Forums
Games
Cyberpunk 2077 Thronebreaker: The Witcher Tales GWENT®: The Witcher Card Game The Witcher 3: Wild Hunt The Witcher 2: Assassins of Kings The Witcher The Witcher Adventure Game
Jobs Store Support Log in Register
Forums - CD PROJEKT RED
Menu
Forums - CD PROJEKT RED
  • Najnowsze
  • AKTUALNOŚCI
  • DZIAŁ OGÓLNY
    WIEDŹMIN GRA PRZYGODOWA
  • FABUŁA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 WIEDŹMIŃSKIE OPOWIEŚCI
  • ROZGRYWKA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 MODY (WIEDŹMIN) MODY (WIEDŹMIN 2) MODY (WIEDŹMIN 3)
  • DZIAŁ TECHNICZNY
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 (PC) WIEDŹMIN 2 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (PC) WIEDŹMIN 3 (PLAYSTATION) WIEDŹMIN 3 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (SWITCH)
  • SPOŁECZNOŚĆ
    TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT WIEDŹMINA) TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT CYBERPUNKA) INNE GRY
  • RED Tracker
    Cyberpunk Seria gier Wiedźmin GWINT
WIEDŹMIN
WIEDŹMIN 2
WIEDŹMIN 3
MODY (WIEDŹMIN)
MODY (WIEDŹMIN 2)
MODY (WIEDŹMIN 3)
Menu

Register

[W1][mod] Full Combat Rebalance v1.6

+
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 16
  • 17
  • 18
  • 19
  • 20
  • …

    Go to page

  • 52
Next
First Prev 18 of 52

Go to page

Next Last
W

wojownikh

Senior user
#341
Jun 28, 2012
Dobra, mości panowie. Pokonałem Bestię w "honorowej" walce. Co prawda pod koniec dostała Aardem, ale prawie.
Dokonałem całkiem niezłego odkrycia. Mianowicie dostępne WSZYSTKIE EFEKTY w walce z Bestią - eliksirów, olejów
i jedzonka.
1.Medytujemy do godziny 23(TYLKO DO TEJ!!!).
2.Stoimy przed jaskinią.
3.Bierzemy elementy o działaniu długotrwałym - jedzenie, olej, picie.
4. Patrzymy na czas.
5.Gdy minie chwila i będzie 23.30 pijemy(korzystając z szybkiego dostępu - klawisze 6,7,8 ) kolejno : puszczyk albedo, jaskółkę, zamieć.
6. Zapisujemy i wychodzimy na zewnątrz.
7. Teraz czas przejdzie do godziny 00.00. My mamy wszystkie efekty :D.

Teraz walka z Bestią to pestka - unikamy okrążenia, atakujemy grupowym i jak zostanie 1 barghest to ruszamy na Bestię. W opcji z Abi trzeba ją koniecznie chronić - nawet kosztem własnego życia.

Udało się przejść za 2. razem :).
A walka z echinopsami w jaskini jest banalna przy rozwinięciu wytrzymałości i IQ na poziom 2., zręczności na 3. Stylów i znaków nie ruszałem.
Zobaczymy dalej jak sprawi się wersja light by ylid :).
 
rafal12322

rafal12322

Forum veteran
#342
Jun 28, 2012
Ja próbuje tego uproszczonego interfejsu jak będę grał na hardcorze :D
 
