Forums
Games
Cyberpunk 2077 Thronebreaker: The Witcher Tales GWENT®: The Witcher Card Game The Witcher 3: Wild Hunt The Witcher 2: Assassins of Kings The Witcher The Witcher Adventure Game
Jobs Store Support Log in Register
Forums - CD PROJEKT RED
Menu
Forums - CD PROJEKT RED
  • Najnowsze
  • AKTUALNOŚCI
  • DZIAŁ OGÓLNY
    WIEDŹMIN GRA PRZYGODOWA
  • FABUŁA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 WIEDŹMIŃSKIE OPOWIEŚCI
  • ROZGRYWKA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 MODY (WIEDŹMIN) MODY (WIEDŹMIN 2) MODY (WIEDŹMIN 3)
  • DZIAŁ TECHNICZNY
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 (PC) WIEDŹMIN 2 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (PC) WIEDŹMIN 3 (PLAYSTATION) WIEDŹMIN 3 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (SWITCH)
  • SPOŁECZNOŚĆ
    TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT WIEDŹMINA) TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT CYBERPUNKA) INNE GRY
  • RED Tracker
    Cyberpunk Seria gier Wiedźmin GWINT
WIEDŹMIN GRA PRZYGODOWA
Menu

Register

W2 - pytania do CDProjekt Red

+
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 42
  • 43
  • 44
  • 45
  • 46
  • …

    Go to page

  • 163
Next
First Prev 44 of 163

Go to page

Next Last
A

aviator89

Senior user
#861
Apr 29, 2010
System walki jako taki to zawsze dość poważny temat, wiele gier opiewanych w mediach na murowane hity, miało ten element w najlepszym wypadku przeciętny. Osobiście lubię pauzę taktyczną i możliwość układania sekwencji ataku, niestety, takie rozwiązanie implikuje pewną niespójność w tempie rozgrywki. Pytanie jak można zrobić to w sposób jednocześnie widowiskowy, złożony a przy okazji prosty w obsłudze zarówno tandemem myszy i klawiatury, jak i padem. System z W1 opierał się praktycznie na celowaniu we właściwy czas kontynuacji ataku, było to ładnie zrobione pod względem wizualnym, ale niestety kiedy gracz uświadomi sobie, że jego rola sprowadza się praktycznie do klikania w LPM kiedy usłyszy świst miecza, lub Geralt zacznie młynkować, walka staje się bardzo "płaska".
 
warzoch

warzoch

Forum veteran
#862
Apr 29, 2010
I ostatnie pytanie czy te ciosy silne i szybkie będą do wyboru jak style wiecie w podobnym kierunku że wybierzesz obok myszką ciosy silne a geralt będze bił ciosami silnymi. I prosiłbym o wyjaśnienie kwestii kombosów .P.S Czy będzie wogóle wybór ciosów tak jak to było z stylami i czy wybór ciosów będzie obok życia energii itp. jak style .P.SS Dziękuje za całą pomoc po wyjaśnieniu tych tu pytań dam spokój walce bo będe już wiedział wszystko
 
T

TyrtanoX

Banned
#863
Apr 29, 2010
warzoch said:
I ostatnie pytanie czy te ciosy silne i szybkie będą do wyboru jak style wiecie w podobnym kierunku że wybierzesz obok myszką ciosy silne a geralt będze bił ciosami silnymi. I prosiłbym o wyjaśnienie kwestii kombosów .P.S Czy będzie wogóle wybór ciosów tak jak to było z stylami i czy wybór ciosów będzie obok życia energii itp. jak style .P.SS Dziękuje za całą pomoc po wyjaśnieniu tych tu pytań dam spokój walce bo będe już wiedział wszystko
Click to expand...
Z tego co wiem, szybki słaby i mocny silny cios będziesz miał pod jakimś klawiszem. Być może będzie to tak LPM - Słaby, PPM - Mocny, Roll - Parowanie. Tak więc nie ma wyboru stylu tak jak w pierwszym Wiedźminie, kiedy trzeba było najpierw przełączyć na dany styl a dopiero później zacząć sekwencję(atak). Tutaj kiedy klikniesz Geralt od razu zada cios;mocny lub słaby, a je możesz łączyć w kombinacje. Np. LPM + LPM + PPM. Obok życia energii nie będzie graficznego wyboru ciosów. Podział na style już nie istnieje. Po prostu manewrujesz pomiędzy słabymi a silnymi. Jakieś chwyty pewnie dojdą, finishery, uniki itp.
 
