Forums
Games
Cyberpunk 2077 Thronebreaker: The Witcher Tales GWENT®: The Witcher Card Game The Witcher 3: Wild Hunt The Witcher 2: Assassins of Kings The Witcher The Witcher Adventure Game
Jobs Store Support Log in Register
Forums - CD PROJEKT RED
Menu
Forums - CD PROJEKT RED
  • Najnowsze
  • AKTUALNOŚCI
  • DZIAŁ OGÓLNY
    WIEDŹMIN GRA PRZYGODOWA
  • FABUŁA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 WIEDŹMIŃSKIE OPOWIEŚCI
  • ROZGRYWKA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 MODY (WIEDŹMIN) MODY (WIEDŹMIN 2) MODY (WIEDŹMIN 3)
  • DZIAŁ TECHNICZNY
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 (PC) WIEDŹMIN 2 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (PC) WIEDŹMIN 3 (PLAYSTATION) WIEDŹMIN 3 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (SWITCH)
  • SPOŁECZNOŚĆ
    TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT WIEDŹMINA) TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT CYBERPUNKA) INNE GRY
  • RED Tracker
    Cyberpunk Seria gier Wiedźmin GWINT
WIEDŹMIN GRA PRZYGODOWA
Menu

Register

W2 - pytania do CDProjekt Red

+
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 109
  • 110
  • 111
  • 112
  • 113
  • …

    Go to page

  • 163
Next
First Prev 111 of 163

Go to page

Next Last
T

turnier

Senior user
#2,201
Jan 13, 2011
Na trailerach i materiałach zauważyłem że sporo jest przenikających się przedmiotów co zupełnie niszczy klimat animacja też trochę lepsza by mogła być, ciut sztywna się wydaje. Poprawicie to w wersji finalnej zwłaszcza to przenikanie?Jeszcze jedno. Na gameplayu Ucieczka z lochu w ostatniej scenie widzimy piękny krajobraz z mnóstwem zabudowań. Moje pytanie, czy do każdego domku, każdej wieży itd będzie można wejść czy też w większości będą to atrapy?(inaczej mówiąc czy każde okno będzie można zobaczyć z drugiej strony?)
 
robert70r

robert70r

Mentor
#2,202
Jan 14, 2011
Czy będziemy mieli szansę usłyszeć chociaż kilka próbek polskiego dubbingu?
 
C

Cinematics_RED

Senior user
#2,203
Jan 14, 2011
turnier said:
Na trailerach i materiałach zauważyłem że sporo jest przenikających się przedmiotów co zupełnie niszczy klimat animacja też trochę lepsza by mogła być, ciut sztywna się wydaje. Poprawicie to w wersji finalnej zwłaszcza to przenikanie?
Click to expand...
Tyle ogolnikow w Twojej wypowiedzi, ze trudno sie do niej odniesc. Mozesz wskazac jakies przyklady? Co slabego jest w animacji? Gdzie sie przedmioty przenikaja?
 
M

michaeljooppl

Senior user
#2,204
Jan 14, 2011
Mam 2 pytanie o której zamieścicie dev diary 4 ??I czy w W2 będzie można dokonywać ,,cichych zabójstw'' ??
 
N

nocny.945

Forum veteran
#2,205
Jan 14, 2011
Jak to jest z tą otwartością świata? Ciągle niby się słyszy że będzie bardziej otwarty niż W1, ale jednak odpowiedzi REDów są jakieś wymijające i ciągle odwracające uwagę ludzi od przestrzeni świata na fabułę ("świat może nie będzie całkiem otwarty, ale za to fabuła to hoho!") :)Cytat z odpowiedzi z tego tematu:
AgaSz said:
@przemek2401 - nowy silnik, nowe możliwości. Wiemy jak drażnią graczy tzw. niewidzialne ściany, nas też drażnią, dlatego staramy się zaprojektować całość tak, żeby obopólnego rozdrażnienia uniknąć. Co nie zmienia faktu, że nie chcemy robić z Wiedźmina sandboxa z totalnie otwartym światem i ryzykować, że gracze na tydzień będą się gubić w lesie. Jak zwykle staramy się znaleźć złoty środek, który pozwoli swobodnie poruszać się po wiedźmińskim świecie, a jednocześnie nie będzie stwarzał zagrożenia, że gracz poczuje się zagubiony. A co do pływania - miałbyś ochotę wykąpać Wiedźmina w Jarudze? Przemyśl to jeszcze. ;)
Click to expand...
Podobno też w pcgames jest coś o tym że w pokazywanym dziennikarzom filmiku (tym z tawerną i sukkubem) droga przez las jest wytyczona, liniowa...Czyli jednak będą wytyczone ścieżki? Któryś z REDów już jakiś czas temu niby mówił że może być kilka alternatywnych dróg, ale brzmi to tak jakby jednak nie każda widocznie dostępna powierzchnia mapy była dostępną w istocie. Czyli coś podobnego jak było w W1, może jedynie na mniejszą skalę... Dla mnie największą wadą W1 było właśnie to że łatwo dostępne przestrzenie na mapie nie były dostępne (najbardziej wkurzające to było na Podgrodziu Wyzimy...)Po co robić wypasiony las a później blokować sztucznie dostępność niektórych obszarów "żeby gracz się nie zgubił"... Ja tam chętnie zagram w taką grę która pozwoli mi się zgubić :) Sandboksowość rządzi. Widzę że teraz najbardziej wyczekiwanym RPGiem jest Skyrim. Co z tego że fabularnie Oblivion to nudy skoro świat jest otwarty...REDzi chcą odnieść sukces, ale czy ograniczając dostępność świata nie tworzą za bardzo jakiegoś oldskulowego RPGa? Oldskulowi RPGowcy to garstka... Teraz większość graczy, którzy grywają w przeróżne gry zaczynając od GTA, przez Red Dead Redemption po The Elder Scrolls i Gothica chce sandboksa!Chciałbym się dowiedzieć czy faktycznie i w jaki sposób będzie ograniczona dostępność świata? Czy w taki sztuczny sposób jak w W1z niewidzialnymi ścianami i płotkami nie do przebycia? Czy będzie to w jakiejś bardziej naturalnej, wyrafinowanej, a przez to akceptowalnej formie?
 
