Forums
Games
Cyberpunk 2077 Thronebreaker: The Witcher Tales GWENT®: The Witcher Card Game The Witcher 3: Wild Hunt The Witcher 2: Assassins of Kings The Witcher The Witcher Adventure Game
Jobs Store Support Log in Register
Forums - CD PROJEKT RED
Menu
Forums - CD PROJEKT RED
  • Najnowsze
  • AKTUALNOŚCI
  • DZIAŁ OGÓLNY
    WIEDŹMIN GRA PRZYGODOWA
  • FABUŁA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 WIEDŹMIŃSKIE OPOWIEŚCI
  • ROZGRYWKA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 MODY (WIEDŹMIN) MODY (WIEDŹMIN 2) MODY (WIEDŹMIN 3)
  • DZIAŁ TECHNICZNY
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 (PC) WIEDŹMIN 2 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (PC) WIEDŹMIN 3 (PLAYSTATION) WIEDŹMIN 3 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (SWITCH)
  • SPOŁECZNOŚĆ
    TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT WIEDŹMINA) TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT CYBERPUNKA) INNE GRY
  • RED Tracker
    Cyberpunk Seria gier Wiedźmin GWINT
WIEDŹMIN
WIEDŹMIN 2
WIEDŹMIN 3
MODY (WIEDŹMIN)
MODY (WIEDŹMIN 2)
MODY (WIEDŹMIN 3)
Menu

Register

[W1][mod] Full Combat Rebalance v1.6

+
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 19
  • 20
  • 21
  • 22
  • 23
  • …

    Go to page

  • 52
Next
First Prev 21 of 52

Go to page

Next Last
W

wojownikh

Senior user
#401
Jul 8, 2012
ylid said:
Nie chodzi mi o poziomy tylko o talenty. Na 22 lvl dostaję czwarty złoty talent i zamykam sobie postać na 4-tym poziomie rozwoju. Poza tym w akcie drugim na bagnach są łatwi przeciwnicy i można nie tylko doświadczenie, ale i składniki do alchemii zdobyć na nich w łatwy sposób. Przyda się potem. No a tak ogólnie - to gdzie mam się spieszyć ?
Click to expand...
Przecież wiadomo, że poziom = dodatkowy talent :). To był mój taki skrót myślowy. Chodziło mi o to, że dalsza inwestycja w poziomy w Akcie II(i dodatkowe talenty) mija się z celem przy około 18 poziomie, przynajmniej przy moim buildzie postaci. Na co ci +1 do obrażeń dajmy na to, skoro jeśli zastosujesz yrden na poziomie II rozwinięty na maksa(za wyjątkiem ulepszaczy typu uczeń) odpowiednio postawiony zablokuje Javeda, a Magister siekany silnym stalowym(poziom I z wykupionymi ulepszeniami) będzie zwijał się z bólu wywołanego krwawieniem. Do tego dołożyłem kamień runiczny, otrzymywany za zdobycie trzech trofeów na stalowy(srebrny - tradycyjny olej na upiory).Co prawda zapomniałem odwiedzić miejsca mocy, ale za to była godzina 1.00 . Efekt piorunujący, bez jakichś takich "wzmacniaczy smaku" typu dzierzba.
Nikt Ci nie mówi, że musisz przeć do przodu, ale pomyśl realnie. Czy nasz Gerlat narażałby życie w bezsensownej walce dla zabawy z potworami(składniki pomińmy ;) ).

ylid said:
Ostatnio odkryłem pewnego buga. Chodzi o walkę z kikimorą wojownikiem.
Aktywuję znak Quen, ładuję cios specjalny kikimora woj. pada a efekt znaku Quen nie znika chociaż zaatakowałem.
Tzn. efekt wizualny w postaci przezroczystej tarczy nadal utrzymuje się na Geralcie i nie chce zniknąć. A ponadto dostaję normalne obrażenia a nie obniżone o 20% czyli tak jakby jej nie było. A jak wchodzę do innego pomieszczenia efekt wizualny ciągle się utrzymuje.
Chyba to dotyczy wszystkich walk z wykorzystaniem Quena nie tylko z kikimorą.
Click to expand...
Na jakim poziomie trudności grasz i jak wygląda Twoja postać od Quen? Cóż, ostatnio testuję czyjeś buildy postaci(ten co mam teraz po części light ylida, po części własny). Zawsze mnie to ciekawiło, tzn. właśnie postać z tym znakiem. Kiedyś CB wrzucał swoje filmiki z moda(wersje do 1.3 włącznie), stąd pytam - on też wrzucał m.in. z buildem Quen+ grupowy, ale wtedy grupowy był silniejszy niż teraz...
 
