Forums
Games
Cyberpunk 2077 Thronebreaker: The Witcher Tales GWENT®: The Witcher Card Game The Witcher 3: Wild Hunt The Witcher 2: Assassins of Kings The Witcher The Witcher Adventure Game
Jobs Store Support Log in Register
Forums - CD PROJEKT RED
Menu
Forums - CD PROJEKT RED
  • Najnowsze
  • AKTUALNOŚCI
  • DZIAŁ OGÓLNY
    WIEDŹMIN GRA PRZYGODOWA
  • FABUŁA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 WIEDŹMIŃSKIE OPOWIEŚCI
  • ROZGRYWKA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 MODY (WIEDŹMIN) MODY (WIEDŹMIN 2) MODY (WIEDŹMIN 3)
  • DZIAŁ TECHNICZNY
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 (PC) WIEDŹMIN 2 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (PC) WIEDŹMIN 3 (PLAYSTATION) WIEDŹMIN 3 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (SWITCH)
  • SPOŁECZNOŚĆ
    TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT WIEDŹMINA) TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT CYBERPUNKA) INNE GRY
  • RED Tracker
    Cyberpunk Seria gier Wiedźmin GWINT
WIEDŹMIN
WIEDŹMIN 2
WIEDŹMIN 3
MODY (WIEDŹMIN)
MODY (WIEDŹMIN 2)
MODY (WIEDŹMIN 3)
Menu

Register

[W1][mod] Full Combat Rebalance v1.6

+
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 17
  • 18
  • 19
  • 20
  • 21
  • …

    Go to page

  • 52
Next
First Prev 19 of 52

Go to page

Next Last
E

Eskadro

Forum veteran
#361
Jul 1, 2012
Również mam problem z ikoną miecza. Nie pojawia się jedynie na najwyższym poziomie, a wolałbym zaczynać przygodę z tym modem na 4/6 bez "wskazówki" w postaci płomyka. FCR wgrywany na czystą wersję instalowaną z kopii od GOG.
 
rafal12322

rafal12322

Forum veteran
#362
Jul 1, 2012
Dokładnie mam tak samo, ta ikonka znika tylko na poziomie 6/6. Na pozostałych jest widoczna, dodatkowo nie wiem co się zepsuło ale np. na poziomie Wiedźmin, Geralt ma 100% hp a powinien miecz 40 punktów. Tak samo z innymi opcjami w instalatorze, odznaczam żeby nie było filmików i logo to nie ma tylko tego drugiego. Przy muzyce podobnie, niezależne którą opcję bym wybrał w instalatorze to leci zawsze ten sam kawałek. Chyba zbliża się format systemu...
 
W

wojownikh

Senior user
#363
Jul 2, 2012
Mam pytanie. Czy coś zmieniło się w kwestii tego upiora w Akcie II co na żonę złorzeczy? Mianowicie zaatakowałem go... i nic! Medalion nie drgał, upiór wciąż szwendał się od bramy do okolicy zakonu. Mi to osobiście nie przeszkadzałoby, gdyby nie jego regeneracja 3 pkty na sekundę, co w praktyce oznaczało, że ledwo przebijałem się przez pancerz(zanim on znów się ruszył to ja zadawałem góra 3 ciosy po 7 punktów życia). Matematycznie nie było za wesoło...
W końcu jednak się udało. Jak ktoś powiedział "Dla zapaleńca takiego jak ja nie ma rzeczy niemożliwych.".
Warto jednak, aby ten upiór atakował, ponieważ ułatwia to definitywnie walkę w kwestii jej trwania głownie(upiór o godzinie 3.00 się zmywa, a jeszcze stado ghuli i alghuli trzeba pokonać w drodze).

Z obecnych wydobytych błędów:
-powalenie przez kuroliszka z kanałów,
-raz mi wyskoczył w czasie walki z alghulem cytat "powalenie", ale powalić mnie nie powaliło,
-sprawa z upiorem.
 
Y

ylid

Senior user
#364
Jul 2, 2012
Upiór jak był tak jest. Też go ostatnio zabiłem, i też nie chciał oddać... No ale, on "tylko" obmawia żonę, więc w gruncie rzeczy nie jest szkodliwy. Oczywiście nie dla żony ;) tylko tak ogólnie - dla otoczenia. I pewnie dlatego nie atakuje wszystkich dookoła i nie oddaje ciosów.

