Forums
Games
Cyberpunk 2077 Thronebreaker: The Witcher Tales GWENT®: The Witcher Card Game The Witcher 3: Wild Hunt The Witcher 2: Assassins of Kings The Witcher The Witcher Adventure Game
Jobs Store Support Log in Register
Forums - CD PROJEKT RED
Menu
Forums - CD PROJEKT RED
  • Najnowsze
  • AKTUALNOŚCI
  • DZIAŁ OGÓLNY
    WIEDŹMIN GRA PRZYGODOWA
  • FABUŁA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 WIEDŹMIŃSKIE OPOWIEŚCI
  • ROZGRYWKA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 MODY (WIEDŹMIN) MODY (WIEDŹMIN 2) MODY (WIEDŹMIN 3)
  • DZIAŁ TECHNICZNY
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 (PC) WIEDŹMIN 2 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (PC) WIEDŹMIN 3 (PLAYSTATION) WIEDŹMIN 3 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (SWITCH)
  • SPOŁECZNOŚĆ
    TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT WIEDŹMINA) TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT CYBERPUNKA) INNE GRY
  • RED Tracker
    Cyberpunk Seria gier Wiedźmin GWINT
WIEDŹMIN GRA PRZYGODOWA
Menu

Register

W2 - pytania do CDProjekt Red

+
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 114
  • 115
  • 116
  • 117
  • 118
  • …

    Go to page

  • 163
Next
First Prev 116 of 163

Go to page

Next Last
Marcin Momot

Marcin Momot

CD PROJEKT RED
#2,301
Jan 26, 2011
Przezorny said:
Dzięki za szybką odpowiedź :DCzy Yennefer pojawi się w grze? Albo czy chociaż będzie o niej coś wspomniane?
Click to expand...
Na wyjawienie tego elementu fabuły przyjdzie jeszcze trochę poczekać=)
 
warzoch

warzoch

Forum veteran
#2,302
Jan 26, 2011
Wyjaw panie Marcinie jak wygląda pasek adrenaliny.
 
S

szakardan

Senior user
#2,303
Jan 26, 2011
A ja mam pytanie co do karczm. Widzieliśmy jednym filmiku takową jednak zastanawiam się ile ich będzie i czy każda będzie wyglądać inaczej ? Z tego co pamiętam w W1 karczmy były niemalże jednakowe :p
 
robert70r

robert70r

Mentor
#2,304
Jan 26, 2011
Pytałem o to, ale może gdzieś umknęło - czy w W2 będzie można sprawdzić godzinę w świecie i status miejsce, w którym akurat jesteśmy?
 
Marcin Momot

Marcin Momot

CD PROJEKT RED
#2,305
Jan 26, 2011
warzoch said:
Wyjaw panie Marcinie jak wygląda pasek adrenaliny.
Click to expand...
Będzie koloru żółtego a znajdował będzie się po lewej stronie ekranu.
 
S

Sebaa

Senior user
#2,306
Jan 26, 2011
Czy przy importowaniu save'ów Opary Dzikiego Gonu będę miały jakieś znaczenie ? Wydaje mi się że to jest wyjątkowy przedmiot.
 
M

Morgomir

Senior user
#2,307
Jan 26, 2011
Moje pytanie jeszcze raz: Od czego zależeć będzie odczuwanie tak jak napisał pan Tomek "doczytywania" lokacji ? Ram, karta, procesor, dysk twardy ?
 
Marcin Momot

Marcin Momot

CD PROJEKT RED
#2,308
Jan 26, 2011
Morgomir said:
Moje pytanie jeszcze raz: Od czego zależeć będzie odczuwanie tak jak napisał pan Tomek "doczytywania" lokacji ? Ram, karta, procesor, dysk twardy ?
Click to expand...
Jak to zwykle bywa składać się będzie na to kombinacja wielu z tych elementów.
 
Michaxx

Michaxx

Mentor
#2,309
Jan 26, 2011
Może chociaż Tomek poinformuje nas o jakichś "nowych" materiałach ?? W końcu niedługo premiera a my wiemy trochę więcej niż na początku..:) Marcin nie zaprzeczył na moją odp. że soon kiedy pytałem wcześniej:)
 
A

assassin2601

Senior user
#2,310
Jan 26, 2011
Mam jedno pytanie, które mnie bardzo ciekawi, a na które nie dostałem odpowiedzi od p. Gopa. Może jednak nowy Community Manager będzie w stanie mi nie odpowiedzieć. Mianowicie - czy użycie osełki na posmarowanym mieczu spowoduje, tak jak to miało miejsce w W1, usunięcie oleju? Chodzi mi o to, czy efekty z osełki i ze smarowidła zsumują się.
 
szypek26

szypek26

Ex-moderator
#2,311
Jan 26, 2011
Nie przesadzacie trochę ze szczegółowością pytań? ;> Wygląd paska adrenaliny, osełki, rękojeście miecza... RED na pewno zrobi świetną grę, a jak będziecie pytać o każdy detal, to skończy się nie tym, że nie będziecie mieli po co grać.
 