D

Dmochu093

Senior user
#864
Apr 29, 2010
LPM + LPM + PPM coś jak Prince of Persja
 
T

TyrtanoX

Banned
#865
Apr 29, 2010
Heh, tylko taki przykład dałem. Może być PPM + PPM + LPM + LPM. :))
 
S

squeeze2

Senior user
#866
Apr 29, 2010
Po 1.: Czemu nie widać całej mojej sygnaturki? Po 2.: Czemu zrezygnowaliście z umieszczania mieczów po obu stronach pleców?
 
M

MadYarpen

Mentor
#867
Apr 30, 2010
squeeze2 said:
Po 2.: Czemu zrezygnowaliście z umieszczania mieczów po obu stronach pleców?
Click to expand...
bo wyglądało to idiotycznie
 
warzoch

warzoch

Forum veteran
#868
Apr 30, 2010
Czy wyciąganie mieczy będzie jak w W1 obok pasków życia i energii ikonki klikasz i geralt wyciąga miecz czy pułapki będą na shifcie a skoki na spacji ? i czy rzeczywiście cios silny będzie na ppm a słabe (szybkie) na lpm?
 
S

squeeze2

Senior user
#869
Apr 30, 2010
MadYarpen said:
MadYarpen said:
Po 2.: Czemu zrezygnowaliście z umieszczania mieczów po obu stronach pleców?
Click to expand...
bo wyglądało to idiotycznie
Click to expand...
Oba po jednej stronie też dziwnie wyglądają.
 
T

TyrtanoX

Banned
#870
Apr 30, 2010
warzoch said:
Czy wyciąganie mieczy będzie jak w W1 obok pasków życia i energii ikonki klikasz i geralt wyciąga miecz czy pułapki będą na shifcie a skoki na spacji ? i czy rzeczywiście cios silny będzie na ppm a słabe (szybkie) na lpm?
Click to expand...
O co ci kurde chodzi z tymi pytaniami? Bo od pewnego czasu ich nie rozumiem. Do premiery gry jeszcze daleko, stąd nie wiadomo jeszcze jakie będzie ostateczne sterowanie. Na pewno będziesz mógł je konfigurować, sam, w opcjach, dlatego nie rozumiem czemu ciągle o to wypytujesz, mimo że już wcześniej otrzymałeś takie odpowiedzi. Spam? ;)A to że wcześniej napisałem Słaby - LPM, Mocny - PPM to dawałem tylko jako przykład. Nie wiadomo jak będzie naprawdę.
 
W

wojtek20082

Senior user
#871
Apr 30, 2010
CześćMam kilka pytań:-Czy ten filmik na youtube oklejony napisami "Confidental Video - Internal Use Only" prezentujący walkę z zabójcą wchodzi w grę? Bo tam jest system walki z jedynki. Czy ten zabójca będzie walczył systemem z W1 czy nowym?-Była także mowa o Quick Time Events. Czy on jest nadal w planach? - Jeśli tak to jak go połączycie z nowym systemem walki?-Czy W2 będzie importował zapisy z jedynki?-Czy będzie można mieć jeszcze lepszą zbroję niż zbroję kruka?-Czy będzie można zmienić ułożenie pochew na plecach Geralta na skrzyżowane tak jak w jedynce? - Niby detal ale mi się podoba-Aha i interfejs - czy będzie pokazana posiadana broń pod paskami życia, wytrzymałości i toksyczności?-I jeszcze takie jedno głupie pytanie na koniec - Czy wprowadzicie do gry styl walki z jedynki? Nie żeby wyrzucać nowy tylko aby dało się przełączać. Osobiście jestem zwolennikiem starego stylu. Jeśli nie zrobicie czegoś takiego to się jakoś przyzwyczaję.Czekam na grę z niecierpliwością!Pozdro
 
M

michalek12345

Forum veteran
#872
Apr 30, 2010
wojtek20082 tyle jest artykułów o W2 w necie. Na co takie pytania zadajesz zresztą wejć se do FAQ http://tw2.thewitcher.com/forum/index.php?topic=28367.msg5412915#new TAM ZNAJDZIESZ ODPOWIEDZI pozdro ;
 
