Forums
Games
Cyberpunk 2077 Thronebreaker: The Witcher Tales GWENT®: The Witcher Card Game The Witcher 3: Wild Hunt The Witcher 2: Assassins of Kings The Witcher The Witcher Adventure Game
Jobs Store Support Log in Register
Forums - CD PROJEKT RED
Menu
Forums - CD PROJEKT RED
  • Najnowsze
  • AKTUALNOŚCI
  • DZIAŁ OGÓLNY
    WIEDŹMIN GRA PRZYGODOWA
  • FABUŁA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 WIEDŹMIŃSKIE OPOWIEŚCI
  • ROZGRYWKA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 MODY (WIEDŹMIN) MODY (WIEDŹMIN 2) MODY (WIEDŹMIN 3)
  • DZIAŁ TECHNICZNY
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 (PC) WIEDŹMIN 2 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (PC) WIEDŹMIN 3 (PLAYSTATION) WIEDŹMIN 3 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (SWITCH)
  • SPOŁECZNOŚĆ
    TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT WIEDŹMINA) TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT CYBERPUNKA) INNE GRY
  • RED Tracker
    Cyberpunk Seria gier Wiedźmin GWINT
WIEDŹMIN
WIEDŹMIN 2
WIEDŹMIN 3
MODY (WIEDŹMIN)
MODY (WIEDŹMIN 2)
MODY (WIEDŹMIN 3)
Menu

Register

[W1][mod] Scabbard Mod wersja 1.04

+
  • 1
  • 2
  • 3
  • …

    Go to page

  • 18
Next
1 of 18

Go to page

Next Last
F

Flash

CD PROJEKT RED
#1
Dec 7, 2009
[W1][mod] Scabbard Mod wersja 1.04

Jeden z najbardziej oczekiwanych modów przywraca do gry upragnione pochwy na miecze. Mod dodaje 17 modeli pochew do wszystkich mieczy w grze. Dodatkowo, wprowadzono całkiem nowy model miecza.

Na pewnym etapie tworzenia gry twórcy wprowadzili pochwy na miecze. Jednym z głównych powodów przez, który nie znalazły się one w ostatecznej wersji gry, jest rzadkie, lecz nieuniknione przenikanie się modeli pochew z mieczami. Animacje Geralta nie pozwalają w żaden sposób tego uniknąć. Proszę mieć to na uwadze podczas gry z tym modem.

Mod oferuje:
  • 17 modeli pochew na miecze,
  • całkiem nowy model miecza.

Wspierane języki: polski, angielski.


Media:
Scabbard Mod v1.04 Changelog

Link do pobrania:
ifrit.pl
moddb
 
  • RED Point
Reactions: lukizzz and Blashix
W

witcherfromkaermorhen

Senior user
#2
Dec 7, 2009
Czyli na święta mod będzie xD A ten nowy miecz to będzie normalnie czy tak jak tamten z FCR, że na początku go widać, a później nie?
 
Ithlinne Aegli

Ithlinne Aegli

Forum veteran
#3
Dec 7, 2009
I chciałabym spytać, jakie parametry będzie miał ten nowy miecz? Takie, jak zwykły wiedźmiński?
 
V

Vedymin

Forum veteran
#4
Dec 7, 2009
I jak go zdobędziemy? Czy będzie trzeba zabić łowcę głów tak jak to było (z tego co pamiętam) z FCR?
 
W

witcherfromkaermorhen

Senior user
#5
Dec 7, 2009
Flash said:
... polecam grę w Crysisa.
Click to expand...
Albo w Call of Duty Modern Warfare 2 xD też spoko gierka.
 
R

rrrrrrrrrrrrrrr

Forum veteran
#6
Dec 7, 2009
Większość pochew ok, poza tym 'bananową', a miecz mi-się-nie-podoba. Doceniam pracę w to włożoną.
 