W

wojownikh

Senior user
#343
Jun 28, 2012
rafal12322 said:
Ja próbuje tego uproszczonego interfejsu jak będę grał na hardcorze :D
Click to expand...
+kamera z ramienia :)
Int. uproszczony jest świetny dla znających grę. W innym wypadku trzeba odznaczyć opcję w instalatorze niewyświetlania podpisów pod postaciami.
Normalnie gra miód.
Ja w tego moda zacząłem grać od poziomu...wysokiego(na 1.3 były tylko 3 poziomy). Sam stworzyłem własną postać. Największy problem miałem z Bestią i tu proponowałbym, aby metoda wspomniana przeze mnie znalazła się gdzieś we wskazówkach(najlepiej w Instrukcji), dlatego, że Aardowa nie zawsze działa :/. Inaczej zaliczałem śmierć.Ja rozwinąłem Aard do ogłuszenia i niestety Bestia padła dopiero pod koniec ciosów(taki dźwięk charakterystyczny jest przed tym). Była to czysta formalność(Aard). Choć cały czas go stosowałem, bo Igni był za słaby.
Cieszę się, że WRESZCIE HORDY UTOPCÓW nie szwendają się po bagnach :).
A co do ilości tych składników to dla mnie ilość zawarta w załączniku definitywnie wystarczy. W I Akcie nie musimy o nie walczyć, a jest co zbierać. Od razu stwierdzam, że nie użyłem do tego SaveEditora. Kiedyś to robiłem, ale to psuję zabawę(poza tym jeśli pamięć mnie nie myli nie jest on kompatybilny z modem?). Idę wysilać umysł, grając w pokera :). Stawką nowa kurtka.
Jak znajdę czas(minął rok szkolny) to może doinstaluję FRAPSA i zrobię filmik na temat tej walki z upiorami :). Bo z doświadczenia wiem, że gadać to można w nieskończoność, ale w praktyce trzeba pokazać co robić. Przynajmniej piwniczka pójdzie za 1. razem :D.
 
rafal12322

rafal12322

Forum veteran
#344
Jun 28, 2012
Z tą kamerą z ramienia to wiadomo, ja tylko na takiej ram w Wieśka, izometryczna nie dla mnie. Z Bestią akurat udało mi się z Aardem choć kto wie jak będzie następnym razem :) Z tą piwniczką to ja się następnym razem pomęczę, teraz sobie ją zwyczajnie odpuściłem. Jeśli chodzi o pokera to miał być łatwy a wydaje mi się że jest trudniejszy, nieraz muszę stoczyć kilkanaście rund żeby wygrać... Ale za to stawki są o wiele wyższe niż w W2 :)
 
B

buber11

Rookie
#345
Jun 28, 2012
HA!! Grzebałem , grzebałem ,aż wygrzebałem. W sporządzonej przez Flasha liscie modów znalazłem modzik " Koniec z deszczem ", jednak nie tylko mnie drażnił szkocki system pogodowy...ale ok , jakby to powiedział Pucybut : Już nie zanudzam :)
 
Y

ylid

Senior user
#346
Jun 29, 2012
Też sobie powoli dreptam wiedźminem przez świat FCR z okazji patcha 1.6a i właśnie skończyłem akt I. Usunięcie krytyków z ataku przeciwników oceniam na plus bo znacznie ułatwia rozgrywkę w miejscach gdzie na ogół można się było poirytować - choćby koniec aktu I i wejście do kryjówki Salamandry w domku karczmarza... Zobaczymy jak to będzie w kolejnych aktach.

A co do finałowej walki w akcie I. W jaskini przegryzłem tylko jedzonko i ruszyłem do walki. Żadnych eliksirów, olejów, osełek czy innych dodatków. Ta metoda z rzuceniem znaku Aard na Bestię działa zawsze pod warunkiem, że Aard jest rozwinięty na "maxa", czyli trzeba wydać 2 brązowe talenty. Jeden na Ogłuszenie drugi na Ucznia - to załatwia pierwszy poziom rozwoju znaku i wystarcza na całą grę. Żeby poszło coś nie tak trzeba by rzucić Aardem obok Bestii, albo zupełnie w drugą stronę, ewentualnie nie zainwestować w atak dystansowy (Uczeń):

WOJOWNIKH said:
...dlatego, że Aardowa nie zawsze działa :/. Inaczej zaliczałem śmierć.Ja rozwinąłem Aard do ogłuszenia i niestety Bestia padła dopiero pod koniec ciosów...
Click to expand...
Przy takim rozwoju znaku zgadzam się w 100% z opisem jaki podałeś - użycie znaku Aard z myślą o szybkim zakończeniu walki może zakończyć się kilkoma podejściami - znak najnormalniej nie ogłuszy Bestii za pierwszym razem, a drugiej okazji może nie być. Skuteczność bez ataku dystansowego jest za słaba, żeby mieć pewność, że można do tej walki podejść "na golasa"... Ale z atakiem dystansowym cała walka sprowadza się tylko i wyłącznie do formalności jaką po prostu trzeba załatwić żeby przejść do aktu II.