Mnie tam bardziej martwi brak tych efektów krytycznych ze strony potworów. Na bagnach dajmy na to przedtem w wersji 1.5a nie odważyłbym się wbiec w stado ghuli/alghuli - a teraz ? A czemuż by nie ? Co mi zrobią ? Połowę życia zdejmą ? No i co - zostanie mi przecież jeszcze połowa. Nie korzystam z Wierzby, praktycznie stosuję tylko Zamieć, żeby zwiększyć uniki/parowanie plus oleje i jedzenie/wodę. Nawet nie ma kiedy sięgnąć po Jaskółkę... Nie ma też powodu żeby się teraz aż tak zabezpieczać przed ogłuszeniem, przed krwawieniem, przed powaleniem... Póki co nawet fleder nie stawiał specjalnie oporu, a wystartowałem do niego z Zamiecią i olejem na wampiry na mieczu, który nawiasem mówiąc musiałem zrobić "z pamięci" bo u Talara nie ma ani śladu po zwoju z olejem na wampiry. Nie wiem czemu - w 1.5a był, a teraz go nie ma, co przy 3 flederach jakie można pozyskać w 2 akcie i ogólnym braku wampirów w ekosystemie - każdy wampir jest na wagę złota. I odpuścić sobie 3 sztuki to duża strata, a bez oleju na wampiry z samym tylko miałem diamentowym to chyba tylko by można było zdejmować po 1-2 punkty hp, na cios, co przy ich regeneracji oznacza w końcu śmierć wiedźmina, bo wampira to nie wzruszy.

Albo takie wiwerny na bagnach przy zwłokach posłańca - Igni i kończyłem je zwykłym srebrnym mieczem, na którym zarzuciłem jedynie miał diamentowy, bo akurat nie miałem oleju vs. ornitoreptyle... Ugryzła mnie, a i owszem, ale poza zatruciem i utratą części życia nic więcej się nie stało. Gdyby miała jak kiedyś możliwość zadania krytyka - podchodziłbym ze znacznie większym szacunkiem i ostrożnością. Błąd oznaczał przy dużym szczęściu ucieczkę z resztkami życia, a przy nieco mniejszym - śmierć na miejscu. Teraz błąd oznacza zatrucie i zdjęcie kilkunastu/dwudziestu kilku HP. Niby dużo, ale w stosunku do poprzedniej wersji - to drobiazg, a poza tym nie przerywa walki, którą można spokojnie dokończyć i zabić wiwernę. I tak, praktycznie z każdym potworem... Czekam na cmentara, może on mi w końcu wybije z głowy brak Wierzby przed walką.

Jak na razie FCR v.1.6a jest dla mnie nieco mniej wymagający niż 1.5a (co wcale nie oznacza, że jest za łatwo), i nie trzeba się aż tak napinać przed walkami, (przynajmniej do drugiego aktu włącznie) zobaczymy jak się to rozwinie dalej.

Może to i dobrze, bo część poprawek dała możliwość załatwienia wielu walk mieczem bez użycia znaków, co sprawia, że zaczyna mieć sens rozwijanie stylów walki bardziej niż na 2 poziom. W końcu walka teraz wygląda inaczej - mniej asekuracji, więcej otwartej wymiany ciosów, żadnego czajenia się czy skradania - wszystko się bierze na klatę. Nawet nie ma już potrzeby takiego biegania wokół potworów - przecież nie ogłuszą, nie wywołają krwawienia - to czego się obawiać ? Można jechać sekwencję do 3 czy 4 poziomu bez obaw - najwyżej straci się kilkanaście punktów życia.

Póki co plan mam prosty - użyć w końcu Dzierzby, i skończyć grę mieczem stalowym RBB (już go mam) i srebrnym +12dmg i 5% do parowania, a na zakutych w zbroje i Kościogłowy będzie miecz po Berengarze plus miał diamentowy - powinno wystarczyć. A na razie idę poszukać Kokacydium na bagnach - gdzieś tam jest, trzeba je tylko znaleźć.
 