G

garcia15

Senior user
#7
Dec 7, 2009
Czy wujek Garcia czasem nie mówił, że ta pochwa wygląda jak banan?Ale, oczywiście nikt mnie nie słuchał.To teraz łaźcie z bananem, małpy.A tak na poważnie. To fajnie, że mod się ukaże. Nie przeszkadza mi to, że coś będzie przenikać. Ważne żeby Geralt nie był magnesem i nie przyciągał nagich mieczy :dNowy miecz całkiem ciekawy, mam nadzieję, że on też ma pochwę.Dzięki Flash, że wydasz to przed świętami!Wesołych Świąt!
 
W

witcherfromkaermorhen

Senior user
#8
Dec 7, 2009
Ciocia Garcia pisała, że pochwa wygląda jak banan, ale nikt nie czytał. (joke xDD)A co do podziękowań to chyba powinieneś je złożyć całemu teamowi Ifrit, a nie tylko Flashowi.
 
genNighty

genNighty

Mentor
#9
Dec 7, 2009
Kolejny powód, żeby zagrać w Wiedźmina. A banany są za to zdrowe :D A tak szczerze to trochę szkoda, że te pochwy "bananowe" są takie ewidentnie proste, bez żadnych cosiów... Ale cóż nie można mieć wszystkiego :peace: Dzięki wszystkim, którzy przyczynili się do sfinalizowania projektu.
 
W

witcherfromkaermorhen

Senior user
#10
Dec 7, 2009
Racja, banany są zdrowe. Mój kumpel Banan (taka xywka xDD) by chętnie pograł w Wiedźmina z tym modem i z "bananową pochwą", ale komp mu nie ciągnie więc...Podziękowania także ode mnie to Ifrit Teamu, a szczególnie to twórców Scabbard Moda, bo chyba nie wszyscy z Ifritu się nim zajmują.
 
B

bonssaaay

Forum veteran
#11
Dec 8, 2009
No nie wszyscy. Ale wyszło parę osób ;)
 
K

kat-jon

Senior user
#12
Dec 8, 2009
Nowy miecz wygląda zajebiście.Ciekawi mnie tylko czy dacie pochwę na rubinowe ostrze.Może źle mi się zdaje ale sadzę że tego nowego miecza będzie używał Magister.
 
E

Eri94_user70

Forum veteran
#13
Dec 8, 2009
wszystko fajnie ale ile będzie taki mod ważył? :p(o 666 post mi się nabił :p)
 
F

Flash

CD PROJEKT RED
#14
Dec 8, 2009
Rozpakowany waży niecałe 37MB. Instalator ma bardzo dobrą kompresję danych więc rozmiar moda do pobrania znacznie spadnie. Dla przykładu rozpakowany mod Esencja Dopplera waży 414MB a instalator to "zaledwie" 180MB.
 
E

Eri94_user70

Forum veteran
#15
Dec 8, 2009
WOW :eek: rozpakowany 37 mb? tzn ze po spakowaniu w instalator będzie miał około.... 10 mb? :D
 
W

wieh

Senior user
#16
Dec 8, 2009
Cieszy mnie, zapowiedz wydania moda:)podoba mi się tez sposób w jaki rozwiązany zostały modele pochw standardowych mieczy wiedźmińskich.ano banan jest taki sobie reszta jest bdb, lekki błąd skradł się w opis screenów jedne opisy są z góy drugier z dołu - chyba ze tak miało być?przyłączam się do pytania o uchylenie rąbka tajemnicy na temat nowego mieczyka?i mam jedno pytanko czy w związku z tym, czy razem z mieczami dojdą jakieś 'zaczepy" na topory, młoty, pochodnię oraz sztylety?tu sprawa byłaby dużo prostsza jeżeli chodzi o modelowanie.ewentualnie czy macie w planach je w ogóle wprowadzić?Dziękuję, ze chciało wam się z tym bawić!:)
 
