŹMIN 3)
Menu

Register

[W1][mod] Flash Mod 1.01

+
Prev
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • …

    Go to page

  • 61
Next
First Prev 5 of 61

Go to page

Next Last
S

szakal119

Senior user
#81
Oct 11, 2008
Witam. Dobra robota z tym modem, właśnie czegoś takiego szukałem ;D. ALE, poczytałem trochę o zmianach jakie on wprowadza i stwierdziłem, że jedynie zwiekszenie poziomu trudności (difficulty change) mi się przyda, w redme jednak jest napisane, że zainstalowanie tylko jednego z tych modzików może "wpłynąc na grę niekorzystnie" ???. Dlatego nie wiem, czy warto wrzucać sobie tylko tego modzika.Pozostałe zmiany jakoś do mnie nie przemawiają.armor changeWszystkie zbroje mają mieć statystyki jak zwykła koszula? To chyba jakiś żart? Jak zdobywam lepszą zbroje to chce, żeby dawała mi wyższą ochronę od poprzedniczki, a nie różniła się tylko wyglądem :dead:. Zwłasza zbroja kruka, tyle zachodu na nic ??? ? Moim zdaniem należało tylko zmiejszyć np. o połowę redukcję obrażeń które dawały. swords changeWiedzminski miecz ma się teraz niewiele różnić od mieczyka jakiegoś pierwszego lepszego pachołka spotykanego w grze? A Sihil najwspanialsze dzieło krasnoludzkiego kowalstwa ma być niewiele lepszy? Coś jest nie tak moim zdaniem.leveling changeUkończyłem grę na 37 poziomie na hardzie, a nie wykonałem wszystkich zadań, sądze, że dociągnąłbym do 38 może 39 i uważam, że to dobry wynik. Ukończenie gry na 50 poziomie sprawi, że rozwiniemy na maksa wszystkie umiejętności, a moim zdaniem nie o to chodzi ;) .Oczywiście mogę się mylić, bo nie wiem jak gra wygląda w "praniu".
 
F

Flash

CD PROJEKT RED
#82
Oct 11, 2008
instalujac tylko niektore elementy musisz sie liczyc z tym, ze gra wciaz bedzie zbyt latwa. mod jest zbalansowany przy wszystkich zmianach. dobierajac sobie miecz z +100% obrazen gra stanie sie znow banalna. zauwaz bardzo wazna rzecz- gra jest zbyt latwa im pozniejszy akt. nie chodzi tylko o level geralta ale o przegiety sprzet.sprowadzasz przydatnosc mieczy i zbroi jedynie do zwiekszonych i zmniejszonych obrazen. gra z modem jest ciekawsza wlasnie dlatego, ze nie chodzi juz jedynie o obrazenia. kiedy walczysz z cmentarem, Twoim najlepszym przyjacielem bedzie modyfikator do krytycznego efektu bolu. cmentar bez debuffow, nieoslabiony krytycznymi efektami zrobi z Ciebie marmolade. tak przynajmniej bedzie w nastepnej wersji moda, ktora jest trudniejsza. teraz miecze dobiera sie pod wzgledem bonusow do krytycznych efektow. sihil bez dodatkowych obrazen jest bezwartosciowy? opancerzeni ludzie w grze redukuja nawet do 50% obrazen a potwory jeszcze wiecej. sihil pozwala przebic sie calkowicie przez ten pancerz i jeszcze wiecej, wywolac dodatkowe obrazenia tworzac efekt "ujemnego pancerza". poza tym teraz wreszcie bedziesz kupowal oselki, pyly diamentowe, kamienie runiczne i wytwarzal oleje.harvall +20% do efektow krytycznychgwalhir +40% do efektow krytycznychwreszcie wykuwane miecze z meteorytow moga konkurowac z harvallem, gwalhirem i sihilemaerondight +10% celnosci, +40% efekty krytyczneksiezycowe ostrze penetracja pancerza - efekt jeszcze lepszy jak w sihilu gdyz potwory maja wiekszy pancerz, nawet do 60% redukcji obrazen.pancerze roznia sie miedzy soba, zwlaszcza zbroja kruka. znow ignorujesz wszystkie pozostale bonusy. odpornosc na efekty krytyczne jest teraz niezwykle wazna. przy obrazeniach jakie zadaja potwory chwilowa utrata kontroli nad geraltem jest czesto smiertelna. doskonala skorzana kurtka zmniejsza podatnosc na efekty krytyczne. zbroja kruka jest niewarta zachodu?neutralnaŻywotność +75Energia +15Regeneracja Żywotności i Energi +5%Wszystkie odporności +25%pro-zakonnaObrażenia +10%Żywotność +150Regeneracja Żywotności +10%elfiaNatężenie Znaku +10%Energia +25Regeneracja Energii +10%to jest niewarte zachodu?leveling to bardzo wazna sprawa. i bez tej zmiany kto chce moze dobic do 50 levelu. sa tacy maniacy co nabijaja levele do siedemdziesiatego. dla takich osob to bez roznicy czy leveluja szybciej bo i tak osiagna swoj wymarzony level z modem czy bez. dla tych, ktorzy leveli nie nabijaja, zabicie niektorych potworow moze byc zbyt ciezkie, kiedy brakuje talentow na wazne umiejetnosci. do tej pory wystarczylo igni albo aard na 5 poziomie, albo zamiast znakow styl grupowy na 5 i gra przechodzila sie sama. teraz trzeba znalezc dodatkowe punktu na talenty odpornosci a zdobyc doswiadczenie wpierw trzeba zabic potwora, z ktorym i tak jest ciezko. skoro jest ciezko to jest i wyzsza nagroda.oczywiscie mozesz instalowac sobie te zmiany, ktore Ci sie podobaja. po to tak stworzylem moda, zeby latwo mozna bylo go dobrac do wlasnych upodoban. bronie po prostu zarzutow o bezsens wprowadzonych zmian.
 