Iorweth15

Iorweth15

Senior user
#365
Jul 2, 2012
Witam

Co do moda. Właśnie przechodzę Wiedźmina na wersji 1.5a. (1.6 nie instalowałem bo mi się wydawało że jak usunęli efekty krytyczne potworów to może być łatwo). Nie zgadzam sie ze zdaniem ylida że w wersji 1.5a był olej na wampiry u Talara.
U mnie go nie było mimo że wczytywałem kilka razy grę i to nawet z końca 1 rozdziału. A mimo to skończyłem akt II i jestem teraz w akcie III. Poszedłem sprawdzić u alchemika w manufakturze czy ma przepis na ten olej. Niestety nie miał. W akcie II zabiłem wszystkie 3 fledery bez oleju.
Próbowałem różnych sposobów np. Argentia + Grom (rubedo) + Zamieć (nigredo) ale i tak miał za dużą redukcję obrażeń.
Jedyny sposób jaki mi przyszedł do głowy bez ściągania receptury oleju (co uważam za cheat) to Czarna Krew i czekanie aż fleder ogłuszy Geralta.
Moim zdaniem Flash bardzo utrudnił walkę z flederami nie dodając tego oleju w 1.5a a to z kolei sprawia że fledery w II akcie są nie do ruszenia bez Czarnej Krwi

Teraz jerstem na początku III aktu. Mam siłę i zręczność na 5 poziomie. Co daje +7 do obrażeń z talentem agresji. Miecz sebry +12 obr 5% unik więc może z argentią jakoś pójdzie z flederami w banku :)
 
rafal12322

rafal12322

Forum veteran
#366
Jul 2, 2012
Póki co nawet fleder nie stawiał specjalnie oporu, a wystartowałem do niego z Zamiecią i olejem na wampiry na mieczu, który nawiasem mówiąc musiałem zrobić "z pamięci" bo u Talara nie ma ani śladu po zwoju z olejem na wampiry.
Click to expand...
To już wiem dlaczego wcześniej nie kupiłem zwoju z olejem na wampiry u Talara, bo go zwyczajnie nie miał. Teraz się nie będe bawił w kupowanie receptur, tylko to co mi potrzeba będę robił ze składników podanych na pierwszej lepszej stronie o Wieśku :D
 
Y

ylid

Senior user
#367
Jul 3, 2012
VernonRoche10 said:
...Nie zgadzam sie ze zdaniem ylida że w wersji 1.5a był olej na wampiry u Talara.
U mnie go nie było mimo że wczytywałem kilka razy grę i to nawet z końca 1 rozdziału...
Click to expand...
Sprawdź w changelog'u moda. Już od wersji 1.1 jest wpis:
- Receptura na olej przeciw wampirom dostępna do kupienia od Talara w 2 Akcie.

W wersji 1.5, 1.5a ta receptura była u Talara, bo tam ją kupowałem. Nie wiem czemu jej nie ma teraz, ale była na 100% wcześniej.

VernonRoche10 said:
...Jedyny sposób jaki mi przyszedł do głowy bez ściągania receptury oleju (co uważam za cheat)...
Click to expand...
Bez przesady, przecież samouczek alchemii sam zachęca do eksperymentowania i robienia nowych eliksirów/olejów. Nie ma nigdzie sugestii, że powinieneś używać tylko tego co znajdziesz. Oszukiwaniem jest dodanie sobie czegoś edytorem (broni, run, składników alchemicznych, bazy alchemicznej itd.), ale nie sporządzenie eliksiru/oleju, którego przepisu jeszcze nie znalazłeś w zwojach/księgach czy nie dostałeś go od któregoś NPC.

Edit: Dzierzba zapowiada się rewelacyjnie. Użyłem jej w końcu na rycerzach zakonnych kiedy pomagałem elfom w drodze na cmentarzysko golemów - działa nawet na kuszników. Będzie jak znalazł na Wielkiego M.
 
rafal12322

rafal12322

Forum veteran
#368
Jul 3, 2012
Wielki Mistrz pod jej wpływem to aż się zwija z bólu :D Ja ten eliksir użyłem pierwszy raz dopiero w walce z Wesperem i tam okazał się rewelacyjny.
 
