Forums
Games
Cyberpunk 2077 Thronebreaker: The Witcher Tales GWENT®: The Witcher Card Game The Witcher 3: Wild Hunt The Witcher 2: Assassins of Kings The Witcher The Witcher Adventure Game
Jobs Store Support Log in Register
Forums - CD PROJEKT RED
Menu
Forums - CD PROJEKT RED
  • Najnowsze
  • AKTUALNOŚCI
  • DZIAŁ OGÓLNY
    WIEDŹMIN GRA PRZYGODOWA
  • FABUŁA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 WIEDŹMIŃSKIE OPOWIEŚCI
  • ROZGRYWKA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 MODY (WIEDŹMIN) MODY (WIEDŹMIN 2) MODY (WIEDŹMIN 3)
  • DZIAŁ TECHNICZNY
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 (PC) WIEDŹMIN 2 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (PC) WIEDŹMIN 3 (PLAYSTATION) WIEDŹMIN 3 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (SWITCH)
  • SPOŁECZNOŚĆ
    TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT WIEDŹMINA) TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT CYBERPUNKA) INNE GRY
  • RED Tracker
    Cyberpunk Seria gier Wiedźmin GWINT
WIEDŹMIN GRA PRZYGODOWA
Menu

Register

W2 - pytania do CDProjekt Red

+
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 111
  • 112
  • 113
  • 114
  • 115
  • …

    Go to page

  • 163
Next
First Prev 113 of 163

Go to page

Next Last
Marcin Momot

Marcin Momot

CD PROJEKT RED
#2,241
Jan 19, 2011
@Norvoles: Zasady są podobne ale wprowadziliśmy kilka zmian, jak to będzie wyglądało w praktyce dowiesz sie jak zagrasz:)@-Kratos-: Powiem Ci że jest to bardzo bliska przyszłość:)@toonczyk: Tworzenie scenariusza leżało tym razem całkowicie po naszej stronie jednak również bardzo zależało nam na spójności z książkami@Motorowiec: Gracze nie będą znali wszystkich receptur od początku rozgrywki, Geralt będzie poznawał nowe w trakcie rozgrywki@Warzoch: Jest 30 zestawów i każdy z elementów wchodzących w ich skład można łączyć dowolnie ze sobą więc jeżeli ktoś jest dobry z matematyki to szybko policzy sobie ilość możliwych kombinacji:)Pamiętaj że pokazywane fragmenty gry pochodzą jeszcze z niedokończonej wersji więc jeżeli chodzi o interface to wiele z tych rzeczy może ulec jeszcze zmianie:)@Kiszu007: 1. Jedna i będą nią Oreny.2. System rozwoju postaci uległ zmianie, więc HP będzie trochę inaczej liczone ale nikt nie będzie stratny:)3. Itemy oraz Oreny są przenoszone z pierwszej części
 
M

Morgomir

Senior user
#2,242
Jan 19, 2011
Mówicie, że całkowicie wy go stworzyliście, ale czy A.S rzucił na to okiem czy on o tym nie wie ?
 
robert70r

robert70r

Mentor
#2,243
Jan 19, 2011
Morgomir said:
Mówicie, że całkowicie wy go stworzyliście, ale czy A.S rzucił na to okiem czy on o tym nie wie ?
Click to expand...
No właśnie, co na W2 mówi tata Wiedźmina?
 
N

Narel

Senior user
#2,244
Jan 19, 2011
Co będzie zawierał (jaką będzie miał tematykę) w sobie pamflet wchodzący w skład edycji premium ?
 
S

sylvex

Senior user
#2,245
Jan 19, 2011
MM360 piszesz, że oreny będą przenoszone z pierwszej części, a niedawno czytałem gdzieś, nie pamiętam dokładnie gdzie, że zepsuło by to ekonomikę gry. Więc jak to jest ?
 
Marcin Momot

Marcin Momot

CD PROJEKT RED
#2,246
Jan 19, 2011
SylveX said:
MM360 piszesz, że oreny będą przenoszone z pierwszej części, a niedawno czytałem gdzieś, nie pamiętam dokładnie gdzie, że zepsuło by to ekonomikę gry. Więc jak to jest ?
Click to expand...
Mój błąd, zapomniałem doprecyzować. Oczywiście będzie to część Orenów a nie wszystkie:)
 
warzoch

warzoch

Forum veteran
#2,247
Jan 19, 2011
Ile będzie mieczy do zrobienia a ile do zdobycia ?? Ile będzie sztyletów ? Ile będzie toporów ?
 