S

szakal119

Senior user
#83
Oct 11, 2008
Wiesz +100% do obrażeń to faktycznie przegięcie, zmniejszyłbym to do +10% i wystarczyłoby ;D. Niemniej przekonałeś mnie co do broni :). Ja grę ukończyłem walcząc mieczem z trzech czerwonych rud meteorów wykutym w drugim akcie... ;D. I tak było banalnie.Co do zbroji to jestem zdania, że jakiś minimalny bonusik do redukcji obrażen powinien być np. skórzana kurtka -3%, wyśmienita -5%, elfia -8%, neutralna -9% i prozakonna -10%. Chodzi mi o to, że grając pomagałem elfom mimo iż głównie siekałem wszystko mieczem i nie patrzyłem na to, że ich zbroja daje głównie bonusy do znaków, których używałem sporadycznie. Ty usuwając redukcję zmuszasz gracza do wyboru: używasz znaków to wybierasz elfy, walczysz mieczem to zakon. Przedtem też tak było, ale było to mniej... hmmy, z braku lepszego słowa napisze "oczywiste".Leveling mi się źle kojarzy. Szybsze zdobywanie poziomów = duże ułatwienie gry, brak mozliwości wybrania sciężki rozwoju, bo koniec końców i tak mamy wszystkie umiejętności na maksa. Już się nie trzeba zastanawiać czy lepiej wyszkolić sobie swojego wiedzmina ne typowego woja, czy też na pseudo-maga, bo po co? Talentów i tak starczy na wszystko!
 
F

Flash

CD PROJEKT RED
#84
Oct 11, 2008
poprzednio tez trzeba bylo sie decydowac, ale wybor strony nie padal pewnie ze wzgledu na bonusy do zbroi.neutralna i elfia miala redukcje -20% a zakonna -30%. tak samo to wygladalo jak teraz czyli zakonna wojownik, elfia znaki, neutralna najlepsza duzo z obydwu.dla pelnej jasnosci pobawimy sie w matematyke. bez zbroi wcale nie jest sie tak poszkodowanym.przykladowo modyfikator do redukcji obrazen w zbroi = 1 czyli obrazenia mnozone razy jeden, brak zmian.poprzednio np neutralna zbroja kruka miala +20% redukcji czyli modyfikator = 0.8teraz mamy skasowane bonusy i +30% obrazen czyli modyfikator = 1.3 w kazdejspojrz teraz na dwa ulepszenia z kategorii sily. kamienna skora, fatalnie wytlumaczona w grze przez +5 pancerza (opis juz poprawilem, bedzie w nastepnej wersji moda) i odpornosc na obrazenia czyli +25% do redukcji.kamienna skora w mechanice gry to jest modyfikator = 0.8 mnozony przez pancerz ze zbroiodpornosc na obrazenia to modyfikator = 0.75 mnozony -||-teraz pomnoz sobie 0.8 x 1.3 i mamy 1.04, zmiana o 0.26do tego odpornosc 0.75 x 1.3 = 0.975, zmiana o 0.325.razem zmiana o 0.585.1.3 - 0.585 = 0.715 czyli kupujac dwa talenty odpornosci w kategorii talentow sily otrzymujesz pro-zakonna zbroje kruka +30% ( modyfikator = 0.7 ) redukcji obrazen.krotka mowiac, w momencie kiedy zdobedziesz zbroje kruka powinienes i tak juz miec te talenty czyli tak jakbys nosil zbroje kruka.wiesz jaka redukcje mialbys z tymi talentami i zbroja pro-zakonna bez moda? po prostu nastepne przegiecie.leveling brzmi jak ulatwienie gry ale wierz mi, ten mod oznacza wszystko procz ulatwienia poziomu trudnosci gry.a bonusy do obrazen broni mozesz uzyskac przez uzywanie oselek. pyl diamentowy zwieksza obrazenia o 40% czyli wychodzi na 0.7 + 0.4 = 1.1 czyli Twoje oczekiwane +10%. tak, oselki i oleje wreszcie sa warte uzycia.
 