Iorweth15

Iorweth15

Senior user
#402
Jul 8, 2012
WOJOWNIKH said:
Na jakim poziomie trudności grasz i jak wygląda Twoja postać od Quen? Cóż, ostatnio testuję czyjeś buildy postaci(ten co mam teraz po części light ylida, po części własny). Zawsze mnie to ciekawiło, tzn. właśnie postać z tym znakiem. Kiedyś CB wrzucał swoje filmiki z moda(wersje do 1.3 włącznie), stąd pytam - on też wrzucał m.in. z buildem Quen+ grupowy, ale wtedy grupowy był silniejszy niż teraz...
Click to expand...
Gram na poziomie Wiedźmin. Siła i zręczność na 5 poziom, wytrzymałość na 3 (na raazie bez odporności na ogłuszenie i powalenie), inteligencja na 3. Style walki:
- srebrny silny (4)
- srebrny szybki (4)
- srebrny grupowy (1)
- stalowy silny, szybki, grupowy (2)

Znaki:
- Aard (1 - ogłuszenie)
- Igni (1 - atak dystansowy)
- Yrden (1)
- Quen (2)
- Heliotrop (1)
Mam zamiar iść w znaki do 3 poziomu w Aard, Quen i Yrden. W Aard przydaje się bardzo ogłuszenie. W Quen właśnie ładowanie ataków specjalnych. A Yrden do początkowego zmiękczenia przeciwnika.
Nie inwestuję w 4 i 5 poziom znaków bo w przeciwieństwie do niektórych robię Geralta - szermierza, a 4 i 5 poziom wymagałyby rozwinięcie Inteligencji na 5 poziom a szkoda mi złotych talentów
 
W

wojownikh

Senior user
#403
Jul 9, 2012
Hmmm... mam mały problem z pokonaniem pani Nocy(jako bruxa) w Akcie III. Ona ma regenerację 8/s, a ja zadaję jej tylko 10 punktów obrażeń. Zastosować grom? Wybrałem opcję siekania wszystkiego czyt. "neutralna", ponieważ z mojej perspektywy obie strony konfliktu wpływały na dziewczynę, a ich usunięcie będzie dobrym krokiem ;). W praktyce wyszły mi niezłe "kotlety"(zrzut ekranu). Chociaż zadając 15 pkt. obrażeń alpowi zabijam go, to bruxa jest nie do ruszenia.
W sumie to ja chyba cofnę się do momentu ukończenia walki w banku i zainwestuję te talenty wolne w styl silny srebrny, zamiast w wytrzymałość.
A co do znaków to polecam rozwinięcie yrdenu. Może część go nie docenia, ale w moim sposobie gry jest niezbędny - pozwala na leczenie Dekoktem R.B., tworząc barierę przed wrogami.
Zna ktoś może sposób za zmianę sposobu wywoływania ciosu specjalnego? Posiadam 2 "extra" przyciski na myszce(wolne), stąd pytam ;).
 
Iorweth15

Iorweth15

Senior user
#404
Jul 9, 2012
WOJOWNIKH said:
Hmmm... mam mały problem z pokonaniem pani Nocy(jako bruxa) w Akcie III. Ona ma regenerację 8/s, a ja zadaję jej tylko 10 punktów obrażeń. Zastosować grom?
Click to expand...
To i tak masz lepiej niż ja. Ja nie mogłem znaleźć przepis na olej na wampiry u Talara w II akcie. :( A też chcę być w tej kwestii neutralny. Jedyne co mi pozostaje to Argentia + Puszczyk (Albedo) + Grom (nigredo) + jaskółka (rubedo). A pisałem kilka postów wcześniej że dla mnie ściągnięcie przepisu z neta to tak jakby cheat. Zobaczymy jak mi pójdzie na tej kombinacji eliksirów.
A z tego co wiem to fleder i alp mają 25 redukcji obrażeń a bruxa 30. Flederowi w domku babci mieczem srebrnym z Argentią, bez eliksiru grom zabierałem 8 a potem 11 punktów. Czyli z tego by wynikało że bruxa hp będzie lecieć jak krew z nosa. Bez ogłuszacza w postaci Aarda chyba się nie obejdzie. :)
WOJOWNIKH said:
A co do znaków to polecam rozwinięcie yrdenu. Może część go nie docenia, ale w moim sposobie gry jest niezbędny - pozwala na leczenie Dekoktem R.B., tworząc barierę przed wrogami.
Click to expand...
Niezły pomysł tylko musiałbym rozwinąć Yrdena do 2 poziomu żeby dodatkowych 5 ładunków mieć bo na razie mam 2 a to zdecydowanie za mało.
 