W

wojownikh

Senior user
#369
Jul 3, 2012
ylid said:
Sprawdź w changelog'u moda. Już od wersji 1.1 jest wpis:
- Receptura na olej przeciw wampirom dostępna do kupienia od Talara w 2 Akcie.

W wersji 1.5, 1.5a ta receptura była u Talara, bo tam ją kupowałem. Nie wiem czemu jej nie ma teraz, ale była na 100% wcześniej.


Bez przesady, przecież samouczek alchemii sam zachęca do eksperymentowania i robienia nowych eliksirów/olejów. Nie ma nigdzie sugestii, że powinieneś używać tylko tego co znajdziesz. Oszukiwaniem jest dodanie sobie czegoś edytorem (broni, run, składników alchemicznych, bazy alchemicznej itd.), ale nie sporządzenie eliksiru/oleju, którego przepisu jeszcze nie znalazłeś w zwojach/księgach czy nie dostałeś go od któregoś NPC.

Edit: Dzierzba zapowiada się rewelacyjnie. Użyłem jej w końcu na rycerzach zakonnych kiedy pomagałem elfom w drodze na cmentarzysko golemów - działa nawet na kuszników. Będzie jak znalazł na Wielkiego M.
Click to expand...
Gram w mod 1.6a. Kupiłem u Talara wszystkie receptury(także na olej). Czyżby zależało to od czegoś?
Teraz robię tak. W 1 Akcie zabiłem elfy, teraz im pomagam. W III wybieram Zakon, a w V neutralność i wszyscy będą zadowoleni .
Własny kanał na yt uruchomię gdzieś za rok dopiero chyba, obecny sprzęt nie wyrabia, a bez płynności to mnie dobijają. Z drugiej strony mogę przy obecnyej przepustowości internetu wrzucić film :(. Kurka wodna...

Panowie, jak się sprawa z poczciwym dziadkiem ma?:p Nadal tyle archepów wyskakuje?

Co do upiorów to za 1. razem poszło starą dobrą metodą hit&run ;). Grom, rosomak + puszczyk albedo i paaanowie lecimy. Żadnej tam jaskółki na tą walkę, tudzież znaków. Trzeba się skupić, aby dwoma ciosami zadać najwięcej obrażeń. Gorzej tam na dole. Choć jak zainwestuję teraz w 3. poziom inteligencji +zręczność na 4. z większym parowaniem i bonusem do zmniejszonych obrażeń to powinno być ok. Zobaczę ewentualnie grom/dzierzbę.
A jak się wkurzę to wezmę 3x samum i wszystko zasiekam :D.
 
rafal12322

rafal12322

Forum veteran
#370
Jul 4, 2012
Jak zaczynacie grę na poziomie 6/6 to ile macie na starcie hp?
 
Y

ylid

Senior user
#371
Jul 4, 2012
40 punktów.
 
rafal12322

rafal12322

Forum veteran
#372
Jul 4, 2012
Hmm, u mnie Geralt zaczyna z pełnym hp xD Dodatkowo wyłączam w instalatorze filmy na starcie a one dalej są, zmieniam muze w menu głównym na inną a leci ten sam kawałek niezależnie czy wybiore główny motyw FCR czy Trial of Herbs ( zawsze leci ten drugi), o ikonce płonącego miecza nie wspominając (znika ona tylko na poziomie 6/6). Usuwałem grę na różne sposoby, wywalałem z rejestru wpisy itd... A dalej to samo :( Formata póki co nie chce mi się robić ze względu na samego Wiedźmina bo komp śmiga bez zarzutu :)
 
Y

ylid

Senior user
#373
Jul 4, 2012
A po odinstalowaniu moda, jak odpalasz grę to jest po staremu czy są jakieś elementy FCR ?
 
rafal12322

rafal12322

Forum veteran
#374
Jul 4, 2012
Jak wywale moda to jest wszystko po staremu, próbowałem na trudnym poziomie odpalać bez moda to idzie wszystko idealnie, brak ikonki płonącego miecza itd... A po zainstalowaniu moda, wygląda to tak jakby on pamiętał te ustawienia i opcje instalacyjne które wybierałem instalując FCR pierwszy raz.
 