Karesh

Karesh

Mentor
#2,248
Jan 19, 2011
Skoro będzie jesień, to może taka w stylu "złotej polskiej jesieni"? Różnokolorowe drzewa? Może jakieś spadające z drzew liście?
 
Marcin Momot

Marcin Momot

CD PROJEKT RED
#2,249
Jan 20, 2011
warzoch said:
Ile będzie mieczy do zrobienia a ile do zdobycia ?? Ile będzie sztyletów ? Ile będzie toporów ?
Click to expand...
Ilość wszystkich wspominanych przez Ciebie przedmiotów będzie wystarczająca aby zadowolić nawet najbardziej wybrednych:)
 
Sylvin

Sylvin

Mentor
#2,250
Jan 20, 2011
Na jednym ze starszych materiałów widać rysunek przedstawiający scenę z Geraltem, Jeżem i jak się nie mylę ;), to będzie tu również Calanthe i Pavetta:http://img52.imageshack.us/img52/4899/cintra.pngZ tą fotką przypomniała mi się pierwsza konferencja CDP, na której przedstawialiście Wiedźmina 2. Dokładniej, w rozmowie z Tomkiem Gopem omawiana była kwestia flashbacków i przywracania pamięci Geraltowi. Wtedy było jednak za wcześnie na odpowiedzi na pytania z tym związane. Trochę czasu jednak już minęło, więc może opiszecie troszkę sposób wizualizacji tych dwóch elementów. Czy będą przedstawiane bardziej obrazowo, (co całkiem fajnie wychodziło przy Wiedźminie pierwszym), czy bardziej filmowo? I czy forma wizualizacji przy flashbackach będzie się różnić od tej przy przywracaniu pamięci Geraltowi?
 
robert70r

robert70r

Mentor
#2,251
Jan 20, 2011
Grając w W1 można było sprawdzić, która jest godzina w świecie gry i jaki jest w danym momencie status miejsca, w którym przebywamy. Czy coś takiego pojawi się w W2?
 
eustachy_j23

eustachy_j23

Forum veteran
#2,252
Jan 20, 2011
Mam pytanko odnośnie systemu walki. Szczególnie interesuje mnie kwestia SI komputerowych oponentów, które, wnioskując po tym, co dotychczas pokazano nie było najwyższych lotów, delikatnie rzecz ujmując. Jak dalece zaawansowane są prace nad tym właśnie elementem, co się zmieniło od czasu prezentacji?Nie oczekuję szczegółowej rozpiski, ale informacja, kiedy będziemy mogli dowiedzieć się czegoś więcej w rzeczonej materii byłaby mile widziana.
 
S

silvan123

Senior user
#2,253
Jan 21, 2011
Broniee będą 'normalne', w sensie np. "Wiedźmiński Miecz", "Temerskie Ostrze"(?), czy przeniesione czysto z fantasy, np. "Błogosławiony Rozcinacz Jąder" czy "Anielski Brzeszczot"?
 
K

kiszu007

Senior user
#2,254
Jan 21, 2011
1. Czy Geralt będzie wkońcu widział w ciemnościach tak jak to było w sadze czy trzeba będzie pić jakieś eliksiry?2. Ile będzie miast, wiosek? I czy podróż z miasta do miasta będzie można odbyć pieszo? Czy będzie filmik z wczytywaniem coś takiego jak np. w W1 gdy płyneliśmy na bagna lub z Odmętów do Wyzimy?3. Gdy Geralt będzie sobie coś przypominał to będą jakieś wizje sny itp? np. sen że zabił zbirów w blaviken, albo gdy spotkamy np. Filippe lub jakąś innąosobe to będzie jakaś wizja że ją już kiedyś widział?pzdr
 
