Edit: część danych nieaktualnaogolny komentarz do modaw poprzednich postach zadano pytanie o poziom trudnosci w porownaniu do "difficulty modow". jak juz napisalem FCR - czyli nowy mod tez zrobie w kilku wersjach z roznymi poziomami trudnosci. liczbowo w tej chwili sprawa przedstawia sie nastepujaco - potrzeba ok 8 ciosow zeby pokonac geralta z optymalnym levelem i zbroja na dana chwile. nie jest to zaden szok, ani to duzo ani malo. bardzo podobnie bylo w modzie 3.03 gdzie majac pod koniec ok 800 zycia otrzymywalismy ~100 obrazen od przeciwnika jednym ciosem. nie jest to w tej chwili wielki realizm ale mechanika bedzie znacznie bardziej skomplikowana i uzalezniona od wiekszej ilosci czynnikow. wszystko dzieki duzej roznorodnosci i metodzie dzialania pancerzy. fakt, ze garkain wytrzyma 9 ciosow zanim padnie za 10 nie zawdziecza kosmicznej ilosci zycia tylko grubej, wampirzej skorze - swojemu naturalnemu pancerzowi. 10 ciosow to oczywiscie dla najlepszego dostepnego miecza na dany moment i buildu postaci z nastawieniem na walke na miecze. dwa nastepne najlepsze miecze potrzebuja juz 11 i 12 ciosow a wiedzmin z 1 pkt-em sily i zwyklym srebrnym mieczem musialby uderzyc 27 razy w garkaina nie biorac pod uwagi jego regeneracji bo 27 ciosow zabiera sporo czasu podczas, ktorego garkain czesc obrazen zregeneruje.pierwsza wersja moda bedzie najnizszym lub srednim poziomem trudnosci. bedzie ona baza wszelkich zmian i nowej mechaniki walki. kolejne wersje beda manipulowac poziomem trudnosci juz jedynie przez obrazenia, celnosc i odpornosci.
zbieram propozycje zmian w talentach. mozliwe jest calkowite przerobienie talentu - zrobienie nowego, przestawienie talentu w inne miejsce (np brazowy talent w miejsce srebrnego lub upgrade z drzewka wytrzymalosci do drzewka inteligencji), zmiana wymagan. tylko prosze o rozsadne zmiany, bez nowych talentow typu - "a moze taki talent co by mozna nim wywolac burze tak zeby nie trzeba bylo kupowac jej u druidow".zalezy mi szczegolnie na atrybutach i ich upgradach czyli sila, zrecznosc, wytrzymalosc i inteligencja. wraz z ograniczeniem ilosci dostepnych talentow trzeba bedzie specjalizowac sie w danej dziedzinie. talentow jest bardzo duzo bo az 247 ale jedne sa bardziej oplacalne, drugie mniej. zmiany maja mozliwie wyrownac wszystkie talenty, tak zeby kazdy byl atrakcyjny i wart wykupienia.lista 247 talentow:Siła, poziom IRauszWola walkiSiła, poziom IIGardaRegeneracjaBijatykaSiła, poziom IIIWitalnośćOdporność na PowalenieInstynkt przetrwaniaSiła, poziom IVOdporność na KrwawienieKamienna skóraAgresjaSiła, poziom VOdporność na RanyZwiększona ŻywotnośćZręczność, poziom IOprawianieDrapieżnikZręczność, poziom IIOdbijanie strzałZbicieWalka wręczZręczność, poziom IIIOdporność na OślepienieZwinnośćPrzerwanie PodpaleniaZręczność, poziom IVFinezyjny ciosFintaOdporność na PodpalenieZręczność, poziom VCzujnośćPrecyzjaWytrzymałość, poziom IMocna głowaMutacjaWytrzymałość, poziom IIAbsorpcjaOdporność na ZatrucieRegeneracja EnergiiWytrzymałość, poziom IIIRegeneracja EnergiiOdporność na BólRzeczywiste działanie:Odzyskiwanie przytomnościWytrzymałość, poziom IVOdporność na OgłuszenieKrzepaZmieniony MetabolizmWytrzymałość, poziom VTolerancja na EliksiryZwiększona EnergiaInteligencja, poziom IWarzenie EliksirówWschód KsiężycaInteligencja, poziom IIZielarstwoZnajomość PotworówPrzyrządzanie OlejówInteligencja, poziom IIIZnajomość Rytuału OczyszczeniaPozyskiwanie SkładnikówPrzygotowywanie