Iorweth15

Iorweth15

Senior user
#405
Jul 9, 2012
Właśnie znalazłem jeszcze jednego fledera w III akcie. Jest w elfich ruinach w kanałach przy miejscu mocy. Chyba godzina też ma tu znaczenie bo znalazłem go o 1:00.
 
Iorweth15

Iorweth15

Senior user
#406
Jul 9, 2012
Mam pytanie. Gdzie jeszcze w III akcie można znaleźć wiwerny żeby dać 3 mięsa karczmarzowi. Na wyspie wiwern jest ich tylko 2 sztuki w towarzystwie Moy z której nie wypada mięso. I nie odradzają się co 24 h. Sprawdziłem (2 dni przemedytowałem).
 
Y

ylid

Senior user
#407
Jul 9, 2012
Pobiegaj trochę po bagnach (masz już kikimory do eksterminacji, zioła do zbierania), i zaglądaj na wyspę wiwern. Nie odradzają się co prawda co 24h, ale się odradzają. W 2 akcie zdjąłem w ten sposób co najmniej kilka sztuk i niejaki zapas wiwerniego mięsa już mam, więc w trzecim akcie powinno działać tak samo. Moa jest questowa, podobnie jak jej obstawa, i na te sztuki bym nie liczył, że się odrodzą, ale pozostałe jak najbardziej. Nie wiem czy chodzisz tam za dnia czy w nocy, ale jeśli za dnia to spróbuj też w nocy. Kiedy uciekałem przed cmentarem w 1.5a to chciałem się przyczaić na wyspie wiwern - niestety był to zły pomysł, bo wyspa była już zajęta przez wiwerny. Można też odnieść wrażenie, że to odradzanie się co 24h działa w innym tempie zależnie od tego czy się medytuje czy biega po lokacji. Ale na 100% znajdziesz wiwerny w ich miejscu - trzeba tylko dać im nieco więcej czasu niż 24h. No i więcej czasu przebywać na bagnach w tradycyjny sposób, a nie poprzez medytację.
 
W

wojownikh

Senior user
#408
Jul 9, 2012
VernonRoche10 said:
Właśnie znalazłem jeszcze jednego fledera w III akcie. Jest w elfich ruinach w kanałach przy miejscu mocy. Chyba godzina też ma tu znaczenie bo znalazłem go o 1:00.
Click to expand...
Tym miejscu mocy w przejściu z ruin?

@ylid
Ja ruszyłem na cmentara wyłącznie z zapasem Dekoktu R.B. w liczbie 40 sztuk i białych miodów w liczbie 20. Zużyłem ledwo mawet nie 1/10 zapasu, bez jakichś tam dopalaczy w stylu gromu się obyło.

Także mam nadzieję, że z bruxą będzie podobnie ;).
 
Y

ylid

Senior user
#409
Jul 9, 2012
Ja na niego ruszyłem z pochodnia, bo myślałem, że to alghul... Wiem, wiem - żeby nie rozpoznać cmentara w nocy na bagnach - wstyd. No ale co - jak mi oddał, to dotarło do mnie do kogo ja z tą pochodnią podskakuje, więc wziąłem nogi za pas jak to mówią - akurat na wyspę wiwern. A do cmentara wróciłem z olejem na mieczu i wypitą Zamiecią plus Wierzba. Ale to było w wersji 1.5a. Teraz planuje Zamieć plus Dzierzba. Chociaż może wersja 1.6a "przekona" mnie do zestawu Dekokt RB plus Biały Miód, zobaczymy.

A Gromu nie używam - bezsensowny eliksir. No chyba, że nie rozwija się kompletnie uników i parowania - to tak, ale jak ktoś rozwija, a potem pije Grom... to co o nim myśleć ? Analfabeta wtórny*** ?