W

wiedzmin123456

Senior user
#873
Apr 30, 2010
Alek said:
Miesiąc? Kwiecień :) Tak jak napisaliśmy wcześniej, nowe sylwetki w dziale POSTACIE będą pojawiały się regularnie. Następny update będzie niejako zwieńczeniem prac nad naszą nową stroną i będzie oznaczał koniec wprowadzania krytycznych poprawek.
Click to expand...
No panie Alku kwiecień już się kończy. Co z nową postacią? Czy może termin soon bardziej tu pasuje?;)
 
R

rad92

Senior user
#874
Apr 30, 2010
To pytanie nie padło chyba jeszczeCo to jest za stwór, ten pupilek Iowertha? Arachus czy jakoś tak. Jak nazywa się gatunek, a jak nie chcecie zdradzać, to chociaż czy pojawił się on w książkach, czy to wesoła twórczość?
 
C

Cinematics_RED

Senior user
#875
Apr 30, 2010
Nazwalismy go Arachas, chociaz jego pierwowzor pojawia sie w sadze Sapkowskiego;) ;>
 
A

aviator89

Senior user
#876
Apr 30, 2010
reanimathor said:
Nazwalismy go Arachas, chociaz jego pierwowzor pojawia sie w sadze Sapkowskiego;) ;>
Click to expand...
Możliwy jest jakiś spoiler, gdzie takowy pierwowzór się pojawia? Stwór wygląda dość interesująco, a zazwyczaj wychwytywałem podobne smaczki z sagi.
 
C

Cinematics_RED

Senior user
#877
Apr 30, 2010
:-X
 
A

ares_mad

Senior user
#878
May 1, 2010
Macie w planach umieścić jakieś easter eggi?
 
A

aviator89

Senior user
#879
May 1, 2010
Pytanie odnośnie świata gry. W FAQ napisane jest, że znowu nie będzie można wracać do wcześniejszych lokacji wraz z upływem fabuły. Czy w takim razie oznacza to że podobnie do W1, będziemy mocno ograniczeni w zakresie lokacji które można odwiedzić podczas danego aktu gry. Przykładowo dostając się do Wyzimy klasztornej blokował nam się dostęp do podgrodzia (choć było to uzasadnione fabularnie), w samym mieście mogliśmy odwiedzić wewnętrzne obszary metropolii, ewentualnie popłynąć do Odmętów i tam zabawić chwile. Mimo wszystko patrząc ogólnikowo to są dwa odmienne obszary (podzielone na pomniejsze sekcje), a więc ilość niepowalająca na kolana. Czy w W2 możemy spodziewać się nieco większej różnorodności co do lokacji między ,którymi będziemy mogli się przemieszać w danym akcie/rozdziale?
(Jeżeli pytanie się pojawiło, przepraszam, nie jestem w stanie przejrzeć prawie 60 stron postów, klikając co chwila na "więcej", starałem się wyszukać hasło w temacie i podobne pytanie się nie pojawiło jak mi się zdaje.)
Up: podejrzewam że na tym etapie produkcji, ciężko mówić o takich wstawkach jak easter egg's
 
K

Kageru

Senior user
#880
May 1, 2010
Mam pytanie odnośnie czarów. W W1 magowie mieli ze 3 czary i do tego były one dość proste. Trochę ubogo. Czy w W2 zostaną lepiej potraktowani? W końcu porządny czarodziej powinien umieć coś więcej niż zwykłego fireballa.
 
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 42
  • 43
  • 44
  • 45
  • 46
  • …

    Go to page

  • 163
Next
First Prev 44 of 163

Go to page

Next Last
Share:
Facebook Twitter Reddit Pinterest Tumblr WhatsApp Email Link
  • English
    English Polski (Polish) Deutsch (German) Русский (Russian) Français (French) Português brasileiro (Brazilian Portuguese) Italiano (Italian) 日本語 (Japanese) Español (Spanish)

STAY CONNECTED

Facebook Twitter YouTube
CDProjekt RED Mature 17+
  • Contact administration
  • User agreement
  • Privacy policy
  • Cookie policy
  • Press Center
© 2018 CD PROJEKT S.A. ALL RIGHTS RESERVED

The Witcher® is a trademark of CD PROJEKT S. A. The Witcher game © CD PROJEKT S. A. All rights reserved. The Witcher game is based on the prose of Andrzej Sapkowski. All other copyrights and trademarks are the property of their respective owners.

Forum software by XenForo® © 2010-2020 XenForo Ltd.