Forums
Games
Cyberpunk 2077 Thronebreaker: The Witcher Tales GWENT®: The Witcher Card Game The Witcher 3: Wild Hunt The Witcher 2: Assassins of Kings The Witcher The Witcher Adventure Game
Jobs Store Support Log in Register
Forums - CD PROJEKT RED
Menu
Forums - CD PROJEKT RED
  • Najnowsze
  • AKTUALNOŚCI
  • DZIAŁ OGÓLNY
    WIEDŹMIN GRA PRZYGODOWA
  • FABUŁA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 WIEDŹMIŃSKIE OPOWIEŚCI
  • ROZGRYWKA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 MODY (WIEDŹMIN) MODY (WIEDŹMIN 2) MODY (WIEDŹMIN 3)
  • DZIAŁ TECHNICZNY
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 (PC) WIEDŹMIN 2 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (PC) WIEDŹMIN 3 (PLAYSTATION) WIEDŹMIN 3 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (SWITCH)
  • SPOŁECZNOŚĆ
    TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT WIEDŹMINA) TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT CYBERPUNKA) INNE GRY
  • RED Tracker
    Cyberpunk Seria gier Wiedźmin GWINT
WIEDŹMIN
WIEDŹMIN 2
WIEDŹMIN 3
MODY (WIEDŹMIN)
MODY (WIEDŹMIN 2)
MODY (WIEDŹMIN 3)
Menu

Register

[W2]Baza modderów Wiedźmina 2.

+
Prev
  • 1
  • 2
First Prev 2 of 2

Go to page

U

username_3448397

Rookie
#21
Aug 11, 2012
madBonsai said:
Chyba nie łamię żadnej tajemnicy, jeśli powiem, że składanie dialogów na naszej technologii to igraszka i czysta przyjemność w porównaniu z CryEngine. Wystarczy porównać ile dialogów i jak zrealizowanych mają gry na CryEngine. Ale ma ich jeden quest w W2 ;)
Click to expand...
Ta dokładnie. Właśnie dlatego o dialogi się nie martwię tylko o inne rzeczy typu tworzenie terenów, questów itp.
 
B

Barges

Senior user
#22
Aug 11, 2012
A ja się zastanawiam czy będziemy mieli możiwość na przykład ingerowania w drzewko talentów albo możliwość modyfikacji pewnych elementów interfejsu. Z resztą jakoś sobie poradzę.
 
R

rrrrrrrrrrrrrrr

Forum veteran
#23
Aug 11, 2012
Uważam, że ten temat na chwilę obecną nie ma głębszego sensu, gdyż gdy wyjdzie edytor do W2 zostanie zmieniona struktura forum i ten temat zniknie w pomroce dziejów. Przypominam sobie, że istniał analogiczny temat przed wydaniem Djinni'ego.

Napiszę, że jestem dość doświadczonym modderem. Kto naprawdę będzie o tym pamiętać?
 
V

Viking.564

Senior user
#24
Aug 11, 2012
Mam pytanie do REDów odnośnie REDkita:

1. Czy będzie można ingerowac w silnik renderujący? W jakim stopniu?
2. Czy jeśli znajdą się zapaleńcy z dev-kitami Xbox 360 to będą mogli tworzyć jakieś przygody na tę konsolę?
 
B

bonssaaay

Forum veteran
#25
Aug 11, 2012
koziek said:
Napiszę, że jestem dość doświadczonym modderem. Kto naprawdę będzie o tym pamiętać?
Click to expand...
Ja cię pamiętam :p

koziek said:
Mam pytanie do REDów odnośnie REDkita:

1. Czy będzie można ingerowac w silnik renderujący? W jakim stopniu?
2. Czy jeśli znajdą się zapaleńcy z dev-kitami Xbox 360 to będą mogli tworzyć jakieś przygody na tę konsolę?
Click to expand...
1. A czy jakiś toolset modderski kiedykolwiek pozwalał na ingerencję w kod renderera? ;)
2. "REDkit, długo oczekiwany zestaw narzędzi dla moderów do Wiedźmina 2 w wersji na komputery PC, umożliwiający tworzenie własnych, nieliniowych przygód, przepięknych lokacji oraz dużo, dużo więcej!"
Popraw mnie jeśli się mylę, ale ja nigdy nie widziałem modów na Xboxie 360;) Tu nawet przy darmowym DLC musisz przejść przez certyfikację, za którą słono płacisz.
Tacy zapaleńcy raczej nie znajdą się, bo devkity nie są tanie i nie są sprzedawane zwykłym konsumentom.
 
V

Viking.564

Senior user
#26
Aug 11, 2012
@madBonsai Dzięki za odpowiedź.
 
D

Duszarz

Forum regular
#27
Aug 11, 2012
Temat bez sensu na pewno nie jest. Dzięki niemu będziemy mogli oszacować liczbę potencjalnych modderów jak i zainteresowanie samym moddingiem wiedźmina.

Ze swojej strony mogę zaoferować pomoc w scenariuszu, cutscenach i montażu video.
W czasach szkoły średniej należałem do kilku dużych grup modderskich. Obecnie w przerwach między studiowaniem Kultury śródziemnomorskiej pracuję jako montażysta filmów video.