***Czyli osoba, która utraciła zdolność zrozumienia tego co czyta.
 
W

wojownikh

Senior user
#410
Jul 10, 2012
ylid said:
Ja na niego ruszyłem z pochodnia, bo myślałem, że to alghul... Wiem, wiem - żeby nie rozpoznać cmentara w nocy na bagnach - wstyd. No ale co - jak mi oddał, to dotarło do mnie do kogo ja z tą pochodnią podskakuje, więc wziąłem nogi za pas jak to mówią - akurat na wyspę wiwern. A do cmentara wróciłem z olejem na mieczu i wypitą Zamiecią plus Wierzba. Ale to było w wersji 1.5a. Teraz planuje Zamieć plus Dzierzba. Chociaż może wersja 1.6a "przekona" mnie do zestawu Dekokt RB plus Biały Miód, zobaczymy.

A Gromu nie używam - bezsensowny eliksir. No chyba, że nie rozwija się kompletnie uników i parowania - to tak, ale jak ktoś rozwija, a potem pije Grom... to co o nim myśleć ? Analfabeta wtórny*** ?

***Czyli osoba, która utraciła zdolność zrozumienia tego co czyta.
Click to expand...
Ustawiasz yrden, ruszasz na cmentara/alghula/graveira lub co ci tak pod nogi ma wpaść. Kiedy Twoje życie = około 1/3 wycofujesz się za yrden. Pijesz Dekokt R.B., biły miód ewentualnie jeśli zużyłeś 2 i ruszasz na potwora znów(który to uprzednio miał parę zderzeń z yrdenem). Chociaż jak się rozpędzisz tak jak ja to cmentara ubijesz paroma silnymi sekwencjami(na całe moje siekanie zadał mi jakiś 1 cios). Mówię Ci - przekonaj się szybko, najlepiej przed walką z Zeuglem - bez Dekoktu daleko nie pociągniesz(jak ktoś już tu próbował metodą tradycyjną...).
Zresztą może to i trochę mało wiedźmiński eliksir, ale cóż...:D
Dzierzba jest za dużym czitem. Ja teraz uczę się... stosować ciosy specjalne, ponieważ do niczego wcześniej ich nie używałem. Patrząc na penetrację w srebrnym szybkim...
Z ciekawostek - znaku Igni jeszcze nie rozwijałem. Stoi, jak stał od Aktu I - na poziomie 1. ;).
Mimo tego stwierdzam, że można bez niego pokonać Kokacydium, ba nawet za 3. razem ;) (2x mnie dziadostwo koło dołów z gliną zasiekało dopóki przypadkowo go nie spotkałem i nie ubiłem).
Jak dla mnie Ignii jest najmniej przydatnym znakiem - przynajmniej w mojej taktyce.

I uwaga! U mnie nadal... wystąpił bug z permanentnymi olejami. W stylu stalowym silnym pojawia się ból :/ .

Grom ma sens w jednym wypadku. Walki na pięści :p. Od biedy, jak my nie możemy zadać te minimum obrażeń.

edit

Udało się :D. Bruxa dostała cios ze specjalnego, przewróciła się, dostała pełną sekwencję, zaatakowała, znów cios specjalny. Następnie aards i po niej :D.
A Patryk nie chciał współpracować ze mną we wspólnym biciu brxy, toteż on sam poległ wcześniej.
Ważne, by obstawę wybić.
 
Iorweth15

Iorweth15

Senior user
#411
Jul 10, 2012
WOJOWNIKH said:
Tym miejscu mocy w przejściu z ruin?
Click to expand...
Tam gdzie w zadaniu "Echa przeszłości" dla Yeavinna musisz zlikwidować bruxę. Jak wchodzisz do tych ruin to jest tam miejsce mocy. Jak tam wejdziesz o 1:00 to pojawi się za tobą fleder.
 
