Forums
Games
Cyberpunk 2077 Thronebreaker: The Witcher Tales GWENT®: The Witcher Card Game The Witcher 3: Wild Hunt The Witcher 2: Assassins of Kings The Witcher The Witcher Adventure Game
Jobs Store Support Log in Register
Forums - CD PROJEKT RED
Menu
Forums - CD PROJEKT RED
  • Najnowsze
  • AKTUALNOŚCI
  • DZIAŁ OGÓLNY
    WIEDŹMIN GRA PRZYGODOWA
  • FABUŁA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 WIEDŹMIŃSKIE OPOWIEŚCI
  • ROZGRYWKA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 MODY (WIEDŹMIN) MODY (WIEDŹMIN 2) MODY (WIEDŹMIN 3)
  • DZIAŁ TECHNICZNY
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 (PC) WIEDŹMIN 2 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (PC) WIEDŹMIN 3 (PLAYSTATION) WIEDŹMIN 3 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (SWITCH)
  • SPOŁECZNOŚĆ
    TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT WIEDŹMINA) TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT CYBERPUNKA) INNE GRY
  • RED Tracker
    Cyberpunk Seria gier Wiedźmin GWINT
WIEDŹMIN
WIEDŹMIN 2
WIEDŹMIN 3
MODY (WIEDŹMIN)
MODY (WIEDŹMIN 2)
MODY (WIEDŹMIN 3)
Menu

Register

[W1][mod] Full Combat Rebalance v1.6

+
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
  • 19
  • …

    Go to page

  • 52
Next
First Prev 17 of 52

Go to page

Next Last
H

Hajto

Rookie
#321
Jun 27, 2012
Mam problem odnośnie modu(moda) np jak wybierałem poziom trudności nie pisało mi hardcore wiedźmin itp tylko niski, średni i wysoki (instalowałem paczkę z najwyższymi poz. trudności) i gdy rozdaję talenty to nie mają one prawidłowego opisu np w Sile zamiast pisać +1 do obrażeń czy coś widnieje stary opis np 25 do żywotności itp.Opisy są te same lecz talenty działają zgodnie z FCR niby mało przeszkadza,ale to dość duże utrudnienie patrzeć co chwilę na poradnik i sprawdzać drzewko.Proszę o odpowiedź ( i mam nadzieję rozwiązanie ) dotyczące tego problemu.
 
rafal12322

rafal12322

Forum veteran
#322
Jun 27, 2012
Masakra podchodzę już chyba 6-7 raz do finałowej walki zaliczam zgona albo na starcie przy walce z mutantami albo przy Wielkim Mistrzu. Ten drugi w porównaniu do gry bez FCR jest zajebiście wytrzymały. Raz mi się go udało pokonać ale poległem przy walce z Królem Gonu, mam olej na upiory a jemu to hp spada jak krew z nosa, do tego jeszcze upiory mnie atakują xD
 
B

buber11

Rookie
#323
Jun 27, 2012
Ja tez zawsze zabijam elfy w pierwszym akcie i nie mam tego talentu...po prostu po końcu rozmowy uciekam za dom, a potem po kolei.
 
rafal12322

rafal12322

Forum veteran
#324
Jun 27, 2012
Sihill z tym modem jest do niczego, z mutantami o wiele lepiej poradził sobie D'yaebl. Podobnie jak i z Wielkim Mistrzem. Żałuję że wywaliłem znaleziony w krypcie Kruka miecz z 1x czerwona 1x niebieska i 1x żółta meteorytowa stal. Miał on: obrażenia +17, parowanie +5% i penetracja pancerza 16%. A Sihill ma tylko obrażenia +20 i nic poza tym.
 
