Na wyjawienie tego elementu fabuły przyjdzie jeszcze trochę poczekać=)Przezorny said:Dzięki za szybką odpowiedźCzy Yennefer pojawi się w grze? Albo czy chociaż będzie o niej coś wspomniane?
Na wyjawienie tego elementu fabuły przyjdzie jeszcze trochę poczekać=)Przezorny said:Dzięki za szybką odpowiedźCzy Yennefer pojawi się w grze? Albo czy chociaż będzie o niej coś wspomniane?
Będzie koloru żółtego a znajdował będzie się po lewej stronie ekranu.warzoch said:Wyjaw panie Marcinie jak wygląda pasek adrenaliny.
Jak to zwykle bywa składać się będzie na to kombinacja wielu z tych elementów.Morgomir said:Moje pytanie jeszcze raz: Od czego zależeć będzie odczuwanie tak jak napisał pan Tomek "doczytywania" lokacji ? Ram, karta, procesor, dysk twardy ?
Czy w takim razie wasz silnik jest na tyle wspaniały, żeby przy rozpoczynaniu dialogu akcja przechodziła płynnie do rozmowy bez czarnego ekranu? W gameplayu widzimy też jak Geralt podchodzi do Yarpena i (oprócz zaciemnienia ekranu) Yarpen zamiast siedzieć jak siedział stoi na baczność i gada. Czy filmowe dialogi, dynamiczna praca kamery i inne reżyserskie triki będą miały miejsce tylko w przypadku ważnych fabularnie dialogów (vide pierwsze spotkanie Iorvetha) czy da się je też zaimplementować do codziennych rozmów z NPCami?MM360 said:@Majkel_J: Nasz silnik jest na tyle dobry, że uniesie ciężar wszystkich cutscenek.