K

kaz07ik

Senior user
#85
Oct 11, 2008
A mi po instalacji modów i wczytaniu gry wyskakuje jakiś błąd o IFO (czy jakoś tak). Kto pomoże? :peace:
 
F

Flash

CD PROJEKT RED
#86
Oct 11, 2008
blad IFO przewija sie gdzies w topicach o bugach ER. to nie jest wina moda.niestety nie znam rozwiazania tego problemu. moze na forum ktos juz znalazl sposob.
 
J

jiti

Forum veteran
#87
Oct 11, 2008
Wreszcie znalazłem czas żeby na powarznie zacząć od nowa ER i chcę to zrobić z tym modem, bo wygląda bardzo apetycznie ;). w Związku z tym nasuneło mi się pytanie po przeczytaniu paru ostatnich postów.
flashintheflesh said:
spojrz teraz na dwa ulepszenia z kategorii sily. kamienna skora, fatalnie wytlumaczona w grze przez +5 pancerza (opis juz poprawilem, bedzie w nastepnej wersji moda)
Click to expand...
Jeśli ma wyjść poprawioną wersja moda to czy warto zacząć grę na obecnej czy też może opoczekać na tę poprawioną? I kiedy ma wyjść nowa wersja moda?
 
S

szakal119

Senior user
#88
Oct 11, 2008
flashintheflesh said:
poprzednio tez trzeba bylo sie decydowac, ale wybor strony nie padal pewnie ze wzgledu na bonusy do zbroi.
Click to expand...
Przecież to właśnie napisałem w swoim poście ;). Wybór był mniej oczywisty. Dobra, nie czepiem się już tylko zaczynam grać ;D.
 
F

Flash

CD PROJEKT RED
#89
Oct 11, 2008
wszystkie zmiany w kolejnej wersji beda dzialac natychmiast po instalacji z porzednimi save'ami.edit: nowa wersja moda jest juz zrobiona i intensywnie testowana z przerwami na alt+tab na forum :p. powinna wyjsc dzisiaj w nocy.wlasciwie to zle to nazwalem. nowe zmiany sa gotowe a wersje wyjda 3.mod 1.01, 2.01 i 3.01.01 to uaktualniony sredni poziom trudnosci2.01 uaktualniony wysoki poziom trudnosci3.0 najwyzszy poziom trudnosci w pelni przeze mnie przetestowany.wsrod zmian bedzie rowniez poradnik w bestiariuszu wewnatrz gry, jak pokonac kazdego potwora i porady w dziale postacie przy azarze javedzie i wielkim mistrzu jak ich pokonac. do tego drobne zmiany w kategorii samouczek i znacznie poprawione opisy talentow. wszystko sprawdzone a walki wg poradnika mozliwe do przejscia przez kazdego gracza, jedynie kwestia wprawy.
 
K

kaz07ik

Senior user
#90
Oct 11, 2008
Mój błąd rozwiązany - dzięki Wallace! A do Flasha: Mod jest po prostu za*ebisty. Walki są w końcu trudne, a nawet trzy marne (niegdyś) topielce potrafią zabić - dla mnie bomba! Nie zainstalowałem tylko moda, który daje to, że można mieć 999 wszystkich rzeczy - dla mnie trochę to przegięte. Reszta - spoko.Ed. Zauważyłem, że wszystkie mapy trzeba "odblokowywać" od nowa. Czy to efekt uboczny tych modów?Ed2. Zauważyłem również, że wszystkie przedmioty się "odrespawnowały", a Carmen na imprezce u Shani ma swój stary model (z tym modelem, to może być wina ER, bo na cutscenie ma swój nowy model).Ed3. I znowu problemy z IFO...Ed4.Powyższe problemy, to wina błędu IFO i próby jego naprawy...
 