W

wojownikh

Senior user
#325
Jun 27, 2012
rafal12322 said:
Sihill z tym modem jest do niczego, z mutantami o wiele lepiej poradził sobie D'yaebl. Podobnie jak i z Wielkim Mistrzem. Żałuję że wywaliłem znaleziony w krypcie Kruka miecz z 1x czerwona 1x niebieska i 1x żółta meteorytowa stal. Miał on: obrażenia +17, parowanie +5% i penetracja pancerza 16%. A Sihill ma tylko obrażenia +20 i nic poza tym.
Click to expand...
Rusz od razu na Mistrza, a lepiej podstaw mu wcześniej Yrden. Chłop dostanie pewnie ból i niezłą serię mieczem. Co do Gonu, to jak dla mnie tylko Yrden+miecz - UWAGA! błąd w sekwencji=śmierć.
Właśnie dlatego ja inwestuję we wszystko co ma bonus do parowania/uniku. Sam po krwiożerczej walce z...instalatorem ER jestem już pod koniec I Aktu. Zmieniłem sposób gry - jeden talent zamiast w styl zainwestowałem w wytrzymałość. Nie rozwijałem jeszcze w ogóle talentów związanych ze stylami.
Walka z Ozem była ekstra. Przypomniały się stare, dobre czasy Flash Moda. Jaka satysfakcja, gdy po 4 zaliczonych dedach wreszcie odpowiednio złapałem timing potwora. Igni/aard skutecznie go zatrzymywał podczas jego próby serii.
W walce z Nadirem poszło łatwo, bo zatrudniłem Mikula i strażników :). A kiedy ich wybito/powalono ja wkroczyłem do akcji i mężnie dobiłem stwora.
Teraz czas powybijać Echii...mini-Archeospory. Co ciekawe, mam już zrobiony Quest w 2. Akcie jeszcze przed tym zadaniem, bo z 1. wypadły 2 kłącza ;).
Co do Bestii to spróbuję 2 ciosy mieczem i następnie Aard.

Jak ktoś ma problem z polskim opisem talentów to niech kompletnie przeinstaluje grę, ew. jeszcze raz po tym. Od biedy jak to nie pomoże zostaje wersja ang(mi jednak pomogło)
 
rafal12322

rafal12322

Forum veteran
#326
Jun 27, 2012
Co do Bestii to spróbuję 2 ciosy mieczem i następnie Aard.
Click to expand...
U mnie walka z bestią nie wiem czy trwała 4s :D Na starcie Aard i jeden cios silny i po niej :)
 
B

buber11

Rookie
#327
Jun 27, 2012
U mnie akurat Akt I przechodzi bezproblemowo.I Ozzrel i Nadir zawsze za pierwszym podejsciem padali...Z Bestią to juz zależy czy Abigail szybko ginie, największy problem miałem z magiem na moscie , ale to przez nielogiczność gry. Jak zwykle zatrzymałem się w II na domu z upiorami. Chcę wejsć do szpitala za pomocą sygnetu...więc muszę je ubić.

Pytanie do Flash`a - czym edytowac plik .luc? ...Muszę się pozbyć tego deszczu a to chyba plik weather .luc
 
rafal12322

rafal12322

Forum veteran
#328
Jun 27, 2012
Ja upiory sobie darowałem w II akcie, nie dałem im rady... Z jednym może nie byłoby problemu ale z dwoma była masakra.
 
W

wojownikh

Senior user
#329
Jun 27, 2012
rafal12322 said:
Ja upiory sobie darowałem w II akcie, nie dałem im rady... Z jednym może nie byłoby problemu ale z dwoma była masakra.
Click to expand...
Upiory?Toż to ja zawsze(na 1.3) miałem problemy... z zawartością piwniczki :>. Jak instrukcja radzi zrób to zadanie później. Idź do szpitala, zdobądź odpowiedni poziom i wróć.Upiory jak dla mnie wymagają odpowiedniego podejścia. Jak zamacha się 1. to 2. jest tylko wspomnieniem.
Tylko pytanie...jak? Otóż przez pewien czas też mnie nurtowało. Okazało się, że wystarczy raptem Yrden z +5(chyba?) do pułapek, ewentualnie skaczemy W,S,A lub D :D.
Z tym magiem to dokończ. Sam właśnie miałem ten etap i... był prosty? Co prawda raz spotkała mnie śmierć bo omyłkowo dobiłem zamiast mutanta - zwykłego bandytę, ale...
Obecnie tworzą zapas ziół w Akcie I.Musi być ze 100 najlepiej każdego i starczy :p.
 
B

buber11

Rookie
#330
Jun 27, 2012
Że zapytam, na co taki zapas ziół, bedą potrzebne dalszym etapie?
 
