Jak "Rozdroża" mają się do wspomnianych przygód? Czy cały czas trzymacie się wymogów "Szkoły Wiedźmińskiej" odnośnie postaci? Jak ma się sprawa z długością i "powagą" fabuły?
Właściwie już nie bardzo pamiętam te wymogi. Mogę ci powiedzieć, że zmieniliśmy model Ellen, z kapłanki, na Raylę. Fabuła jest poważna. Może pamiętasz fabułę, która wygrała pierwszy etap konkursu. Główna oś ciągle jest taka sama. Jest kilka momentów do rozerwania się(w przenośni oczywiście ;]), ale klimat jest raczej ciężki i poważny. Przynajmniej taki staraliśmy się osiągnąć. Tutaj trochę więcej mogliby powiedzieć testerzy i pewnie byliby bardziej obiektywni

Jeśli zaś chodzi o długość - w sumie nie wiem. Wydaje mi się, że będą to jakieś 3 godziny, ale nigdy nie przechodziłem całych Rozdroży, więc ciężko mi to określić. Pewnie zrobimy taki pomiar przed premierą. Przygoda raczej nie jest zbyt długa, ale za to rozbudowana - w końcu ma 16 zakończeń.
Widac, że lokacja jest zmodyfikowana - jak bardzo i czy ograniczacie się tylko do niej, czy wraz z rozwojem projektu dodaliście następną?
Zmienione jest właściwie wszystko poza wioską - tu jest raczej dość standardowo, jak w wiosce(ale oczywiście jednak trochę inaczej niż w Odmętach). Teren koło karczmy mniej więcej pokazaliśmy, reszta lokacji z pola zamieniała się w las. Niestety ze względu na wydajność nie mogliśmy stworzyć takiego lasu jaki chcieliśmy, musieliśmy pójść na dość spore ustępstwa, ale wydaje mi się, że dalej wygląda to przyzwoicie

Innych lokacji zewnętrznych nie dodawaliśmy. Uznaliśmy, że nie ma co za bardzo rozbudowywać przygody, a jak dodaje się lokację to trzeba wypełnić ją ludźmi, potworami i przynajmniej kilkoma ciekawymi zadaniami. To już by było trochę za dużo pracy.
To nad czym teraz pracujecie to już jedynie testy, czy cały czas tworzycie assety?
Obecnie zajmujemy się już prawie tylko testami, jednak tworzymy jeszcze parę końcowych assetów.