WOJOWNIKH said:
...znalazłem modzik " Koniec z deszczem ", jednak nie tylko mnie drażnił szkocki system pogodowy...
Click to expand...
A jak ze współpracą tego moda z modem FCR ? Bez problemów czy z przygodami ?
 
G

garram

Forum veteran
#347
Jun 29, 2012
Metoda ogłuszenia Bestii działa jeśli od razu użyjemy Aard. Jak wiadomo znak użyty jako pierwszy (przed atakiem mieczem) omija wszelkie odporności przeciwnika. Dla pewności można o 20 czasu gry skorzystać z miejsca mocy, przed północą uwinąć się z kryjówką salamandry i Abigail (jak ktoś chce) a wtedy walcząc z Bestią ma się jeszcze znaki wzmocnione.
 
rafal12322

rafal12322

Forum veteran
#348
Jun 29, 2012
ylid said:
Ta metoda z rzuceniem znaku Aard na Bestię działa zawsze pod warunkiem, że Aard jest rozwinięty na "maxa", czyli trzeba wydać 2 brązowe talenty. Jeden na Ogłuszenie drugi na Ucznia - to załatwia pierwszy poziom rozwoju znaku i wystarcza na całą grę
Click to expand...
Ja tam jeszcze w dalszej części gry zainwestowałem 2 srebrne talenty w II i III poziom Aard bo już nie było gdzie ich dawać. Podobnie ze stylami, stalowe: silny i szybki rozwinąłem do IV poziomu a srebrne szybki i silny do III poziomu. Co nie zmienia faktu że style na II poziomie w zupełności wystarczą, podobnie jak i Aard na I.
 
Y

ylid

Senior user
#349
Jun 29, 2012
Garram said:
...Jak wiadomo znak użyty jako pierwszy (przed atakiem mieczem) omija wszelkie odporności przeciwnika...
Click to expand...
A skąd ta informacja ? Jest w 100% pewna ? Pytam, bo niektórych przeciwników nie da się ogłuszyć, np.: Ozzrel, a to przecież alghul. Zwykłego alghula ogłuszyć można. Ozzrela już nie. I nie ważne czy rzucę Aardem mając miecz w ręku czy nie, co najwyżej lekko go zastopuję, może zwolni kroku, może odpuści atak, ale nie zostanie ogłuszony. Zwykły alghul po takim samym potraktowaniu stanie w miejscu ogłuszony i można go ściąć. Stąd moje pytanie o źródło informacji.
 
W

wojownikh

Senior user
#350
Jun 29, 2012
ylid said:
A skąd ta informacja ? Jest w 100% pewna ? Pytam, bo niektórych przeciwników nie da się ogłuszyć, np.: Ozzrel, a to przecież alghul. Zwykłego alghula ogłuszyć można. Ozzrela już nie. I nie ważne czy rzucę Aardem mając miecz w ręku czy nie, co najwyżej lekko go zastopuję, może zwolni kroku, może odpuści atak, ale nie zostanie ogłuszony. Zwykły alghul po takim samym potraktowaniu stanie w miejscu ogłuszony i można go ściąć. Stąd moje pytanie o źródło informacji.
Click to expand...
Coś mnie się zdaje, że mu chyba o petardy chodziło. Nie ma możliwości ogłuszenia pana Oza w takim wypadku, na Alghula zwykłego wystarczy kilka machnięć mieczem i Aard.
Jak dla mnie świetny byłby dodatkowy przycisk do robienia zrzutów ekranu w grze :). Flash, jest to możliwe do wprowadzenia?
Prosiłbym też o wersję poprzedniego minimalistycznego interfejsu - najlepiej w instalce moda.
 
rafal12322

rafal12322

Forum veteran
#351
Jun 29, 2012
A tak ogólnie to co ta wersja 1.6a wprowadziła nowego, bo się w to tak za bardzo nie zagłębiałem?
 
szypek26

szypek26

Ex-moderator
#352
Jun 29, 2012
http://ifrit.pl/pub/fcr_changelog_pl.txt
Wystarczy poszukać.
 
rafal12322

rafal12322

Forum veteran
#353
Jun 29, 2012
Thx :)
 
B

buber11

Rookie
#354
Jun 30, 2012
Faktycznie te dwa upiory w II akcie są proste jak się trochę pokombinuje .Nawet grając na 6/6 załatwiłem je nie tracąc ani jednego punktu życia. Nie jestem z tego za bardzo zadowolony bo było to zbyt " cziterskie" i nie pasuje do mojego stylu grania, ale cóż ważne żeby fabuła szła dalej :) . Rzut izometryczny , doskok , jedna sekwencja, ucieczka w kąt , spacja, namierzenie , doskok itd.
 
