daniel8k said:
Coraz lepiej to wygląda, choć przyznam, że nie jestem fanem robienia z rozbryzganej krwi przewodniego motywu całego interfejsu.
Wygląda to tak jakbyś koniecznie chciał wysunąć przemoc na pierwszy plan, a nie jest ona jednak motywem przewodnim gry (jak w God of War czy Gears'ach). Owszem wystepuje, jest dosadna, brutalna i brudna, ale nigdy nie jest celem samym w sobie, a Geralt nie czerpie z niej jakiejś przesadnej przyjemności - miecz to dla niego ostateczne rozwiązanie. Jednak uwypuklenie tego elementu w twoim interfejsie zdaje się mówić co innego, sprawia, że gracz ma krew ciągle przed oczami bez jakiegoś szczególnego powodu. Tworzy to klimat "slasher'owaty" a niekoniecznie bardziej mroczny.
Oczywiście to tylko moje zdanie, a nie prawda absolutna
.