System walki jako taki to zawsze dość poważny temat, wiele gier opiewanych w mediach na murowane hity, miało ten element w najlepszym wypadku przeciętny. Osobiście lubię pauzę taktyczną i możliwość układania sekwencji ataku, niestety, takie rozwiązanie implikuje pewną niespójność w tempie rozgrywki. Pytanie jak można zrobić to w sposób jednocześnie widowiskowy, złożony a przy okazji prosty w obsłudze zarówno tandemem myszy i klawiatury, jak i padem. System z W1 opierał się praktycznie na celowaniu we właściwy czas kontynuacji ataku, było to ładnie zrobione pod względem wizualnym, ale niestety kiedy gracz uświadomi sobie, że jego rola sprowadza się praktycznie do klikania w LPM kiedy usłyszy świst miecza, lub Geralt zacznie młynkować, walka staje się bardzo "płaska".