F

Flash

CD PROJEKT RED
#17
Dec 8, 2009
Nie wykluczamy możliwości kontynuowania prac Scabbard Modem ale póki co jest wiele wątpliwości z tym związanych. Przede wszystkim chodzi o ograniczenia silnika i związane z nim wymagania sprzętowe.Pochwy na miecze w pewnym stopniu obciążają komputer. To w końcu dodatkowe, niezależne modele na ekranie i całe mnóstwo skryptów. Nie ma problemu jeśli lokacja nie obfituje w NPCów z mieczami ale np. bitwa w Starej Wyzimie na C2D 3.0GHz, 4GB RAM i GF 260 GTX zwalnia do 10-15 FPS w rozdzielczości 1280x1024 i max detalach. Dodatkowe dodanie pochew do każdego sztyletu, uprzęży/zaczepów do młotów i toporów mogłoby dosłownie zatrzymać grę w miejscu do zero klatek na sekundę, wyczerpania pamięci karty graficznej i zgubienia tekstur.Na temat nowego miecza się nie wypowiadam bo sam jeszcze się zastanawiam gdzie go umieścić w grze i jakie parametry mu nadać.
 
W

wieh

Senior user
#18
Dec 8, 2009
:whatthe: Muszę przyznać, ze nie spodziewałem się, ze pochwy aż tak obciążają grę. oczywistym dla mnie wydawało się, ze w momencie w którym miecz został schowany do pochwy gra widzi miecz w pochwie, jako element który wcześniej wyświetlała jako goły miecz. Natomiast nie wziąłem pod uwagę, że po wyciągnięciu miecza ilość ta podwaja się, oraz ze jest to aż takie multum skryptów.No cóż trudno z jednej strony rozumiem, i wątpię w możliwość optymalizacji z drugiej jest mi przykro i wydaje mi się, ze pozostałe 'lewitujące" przedmioty będą razić 2x bardziej.Skoro pochwy aż tak obciążają grę wydaje mi się, że stosowna informacja powinna znaleźć się w pierwszym poście.Aha, w takim razie miecz nie ma pewnie jeszcze również statystyk, z racji tego, ze pomimo kilkunastu podejść z rożnych powodów wciąż nie skończyłem gry nie jestem ci za bardzo w stanie określić kiedy mi by się mieczyk przydał;)no nic zobaczymytak się zastanawiam, wykute miecze nijak się nie różnią prawda?Nie będę pewnie daleki od prawdy kiedy powiem, że wszyscy czekamy niecierpliwie, może jakiś filmik w ramach promocji?:)
 
B

bonssaaay

Forum veteran
#19
Dec 9, 2009
Nie będę pewnie daleki od prawdy kiedy powiem, że wszyscy czekamy niecierpliwie, może jakiś filmik w ramach promocji?Smiley
Click to expand...
Jak starczy czasu ;)
 
K

kat-jon

Senior user
#20
Dec 9, 2009
Według mnie pochwy na sztylety to już lekka przesada i bohater wyglądałby troszkę dziwnie taki obciążony.
 
  • 1
  • 2
  • 3
  • …

    Go to page

  • 18
Next
1 of 18

Go to page

Next Last
Share:
Facebook Twitter Reddit Pinterest Tumblr WhatsApp Email Link
  • English
    English Polski (Polish) Deutsch (German) Русский (Russian) Français (French) Português brasileiro (Brazilian Portuguese) Italiano (Italian) 日本語 (Japanese) Español (Spanish)

STAY CONNECTED

Facebook Twitter YouTube
CDProjekt RED Mature 17+
  • Contact administration
  • User agreement
  • Privacy policy
  • Cookie policy
  • Press Center
© 2018 CD PROJEKT S.A. ALL RIGHTS RESERVED

The Witcher® is a trademark of CD PROJEKT S. A. The Witcher game © CD PROJEKT S. A. All rights reserved. The Witcher game is based on the prose of Andrzej Sapkowski. All other copyrights and trademarks are the property of their respective owners.

Forum software by XenForo® © 2010-2020 XenForo Ltd.