Forums
Games
Cyberpunk 2077 Thronebreaker: The Witcher Tales GWENT®: The Witcher Card Game The Witcher 3: Wild Hunt The Witcher 2: Assassins of Kings The Witcher The Witcher Adventure Game
Jobs Store Support Log in Register
Forums - CD PROJEKT RED
Menu
Forums - CD PROJEKT RED
  • Najnowsze
  • AKTUALNOŚCI
  • DZIAŁ OGÓLNY
    WIEDŹMIN GRA PRZYGODOWA
  • FABUŁA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 WIEDŹMIŃSKIE OPOWIEŚCI
  • ROZGRYWKA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 MODY (WIEDŹMIN) MODY (WIEDŹMIN 2) MODY (WIEDŹMIN 3)
  • DZIAŁ TECHNICZNY
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 (PC) WIEDŹMIN 2 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (PC) WIEDŹMIN 3 (PLAYSTATION) WIEDŹMIN 3 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (SWITCH)
  • SPOŁECZNOŚĆ
    TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT WIEDŹMINA) TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT CYBERPUNKA) INNE GRY
  • RED Tracker
    Cyberpunk Seria gier Wiedźmin GWINT
WIEDŹMIN
WIEDŹMIN 2
WIEDŹMIN 3
MODY (WIEDŹMIN)
MODY (WIEDŹMIN 2)
MODY (WIEDŹMIN 3)
Menu

Register

[W1][mod] Full Combat Rebalance v1.6

+
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 33
  • 34
  • 35
  • 36
  • 37
  • …

    Go to page

  • 52
Next
First Prev 35 of 52

Go to page

Next Last
E

Eskadro

Forum veteran
#681
Nov 26, 2013
O grupowym nie pomyślałem. Skoro działa na takich przeciwników, to bardzo ułatwi grę bez znaków.
 
B

balrog0081

Forum regular
#682
Dec 10, 2013
Witam, czy grając na tym modzie jest możliwe wykonanie zleceń z V aktu na cmentary i garkainy? Cmentary spotkałem tylko 2 koło laboratorium Kalksteina (a potrzeba 5 żuchw) i już się nie odnowiły, a garkainów w ogóle nigdzie nie ma (cmentarz na bagnach ten mod wyczyścił ze wszystkich potworów, oraz przeniósł lokalizację Lilly i Wespera- bez sensu...)
 
V

viedzmoon

Senior user
#683
Dec 10, 2013
U mnie Lilly i Wesper były na miejscu razem z Garkainami i Upiorami...
A Cmentary oczywiście na bagnach niedaleko wieży, z całą resztą ferajny Ghuli i Alghuli...
 
Iorweth15

Iorweth15

Senior user
#684
Dec 10, 2013
Warto też dodać że Lily i Wesper są w miejscach (kryptach) do których można się dostać tylko za pomocą Kamieni Drogi (kamienie na których musisz użyć kombinacji znaków Aard i Igni żeby znaleźć odpowiedni składnik do zbroi Kruka).
 
V

viedzmoon

Senior user
#685
Dec 10, 2013
W takim razie to u mnie był błąd instalacji moda?
 
Iorweth15

Iorweth15

Senior user
#686
Dec 10, 2013
Ja gram w wersję 1.5a i przechdząc grę ścieżką neutralną (ale to chyba bez znaczenia) miałem ich umiejscowionych właśnie w tych kryptach. Jeden był na pewno przy grobie św. Grzegorza (tam gdzie jest litania) a drugi ni pamiętam gdzie ale też w jednej z tych krypt. To gdzieś było napisane, nie wiem cz w wątku o FCR na tym forum, czy w instrukcji FCR ale na pewno gdzieś było.

Edit:
Potwierdzenie:
http://en.thewitcher.com/forum/index.php?/topic/31515-news-fcr-mod-do-pierwszego-wiedzmina-%E2%80%93-aktualizacja/page__st__20
Post od #36 - #39
 
E

Eskadro

Forum veteran
#687
Dec 10, 2013
Kolega viedzmoon pewnie nie wybrał ekosystemu przy instalacji.
 