W

wojownikh

Senior user
#375
Jul 5, 2012
rafal12322 said:
Jak wywale moda to jest wszystko po staremu, próbowałem na trudnym poziomie odpalać bez moda to idzie wszystko idealnie, brak ikonki płonącego miecza itd... A po zainstalowaniu moda, wygląda to tak jakby on pamiętał te ustawienia i opcje instalacyjne które wybierałem instalując FCR pierwszy raz.
Click to expand...
Ja bym i tak format dysku zrobił. Nie wiem czy Tobie to akurat coś podpowie(w końcu inna gra), ale sam miałem kiedyś problem.
Gram w gry z serii Total War już od jakichś kilku dobrych lat. Empire, Napoleon(ostatnio nawet zakupiłem Medieval 2 ZE). Empire i Napoleon pod steamem(muszą być :( ). I tu nagle bęc! Empire szło pięknie, cudnie. Napoleon natomiast...uruchamiał się w nieskończoność. Nic nie pomagało. Problem wyszedł nagle, wcześniej obie gry uruchamiałem i grałem w nie.
Próbowałem swego czasu wszystkiego - usuwanie steama, bibliotek red. C++, sprawdzanie poprawności gry, gra bez aktualizacji. NIC! W końcu zrobiłem format i... wszystko pięknie działało :). Do dziś nie mam pojęcia co było nie tak.
Używam starego, choć dobrego XP'ka 86x, komp jak na obecne standardy jest już stary( w Wiesia 2 sobie nie pogram - co ma swoje plusy i minusy).
 
rafal12322

rafal12322

Forum veteran
#376
Jul 5, 2012
Spróbujemy niedługo z tym formatem, może pomoże. Teraz wróciłem do W2, trochę się stęskniłem :D
 
B

buber11

Rookie
#377
Jul 6, 2012
Ja tylko mam nadzieję że w FCR 2.0 Flash w koncu zdecyduje się na całkowite zbliżenie moda do książki. ;) Mianowicie chodzi mi o wywalenie olejów, a przynajmniej usunięcie ich efektów. Pomijając dobijające "graffiti" na ostrzu , to żeby sobie skutecznie powalczyć np. w drugim akcie na bagnach przy kryjówce salamandry , trzeba by zmieniać olej kilka razy...na wojownika kikimory , na ifrita przyzwanego przez maga , jak sie ma pecha to i graveir się trafi a jak się chce ubic wiwernę to następny olej. Ileż te oleje dodają? Nie ciekawiej by było odjąć z potworów bonusy dodawane olejami na ostrze i używac srebrnego we wszystkich sytuacjach...jak to w oryginale. No i oczywiście na stwory które nie wymagają srebra , zwykły miecz. W koncu stalowy w pierwszym akcie radził sobie ze wszystkim. Przecież wiedzmin po to ma drzewko talentów aby mógł walczyć z coraz mocniejszymi przeciwnikami. Nie musi posiłkować sie olejem. Można to jakos wybalansowac...szkoda ze nie mam pojęcia o edytowaniu plików .lua . Bo tylko to psuje mi efekt "realizmu" w grze z modem.
 
W

wojownikh

Senior user
#378
Jul 6, 2012
buber11 said:
Ja tylko mam nadzieję że w FCR 2.0 Flash w koncu zdecyduje się na całkowite zbliżenie moda do książki. ;) Mianowicie chodzi mi o wywalenie olejów, a przynajmniej usunięcie ich efektów. Pomijając dobijające "graffiti" na ostrzu , to żeby sobie skutecznie powalczyć np. w drugim akcie na bagnach przy kryjówce salamandry , trzeba by zmieniać olej kilka razy...na wojownika kikimory , na ifrita przyzwanego przez maga , jak sie ma pecha to i graveir się trafi a jak się chce ubic wiwernę to następny olej. Ileż te oleje dodają? Nie ciekawiej by było odjąć z potworów bonusy dodawane olejami na ostrze i używac srebrnego we wszystkich sytuacjach...jak to w oryginale. No i oczywiście na stwory które nie wymagają srebra , zwykły miecz. W koncu stalowy w pierwszym akcie radził sobie ze wszystkim. Przecież wiedzmin po to ma drzewko talentów aby mógł walczyć z coraz mocniejszymi przeciwnikami. Nie musi posiłkować sie olejem. Można to jakos wybalansowac...szkoda ze nie mam pojęcia o edytowaniu plików .lua . Bo tylko to psuje mi efekt "realizmu" w grze z modem.
Click to expand...
Drugi Akt i kryjówka salamandry na bagnach?Gdzie i jak????Skąd te kikimory?Czy jest jakaś tajemnicza lokacja, o której nie wiem?

