Forums
Games
Cyberpunk 2077 Thronebreaker: The Witcher Tales GWENT®: The Witcher Card Game The Witcher 3: Wild Hunt The Witcher 2: Assassins of Kings The Witcher The Witcher Adventure Game
Jobs Store Support Log in Register
Forums - CD PROJEKT RED
Menu
Forums - CD PROJEKT RED
  • Najnowsze
  • AKTUALNOŚCI
  • DZIAŁ OGÓLNY
    WIEDŹMIN GRA PRZYGODOWA
  • FABUŁA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 WIEDŹMIŃSKIE OPOWIEŚCI
  • ROZGRYWKA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 MODY (WIEDŹMIN) MODY (WIEDŹMIN 2) MODY (WIEDŹMIN 3)
  • DZIAŁ TECHNICZNY
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 (PC) WIEDŹMIN 2 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (PC) WIEDŹMIN 3 (PLAYSTATION) WIEDŹMIN 3 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (SWITCH)
  • SPOŁECZNOŚĆ
    TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT WIEDŹMINA) TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT CYBERPUNKA) INNE GRY
  • RED Tracker
    Cyberpunk Seria gier Wiedźmin GWINT
WIEDŹMIN
WIEDŹMIN 2
WIEDŹMIN 3
MODY (WIEDŹMIN)
MODY (WIEDŹMIN 2)
MODY (WIEDŹMIN 3)
Menu

Register

[W1][mod] Full Combat Rebalance v1.6

+
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • …

    Go to page

  • 52
Next
First Prev 15 of 52

Go to page

Next Last
rafal12322

rafal12322

Forum veteran
#281
Jun 12, 2012
Dzięki wielkie za objaśnienie wszystkiego :)
Najbardziej taki eliksir przydałby się w lokacji Zeugla, bo jest to przeciwnik bardzo natrętny i wytrzymały. W dodatku lokacja jest bardzo mała. Jest na niego rzecz jasna sposób, ale jak ktoś nie chce z niego skorzystać, to pozostaje eliksir zmniejszający poziom trudności - robi wtedy ciach, ciach i po sprawie.
Click to expand...
Jaki masz na niego sposób? Mi nie sprawił on jakiegoś dużego problemu z odpowiednią ilością eliksirów ale jak można go szybciej pokonać to chętnie to sprawdzę :D Mi jak do tej pory w W1 najwięcej problemów sprawiła Bestia na Podgrodziu...
 
Y

ylid

Senior user
#282
Jun 12, 2012
Bestia na podgrodziu to 3-4 sek. Musisz tylko zainwestować 2 brązowe talenty w Aard. Sama "walka" to rzucenie w nią Aardem, na 99,9% zostaje ogłuszona, klikasz mieczem, zostaje ścięta, walka skończona. Całość trwa właśnie 3-4 sek. Nie trzeba niczym smarować miecza, czy pić eliksirów. Ot taka formalność, żeby zakończyć akt 1.

Zeugl nawet z eliksirami jest dla mnie męczący, może nie on sam co jego macki, dlatego na ogół "chowam" się pod lewą ścianą na środku, tak żeby mieć odpływ ścieków za plecami. Macki jeśli sięgają to z przodu, a sam zainteresowany na ogół się zacina i nie chowa pod wodę... Znak Igni na dystans kończy sprawę. Wiem, że to wykorzystanie błędu gry, ale przeciwnik jest na tyle irytujący, że nie mam żadnych wyrzutów sumienia. Po prostu się go pozbywam, bo jest to konieczne, szkoda tylko, że go nie dali gdzieś w środku gry, jako questu, tylko tak wrzucili na sam koniec.
 
rafal12322

rafal12322

Forum veteran
#283
Jun 12, 2012
A to takiej taktyki jeszcze na niego nie próbowałem, spróbuje jak będę teraz przechodził :) Z bestią to ja się zawsze męczyłem może ze 20 min :D Te brązowe talenty to na jakieś konkretne umiejętności znaku Aard ?
 