T

turnier

Senior user
#2,206
Jan 14, 2011
Może trochę przesadziłem, gra wygląda superr , animacja równierz. To o co mi chodzi to drobne szczegóły jak np:- http://www.gazeta.tv/plej/0,100864.html#kanal=Plej,typ=szukaj,film=86632_7701784,slowo=witcher,strona=1,sortuj=data w czasie walki u NPC widać skoki od jednej animacji do do drugiej, zdarzają się obroty postaci w osi pionowej bez wykonania jakiegokolwiek animacji- http://www.gazeta.tv/plej/0,100864.html#kanal=Plej,typ=szukaj,film=86632_7701784,slowo=witcher,strona=1,sortuj=data 2:23 npc mają problem ze znajdywaniem drogi, tu tez 2:46 http://www.youtube.com/watch?v=g8CTInATrc4 3:34 kobieta po prawej ma przeskoki animacji 4:17 ta walka też nie wygląda zachęcającojeżeli chodzi o przenikanie się obiektów to w zasadzie problem jest tylko z przenikaniem włosów Geralta przez kołnierz, miecze noszone przez NPC przenikają przez ubrania, kamerze zdarza się wniknąć w ścianę no i tu http://www.youtube.com/watch?v=g8CTInATrc4 1:16 miecze przenikają przez deski.Jeszcze raz powtarzam gra wygląda super i widać ogrom włożonej pracy, a te uwagi które mam to raczej konieczność wykonania kilku szlifów, aby gra była doskonała.Jeśli chodzi o otwartość świata to ja chętnie zgubiłbym się w lesie. Mnie jednak najbardziej boli to, że mimo umiejętności przeskakiwania przez przeszkody Wiedźmin nie umie podskakiwać. Jestem ciekaw jak będzie ze skoczeniem np ze skarpy.
 
A

assassin2601

Senior user
#2,207
Jan 14, 2011
1. Są plany, żeby naszyjnik majtał się, podobnie jak włosy?2. Będzie pauza podczas gry, tak jak w W1?
 
K

Keth

Ex-moderator
#2,208
Jan 14, 2011
assassin2601 said:
2. Będzie pauza podczas gry, tak jak w W1?
Click to expand...
Było parę stron wcześniej:
assassin2601 said:
@Alkman: Gra pozwoli graczowi na zwolnienie na tyle, żeby spokojnie, bez pośpiechu dostosować taktykę. Nie będzie to jednak typowa aktywna pauza. Trzeba to zobaczyć i poczuć żeby ocenić.
Click to expand...
 
Karesh

Karesh

Mentor
#2,209
Jan 14, 2011
1. Co do animacji, w W1 było tak, że Geralt stawał oczy w oczy z daną postacią, obraz się przyciemniał i za chwilę pojawiała się animacja, że właśnie ta postać do której mieliśmy interes podchodzi do nas min 5 metrów... Trudno to wyjaśnić słowami na szybko :p Mam nadzieję, że to w W2 będzie poprawione?2. Pojawi się oblężenie zamku? ;>Edit:3. PM, czemu nie masz zarejestrowanej gry!? xD
 
D

Dejred

Senior user
#2,210
Jan 14, 2011
Błędy o których piszecie, to są drobnostki które na pewno znikną w finalnej wersji. W2 jako sandbox? hmm może, choć to co było w W1 mi wystarcza, jest poczucie swobody, wielkiego świata, a nie biegamy po świecie jak w MMO, czy Gothic'u. Wydaję mi się, że 100% sandbox'owy świat psułby klimat, bo po co iść do kolejnego miasta nie kończąc historii w poprzednim? Nie zgodzę się z nocnym, że wszyscy chcą tylko sandbox'ów, są różne gry lubię GTA, RDR czy Gothic'a, ale do fabuły i klimatu Wiedźmina pasuje taka swoboda jak w pierwszej części...Podskakujący Geralt? no way! podskok, przy płotku, czy skale tak, ale nie na zawołanie pod spacją, to byłby kolejny element psujący klimat i ośmieszający Geralta, coś jak w MMO - masa podskakujących w pionie postaci, które chcą uniknąć ataku wroga...nie fajne to...Wracając do mojego pytania: Czy w W2 pojawi się smok, z Alpha Version? ten z tego filmu: http://www.youtube.com/watch?v=JciyoGmnGyo W filmie "Prison Break", strażnik mówił o czymś co wyleciało z chmur i nieomal rozszarpało Geralta, może to właśnie ten smok o którego pytam?
 