F

Flash

CD PROJEKT RED
#91
Oct 12, 2008
przykro mi z powodu IFO. mam nadzieje, ze wkrotce znajdziesz rozwiazanie. pewnie najprostszym bylby reinstall
kaz07ik said:
Mój błąd rozwiązany - dzięki Wallace! A do Flasha: Mod jest po prostu za*ebisty. Walki są w końcu trudne, a nawet trzy marne (niegdyś) topielce potrafią zabić - dla mnie bomba! Nie zainstalowałem tylko moda, który daje to, że można mieć 999 wszystkich rzeczy - dla mnie trochę to przegięte. Reszta - spoko.
Click to expand...
dzieki bardzo. co do moda na skladowanie do 999 rzeczy to tylko kwestia wygody. przeciez nie wygrasz walki przez uzyskanie wiecej miejsca w ekwipunku. kiedy krzemienie zaczynaja zajmowac 3 sloty albo jedzenie i alkohol zajmuje pol plecaka to mozna sie zdenerwowac.[size=12pt]3 nowe wersje moda gotowe do pobrania.linki i opis nowych wersji w uaktualnionym pierwszym poscie.[/size]
 
Z

Zubi1982

Senior user
#92
Oct 12, 2008
Można by upnac moda wersje 2.01 i 3.0 na inny serwer niż rapidshare?? z góry dzięki;)
 
F

Flash

CD PROJEKT RED
#93
Oct 12, 2008
zrobione
 
A

assassin2601

Senior user
#94
Oct 12, 2008
Fajna ta nowa wersja moda mam tylko jedno zastrzeżenie. Czy nie można by było kontynuować tematu z ranami i nie zrobić czegoś na kształt zmniejszonych obrażeń podczas gdy Geralt jest ranny. Dodatkowo można by było wprowadzić receptę eliksiru, który szybciutko leczyłby rany? (o jakieś błyskotliwej nazwie np. Łzy Feniksa)
 
F

Flash

CD PROJEKT RED
#95
Oct 12, 2008
rany widoczne na modelu geralta dzialaja na tej samej zasadzie co przeciwnikow. albo wszyscy maja tak samo albo nie ma nikt. zaden eliksir nie "uleczy" tylko graficznych ran na modelu postaci a ogolne eliksiry leczace juz sa. masz dekokt raffarda bialego i jaskolke
 
A

assassin2601

Senior user
#96
Oct 12, 2008
"kazda walka jest do przejscia"Ta ciekawe jak. Jestem w III akcie, pomagam wiewiórom w kanałach. Sa tam dwie kikimory wojowniczki. Mam Grom, jaksółkę, błogosławieństwo ognia, puszczyk, miał diamentowy i za żadne skarby nie mogę pokonać chociaż jednej. Po dwóch jej atakach obraz jest SZARY.Chyba troszkę przegioles z tym poziomem trudności. Wiedźmin to gra a nie tortury! Nalezy sie liczyc z pewnymi uproszczeniami. Gram na wersji 3.0
 
W

Wojtarus

Senior user
#97
Oct 12, 2008
assassin2601 said:
Mam Grom, jaksółkę, błogosławieństwo ognia, puszczyk, miał diamentowy i za żadne skarby nie mogę pokonać chociaż jednej.
Click to expand...
Od poczatku. Grom na modzie jest malo przydatnym eliksirem, poniewaz znaczaco zwieksza szanse ze Cie trafia. Co prawda sa sytuacje kiedy jest przydatny jednak w tym przypadku zdecydowanie nie polecam. Zamiast miału polecam olej przeciw insektoidom. Przydatny jest puszczyk ALE z dominanta albedo. Tak samo jaskolka z dominanta rubedo. Warto zostawic troche paska toksycznosci na Dekokt. Pamietaj tez o znakach Queen i Yarden.
 
S

Solon

Senior user
#98
Oct 12, 2008
Mad 3, wszystko działa pięknie, tylko nie załadowały mi się porady do dziennika do postaci... Porady do bestiariusza są.
 
