czyli nadal nie będzie można skoczyć np. z wysokiego urwiska co by spowodowało śmierć ?
http://www.youtube.com/watch?v=eVAHVaqcpyc4:24 - 4:34Zobaczymy coś takiego?HypeTheHunter said:Mam pytanie dotyczące animacji wspinania się. Czy jest możliwość, aby Geralt robił to na kilka sposobów?
Do konkretnych przeszkód terenowych są poprzypisywane animacje. Inna jest na wskok na 2 metry - inna na 2,8metra. Inna jak biegniesz, inna jak idziesz - jeszcze inna jak stoisz. W lesie po prostu w tym miejscu co na pokazie, klocki do wskakiwania są tej samej wysokości, kilka pod rząd.HypeTheHunter said:Mam pytanie dotyczące animacji wspinania się. Czy jest możliwość, aby Geralt robił to na kilka sposobów? Chodzi mi tu głównie o sytuacje takie jak np. podczas wchodzenia do zaprezentowanych już na pokazie elfickich ruin, gdzie wiedźmin miał do pokonania kilka następujących po sobie wzniesień i za każdym razem robił to w identyczny sposób co dość mocno rzucało się w oczy.
Przypadkowo nie można skakać na i z wysokich przeszkód. Specjalnie w przepaść nie można skoczyć. k4mykHypeTheHunter said:czyli nadal nie będzie można skoczyć np. z wysokiego urwiska co by spowodowało śmierć ?
Za pomocą znaku to ja nawet jestem, że w 100%, co do walki mieczem i zmuszenia przeciwnika do skoku w przepaść lub zepchnięcia go w dół, to nie wydaje mi sięgrubypl said:Kładę nacisk na słowo 'Specjalnie'. Jeśli więc nie będzie można specjalnie zeskoczyć, to czybędzie możliwość zepchnięcia kogoś z góry, za pomocą znaku czy na przykład podczas walki uderzając mieczem posuwać drugą osobę w stronę przepaści i wtedy zrzucić ją za pomocą uderzenia mieczem ?
Świetna odpowiedź ;D Więcej takichCiezko. Ledwo zipiemy.Tomek dostal klapsa na gole posladki i teraz kleczy na grochu![]()
Marek Ziemak w komentarzu do materiałów z alfy mówił, że gra wykorzystuje silnik Havok. A na GDC w 2009 roku firma Havok ogłosiła, że kupiliście licencję na Havok Complete...http://uk.xbox360.ign.com/articles/967/967066p1.htmlAlek said:@Victorius55: Skąd masz takie informacje? Nigdy nie powiedzieliśmy, że mamy coś wspólnego z tą technologią.
PanKarol said:Jedną rzecz muszę wyprostować w tym miejscu. RED Engine NIE MA NIC WSPÓLNEGO z Aurorą. To jest nasz autorski silnik, napisany całkowicie od zera. Wygląda inaczej, zachowuje się inaczej i inaczej tworzy się w nim samą grę.Havok to silnik fizyki i animacji, nie silnik gry. Na grę składa się kilka silników np. silnik gry sam w sobie (RED Engine czy Unreal 3) który jest najważniejszym elementem, silnik fizyki (Havok, Physx), silnik animacji (np. Havoc), silnik generujący elementy otoczenia (np. Speedtree odpowiadający za tworzenie drzew) i tak dalej i tak dalej.
Gdzieś jeszcze była dyskusja odnośnie licencji Havoca, ale tego już nie mogę znaleźć...PanKarol said:Wiedźmin 2 będzie grą w 100% naszą, stworzoną od pierwszej lini kodu do ostatniego poligona* na Jagiellońskiej 74.(...)*no moze poza Havoc'iem i takimi tam pluginami
Alek, w konia to my, ale nie nas ;P Myślałem, że to już w 100% oficjalne. Przecież już w wersji Alpha mówiliście o Havoku, nie mówiąc już, że swego czasu serwisy growe trąbiły o tym, że Red kupił go od Intela jeszcze przed wyciekiem...@Victorius55: Skąd masz takie informacje? Nigdy nie powiedzieliśmy, że mamy coś wspólnego z tą technologią. Pozdrawiam.
To kiedy możemy spodziewać się nowego Dev Diary ?Alek said:Dev Diary już jest, jednak chcemy wypuścić wszystkie wersje językowe w jednym momencie, także przepraszamy za obsuwę.Co do technologii - jeszcze nie wypowiadaliśmy się oficjalnie na ten tematO ile w prasie można przeczytać co się tylko chce, to jedynie my jesteśmy w stanie zgodnie z prawdą opowiedzieć o tym, jak dokładnie prezentuje się nasza technologia. Z pewnością już wkrótce to zrobimy zrobimy
![]()
ale wiadomość o używaniu przez was silnika havok nie wyszła z prasy tylko z oficjalnej strony havok a oni raczej nie wypisują co im ślina na język przyniesie. pisze tam (kiedyś pisało, bo zmienili stronę i pokasowali newsy), że firma bardzo się cieszy z faktu, że cd projekt zdecydował się na zakup licencji. tak więc tym razem są dowody na to, że media czasami nie kłamią. a mam jeszcze pytanie. dużo się mówi o tym waczym autorskim silniku. przez większość ludzi i prasę nazywanym RED Engine. czy to oficjalna nazwa?Alek said:Dev Diary już jest, jednak chcemy wypuścić wszystkie wersje językowe w jednym momencie, także przepraszamy za obsuwę.Co do technologii - jeszcze nie wypowiadaliśmy się oficjalnie na ten tematO ile w prasie można przeczytać co się tylko chce, to jedynie my jesteśmy w stanie zgodnie z prawdą opowiedzieć o tym, jak dokładnie prezentuje się nasza technologia. Z pewnością już wkrótce to zrobimy zrobimy
![]()