N

n0rv

Forum veteran
#2,255
Jan 21, 2011
Odnoście pytania Drath Metala: czy będzie możliwość nadania własnego imienia swojemu mieczowi/mieczom ? ;]Odnośnie systemu walki: będzie możliwość "bezkrwawego" pokonania przeciwnika przez wystraszenie, ogłuszenie itp? Wiem, ze to było pokazane przy gameplayu z lochów, ale to się tyczyło raczej sposobu na przejście questa.Mi chodzi raczej o to, czy jeśli np. jakiś potwór z Lasu nas zaatakuje (ot, tak), to czy jedynym wyjściem będzie ubicie go, czy też będzie można go np. wystraszyć (wiedząc oczywiści jak)?Odnoście systemu walki i poziomu trudności: czy na trudnym poziomie przeciwnicy będą tylko silniejsi i bardziej wytrzymali, czy też będą mieli bardziej "wyrafinowaną" SI? Czy może będą zwyczajnie szybsze tj. będą szybciej biegać, szybciej zadawać ciosy itp. ?Było wspomniane kiedyś, ze nie będzie łatwo uciec potworom i był fragment o nieumarłych chyba i o tym, że nagle będą wyskakiwać spod ziemi :p Wydaje mi się to trochę dziwne. To znaczy, że taki ghul szybciej będzie się poruszał ryjąc w ziemi, niż biegnąć? Czy może chodziło o to, że będzie zwyczajnie więcej potworów, które zwyczajnie nas w ten sposób otoczą?Odnośnie SI: Pewnie tego w W2 nie ma, ale zastanawiałem się, czy zastosowanie sieci neuronowych miało by jakiś sens? ;]Można by wtedy taką sieć "zwyczajnie" nauczyć walczyć i co więcej dać jej możliwość douczania się gdy już gracz będzie grał. Nie spotkałem się z grą, która wykorzystywała by sieć neuronową do sterowania ruchami przeciwników, ale potencjalne możliwości wydają się być nieograniczone, a efekt mógłby być znacznie lepszy, niż przy użyciu skryptów :D
 
M

michaeljooppl

Senior user
#2,256
Jan 21, 2011
,,Sprawdźcie krótki wywiad z jednym z naszych producentów na geforce.com'' czy to oznacza że przy optymalizacji pomaga wam Nvidia ?? Wolałbym AMD ,,ich'' gry nie miały problemów z optymalizacją, życzę wam abyście i wy ich nie mieli :)
 
P

pm

Senior user
#2,257
Jan 21, 2011
Gra będzie chodzić zarówno na nVidii jak i na AMD. Testujemy grę na obydwu platformach. Z nVidią znamy się po prostu całkiem dobrze od dawna - jeszcze z czasów TW1. Z AMD z resztą też mieliśmy okazję współpracować. :)
 
M

michaeljooppl

Senior user
#2,258
Jan 21, 2011
źle mnie zrozumieliście tylko Pan Tomasz załapał o co chodzi :)a poza tym o ile się orientuje to firmy zewnętrzne pomagają optymalizować np. gre proszę mnie poprawić jeśli się mylę.ale dobrze mam jeszcze jedno pytanko czy havok służy wam tylko do animacji czy tez do fizyki ??
 
P

pm

Senior user
#2,259
Jan 21, 2011
Animacje i fizyka.
 
D

Dagorad

Senior user
#2,260
Jan 22, 2011
O ile dobrze zrozumiałem Zbroja Kruka może zostać zaimportowana do 2 jak się więc ona ma do nowych zestawów zbroi? Przecież Zbroja Kruka była wypasiona, legendarna itd. więc powinna być lepsza od jakichś nowych skórzanych.
 
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 111
  • 112
  • 113
  • 114
  • 115
  • …

    Go to page

  • 163
Next
First Prev 113 of 163

Go to page

Next Last
Share:
Facebook Twitter Reddit Pinterest Tumblr WhatsApp Email Link
  • English
    English Polski (Polish) Deutsch (German) Русский (Russian) Français (French) Português brasileiro (Brazilian Portuguese) Italiano (Italian) 日本語 (Japanese) Español (Spanish)

STAY CONNECTED

Facebook Twitter YouTube
CDProjekt RED Mature 17+
  • Contact administration
  • User agreement
  • Privacy policy
  • Cookie policy
  • Press Center
© 2018 CD PROJEKT S.A. ALL RIGHTS RESERVED

The Witcher® is a trademark of CD PROJEKT S. A. The Witcher game © CD PROJEKT S. A. All rights reserved. The Witcher game is based on the prose of Andrzej Sapkowski. All other copyrights and trademarks are the property of their respective owners.

Forum software by XenForo® © 2010-2020 XenForo Ltd.