H

Hajto

Rookie
#331
Jun 27, 2012
Niestety reinstalka gry nie pomogła. Ma ktoś jakieś inne propozycje co można poradzić na te złe opisy talentów?
 
W

wojownikh

Senior user
#332
Jun 27, 2012
SpeedyAfgan said:
Niestety reinstalka gry nie pomogła. Ma ktoś jakieś inne propozycje co można poradzić na te złe opisy talentów?
Click to expand...
PRZECZYTAJ INSTRUKCJĘ!!!
ZNANE BŁĘDY!!!
Jest tylko 1 alternatywa - angielskie napisy. Nie martw się, podszkolisz język. Słownik przed monitor i lecimy(choć jak nawet dla mnie język angielski w grze jest dosyć Simple).
Kurcze! A ja kiedyś jak nie było instrukcji to wszystko na forum musiałem szperać. Teraz ludzie mają taką skarbnicę wiedzy i... z niej nie korzystają?

Co do tych ziół to lubię mieć później z nimi spokój. Pamiętam czasy jak po bagnach hordy utopców się szwendało i to chyba to złe wrażenie pozostało :D.
 
rafal12322

rafal12322

Forum veteran
#333
Jun 27, 2012
Nie wiem co robie nie tak w tej finałowej walce. Nafaszerowałem się eliksirami: jaskółka, wierzba, zamieć, dzierzba i woda w butelce. Zaliczam zgon albo przy walce z mutantami albo przy walce z Wielkim Mistrzem. Z mutantami jeszcze jakość sobie radzę, choć bywa i tak że rozkładają mnie zaraz na początku. Najgorzej to jest z Wielkim Mistrzem, nie ważne czy ładuję w niego silnym czy szybkim jego hp leci jak krew z nosa. Jedno jego uderzenie miecza i nie mam połowy hp. Próbowałem walić w niego igni ale to nic nie daje. Zastawiałem yrdena ale przechodzi sobie przez niego jakby go tam nie było. Narazie nie mam pomysłu jak się za to zabrać, może zapomniałem jakiegoś eliksiru użyć albo coś. Na stalowy miecz to nie tak za bardzo jakiego oleju nałożyć, chyba że brunatny. Ulepszyłem go runą Perum ale to niewiele dało. Efekt praktycznie znikomy. Szkoda że nie można zrobić save pomiędzy tymi dwoma walkami. Trochę by to ułatwiło rozgrywkę. :D
 
W

wojownikh

Senior user
#334
Jun 27, 2012
rafal12322 said:
Nie wiem co robie nie tak w tej finałowej walce. Nafaszerowałem się eliksirami: jaskółka, wierzba, zamieć, dzierzba i woda w butelce. Zaliczam zgon albo przy walce z mutantami albo przy walce z Wielkim Mistrzem. Z mutantami jeszcze jakość sobie radzę, choć bywa i tak że rozkładają mnie zaraz na początku. Najgorzej to jest z Wielkim Mistrzem, nie ważne czy ładuję w niego silnym czy szybkim jego hp leci jak krew z nosa. Jedno jego uderzenie miecza i nie mam połowy hp. Próbowałem walić w niego igni ale to nic nie daje. Zastawiałem yrdena ale przechodzi sobie przez niego jakby go tam nie było. Narazie nie mam pomysłu jak się za to zabrać, może zapomniałem jakiegoś eliksiru użyć albo coś. Na stalowy miecz to nie tak za bardzo jakiego oleju nałożyć, chyba że brunatny. Ulepszyłem go runą Perum ale to niewiele dało. Efekt praktycznie znikomy.
Click to expand...
Lecz się Dekoktem R.B.!Ja miałem i zużyłem ich na walki z Gonem i Mistrzem około 40 z 60 dostępnych :D. Białych miodów poszło tylko ok. 20.
Ja save...zrobiłem. Trzeba dużo wprawy by wcelować między animacje ;).
 
rafal12322

rafal12322

Forum veteran
#335
Jun 27, 2012
Tak tylko że toksyczność mam już na połowie, a użycie białego miodu zbije mi wszystkie eliksiry jakie miałem. I dojdę do poziomu wyjściowego. W ogóle z tą toksycznością to jest tu trochę inaczej. Pamiętam jak grałem bez moda to pasek toksyczności nieraz miałem prawie na full a hp stało w miejscu. Tyle że cały ekran pulsował na czerwono :D A teraz pasek toksyczności wystarczy że jest minimalnie ponad połowe i hp leci w dół. Nie jestem też na 100% czy jak grało się bez moda to wypicie białego miodu zbijało tylko pasek toksyczności a użyte eliksiry zostawały.