W

wojownikh

Senior user
#412
Jul 10, 2012
VernonRoche10 said:
Tam gdzie w zadaniu "Echa przeszłości" dla Yeavinna musisz zlikwidować bruxę. Jak wchodzisz do tych ruin to jest tam miejsce mocy. Jak tam wejdziesz o 1:00 to pojawi się za tobą fleder.
Click to expand...
Fledder?Pewny jesteś?
Może wrzuć mi zrzut ekranu i zaznacz w Paincie to miejsce, bo jedynie o alpie tam przebywającym pamiętam/myślę ;).
A co do ciosów specjalnych, to czy penetracja pancerza ze stylu srebrnego szybkiego, dokładniej to cios specjalny jest aż taka miażdżąca, że kikimora pada prawie po 1 ciosie(oczywiście wojownik) ? Bo matematycznie mamy minimum 1500+40 co daje 1540 %, czyli 15,4 raza więcej... zaraz... normalnie zadajemy chyba 12/cios czyli zadamy coś koło 184... :confused:
Kurka wodna, świetne na skolopedraki!:D
 
Iorweth15

Iorweth15

Senior user
#413
Jul 10, 2012
WOJOWNIKH said:
Fledder?Pewny jesteś?
Może wrzuć mi zrzut ekranu i zaznacz w Paincie to miejsce, bo jedynie o alpie tam przebywającym pamiętam/myślę ;).
A co do ciosów specjalnych, to czy penetracja pancerza ze stylu srebrnego szybkiego, dokładniej to cios specjalny jest aż taka miażdżąca, że kikimora pada prawie po 1 ciosie(oczywiście wojownik) ? Bo matematycznie mamy minimum 1500+40 co daje 1540 %, czyli 15,4 raza więcej... zaraz... normalnie zadajemy chyba 12/cios czyli zadamy coś koło 184... :confused:
Kurka wodna, świetne na skolopedraki!:D
Click to expand...
Co do ciosu specjalnego na kikimorze to jak aktywujesz Quena to może ci nawet nie zadać 1 ciosu. A w tym czasie ładujesz cios specjalny. Też się zdziwiłem że ten cios specjalny jest tak wykoksowany. Po ataku specjalnym jeśli masz olej na insektoidy na mieczu to kikimora pada po jednym ciosie (zadajesz jej ok 7 ciosów po 37 obrażeń = 259). Użyłem też ciosu specjalnego ze stylu silnego tylko najpierw jakieś 3 ciosy szybkim żeby trochę hp jej zeszło.
A co do fledera to masz screenshota.
 
Iorweth15

Iorweth15

Senior user
#414
Jul 10, 2012
Mam pytanie do Flasha bo widzę że przegląda temat. Czy wiwerny na wyspie wiwern w III akcie odradzają się? Tam były tylko 2 sztuki wiwern nie licząc Moy. A potrzebuję mięsa 3 wiwern do zlecenia. Dodam tylko że spędziłem ok. 10 dni na bagnach i szedłem sprawdzić czy są zarówno w nocy jak i w dzień. Nie było ich.
 
F

Flash

CD PROJEKT RED
#415
Jul 10, 2012
Nie. W 3 Akcie Moa jest traktowana jako matka. Zabijasz ją plus obstawę = niszczysz gniazdo.
 
Iorweth15

Iorweth15

Senior user
#416
Jul 10, 2012
Czyli nie można wykonać zlecenia na wiwerny w 3 akcie. Trochę głupio.
 
F

Flash

CD PROJEKT RED
#417
Jul 10, 2012
Faktycznie. Przez pomyłkę Moa upuszcza 3 jaja wyvernie zamiast 3 kawałków mięsa.
Szybki hotfix na nexusie - podmieniłem instalator:
http://witcher.nexusmods.com/mods/237/

Jak jesteś za daleko po Moa w 3 akcie, najszybciej będzie załatwić problem przez dodanie mięsa edytorem savów.

Btw. w innym wątku czytałem o problemie z brakiem utopców w 1 akcie. W 1 akcie wszystkie potwory związane są z fabułą. Nikt nie pojawia się bez powodu. Żeby pojawiły się utopce, trzeba wziąć quest od Harena, lub wielkiego łowczego.
 