Y

ylid

Senior user
#284
Jun 12, 2012
Pierwsza gałązka drzewka znaku Aard. W zasadzie wystarczyło by wykupić tylko "Ogłuszenie", ale "Uczeń" zwiększa pole rażenia do 180* i dodatkowo zwiększenie zasięgu znaku o 66%. Nie trzeba dzięki temu potem podchodzić za blisko i celować polem 60*.
 
rafal12322

rafal12322

Forum veteran
#285
Jun 13, 2012
Gram teraz na tym pierwszym poziomie z trudnego zestawu, tak żeby na początek zapoznać się z modem itd. I od razu różnice rzucają się w oczy, trzeba talenty rozsądnie wydawać, stosować oleje co wcześniej rzadko robiłem. Fajnie wyglądają te rany na przeciwnikach :D Teraz to nawet grupka barghestów stanowi wyzwanie, szczególnie jak naraz zjawi się 5-6 osobników xD
 
W

wojownikh

Senior user
#286
Jun 15, 2012
ylid said:
Bestia na podgrodziu to 3-4 sek. Musisz tylko zainwestować 2 brązowe talenty w Aard. Sama "walka" to rzucenie w nią Aardem, na 99,9% zostaje ogłuszona, klikasz mieczem, zostaje ścięta, walka skończona. Całość trwa właśnie 3-4 sek. Nie trzeba niczym smarować miecza, czy pić eliksirów. Ot taka formalność, żeby zakończyć akt 1.

Zeugl nawet z eliksirami jest dla mnie męczący, może nie on sam co jego macki, dlatego na ogół "chowam" się pod lewą ścianą na środku, tak żeby mieć odpływ ścieków za plecami. Macki jeśli sięgają to z przodu, a sam zainteresowany na ogół się zacina i nie chowa pod wodę... Znak Igni na dystans kończy sprawę. Wiem, że to wykorzystanie błędu gry, ale przeciwnik jest na tyle irytujący, że nie mam żadnych wyrzutów sumienia. Po prostu się go pozbywam, bo jest to konieczne, szkoda tylko, że go nie dali gdzieś w środku gry, jako questu, tylko tak wrzucili na sam koniec.
Click to expand...
Eee tam...
Zeugl zawsze psuł mi krew i do niego nie miałem oporów. Natomiast walka z bestią...Hmmm...
Uwielbiałem taktykę: aard na start, przewracamy, olej, jaskółka, puszczyk i zamieć - oczywiście puszczyk albedo. Dalej to była walka na śmierć i życie. Styl grupowy do czasu, kiedy został 1 barghest. Plątałem się w okolicy Abigail, która leczyła. Gdy została bestia to kilka ciosów silnym, aard ewentualnie i dobijanie.
W tym momencie gry jak dla mnie świetny byłby pocałunek z powodu krwotoku - nigdy go już grając w FCR nie wykorzystywałem, a szkoda że brak go w tym akcie bo nasz Wieś jest narażony na ciągłe ataki barghestów, a krwotok prawie = śmierć.
Jeśli na początku polezie się do Abigail, załatwi 10 czach, wykona parę zadań na łażenie to po inwestycji w zielarstwo zbieramy składniki, olej i idziemy polować na barghesty - jak ujrzymy ghula to wiejemy :). Wykonamy z olejem każde zadanie w nocy(za wyj. ghula, gdzie potrzebna okaże się pomoc strażników - bez oleju na trupojady, choć i nikt nie powiedział że sami go nie zrobimy...).

Ogłuszenie jest świetne na barghesty i ghule.

Pamiętam jak cmentar z krypty w Akcie IV mnie powalił. POŻERAŁ. Moje życie było "czarne", niby katastrofa - nie wypiłem wierzby. Kilka ładnych sekwencji ponownie, aard na przewrócenie i wbijamy pełno combos w tym czasie. W końcu padł, ale jakiż byłem z siebie dumny.
W wakacje trzeba będzie odświeżyć Wiesia...