C

Cinematics_RED

Senior user
#2,211
Jan 14, 2011
turnier said:
T o co mi chodzi to drobne szczegóły jak np:
Click to expand...
Dzieki za konkretne przyklady:) To stare materialy, sprzed paru miesiecy. Caly czas trwaja prace nad gra, mnostwo rzeczy jest poprawianych i dopracowywanych, takze istnieje calkiem duza szansa, ze do czasu pudelkowej wersji takze i wspomniane przez Ciebie bugi zostana usuniete;)
 
K

kiszu007

Senior user
#2,212
Jan 14, 2011
WitamMam dwa pytania:1. Czy będą ćwikowane kurki i rękawice tak jak w książce?2. Czy miastach, wsiach, drogach pojawią się w tle jakieś wozy przewożące broń lub towary, ludzie na koniach itp.pzdr
 
M

motorowiec

Senior user
#2,213
Jan 14, 2011
Planujecie wydawać dodatkowe przygody do W2, bardzo rozbudowane, coś w typie tych z Bioware i DA ?
 
U

username_2088499

Senior user
#2,214
Jan 14, 2011
Czy to, czego mieliśmy wypatrywać, to nowe Dev Diary?
 
M

markes131

Senior user
#2,215
Jan 14, 2011
PYTANIE DOTYCZĄCE DD3 ;)Jeden z Panów Redów powiedział:
Ubraliśmy Geralta w koło 30 różnych strojów..
Click to expand...
tzn, że będzie koło 30 dostępnych "gotowych" zbrój? Czyli tak jak by było po około 30 wszystkiego (prócz mieczy)
 
D

dz_em_o

Senior user
#2,216
Jan 14, 2011
"ćwikowane kurki", "zbrój" ... Boże Ile planujecie odcinków DD, ogólnie?
 
dani168

dani168

Mentor
#2,217
Jan 14, 2011
To jak to w końcu jest z tą modułowością ubiorów? Mówicie, że przygotowaliście 30 zestawów strojów. Jak to się ma do zapowiedzi, że będzie można dowolnie konfigurować postać z komponentów np. spodnie, rękawice, naramienniki, kurtki itd.? Czy pojęcie 30 zestawów strojów oznacza, że jedyną rzeczą jaką możemy zrobić w customizacji jest przełączanie się pomiędzy gotowymi zestawami?
 
M

miszczu_jan.897

Senior user
#2,218
Jan 14, 2011
A jak będzie wyglądało zdobywanie łupów? Gry mają dwie denerwujące tendencje 1) Wyskakują z pokonanych przeciwników rzeczy bezsensowne(oreny z utopca) 2) Nie można przeciwnikowi zabrać wszystkiego. Ma fajną zbroje, ale nie mogę go z niej rozebrać. Rozumiem że część się niszczy podczas walki, ale grubo nie wszystko.
 
dani168

dani168

Mentor
#2,219
Jan 15, 2011
Chciałbym się zapytać o ewentualne beta testy gry. Czy przewidujecie coś takiego? W tej chwili pewnie intensywnie polerujecie grę więc czasu jest niewiele. jak zamierzacie wyłapać wszystkie bugi?, bo nie oszukujmy się nawet w najlepszej grze takie rzeczy się zdarzają.
 
D

Dagorad

Senior user
#2,220
Jan 15, 2011
Jak widzieliśmy w Dev Diary Nilfgard i Keadwen dostali fajne zbroje inne od tych Temerskich czy reszta państw północy też? Zwłaszcza chodzi mi o Redanię (w końcu w jedynce byli ich rycerze) i Kovir (będzie Kovir wogóle?)
 
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 109
  • 110
  • 111
  • 112
  • 113
  • …

    Go to page

  • 163
Next
First Prev 111 of 163

Go to page

Next Last
Share:
Facebook Twitter Reddit Pinterest Tumblr WhatsApp Email Link
  • English
    English Polski (Polish) Deutsch (German) Русский (Russian) Français (French) Português brasileiro (Brazilian Portuguese) Italiano (Italian) 日本語 (Japanese) Español (Spanish)

STAY CONNECTED

Facebook Twitter YouTube
CDProjekt RED Mature 17+
  • Contact administration
  • User agreement
  • Privacy policy
  • Cookie policy
  • Press Center
© 2018 CD PROJEKT S.A. ALL RIGHTS RESERVED

The Witcher® is a trademark of CD PROJEKT S. A. The Witcher game © CD PROJEKT S. A. All rights reserved. The Witcher game is based on the prose of Andrzej Sapkowski. All other copyrights and trademarks are the property of their respective owners.

Forum software by XenForo® © 2010-2020 XenForo Ltd.