Teraz przy walce z Wielkim Mistrzem nie ma ifrytów ale jest za to bardzo małe pole manewru. Ruchy są bardzo ograniczone.
 
B

buber11

Rookie
#336
Jun 27, 2012
To ok, bo już się wystraszyłem , jako że nie jadę na zielarstwie. W ogóle w grach jestem fanem totalnego utrudniania i " realizmu" ..wiem zboczenie W Wiedzminie akurat nie używam nic co mógłbym znależć, oprócz orenów i kosztownosci. A i te tylko jak znajdę przy trupie...nawet krzesiwo musiałem kupić..nie wspominając o alkoholach. W koncu wódka i smary nie leżą na ulicach :)
 
F

Flash

CD PROJEKT RED
#337
Jun 27, 2012
WOJOWNIKH said:
Flash,W jakim celu pojawiły się bronie do wyboru w interf., skoro stylu już wybrać nie można? Czy ma to jakiekolwiek zastosowanie?
Click to expand...
Przywróciłem je na prośbę gracza.

WOJOWNIKH said:
Sihill z tym modem jest do niczego, z mutantami o wiele lepiej poradził sobie D'yaebl.
Click to expand...
W przypadku D'yabla i Sihilla różnica 2 punktów obrażeń na mieczu, to 12pkt zadanych obrażeń po 2 atakach, 20pkt po 3. To się często przekłada na konieczność wykonania jednego ataku mniej, czyli skrócenie walki o 2-4 sekundy. Krótsza walka - przez mniej czasu wystawiamy się na ciosy.

WOJOWNIKH said:
Pytanie do Flash`a - czym edytowac plik .luc? ...Muszę się pozbyć tego deszczu a to chyba plik weather .luc
Click to expand...
Pliki luc trzeba wpierw zdekompilować programem luadec, żeby dało się je odczytać. Nie wszystkie skrypty da się zdekompilować - w przypadku problemów trzeba korzystać ze skryptów źródłowych:
http://www.moddb.com/games/the-witcher/downloads/lua-nss-scripts

WOJOWNIKH said:
Nie wiem co robie nie tak w tej finałowej walce. Nafaszerowałem się eliksirami: jaskółka, wierzba, zamieć, dzierzba i woda w butelce.
Click to expand...
Wierzba nie jest potrzebna w wersji 1.6a - przeciwnicy już nie nakładają efektów, które unieruchamiają Geralta. Zamiast Wierzby lepiej użyć Pełnię. Na miecz stalowy pył diamentowy jest lepszy na opancerzonych przeciwników, na srebrny olej przeciw upiorom. W walce z mutantami na początku trzeba pobiec w kąt areny i dbać o to, żeby walczyć tylko z jednym, maks dwoma mutantami na raz. Aard bardzo pomaga, szczególnie przy błyskawicznej regeneracji Wigoru na Lodowych Pustkowiach.

W walce z Mistrzem bardzo przydaje się rozwinięty Styl Szybki przynajmniej do 3 poziomu. Jeśli Żywotność spadnie do niebezpiecznego poziomu lepiej odbiec od Mistrza, Quen, Dekokt, Biały Miód i jeszcze raz Jaskółkę, Zamieć i dowolny eliksir. Pełnia jest bardzo dobra na początek, ale potem i tak nie zregenerujemy się wystarczająco, żeby skorzystać z większego paska Żywotności.
 