W skrócie to mój styl gry jest odmienny zupełnie do ylida :). A też poziom Wiesio..
 
rafal12322

rafal12322

Forum veteran
#287
Jun 15, 2012
Mi teraz walka z bestią zajęła jakieś 2s :D Aard na starcie i jeden silny cios, oczywiście + olej na upiory. Teraz męczę się z Graveirami w krypcie w tym queście o tych pamiątkach w II akcie. Masakra, nawet olej na trupojady niewiele daje. Podobnie mam z dwoma upiorami przy tym queście z winem. Szkoda też że są statystyki mieczy zaniżone. Myślałem że zrobie sobie stalowy z 3 czerwonych meteorytów, który normalnie jest chyba najlepszym meteorytowym mieczem bo ma obrażenia: +40% i krwawienie +30% a tu zdziwienie kiedy zobaczyłem statystyki: obrażenia +17 i parowanie +5 :OO
 
W

wojownikh

Senior user
#288
Jun 16, 2012
rafal12322 said:
Mi teraz walka z bestią zajęła jakieś 2s :D Aard na starcie i jeden silny cios, oczywiście + olej na upiory. Teraz męczę się z Graveirami w krypcie w tym queście o tych pamiątkach w II akcie. Masakra, nawet olej na trupojady niewiele daje. Podobnie mam z dwoma upiorami przy tym queście z winem. Szkoda też że są statystyki mieczy zaniżone. Myślałem że zrobie sobie stalowy z 3 czerwonych meteorytów, który normalnie jest chyba najlepszym meteorytowym mieczem bo ma obrażenia: +40% i krwawienie +30% a tu zdziwienie kiedy zobaczyłem statystyki: obrażenia +17 i parowanie +5 :OO
Click to expand...
Najlepszy jest miecz z niebieskiego i bodajże 2 czerwonych(popraw mnie ylid jeśli się mylę ;) ). Ma bonus +18 do ataku i +5% do parowania.
Jeśli chodzi o graveiry to zrób tak. Pójdź na bagna tak by Kokacydium po drodze nie spotkać. Rozwiń troszeczkę zdobyty yrden tak, by był do 5 pułapek. Teraz robisz tak.Aard na graveira - przewrócisz go pewnie,ja stosuję najpierw szybki, potem silny - seria, on się rzuca i 2x naciskasz s lub wycofujesz się po prostu za yrden(ew. znów aard) . Masz też moment na regenerację. Polecam od biedy czarną krew. Najgorzej jak tam w nocy się zjawisz, bo z tego co wiem jest ich więcej. Zbierz też składniki - najlepiej oddaj je karczmarzowi by do eliksiru ich nie użyć :). Ghule polecam wybijać masowo... A wartościowe składniki sprzedać Kalsteinowi.
Jak nie możesz ich wybić to zrób tak. Zwab je do jakiegoś korytarza, zastaw yrden i BIEEEEGIEM po przedmiot do zadania. Dalej robisz odwrotnie -tzn. blokujesz ten korytarz z wyjściem z miejsca gdzie jest item. To była moja początkowa taktyka, jeszcze na 1.3 ;).
Upiory - tu ja robiłem tak. Oczywiście yrden. Atakujemy jednego, ten drugi włazi w yrden. Gdy się przebije to my robimy mały przeskok tak by powtórzyć sytuację. Ważne by ubić jednego ,dalej z górki.
piwniczce kiedyś była prawdziwa rzeźnia... :).
Ekosystem jest świetny z powodu OGRANICZENIA utopców na bagnach...Szczególnie w akcie V.
 
rafal12322

rafal12322

Forum veteran
#289
Jun 16, 2012
Jeśli chodzi o ten miecz to właśnie taki sobie zrobiłem z dwóch czerwonych i jednej niebieskiej, ona ma +17 do obrażeń i +5 do parowania. Z graveirami sobie jakoś poradziłem stylem szybkim, tylko nie można tam popełnić przy sekwencjach najmniejszego błędu. I tu mylący jest właśnie ten płonący miecz, który niepotrzebnie wybrałem w opcjach instalacyjnych. Zrobiłem błąd bo yrdena w ogóle nie rozwinąłem, a widzę że tutaj ten znak to podstawa. Z takim bloedzuigerem nie ma szans w bezpośrednim starciu, tu nie chodzi nawet o to że on atakuje bo nawet nie ma kiedy jak się poprawie robi sekwencje tylko o moment w którym wybucha. Nie ma możliwości od niego uciec na bezpieczną odległość i ten wybuch zabiera całe hp. :/ Na razie radzę sobie z nimi tak że ten ostateczny cois zadaje igni z bezpiecznej odległości ale yrden byłby do tego idealny. Upiory na razie zostawiam, do czasu aż zdobęde coś srebrnych talentów i zainwestuje je w yrden. Ten ekosystem to świetna sprawa, plugastwa nie szwendają mi się pod nogami tylko trzeba je samemu poszukać :) Jeszcze trochę przede mną żeby opanować tego moda ale jak już to zrobie to będzie się świetnie grało :)
 
Y

ylid

Senior user
#290
Jun 16, 2012
[quote name="WOJOWNIKH"]...Najlepszy jest miecz z niebieskiego i bodajże 2 czerwonych(popraw mnie ylid jeśli się mylę ;) ). Ma bonus +18 do ataku i +5% do parowania.[/QUOTE]
Miecz bardzo dobry, jeden z najlepszych, tylko runy nie te, ale parametry są dobrze podane. Chodzi o RBB.