B

balrog0081

Forum regular
#688
Dec 10, 2013
@viedzmoon wieża na bagnach to chyba pomyliła Ci się z II i III aktem... Ale nawet tam nie widziałem cmentarów, tylko co najwyżej graveiry, bo grając na tym modzie cmentary spotkałem dopiero w V akcie właśnie przy laboratorium Kalksteina w starej wyzimie (z wyj. tego bossa w krypcie na polach w IV akcie).

Czyli w takim razie instalując tego moda jest się skazanym na niewypełnienie niektórych zadań z bossami (zakładam, że nie każdy gracz zagląda na to forum i dowiaduje się, że np. brakujący wampir boss pojawia się po uruchomieniu kamienia drogi w krypcie strzygi, bo przecież grając np. ścieżką neutralną w ogóle z niego nie korzysta) bądź właśnie z tymi cmentarami i garkainami? To było celowe zamierzenie czy bug? Bez sensu, zwłaszcza że dostarczając wszystkie trofea ma się dostać od Wielkiego Łowczego księżycowe ostrze...
 
E

Eskadro

Forum veteran
#689
Dec 10, 2013
Każde zadanie z ekosystemem w FCR jest jak najbardziej możliwe do wykonania. W instrukcji do moda jest wyraźnie napisane, że te dwa elitarne (spokojnie, tylko z nazwy) wampiry zostały przeniesione, co zmusza do poszukiwań (domyślnie w grze, można na forum
). Dawno nie grałem, ale pamiętam, że była do wykupienia umiejętność pozwalająca wydobywać więcej składników. W ten sposób wyciągaliśmy np. dwie żuchwy cmentara. Do tego questa warto zachować żuchwę z 4 aktu, można też przeszukać kryptę, gdzie wyskakuje na wejściu ogromne stado trupojadów. Może był tam cmentar. Kolejne miejsce to 3 akt, ognisko na bagnach przy zwłokach. Polowałem tam na trupojady, jednak czy ich król tam był - nie pamiętam. Mod z przyczyn technicznych musiałem usunąć, więc nie potwierdzę moich przypuszczeń, ale zapewniam, że na poziomie Wiedźmin z ekosystemem każdy quest polegający na zbieractwie jest realny do zaliczenia. Tylko czy wymagana jest ta umiejętność zwiększająca ilość składników - sprawdź w instrukcji.
 
R

rootsrat

Forum veteran
#690
Dec 28, 2013
Witam. Z FCR grałem kiedyś tylko chwilę i bardzo mi się podobał. Zamierzam sobie odświeżyć serię przed Dzikim Gonem, jednocześnie przygotowując save z W2 do użycia w 3 (mam nadzieję, że będzie taka możliwość). Mam małe pytanko - czy końcowy save z FCR z 1 będzie można użyć jako startowy save w Wiedźminie 2?
 
SMiki55

SMiki55

Mentor
#691
Dec 28, 2013
Bez problemu, pamiętaj jednak, że niektóre przedmioty dodane przez mod, a nieobecne w podstawowej grze, nie pojawią się w dwójce.
 
R

rootsrat

Forum veteran
#692
Dec 28, 2013
Świetnie, dzięki za szybką odpowiedź!
 
SMiki55

SMiki55

Mentor
#693
Dec 28, 2013
Nie ma za co ;)
 
Iorweth15

Iorweth15

Senior user
#694
Mar 3, 2014
Ostatnio w oczekiwaniu na "Powrót Białego Wilka" postanowiłem jeszcze raz sobie przejść FCR, ale najpierw chciałem przejść walkę której nie dokończyłem, mianowicie walkę z Królem Gonu. Musiałem jeszcze raz pokonać Wielkiego Mistrza. Podczas walki z de Aldersbergiem. Mam pytanie. czy to jest normalne. Chodzi mi o brak ifrytów. Bo wcześniej jak przechodziłem ta walkę to walczyłem z Alvinem i ifrytami gdzieś godzinę a tu ni ma ifrytów. Mam wersję 1.5a. Jednak wcześniej miałem tą samą wersję.
 