Próbkę moich wypocin literackich można znaleźć w tym temacie: http://pl.thewitcher.com/forum/index.php?/topic/31603-duszarz-tekst-inspirowany-wiedzminem/
Dziasiaj dorzuciłem nowy fragment, dlatego zapraszam do komentowania. Będę zobowiązany.

Uprzedzam jednak, że nie przyjmuję propozycji od rozgorączkowanych młokosów. Bez urazy, ale interesują mnie jedynie poważne projekty ;)
 
B

Barges

Senior user
#28
Aug 11, 2012
@Koziek

Cóż... według mojej pierwotnej koncepcji temat miał tylko pokazywać kto jest chętny i co potrafi, który mógłby potem w przypadku sukcesu zostać przyklejony. No, ale został potraktowany bardziej jako ogólny topic w którym piszą sobie chętni do moddingu o różnych różnościach. Trochę odstaje to od mojej wizji, ale nie będę ludzi o to ganiał, skoro większość zadecydowała (ja już bym do rozmów o REDkicie założył osobny temat, ale to już poboczna sprawa)

@Bonzaj
1. Chyba w Unity można przepisać renderer od nowa, ale to nie jest narzędzie modderskie, tylko normalny silnik z normalnym narzędziem przeznaczony do tworzenia pełnoprawnych produkcji.

@ViQu
Ale renderera zazwyczaj nie trzeba modyfikować, bo obecnie spora część wizualnych wodotrysków oparta jest po prostu na shaderach, które można pisać bez ingerowania w kod silnika.
 
M

maciekwitcher

Senior user
#29
Aug 12, 2012
No no, ciekawy temat. Byłem pewien, że już tego toolsetu do Wiedźmina 2 nie wydadzą a tu proszę...

Miałem już styczność z paroma toolsetami, m.in do Neverwinter Nights 2, Dragon Age, Unreal Development Kit czy właśnie do pierwszego Wiedźmina, ale ciężko jest tu cokolwiek szacować, na pewno podejmę próbę zapoznania się z toolsetem do W2, ale co będzie dalej? Czas pokażę.
 
P

PrzemoRi

Senior user
#30
Aug 15, 2012
O właśnie na to czekałem! Zgłaszam się na ochotnika! Ja! Ja ja, ja! Ale teraz tak na serio - Jeśli coś się pokażę pisać do mła natychmiast! Już się troszkę bawiłem W2 (Zmianki w skryptach, modelach, tekstury itd.), do W1 puściłem w świat parę teksturek (cuda to może nie były, ale jednak :D), z jakiś silników Moderskich etc. rzadko korzystałem (najczęściej nie chciało mi się oglądać 50 tutków po ANG pod tytułem jak zacząć) - wolę pobrać moda i grzebać w nim aż rozkminię co i jak działa (potem najczęściej się dobieram do plików gry - Tak było też w przypadku W2). W grupach moderskich jakoś nie byłem choć parę razy mi to proponowano (najczęściej brak czasu) też super produkcjami się nie mogę pochwalić gdyż część modów (Np. GTA SA czy Gothic 2 - który od ilości moich modów waży prawie 10GB :D) nie wrzucałem na net. Co do programów 3d nie będę kłamał jestem noga - jak ktoś by mógł mnie kiedyś poinstruować lub dać porządny tutek będę wniebowzięty :). Co do skryptów to jak rozkminię co i jak potrafię robić małe cudeńka, a jeśli o questy fabułę to czasem coś mnie najdzie (Choć wolę wykonywać czyjeś pomysły - ktoś wymyśla, ja robię). Tak, więc możecie mieć człowieka od wszystkiego! (oprócz 3D :p)UWAGA - OFERTA SPECJALNA: Jeśli zapoznacie mnie z jakąś miłą, ładną, lubiącą gry i fantastykę, Rudą dziewoją (sam jakiś nieśmiały jestem [Rumieni się]) nazwę swojego syna (córkę też jak się trafi) waszym imieniem!
 
G

Goonik

Senior user
#31
Aug 15, 2012
A ja z chęcią stworzę muzykę.

wypociny: http://soundcloud.com/mark-sauder/sets
 
U

username_3597491

Rookie
#32
Nov 14, 2013
Poszukuję ludzi do tworzenia przygód ale sam potrafię tworzyć zadania dialogi postaci światy w REDkicie pisać projekty.
 
Prev
  • 1
  • 2
First Prev 2 of 2

Go to page

Share:
Facebook Twitter Reddit Pinterest Tumblr WhatsApp Email Link
  • English
    English Polski (Polish) Deutsch (German) Русский (Russian) Français (French) Português brasileiro (Brazilian Portuguese) Italiano (Italian) 日本語 (Japanese) Español (Spanish)

STAY CONNECTED

Facebook Twitter YouTube
CDProjekt RED Mature 17+
  • Contact administration
  • User agreement
  • Privacy policy
  • Cookie policy
  • Press Center
© 2018 CD PROJEKT S.A. ALL RIGHTS RESERVED

The Witcher® is a trademark of CD PROJEKT S. A. The Witcher game © CD PROJEKT S. A. All rights reserved. The Witcher game is based on the prose of Andrzej Sapkowski. All other copyrights and trademarks are the property of their respective owners.

Forum software by XenForo® © 2010-2020 XenForo Ltd.