[quote name="rafal12322"]Jeśli chodzi o ten miecz to właśnie taki sobie zrobiłem z dwóch czerwonych i jednej niebieskiej, ona ma +17 do obrażeń i +5 do parowania.[/QUOTE]
Trzeba było nieco zaczekać i zrobić RBB, ew. stosować nielegalny miecz (nielegalny z nazwy) ze względu na bonus +120% do krwawienia. Robi wrażenie...
A ten w/w z meteorytów jest jednym z najlepszych mieczy stalowych jakie można zdobyć/zrobić. Wymieniłem go w zasadzie ze względów estetyczno-sentymentalnych na runiczny sihil z Mahakamu. Na tym etapie gry (końcówka V aktu) miecz stalowy nie był już tak potrzebny, a sihil znacznie ładniej się prezentował na nowej zbroi. Co do srebrnych mieczy, to miecz od Pani Jeziora załatwia temat, a do tego czasu używa się w zasadzie czego popadnie. Jedni wolą bonusy do parowania, inni do wrażliwości na srebro... Niemniej moim zdaniem jeśli srebrny miecz ma +12dmg i 5% do parowania to jest super. W grę wchodzą trzy do wyboru EES, ESS, SSS.

[quote name="rafal12322"]...Z takim bloedzuigerem nie ma szans w bezpośrednim starciu, tu nie chodzi nawet o to że on atakuje bo nawet nie ma kiedy jak się poprawie robi sekwencje tylko o moment w którym wybucha. Nie ma możliwości od niego uciec na bezpieczną odległość i ten wybuch zabiera całe hp. :/ Na razie radzę sobie z nimi tak że ten ostateczny cois zadaje igni z bezpiecznej odległości ale yrden byłby do tego idealny...[/QUOTE]
Fauna, bo niej są zaliczone bloedzuigery są jednym z moich ulubionych przeciwników, właśnie dlatego, że albo nie wyciągam na nie miecza ani razu i rzucam w jednego upatrzonego i tylko w niego znakiem Ignii cierpliwie czekając aż wybuchnie, a wtedy inne też powinny poumierać. Albo używam tylko miecza i stylu silnego, ale... Też muszę sobie jakiegoś upatrzyć i "taktyka" wygląda tak: podbiegam i klikam na niego stylem silnym, zadaje dwa ciosy, nie kombinując, tylko odwracam się i w nogi - nie powinien mnie złapać ciosem, robię małe kółko tak by podbiec do niego z boku i znowu dwa ciosy silnym, i to powinno wystarczyć, oczywiście nie czekam na animację od której zaczyna się wybuch, tylko po zadaniu ciosów daje nogę. Jeśli wyczuje się timing takiej walki to nie ma problemu, jest z tego spora frajda i lekki dreszczyk emocji związany z ryzykiem, czy się uda czy nie i mnie złapie ciosem za pierwszym razem, albo za drugim i zginiemy bezradnie próbując się ruszyć zanim przedstawiciel fauny eksploduje oblewając nas kwasem. Ot, taka rozrywka dla odmiany od trupojadów i innych potworów.
 
rafal12322

rafal12322

Forum veteran
#291
Jun 16, 2012
Z tym mieczem to jeszcze nic straconego, mam 2 czerwone i 1 niebieski. Także może znajdę jeszcze jeden niebieski i go zrobie :)
ylid mam jeszcze jedno pytanie odnoście talentów a głównie ich rozdawania. Jak ty je rozdajesz w co najpierw inwestujesz w bohatera czyli siła, zręczność, wytrzymałość, inteligencja czy może style a może znaki?
 