G

garram

Forum veteran
#338
Jun 28, 2012
Gram sobie powolutku na 6/6 z zainstalowanym 1.6a i Bestia regularnie powodowała u mnie ból zaś kuroliszek w kanałach co najmniej dwa razy na walkę sprzedaje mi powalenie. Czy to normalne (bo to boss) czy jednak wkradł się jakiś błąd.
Mam też problem z parowaniem i unikiem. Często zdarza się, że gra wyraźnie zaniża mi te parametry i przeciwnicy trafiają raz za razem. Od czego zależy i na ile niezawodne jest rozpoznawanie przez grę czy wiedźmin stoi frontem czy tyłem do przeciwnika bo może tu leży problem?
 
rafal12322

rafal12322

Forum veteran
#339
Jun 28, 2012
W końcu się udało zabić Jakuba i Króla Gonu, łatwo nie było ale satysfakcja jest niemała. Te eliksiry które wypiłem okazały się zbędne, teraz przed walką wypiłem biały miód żeby je zbić i polegałem głównie na Dekokcie R.B. oraz białym miodzie i jakoś poszło. Bez rozwiniętego na maxa igni i yrdena było by ciężko, szczególnie z królem Gonu. Kilka razy wpadł w yrdena i po nim. Jakuba poczęstowałem kilka razy igni, a później dokończyłem mieczem i tak się skończył jego żywot.
To było moje pierwsze spotkanie z FCR, ten mod rzucił mi zupełnie inne spojrzenie na Wiedźmina. Zacząłem używać rzeczy których wcześniej w ogóle nie używałem a jak już to w minimalnym stopniu, chodzi mi tu głównie o oleje. Były one na porządku dziennym, trzeba było mieć spory ich zapas. Podobna sprawa z eliksirami, wcześniej to odchodziły głównie jaskółka i dekokt R.B, sporadycznie puszczyk i wierzba. Takiej przykładowo zamieci nie używałem w ogóle bo powodowała takie głupie spowolnienie czasu. Teraz ten eliksir nabrał zupełnie innego znaczenia. Wrodzone widzenie w ciemności też jest świetną sprawą bo nie potrzeba się faszerować kotem. Dodatkowo nie ma już tego rybiego oka przy widzeniu w ciemności. Kolejna sprawa to talenty i ich odpowiednie rozdawanie. Wcześniej skupiałem się głównie na stylach i znakach, teraz bez dobrze rozwiniętych atrybutów takich jak: siła, zręczność, wytrzymałość oraz inteligencja w starciu z niektórymi przeciwnikami nie mamy szans. Na szybkość zadawania obrażeń przeciwnikom ma teraz wpływ sporo czynników taki jak m.in.: odpowiednio rozwinięte atrybuty, dobór miecz, użycie odpowiedniego oleju, wytrzymałość pancerza przeciwnika czy też grubość skóry potworów a także dobór odpowiednich eliksirów. Każdą walkę trzeba zaplanować, do każdego przeciwnika trzeba podejść osobno i to jest świetne. Moje odczucia co do moda jak najbardziej pozytywne, było trochę wkurzania na początku ale to głównie przez niewiedzę i nieznajomość zasad gry z modem. Teraz już wiem z czym się to je i przy kolejnym podchodzeniu do gry będzie łatwiej. :)
 
B

buber11

Rookie
#340
Jun 28, 2012
Ech, czarna magia z tą rekompilacją. Zebym to jeszcze dobrze angielski znał.
 
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
  • 19
  • …

    Go to page

  • 52
Next
First Prev 17 of 52

Go to page

Next Last
Share:
Facebook Twitter Reddit Pinterest Tumblr WhatsApp Email Link
  • English
    English Polski (Polish) Deutsch (German) Русский (Russian) Français (French) Português brasileiro (Brazilian Portuguese) Italiano (Italian) 日本語 (Japanese) Español (Spanish)

STAY CONNECTED

Facebook Twitter YouTube
CDProjekt RED Mature 17+
  • Contact administration
  • User agreement
  • Privacy policy
  • Cookie policy
  • Press Center
© 2018 CD PROJEKT S.A. ALL RIGHTS RESERVED

The Witcher® is a trademark of CD PROJEKT S. A. The Witcher game © CD PROJEKT S. A. All rights reserved. The Witcher game is based on the prose of Andrzej Sapkowski. All other copyrights and trademarks are the property of their respective owners.

Forum software by XenForo® © 2010-2020 XenForo Ltd.