Attachments

  • Brak ifrytów.jpg
    Brak ifrytów.jpg
    19.7 KB Views: 38
P

PrzemoKRK

Forum veteran
#695
Mar 3, 2014
Ifryty powinny być, bo sam całkiem niedawno ukończyłem grę z FCR. Przyznam, że dały mi się we znaki i wiele razy powtarzałem ten moment zanim się udało.
 
Iorweth15

Iorweth15

Senior user
#696
Mar 3, 2014
Zrobiłem reinstalację FCR i skopiowałem save przed zabiciem zakonników pilnujących komnat Wielkiego Mistrza. Myślałem że jest to błąd lokacji. Jak zostanie wczytana na nowo to się naprawi. Jednak nic z tego. Jak nie było tak nie ma ifrytów. Chyba mam buga.

Chyba że tak ma być bo w changelogu pisze
- Usunięto umiejętność powalenia w jednym z ataków przedostatniego bossa. Dzięki temu walka z nim stała się o wiele płynniejsza i mniej losowa.
- Osłabiono obstawę przedostatniego bossa.

Co prawda nie mam usuniętego powalenia. Co do drugiego punktu może to chodzi o ifrytów. Jednak pisze "osłabiono" a nie usunięto, wyeliminowano. Chyba że obstawą też jest fala mutantów. Sam nie wiem.
 
E

Eskadro

Forum veteran
#697
Mar 3, 2014
Ja w FCR na Wiedźminie też nie miałem ifrytów, sam Wieki Mistrz biegał bezradny. Podobnie jak u Ciebie próbował powalenia. Takie uroki moda. Inni np. nie mieli recepty na okej przeciw wampirom
 
K

kuczaja

Senior user
#698
May 19, 2014
Przepraszam ale czy są jakiekolwiek Fledery w IV lub V akcie? Bo ich brak czyni zadanie "nie będzie bolało" niemożliwym... w II akcie się ich zwyczajnie nie da zabić bez cheatowania a w III są tylko 3 wymagane do zlecenia. Nie chce musieć wybierać między SIhilem a Księżycowym Ostrzem.
 
Osteotomb

Osteotomb

Senior user
#699
May 19, 2014
Fledery faktycznie ciężko znaleźć w II akcie, 1 występuje na pewno za domem kowala w dzielnicy nieludzi, można również spróbować obok karczmy "Miś Kudłacz" albo za szpitalem w ogrodzie, oczywiście znajdziesz je tylko w nocy. BTW, wybór miedzy Shillem a Ostrzem masz u Łowczego za oddanie 10 łbów potworów, dentysta za cały komplet zębów daje Ci automatycznie Shilla.
 
K

kuczaja

Senior user
#700
May 19, 2014
No tak ale w II akcie to ja mam ich na pęczki, mam ich wręcz dość bo są nie do zabicia i tylko rozgrywke uprzykrzają. Chodzi mi o jakieś w akcie IV i V. A jeśli nie będę mieć flederów to chyba mi dentysta sihila nie da prawda? Więc musze wybierać u łowczego zamiast mieć i sihila od dentysty i księżycowe od łowczego.
 
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 33
  • 34
  • 35
  • 36
  • 37
  • …

    Go to page

  • 52
Next
First Prev 35 of 52

Go to page

Next Last
Share:
Facebook Twitter Reddit Pinterest Tumblr WhatsApp Email Link
  • English
    English Polski (Polish) Deutsch (German) Русский (Russian) Français (French) Português brasileiro (Brazilian Portuguese) Italiano (Italian) 日本語 (Japanese) Español (Spanish)

STAY CONNECTED

Facebook Twitter YouTube
CDProjekt RED Mature 17+
  • Contact administration
  • User agreement
  • Privacy policy
  • Cookie policy
  • Press Center
© 2018 CD PROJEKT S.A. ALL RIGHTS RESERVED

The Witcher® is a trademark of CD PROJEKT S. A. The Witcher game © CD PROJEKT S. A. All rights reserved. The Witcher game is based on the prose of Andrzej Sapkowski. All other copyrights and trademarks are the property of their respective owners.

Forum software by XenForo® © 2010-2020 XenForo Ltd.