Y

ylid

Senior user
#292
Jun 16, 2012
W postać, początkowo w wytrzymałość, żeby nieco podbić poziom życia, potem trochę zręczność nieco siły, inteligencja. Tak mniej więcej równomiernie, potem znaki, style walki. Generalnie najbardziej zależy mi na jak najszybszym rozwoju postaci, potem znaków, style walki są rozwijane przy okazji.
 
rafal12322

rafal12322

Forum veteran
#293
Jun 16, 2012
Ok dzięki, czyli mniej więcej tak jak ja robie :)
Gdzie i o której godzinie można spotkać kokacydium oraz wilki?
 
Y

ylid

Senior user
#294
Jun 17, 2012
W nocy, jeśli mnie pamięć nie myli to od 22 do 6 rano. Kokacydium może pojawić się w kilku miejscach, wilków zawsze szukam w okolicach gaju druidów od strony zwalonej wieży. Znajdziesz bez problemu.
 
rafal12322

rafal12322

Forum veteran
#295
Jun 17, 2012
Właśnie szukałem wilków w tym miejscu co zawsze, czyli w pobliżu gaju druidów i nie ma :/ Ale popatrze jeszcze dokładnie może coś mi uciekło.
 
R

rafau90

Rookie
#296
Jun 22, 2012
Powiedzcie mi, czy to bug? Gram obecnie w najnowszą wersję FCR. Tak jak to zawsze bywało od Vesemira w prologu otrzymuje się zbroję. Co dziwne, owej zbroi - już na początku I aktu przy walce z barghestami - nie posiadam, a walka z nimi na najwyższym poziomie bez przyzwoitego odzienia jest naprawdę trudna :p Powiedzcie mi, proszę, czy tę zbroję w jakiś sposób się później znajduje/otrzymuje ponownie? Bo nie widzi mi się biegać przez cały akt i kawałek następnego w jakimś obdartym podkoszulku :D
 
Y

ylid

Senior user
#297
Jun 22, 2012
To nie jest normalne, najwyraźniej spotkał Cię jakiś błąd gry.
 
R

rafau90

Rookie
#298
Jun 22, 2012
Dla pewności zacząłem grę raz jeszcze, problem się powtórzył
 
rafal12322

rafal12322

Forum veteran
#299
Jun 22, 2012
Próbowałeś reinstalacji moda?
 
W

wojownikh

Senior user
#300
Jun 23, 2012
Dobra, panowie. Rok szkolny się skończył i czas najwyższy odświeżyć Wiesia.
Rzucił się mi jednak pewien punkt w changelogu:
- Przywrócono wyświetlanie ikon broni w opcji minimalistycznego interfejsu.
Click to expand...
Czy tą opcję można wybrać w czasie instalacji? Podobnie jak ylid, jestem zwolennikiem korzystania z klawiszy - zresztą gra na FTP tego wymaga.
Co do miecza to już od 0,5 roku (chyba?) w Wiesia nie pykałem, raz ukończyłem tylko grę na 1,5. Ja polecam natomiast rozwinąć inteligencję + zręczność, oczywiście inteligencję do zielarstwa tylko. Tworzymy olej na upiory i lecimy na polowanie na baghesty :).
Co do tych zmian to rozumiem także, że wierzbę można wyrzucić do kosza?Kurcze, jak ja lubiłem te powalenia... :).
 
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • …

    Go to page

  • 52
Next
First Prev 15 of 52

Go to page

Next Last
Share:
Facebook Twitter Reddit Pinterest Tumblr WhatsApp Email Link
  • English
    English Polski (Polish) Deutsch (German) Русский (Russian) Français (French) Português brasileiro (Brazilian Portuguese) Italiano (Italian) 日本語 (Japanese) Español (Spanish)

STAY CONNECTED

Facebook Twitter YouTube
CDProjekt RED Mature 17+
  • Contact administration
  • User agreement
  • Privacy policy
  • Cookie policy
  • Press Center
© 2018 CD PROJEKT S.A. ALL RIGHTS RESERVED

The Witcher® is a trademark of CD PROJEKT S. A. The Witcher game © CD PROJEKT S. A. All rights reserved. The Witcher game is based on the prose of Andrzej Sapkowski. All other copyrights and trademarks are the property of their respective owners.

Forum software by XenForo® © 2010-2020 XenForo Ltd.