W2 - pytania do CDProjekt Red

+
@Norvoles: Zasady są podobne ale wprowadziliśmy kilka zmian, jak to będzie wyglądało w praktyce dowiesz sie jak zagrasz:)@-Kratos-: Powiem Ci że jest to bardzo bliska przyszłość:)@toonczyk: Tworzenie scenariusza leżało tym razem całkowicie po naszej stronie jednak również bardzo zależało nam na spójności z książkami@Motorowiec: Gracze nie będą znali wszystkich receptur od początku rozgrywki, Geralt będzie poznawał nowe w trakcie rozgrywki@Warzoch: Jest 30 zestawów i każdy z elementów wchodzących w ich skład można łączyć dowolnie ze sobą więc jeżeli ktoś jest dobry z matematyki to szybko policzy sobie ilość możliwych kombinacji:)Pamiętaj że pokazywane fragmenty gry pochodzą jeszcze z niedokończonej wersji więc jeżeli chodzi o interface to wiele z tych rzeczy może ulec jeszcze zmianie:)@Kiszu007: 1. Jedna i będą nią Oreny.2. System rozwoju postaci uległ zmianie, więc HP będzie trochę inaczej liczone ale nikt nie będzie stratny:)3. Itemy oraz Oreny są przenoszone z pierwszej części
 
Co będzie zawierał (jaką będzie miał tematykę) w sobie pamflet wchodzący w skład edycji premium ?
 
MM360 piszesz, że oreny będą przenoszone z pierwszej części, a niedawno czytałem gdzieś, nie pamiętam dokładnie gdzie, że zepsuło by to ekonomikę gry. Więc jak to jest ?
 
SylveX said:
MM360 piszesz, że oreny będą przenoszone z pierwszej części, a niedawno czytałem gdzieś, nie pamiętam dokładnie gdzie, że zepsuło by to ekonomikę gry. Więc jak to jest ?
Mój błąd, zapomniałem doprecyzować. Oczywiście będzie to część Orenów a nie wszystkie:)
 
Ile będzie mieczy do zrobienia a ile do zdobycia ?? Ile będzie sztyletów ? Ile będzie toporów ?
 
Skoro będzie jesień, to może taka w stylu "złotej polskiej jesieni"? Różnokolorowe drzewa? Może jakieś spadające z drzew liście?
 
warzoch said:
Ile będzie mieczy do zrobienia a ile do zdobycia ?? Ile będzie sztyletów ? Ile będzie toporów ?
Ilość wszystkich wspominanych przez Ciebie przedmiotów będzie wystarczająca aby zadowolić nawet najbardziej wybrednych:)
 
Na jednym ze starszych materiałów widać rysunek przedstawiający scenę z Geraltem, Jeżem i jak się nie mylę ;), to będzie tu również Calanthe i Pavetta:http://img52.imageshack.us/img52/4899/cintra.pngZ tą fotką przypomniała mi się pierwsza konferencja CDP, na której przedstawialiście Wiedźmina 2. Dokładniej, w rozmowie z Tomkiem Gopem omawiana była kwestia flashbacków i przywracania pamięci Geraltowi. Wtedy było jednak za wcześnie na odpowiedzi na pytania z tym związane. Trochę czasu jednak już minęło, więc może opiszecie troszkę sposób wizualizacji tych dwóch elementów. Czy będą przedstawiane bardziej obrazowo, (co całkiem fajnie wychodziło przy Wiedźminie pierwszym), czy bardziej filmowo? I czy forma wizualizacji przy flashbackach będzie się różnić od tej przy przywracaniu pamięci Geraltowi?
 
Grając w W1 można było sprawdzić, która jest godzina w świecie gry i jaki jest w danym momencie status miejsca, w którym przebywamy. Czy coś takiego pojawi się w W2?
 
Mam pytanko odnośnie systemu walki. Szczególnie interesuje mnie kwestia SI komputerowych oponentów, które, wnioskując po tym, co dotychczas pokazano nie było najwyższych lotów, delikatnie rzecz ujmując. Jak dalece zaawansowane są prace nad tym właśnie elementem, co się zmieniło od czasu prezentacji?Nie oczekuję szczegółowej rozpiski, ale informacja, kiedy będziemy mogli dowiedzieć się czegoś więcej w rzeczonej materii byłaby mile widziana.
 