B

buber11

Rookie
#355
Jun 30, 2012
Faktycznie te dwa upiory w II akcie są proste jak się trochę pokombinuje .Nawet grając na 6/6 załatwiłem je nie tracąc ani jednego punktu życia. Nie jestem z tego za bardzo zadowolony bo było to zbyt " cziterskie" i nie pasuje do mojego stylu grania, ale cóż ważne żeby fabuła szła dalej:) . Rzut izometryczny , doskok , jedna sekwencja, ucieczka w kąt , spacja, namierzenie , doskok itd.

Edit, Coś sie zawiesiło i dwa razy wysłałem.
 
rafal12322

rafal12322

Forum veteran
#356
Jun 30, 2012
Zrobiłem reinstalke FCR bo chciałem włączyć minimalistyczny interfejs, wyłączyć podpisy postaci, oraz wyłączyć ikonke płonącego miecza bo tylko robiła niepotrzebne zamieszanie. Z tymi dwoma poszło bez problemu a płonący miecz nadal jest, próbowałem reinstalke gry i moda i dalej to samo...
 
Y

ylid

Senior user
#357
Jun 30, 2012
A sprawdzałeś w opcjach gry ? Może tam masz włączone ?
 
rafal12322

rafal12322

Forum veteran
#358
Jul 1, 2012
W opcjach gry jest tylko taka opcja : "Pokazuj informacje o sekwencji" ale to chyba i przed instalacją moda było i wyłączenie tego też nic nie daje, dalej pomiędzy atakami pojawia się płonący miecz. W instalacji moda odznaczyłem opcje z płonącym mieczem.
 
W

wojownikh

Senior user
#359
Jul 1, 2012
rafal12322 said:
W opcjach gry jest tylko taka opcja : "Pokazuj informacje o sekwencji" ale to chyba i przed instalacją moda było i wyłączenie tego też nic nie daje, dalej pomiędzy atakami pojawia się płonący miecz. W instalacji moda odznaczyłem opcje z płonącym mieczem.
Click to expand...
Oj, ty ;)
http://www.gram.pl/pomoc_problem.asp?g=895&p=1810
Odinstaluj kompletnie grę. Może coś z moda zostało?
Może ktoś o tym wspomniał już.
Mianowicie ruszyłem na kuroliszka z kanałów i jakie było moje zdziwienie, gdy ten... mnie powalił :(. Czyli do mini-bossów efekty nadal są? Bo ze strony Nadira/Oza nie nie zauważyłem.
 
rafal12322

rafal12322

Forum veteran
#360
Jul 1, 2012
Ja usuwałem przez revo uninstaller, więc raczej powinien wszystko wywalić.
 
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 16
  • 17
  • 18
  • 19
  • 20
  • …

    Go to page

  • 52
Next
First Prev 18 of 52

Go to page

Next Last
Share:
Facebook Twitter Reddit Pinterest Tumblr WhatsApp Email Link
  • English
    English Polski (Polish) Deutsch (German) Русский (Russian) Français (French) Português brasileiro (Brazilian Portuguese) Italiano (Italian) 日本語 (Japanese) Español (Spanish)

STAY CONNECTED

Facebook Twitter YouTube
CDProjekt RED Mature 17+
  • Contact administration
  • User agreement
  • Privacy policy
  • Cookie policy
  • Press Center
© 2018 CD PROJEKT S.A. ALL RIGHTS RESERVED

The Witcher® is a trademark of CD PROJEKT S. A. The Witcher game © CD PROJEKT S. A. All rights reserved. The Witcher game is based on the prose of Andrzej Sapkowski. All other copyrights and trademarks are the property of their respective owners.

Forum software by XenForo® © 2010-2020 XenForo Ltd.