J

janoszebambosze

Forum veteran
#2,312
Jan 26, 2011
Szypek dobrze gada - za dużo szczegółów w tych waszych pytaniach :p I mam pytanie mniej szczegółowe, ale troche bardziej rozbudowane niż koledzy i koleżanki wyżej. Chciałbym dowiedzieć się, które z elementów/etapów prac są już skończone, a nad którymi jeszcze pracujecie? Wymienie tutaj kilka i liczę na odpowiedź (tak lub nie, nie wymagam nic więcej chociaż nie ukrywam, że procent w jakim dany element jest gotowy byłby mile widziany):1. Muzyka2. Dźwięki otoczenia3. Interface4. Cut Sceny5. System rozwoju postaci6. System walki7. System alchemii8. Balans (broni i przeciwników)9. Questy poboczne10. Polski dubbing11. Wygląd lokacjiZ góry dzięki :)
 
Yumemi13

Yumemi13

Forum veteran
#2,313
Jan 26, 2011
Uwaga! Pytanie tendencyjne!
MM360 said:
@Majkel_J: Nasz silnik jest na tyle dobry, że uniesie ciężar wszystkich cutscenek.
Click to expand...
Czy w takim razie wasz silnik jest na tyle wspaniały, żeby przy rozpoczynaniu dialogu akcja przechodziła płynnie do rozmowy bez czarnego ekranu? W gameplayu widzimy też jak Geralt podchodzi do Yarpena i (oprócz zaciemnienia ekranu) Yarpen zamiast siedzieć jak siedział stoi na baczność i gada. Czy filmowe dialogi, dynamiczna praca kamery i inne reżyserskie triki będą miały miejsce tylko w przypadku ważnych fabularnie dialogów (vide pierwsze spotkanie Iorvetha) czy da się je też zaimplementować do codziennych rozmów z NPCami?
 
O

orzech4

Senior user
#2,314
Jan 26, 2011
http://www.youtube.com/watch?v=YJUT-q7ZlxI - Czy w ostatecznej wersji gry pojawi się ten soundtrack? Pytam, bo IMHO kopie dupę nieziemsko. :)
 
G

garram

Forum veteran
#2,315
Jan 26, 2011
Pytanie z gatunku szczegółowych ale co poradzę :)Odbijanie pocisków w kierunku przeciwnika (ze szkodą dla niego jak rozumiem) oparte będzie na biegłości w posługiwaniu się mieczem czy znakami?
 
N

nocny.945

Forum veteran
#2,316
Jan 26, 2011
Dołączam się do pytania Otaku, bo mnie to też nie daje spokoju :)W tych wpisach przedstawiłem nawet swoje wynurzenia:LINK do strony: http://tw2.thewitcher.com/forum/index.php?topic=4350.3540Moje posty na tej stronie to te najdłuższe :)Czy w ogóle na obecnym etapie pracy takie pomysły są możliwe do zaaplikowania?[moderator]#2 Problemy z forum i uwagi można zgłaszać w TYM lub TYM wątku. Tutaj pytamy tylko i wyłącznie o grę.Szypek[/moderator]
 
B

BialyWilk

Forum veteran
#2,317
Jan 27, 2011
W jednym z wywiadów znalazłem taką wypowiedź:Tomasz Gop: I think so – depending on player’s choices, some of the locations in the game will remain closed, so one would need a second playthrough in order to see every place in the game. Same goes for characters, sidequests... and sex even!Czy to oznacza, że podejmując różnorakie decyzje udamy się w inne miejsca świata i sam wybór nie będzie skutkował tylko nastawieniem do nas poszczególnych charakterów/frakcji w taki lub inny sposób a spowoduje tak daleko idące różnice jak udanie się w miejsce x lub y a może nawet z?
 
G

geralt720

Senior user
#2,318
Jan 27, 2011
Skąd pomysł na wiedźmina 2? I kiedy powstał?
 
Marcin Momot

Marcin Momot

CD PROJEKT RED
#2,319
Jan 27, 2011
@Wielki Szu: Obawiam się że nie mogę jednoznacznie odpowiedzieć na Twoje pytanie gdyż jak sam pewnie się domyślasz gdy pracuje się nad jakimś dużym projektem, nic nigdy nie jest skończone – zawsze zauważa się coś co można by poprawić i do ostatniej chwili dopieszcza się szczegóły:)@Otaku: Jeżeli chodzi o unikalne ujęcia kamery a także przejścia ze sceny do sceny to chyba najlepiej będzie to zobaczyć na własne oczy:)@Garram: Nie chcemy psuć zabawy ujawniając wszystkie szczegóły na temat rozwoju postaci, więc odpowiedź na to pytanie musisz mi niestety darować@Ecstasy: Jak widzisz – odpowiedziałeś sobie na to pytanie doskonale:)@Geralt720: Tego nie pamiętają nawet najstarsi górale:)
 
U

username_2091443

Senior user
#2,320
Jan 27, 2011
A jeśli chodzi o uzbrojenie,to dodajecie coś jeszcze czy tylko testujecie itp ile time macie do gold mastera ile tłoczenia chcecie przeznaczyć czasu :)??.
 
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 114
  • 115
  • 116
  • 117
  • 118
  • …

    Go to page

  • 163
Next
First Prev 116 of 163

Go to page

Next Last
Share:
Facebook Twitter Reddit Pinterest Tumblr WhatsApp Email Link
  • English
    English Polski (Polish) Deutsch (German) Русский (Russian) Français (French) Português brasileiro (Brazilian Portuguese) Italiano (Italian) 日本語 (Japanese) Español (Spanish)

STAY CONNECTED

Facebook Twitter YouTube
CDProjekt RED Mature 17+
  • Contact administration
  • User agreement
  • Privacy policy
  • Cookie policy
  • Press Center
© 2018 CD PROJEKT S.A. ALL RIGHTS RESERVED

The Witcher® is a trademark of CD PROJEKT S. A. The Witcher game © CD PROJEKT S. A. All rights reserved. The Witcher game is based on the prose of Andrzej Sapkowski. All other copyrights and trademarks are the property of their respective owners.

Forum software by XenForo® © 2010-2020 XenForo Ltd.