F

Flash

CD PROJEKT RED
#99
Oct 12, 2008
assassin2601 said:
Fajna ta nowa wersja moda mam tylko jedno zastrzeżenie. Czy nie można by było kontynuować tematu z ranami i nie zrobić czegoś na kształt zmniejszonych obrażeń podczas gdy Geralt jest ranny. Dodatkowo można by było wprowadzić receptę eliksiru, który szybciutko leczyłby rany? (o jakieś błyskotliwej nazwie np. Łzy Feniksa)
Click to expand...
dlatego sa 3 wersje moda z poziomem trudnosci do wyboru dla kazdego gracza. jak juz pisalem, kazda walka jest przetestowana i pokonanie tych kikimor jest jak najbardziej mozliwe.ktory masz level i jak rozwijasz postac? na kazdym kroku w tym topicu i poradniku wewnatrz gry powtarzam, ze zrecznosc i bonusy do parowania i unikow sa bardzo wazne. kamienna skora obniza obrazenia o 25% a sila na 4 poziomie daje 500 zycia. kikimory wojownicy zadaja ok. 70 obrazen wiec nie wiem jakim cudem dwa ataki powoduja szary ekran (czyli zostaje ponizej 20% zycia).grajac z modem akt 2 skonczylem na 23 levelu. na 25 levelu pokonuje kikimory wojownikow z przyslowiowym palcem w. oczywiscie wg standardow moda czyli z palcem ale nie popelniajac bledow, stosujac odpowiednie eliksiry, oleje i z odpowiednimi talentami.majac 3 poziom stylu silnego z bonusem do obrazen, 4 poziom sily i olej przeciw insektoidom kikimory padaja po wstepnym igni i 2 pelnych sekwencjach. nie ma tu miejsca na pomylke. statystyki potworow zostaly dobrane nie z sufitu tylko w oparciu o obliczenia stosunku:- szansy unikniecia ataku geralta do szansy trafienia potwora- ilosci zycia potwora i pancerza do mozliwych zadawanych obrazen przez geralta- efektow krytycznych wywolywanych przez przeciwnikow (np wiadomo, ze kosciej zadaje tylko po 20-30 obrazen ale nie w tym jego sila, kiedy majac talent odpornosci na krwawienie i z eliksirem pocalunek +70% do odpornosci na krwawienie, koscie wciaz moze wykrwawic Cie na smierc).- odpornosci przeciwnikow na efekty krytyczne do oczekiwanego natezenia znakow (czyli szansy na wywolanie krytyka i obrazen igni) i innych talentow- faktu czy dana walke mozna odlozyc na pozniej w przypadku problemow i wrocic z wyzszym levelembtw. roznica w obrazeniach pomiedzy mialem diamentowym a olejem przeciw insektoidom to dodatkowe 60% obrazen na rzecz oleju. patinado + podpalenie to nastepne 60% obrazen, choc to dodatek, ktorego nie uwzglednialem w testach.grom jest skuteczny na przeciwnikow, ktorzy zadaja male obrazenia. wtedy mozna sobie pozwolic na trafienie.
assassin2601 said:
Mad 3, wszystko działa pięknie, tylko nie załadowały mi się porady do dziennika do postaci... Porady do bestiariusza są.
Click to expand...
wszystko dziala tylko wpisy do postaci otrzymuje sie w czesciach. dla przykladu wpisy o azarze javedzie uaktualniaja sie parokrotnie w ciagu drugiego aktu i pozniej jeszcze pare razy. porade jak pokonac javeda otrzymasz w ostatnim wpisie przed walka w laboratorium w 5 akcie. porade jak pokonac wielkiego mistrza otrzymasz w epilogu na lodowych pustkowiach. to samo z krolem gonuprzydatny jest wpis o wiedzmaku w bestiariuszu. zawarte sa tam rady jak rozwijac postac.edit: btw. skad kamienna skora nagle obniza obrazenia az o 25%? nic nie zmienilem, kamienna skora zawsze tak dzialala tylko opis jej dzialania byl niejasny.
 
S

Solon

Senior user
#100
Oct 12, 2008
Wpisu o wiedźminie nie ma w bestiariuszu. Wypakuję moda jeszcze raz, może zaskoczy.A zresztą i tak samemu się rozwija Geralta :D
 
Prev
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • …

    Go to page

  • 61
Next
First Prev 5 of 61

Go to page

Next Last
Share:
Facebook Twitter Reddit Pinterest Tumblr WhatsApp Email Link
  • English
    English Polski (Polish) Deutsch (German) Русский (Russian) Français (French) Português brasileiro (Brazilian Portuguese) Italiano (Italian) 日本語 (Japanese) Español (Spanish)

STAY CONNECTED

Facebook Twitter YouTube
CDProjekt RED Mature 17+
  • Contact administration
  • User agreement
  • Privacy policy
  • Cookie policy
  • Press Center
© 2018 CD PROJEKT S.A. ALL RIGHTS RESERVED

The Witcher® is a trademark of CD PROJEKT S. A. The Witcher game © CD PROJEKT S. A. All rights reserved. The Witcher game is based on the prose of Andrzej Sapkowski. All other copyrights and trademarks are the property of their respective owners.

Forum software by XenForo® © 2010-2020 XenForo Ltd.