PetardInteligencja, poziom IVSkupienieZnajomość Rytuału ŻyciaMagiczny SzałInteligencja, poziom VWytrzymałość MentalnaNatężenieStyl Stalowy Silny, Poziom ICięcie w Tętnicę IMiażdżący Cios ISzał Bojowy IStyl Stalowy Silny, Poziom IICięcie w Tętnicę IIMiażdżący Cios IISzał Bojowy IIStalowy Silny, Poziom IIICięcie w Tętnicę IIIMiażdżący Cios IIISzał Bojowy IIIStalowy Silny, Poziom IVStalowy Silny, Poziom VStyl Stalowy Szybki, Poziom IParaliż IGrad Ciosów IPrzecięcie Ścięgien IStalowy Szybki, Poziom IIParaliż IIGrad Ciosów IIPrzecięcie Ścięgien IIStyl Stalowy Szybki, Poziom IIIParaliż IIIGrad Ciosów IIIPrzecięcie Ścięgien IIIStalowy Szybki, Poziom IVStyl Stalowy Szybki, Poziom VStyl Stalowy Grupowy, Poziom IPrecyzyjne Trafienie IPółpiruet IPodcięcie IStyl Stalowy Grupowy, Poziom IIPrecyzyjne Trafienie IIPółpiruet IIPodcięcie IIStyl Stalowy Grupowy, Poziom IIIPrecyzyjne Trafienie IIIPółpiruet IIIPodcięcie IIIStyl Stalowy Grupowy, Poziom IVStyl Stalowy Grupowy, Poziom VSrebrny Silny, Poziom IGłębokie Cięcie IŚmiertelny Cios IPatinado IStyl Srebrny Silny, Poziom IIGłębokie Cięcie IIŚmiertelny Cios IIPatinado IIStyl Srebrny Silny, Poziom IIIGłębokie Cięcie IIIŚmiertelny Cios IIIPatinado IIIStyl Srebrny Silny, Poziom IVStyl Srebrny Silny, Poziom VStyl Srebrny Szybki, Poziom IPorażający Ból IBłyskawiczne Cięcia ISinister IStyl Srebrny Szybki, Poziom IIPorażający Ból IIBłyskawiczne Cięcia IISinister IIStyl Srebrny Szybki, Poziom IIIPorażający Ból IIIBłyskawiczne Cięcia IIISinister IIIStyl Srebrny Szybki, Poziom IVStyl Srebrny Szybki, Poziom VStyl Srebrny Grupowy, poziom IKrytyczne Trafienie IMłyniec IPowalanie IStyl Srebrny Grupowy, poziom IIKrytyczne Trafienie IIMłyniec IIPowalanie IIStyl Srebrny Grupowy, poziom IIIKrytyczne Trafienie IIIMłyniec IIIPowalanie IIIStyl Srebrny Grupowy, poziom IVStyl Srebrny Grupowy, poziom VZnak Aard - UczeńZnak Aard, poziom IOgłuszenieZnak Aard - AdeptZnak Aard, poziom IIWytrącanie broniPotężny PodmuchZnak Aard - SpecjalistaZnak Aard, poziom IIIPięść wiatruGromZnak Aard - EkspertZnak Aard, poziom IVWydłużone działanieZwiększona EfektywnośćZnak Aard - MistrzZnak Aard, poziom VWicherZnak Quen - UczeńZnak Quen, poziom IBariera Ochronna IZnak Quen - AdeptZnak Quen, poziom IIBariera Ochronna IIPrzedłużone DziałanieZnak Quen - SpecjalistaZnak Quen, poziom IIIBariera Ochronna IIIZwiększona EnergiaZnak Quen - EkspertZnak Quen, poziom IVStrefa ŻyciaZwiększona efektywnośćZnak Quen - MistrzZnak Quen, poziom VRezonans RezonansZnak Yrden - UczeńZnak Yrden, poziom IZnak BóluZnak Yrden - AdeptZnak Yrden, poziom IIMistrzostwoInskrypcjeZnak Yrden - SpecjalistaZnak Yrden, poziom IIIZnak SpowolnieniaZnak OsłabieniaZnak Yrden - EkspertZnak Yrden, poziom IVZnak OślepieniaZwiększona EfektywnośćZnak Yrden - MistrzZnak Yrden, poziom VKrąg ŚmierciZnak Igni - UczeńZnak Igni, poziom IZwiększone Obrażenia IZnak Igni - AdeptZnak Igni, poziom IIZwiększone Obrażenia IIPodpalenieZnak Igni - SpecjalistaZnak Igni, poziom IIIRozżarzone OstrzeŚciana OgniaZnak Igni - EkspertZnak Igni, poziom IVPożogaZwiększona EfektywnośćZnak Igni - MistrzZnak Igni, poziom VPrzedłużone DziałanieZnak Axii - UczeńZnak Axii, poziom IUrokZnak Axii - AdeptZnak Axii, poziom IIHipnozaPrzedłużone Działanie IZnak Axii - SpecjalistaZnak Axii, poziom IIIOmamieniePrzedłużone Działanie IIZnak Axii - EkspertZnak Axii, poziom IVTerrorZwiększona EfektywnośćZnak Axii - MistrzZnak Axii, poziom VSojusznikEdit: część danych nieaktualna