W

wojownikh

Senior user
#418
Jul 11, 2012
VernonRoche10 said:
Co do ciosu specjalnego na kikimorze to jak aktywujesz Quena to może ci nawet nie zadać 1 ciosu. A w tym czasie ładujesz cios specjalny. Też się zdziwiłem że ten cios specjalny jest tak wykoksowany. Po ataku specjalnym jeśli masz olej na insektoidy na mieczu to kikimora pada po jednym ciosie (zadajesz jej ok 7 ciosów po 37 obrażeń = 259). Użyłem też ciosu specjalnego ze stylu silnego tylko najpierw jakieś 3 ciosy szybkim żeby trochę hp jej zeszło.
A co do fledera to masz screenshota.
Click to expand...
No to już znam problem. Miejsce mocy jest tylko na mapie, ponieważ w ciągu 24h je wykorzystałem :D.
A co do tego sam się zdziwiłem. Podstawiłem Yrden, zasiekałem ludzi. Podeszła jedna kikimora. Zanim ja zaatakowałem ciosem specjalnym, nadziała się jeszcze parę razy na Yrden. Tyle, że te przy szybkich mają ogromną moc, w porównaniu do tych z silnego(29 obrażeń???Zeugla to raczej nie wzruszy...).
Te ciosy specjalne będą POTĘŻNĄ bronią w walce z Wielkim Mistrzem.Jeszcze jak zdobędzie się miecz +100% do penetracji pancerza...

VernonRoche10 said:
Faktycznie. Przez pomyłkę Moa upuszcza 3 jaja wyvernie zamiast 3 kawałków mięsa.
Szybki hotfix na nexusie - podmieniłem instalator:
http://witcher.nexusmods.com/mods/237/

Jak jesteś za daleko po Moa w 3 akcie, najszybciej będzie załatwić problem przez dodanie mięsa edytorem savów.

Btw. w innym wątku czytałem o problemie z brakiem utopców w 1 akcie. W 1 akcie wszystkie potwory związane są z fabułą. Nikt nie pojawia się bez powodu. Żeby pojawiły się utopce, trzeba wziąć quest od Harena, lub wielkiego łowczego.
Click to expand...
A co, Flash, z tymi wywernami z zadania dyplomatyka i łowy(są akurat przyjazne)?Może, jakby kikimora wojownik zasiekał wywernę, to wypadłoby z niej mięso?
Jakby ktoś potrzebował, załączam edytor save'ów.

Ze swojej strony dodam, że mod jest świetny także dla osób, które po raz 1. mają styczność z Wiedźminem. Mój znajomy był nastawiony dosyć sceptycznie(patrzył na filmiki z gry podstawowej), jednak mod Flasha zdecydowanie odmienił jego podejście do gry. Już zamówił ER :D.
 
Iorweth15

Iorweth15

Senior user
#419
Jul 11, 2012
WOJOWNIKH said:
Te ciosy specjalne będą POTĘŻNĄ bronią w walce z Wielkim Mistrzem.Jeszcze jak zdobędzie się miecz +100% do penetracji pancerza.
Click to expand...
Z tego co wiem to najlepszy miecz z penetracją pancerza jest z 3 żółtych meteorytów - 50% do penetracji pancerza. (patrz instrukcja do FCR str. 39)
 
W

wojownikh

Senior user
#420
Jul 11, 2012
VernonRoche10 said:
Z tego co wiem to najlepszy miecz z penetracją pancerza jest z 3 żółtych meteorytów - 50% do penetracji pancerza. (patrz instrukcja do FCR str. 39)
Click to expand...
Ehh. Sorry, kiedyś było (jeśli pamięć mnie nie myli)100%, stąd ta pomyłka ;).
A co do tego fledka, załączam zrzut ekranu. Jego nie ma tam :(.
 
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 19
  • 20
  • 21
  • 22
  • 23
  • …

    Go to page

  • 52
Next
First Prev 21 of 52

Go to page

Next Last
Share:
Facebook Twitter Reddit Pinterest Tumblr WhatsApp Email Link
  • English
    English Polski (Polish) Deutsch (German) Русский (Russian) Français (French) Português brasileiro (Brazilian Portuguese) Italiano (Italian) 日本語 (Japanese) Español (Spanish)

STAY CONNECTED

Facebook Twitter YouTube
CDProjekt RED Mature 17+
  • Contact administration
  • User agreement
  • Privacy policy
  • Cookie policy
  • Press Center
© 2018 CD PROJEKT S.A. ALL RIGHTS RESERVED

The Witcher® is a trademark of CD PROJEKT S. A. The Witcher game © CD PROJEKT S. A. All rights reserved. The Witcher game is based on the prose of Andrzej Sapkowski. All other copyrights and trademarks are the property of their respective owners.

Forum software by XenForo® © 2010-2020 XenForo Ltd.