Co do gravcia to ja stosuję yrden i wieję. Ot, po co mam lać wszystko dookoła? Składniki można zdobyć na zlecenia na fleddery, graveiry i ghule(m.in) już w 2. Akcie.
Jakbyśmy mieli robić z gry książkę to Geralt padałby po dwóch ciosach, potwór może po trzech. Przykro mi, ale ogranicza nas...matematyka :). Wszystko(chyba w każdej grze?) opiera się na liczbach/procentowych wartościach etc.
Jak ktoś mądrze powiedział "musimy zachować balans między książką, a realnymi ograniczeniami gry".
 
B

buber11

Rookie
#379
Jul 7, 2012
Fakt, pomyłka, to akt trzeci...a co do szybkich zgonów to akurat żaden argument bo gram na 6/6 i Geralt potrafi po jednym ciosie paść. Mnie nie zrażają szybkie zgony. Zawsze staram się grac na najwyższym , ale tu akurat pewne drobne ...nie wiem ...błędy , gry lub moda nierzadko zabijają całą przyjemnosć z gry. Zdarza się , że naparzając ciągłymi sekwencjami przeciwnik zadaje mi za każdym razem obrażenia. Jestem akurat przy kościeju...Nie wiem , o co chodziło w wersji 1.6a o nienakładaniu efektów na Geralta, kościej na mnie nałożył trzy naraz. A co do twojego gravcia, to chodziło mi o to , że stojac na obszarze który mogę objąć wzrokiem , mam tam cztery różne stworzenia do zadań i zleceń i za każdym razem trzeba inny olej użyć...nie stwierdzam , że to jakaś kiszka...po prostu mówię że ja wolałbym zagrać inaczej. I fakt, 6/6 nie toleruje błędów , ale często są to błędy niezależne od gracza.
 
rafal12322

rafal12322

Forum veteran
#380
Jul 7, 2012
Mi z kościejem akurat poszło zadziwiająco dobrze, spodziewałem się że będzie gorzej. Jakby nie płonący miecz który wybił mnie z sekwencji to kościej nawet by mnie nie drasnął. Może ta dzierzba tak na niego działała :D

Zdarza się , że naparzając ciągłymi sekwencjami przeciwnik zadaje mi za każdym razem obrażenia.
Click to expand...
Też mi się to często zdarza i nie wiem od czego to zależy. Sekwencje wykonuje idealnie, atrybuty rozwinięte na maxa, wypite sporo eliksirów m.in. dzierzba, zamieć a i tak przeciwnik potrafi mi nieraz zbić całe hp.
 
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 17
  • 18
  • 19
  • 20
  • 21
  • …

    Go to page

  • 52
Next
First Prev 19 of 52

Go to page

Next Last
Share:
Facebook Twitter Reddit Pinterest Tumblr WhatsApp Email Link
  • English
    English Polski (Polish) Deutsch (German) Русский (Russian) Français (French) Português brasileiro (Brazilian Portuguese) Italiano (Italian) 日本語 (Japanese) Español (Spanish)

STAY CONNECTED

Facebook Twitter YouTube
CDProjekt RED Mature 17+
  • Contact administration
  • User agreement
  • Privacy policy
  • Cookie policy
  • Press Center
© 2018 CD PROJEKT S.A. ALL RIGHTS RESERVED

The Witcher® is a trademark of CD PROJEKT S. A. The Witcher game © CD PROJEKT S. A. All rights reserved. The Witcher game is based on the prose of Andrzej Sapkowski. All other copyrights and trademarks are the property of their respective owners.

Forum software by XenForo® © 2010-2020 XenForo Ltd.