Proszę cię... przeczytaj chociaż kilka postów wsteczgrubypl said:Kiedy dodacie nową postać? Bo już nie umiem się doczekać![]()
Proszę cię... przeczytaj chociaż kilka postów wsteczgrubypl said:Kiedy dodacie nową postać? Bo już nie umiem się doczekać![]()
Akurat jestem na bieżąco i nowa postać miała zawitać w Kwietniu tak wiec czekałem i czekałem, ale jakoś się nie doczekałem PozdrawiamJustTatarak said:Proszę cię... przeczytaj chociaż kilka postów wsteczJustTatarak said:Kiedy dodacie nową postać? Bo już nie umiem się doczekać![]()
![]()
Ciężko o nią gdy zmienili całkowicie sterowanie co widać na gameplayach. To już nie jest RPG jeśli chodzi o walkę. Takie jest moje zdanie.Yakin said:Czy prawdą jest to, co zostało napisane w artykule PSX Extreme, że nie będzie w grze funkcji aktywnej pauzy?
Nie do końca rozumiem, co ma aktywna pauza do bycia "prawdziwym RPG"? Wg. twórców walka dalej opiera się w znacznej mierze na zdolnościach postaci, a więc nie jest typowo zręcznościowa i to mniej więcej definiuje przynależność gatunkową.WhiteWarrior said:Ciężko o nią gdy zmienili całkowicie sterowanie co widać na gameplayach. To już nie jest RPG jeśli chodzi o walkę. Takie jest moje zdanie.WhiteWarrior said:Czy prawdą jest to, co zostało napisane w artykule PSX Extreme, że nie będzie w grze funkcji aktywnej pauzy?
Zginiesz i cały rozdział od początku ? Będą może jakieś autozapisy w istotnych momentach gry ?michalek12345 said:mnie najbardziej zaciekawiło w tym artykule psx exstreme tryb hardkorowy ! Zginiesz- sevów niema to dopiero będzie coś
Jeśli miałoby to funkcjonować podobnie jak tryb hardcore w Diablo 2 albo Ironman w Temple of Elemental Evil, to po śmierci NIE wczytasz żadnego save'a, najwyżej zaczniesz grę od początku (bo taka jest idea trybu, przynajmniej w ww. grach). To jest opcja dla zapaleńców, którzy chcą spróbować przejść grę ani razu nie ginąc.Lambert093 said:Zginiesz i cały rozdział od początku ? Będą może jakieś autozapisy w istotnych momentach gry ?Lambert093 said:mnie najbardziej zaciekawiło w tym artykule psx exstreme tryb hardkorowy ! Zginiesz- sevów niema to dopiero będzie coś
Mam nadzieję, że tak się nie stanie. Dla mnie aktywna pauza jest jednym z najważniejszych elementów cRPG - przyznam, że z kilku gier zrezygnowałem, gdy w demie nie było tej opcji. Natomiast jedno bym zmienił w stosunku do W1 - podczas walki (również w trybie AP) powinno być zablokowane używanie rzeczy w ekwipunku - jaki był np. sens slotów na zbroi, skoro równie dobrze można było wejść do ekwipunku, i "spod niego" użyć petardy lub eliksiru?W każdym razie, pauza ma zostaćYakin said:Czy prawdą jest to, co zostało napisane w artykule PSX Extreme, że nie będzie w grze funkcji aktywnej pauzy?
Ale pewnie nie zostanie. Bo przecież konsolowcy by jej nie zdzierżyli. Chyba pytałem w innym temacie ale odpowiedzi nie znalazłem zatem zapytam ponownie: co z muzyką z oficjalnego trailera? Będzie udostępniona?maritimus said:W każdym razie, pauza ma zostać![]()
To najpierw może udostępnijcie ten dział, bo jakoś go nie widzę takie wszystko czytelne na waszej nowej stronie -_-Alek said:Nowa mapa? W stosownym dziale nowa mapa jest dostępna od pewnego czasu![]()
co Wy tak z tymi postaciami przecież nawet jak dodadzą jakąś nową postać to bedzie to np Triss , Lorveth czy Kingslayer żadnych rewelacji nie będziewiedzmin123456 said:No panie Alku kwiecień już się kończy. Co z nową postacią? Czy może termin soon bardziej tu pasuje?wiedzmin123456 said:Miesiąc? KwiecieńTak jak napisaliśmy wcześniej, nowe sylwetki w dziale POSTACIE będą pojawiały się regularnie. Następny update będzie niejako zwieńczeniem prac nad naszą nową stroną i będzie oznaczał koniec wprowadzania krytycznych poprawek.
![]()
Wydaje nam się, że w mechaniźmie importu oreny to mniej istotna rzecz - wolimy się skupić na przeniesieniu wyborów moralnych dokonanych w "jedynce" i geraltowego ekwipunku. Liczymy, że to sprawi Wam większą frajdę, niż wypełnianie sakiewki (czego oczywiście też nie wykluczamy!).Co do informacji o Wiedźminie 2 - jednego bądź pewien: nie pozwolimy Wam zapomnieć o naszej produkcji - chcemy mieć pewność, że czekacie na nią tak samo jak my. Nie możemy zdradzić, kiedy powiemy Wam o miastach w grze, kiedy o głównych antagonistach, a kiedy np. o zaniku pamięci GeraltaGwynebleid said:Jak będzie wyglądać przenoszenie oreónw po imporcie czy będzie jakiś licznik np 2000 orenów to 200 czy będziemy od początku spłukani
Cześć!Talizmany są typowe dla każdej ze szkół wiedźmińskich - każda z nich posiada jeden model. Przypomnij sobie postać np. Leo Bonharta - on posiadał w swojej kolekcji każdy z tych amuletów.Poziom trudności natomiast, tak jak niedawno napisałem, jest rzeczą, za którą w game dev zabiera się dość późno - do ustalenia samego balansu potrzebujemy całej gry dopiętej na ostatni guzik. O ultra hardcore jeszcze nie myśleliśmy, ale jesteśmy świadomi olbrzymiego zapotrzebowania na patche utrudniające grę w przypadku "jedynki" ;-)@Lambert093: skomentowaliśmy już informację z PSX ExtremeRaiven10 said:Witam, parę pytań jakie przychodzi mi do głowy:1. Jak wiadomo z książek każdy wiedźmin posiadał swój unikalny talizman, który nie mógł się powtarzać, a tymczasem w 1 części wszyscy wiedźmini posiadali talizman wilka, czy to się zmieni w dwójce?2. Wprowadzicie jakieś zmiany w poziomie trudności, tak aby najtrudniejszy poziom był naprawdę wymagający?