Broniee będą 'normalne', w sensie np. "Wiedźmiński Miecz", "Temerskie Ostrze"(?), czy przeniesione czysto z fantasy, np. "Błogosławiony Rozcinacz Jąder" czy "Anielski Brzeszczot"?
 
1. Czy Geralt będzie wkońcu widział w ciemnościach tak jak to było w sadze czy trzeba będzie pić jakieś eliksiry?2. Ile będzie miast, wiosek? I czy podróż z miasta do miasta będzie można odbyć pieszo? Czy będzie filmik z wczytywaniem coś takiego jak np. w W1 gdy płyneliśmy na bagna lub z Odmętów do Wyzimy?3. Gdy Geralt będzie sobie coś przypominał to będą jakieś wizje sny itp? np. sen że zabił zbirów w blaviken, albo gdy spotkamy np. Filippe lub jakąś innąosobe to będzie jakaś wizja że ją już kiedyś widział?pzdr
 
Odnoście pytania Drath Metala: czy będzie możliwość nadania własnego imienia swojemu mieczowi/mieczom ? ;]Odnośnie systemu walki: będzie możliwość "bezkrwawego" pokonania przeciwnika przez wystraszenie, ogłuszenie itp? Wiem, ze to było pokazane przy gameplayu z lochów, ale to się tyczyło raczej sposobu na przejście questa.Mi chodzi raczej o to, czy jeśli np. jakiś potwór z Lasu nas zaatakuje (ot, tak), to czy jedynym wyjściem będzie ubicie go, czy też będzie można go np. wystraszyć (wiedząc oczywiści jak)?Odnoście systemu walki i poziomu trudności: czy na trudnym poziomie przeciwnicy będą tylko silniejsi i bardziej wytrzymali, czy też będą mieli bardziej "wyrafinowaną" SI? Czy może będą zwyczajnie szybsze tj. będą szybciej biegać, szybciej zadawać ciosy itp. ?Było wspomniane kiedyś, ze nie będzie łatwo uciec potworom i był fragment o nieumarłych chyba i o tym, że nagle będą wyskakiwać spod ziemi :p Wydaje mi się to trochę dziwne. To znaczy, że taki ghul szybciej będzie się poruszał ryjąc w ziemi, niż biegnąć? Czy może chodziło o to, że będzie zwyczajnie więcej potworów, które zwyczajnie nas w ten sposób otoczą?Odnośnie SI: Pewnie tego w W2 nie ma, ale zastanawiałem się, czy zastosowanie sieci neuronowych miało by jakiś sens? ;]Można by wtedy taką sieć "zwyczajnie" nauczyć walczyć i co więcej dać jej możliwość douczania się gdy już gracz będzie grał. Nie spotkałem się z grą, która wykorzystywała by sieć neuronową do sterowania ruchami przeciwników, ale potencjalne możliwości wydają się być nieograniczone, a efekt mógłby być znacznie lepszy, niż przy użyciu skryptów :D
 
,,Sprawdźcie krótki wywiad z jednym z naszych producentów na geforce.com'' czy to oznacza że przy optymalizacji pomaga wam Nvidia ?? Wolałbym AMD ,,ich'' gry nie miały problemów z optymalizacją, życzę wam abyście i wy ich nie mieli :)
 
Gra będzie chodzić zarówno na nVidii jak i na AMD. Testujemy grę na obydwu platformach. Z nVidią znamy się po prostu całkiem dobrze od dawna - jeszcze z czasów TW1. Z AMD z resztą też mieliśmy okazję współpracować. :)
 
źle mnie zrozumieliście tylko Pan Tomasz załapał o co chodzi :)a poza tym o ile się orientuje to firmy zewnętrzne pomagają optymalizować np. gre proszę mnie poprawić jeśli się mylę.ale dobrze mam jeszcze jedno pytanko czy havok służy wam tylko do animacji czy tez do fizyki ??
 
O ile dobrze zrozumiałem Zbroja Kruka może zostać zaimportowana do 2 jak się więc ona ma do nowych zestawów zbroi? Przecież Zbroja Kruka była wypasiona, legendarna itd. więc powinna być lepsza od jakichś nowych skórzanych.
 
Top Bottom