Forums
Games
Cyberpunk 2077 Thronebreaker: The Witcher Tales GWENT®: The Witcher Card Game The Witcher 3: Wild Hunt The Witcher 2: Assassins of Kings The Witcher The Witcher Adventure Game
Jobs Store Support Log in Register
Forums - CD PROJEKT RED
Menu
Forums - CD PROJEKT RED
  • Najnowsze
  • AKTUALNOŚCI
  • DZIAŁ OGÓLNY
    WIEDŹMIN GRA PRZYGODOWA
  • FABUŁA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 WIEDŹMIŃSKIE OPOWIEŚCI
  • ROZGRYWKA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 MODY (WIEDŹMIN) MODY (WIEDŹMIN 2) MODY (WIEDŹMIN 3)
  • DZIAŁ TECHNICZNY
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 (PC) WIEDŹMIN 2 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (PC) WIEDŹMIN 3 (PLAYSTATION) WIEDŹMIN 3 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (SWITCH)
  • SPOŁECZNOŚĆ
    TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT WIEDŹMINA) TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT CYBERPUNKA) INNE GRY
  • RED Tracker
    Cyberpunk Seria gier Wiedźmin GWINT
WIEDŹMIN GRA PRZYGODOWA
Menu

Register

W2 - pytania do CDProjekt Red

+
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 49
  • 50
  • 51
  • 52
  • 53
  • …

    Go to page

  • 163
Next
First Prev 51 of 163

Go to page

Next Last
M

michalek12345

Forum veteran
#1,001
May 19, 2010
czyli nadal nie będzie można skoczyć np. z wysokiego urwiska co by spowodowało śmierć ?
 
HypeTheHunter

HypeTheHunter

Forum veteran
#1,002
May 19, 2010
Mam pytanie dotyczące animacji wspinania się. Czy jest możliwość, aby Geralt robił to na kilka sposobów? Chodzi mi tu głównie o sytuacje takie jak np. podczas wchodzenia do zaprezentowanych już na pokazie elfickich ruin, gdzie wiedźmin miał do pokonania kilka następujących po sobie wzniesień i za każdym razem robił to w identyczny sposób co dość mocno rzucało się w oczy. Zdaje sobie sprawę, że jest to problem większości (jeśli nie wszystkich) gier (choćby ze względu na pojemność nośników) ale być może pracujecie nad tym, aby trochę urealnić wizualną stronę gry w której animacje odgrywają w końcu dużą rolę :).
 
F

flubbcio

Senior user
#1,003
May 19, 2010
HypeTheHunter said:
Mam pytanie dotyczące animacji wspinania się. Czy jest możliwość, aby Geralt robił to na kilka sposobów?
Click to expand...
http://www.youtube.com/watch?v=eVAHVaqcpyc4:24 - 4:34Zobaczymy coś takiego? ;)
 
K

k4myk

Senior user
#1,004
May 19, 2010
HypeTheHunter said:
Mam pytanie dotyczące animacji wspinania się. Czy jest możliwość, aby Geralt robił to na kilka sposobów? Chodzi mi tu głównie o sytuacje takie jak np. podczas wchodzenia do zaprezentowanych już na pokazie elfickich ruin, gdzie wiedźmin miał do pokonania kilka następujących po sobie wzniesień i za każdym razem robił to w identyczny sposób co dość mocno rzucało się w oczy.
Click to expand...
Do konkretnych przeszkód terenowych są poprzypisywane animacje. Inna jest na wskok na 2 metry - inna na 2,8metra. Inna jak biegniesz, inna jak idziesz - jeszcze inna jak stoisz. W lesie po prostu w tym miejscu co na pokazie, klocki do wskakiwania są tej samej wysokości, kilka pod rząd.
HypeTheHunter said:
czyli nadal nie będzie można skoczyć np. z wysokiego urwiska co by spowodowało śmierć ?
Click to expand...
Przypadkowo nie można skakać na i z wysokich przeszkód. Specjalnie w przepaść nie można skoczyć. k4myk
 
W

Wokie

Senior user
#1,005
May 19, 2010
Kładę nacisk na słowo 'Specjalnie'. Jeśli więc nie będzie można specjalnie zeskoczyć, to czybędzie możliwość zepchnięcia kogoś z góry, za pomocą znaku czy na przykład podczas walki uderzając mieczem posuwać drugą osobę w stronę przepaści i wtedy zrzucić ją za pomocą uderzenia mieczem ?
 
Karesh

Karesh

Mentor
#1,006
May 19, 2010
grubypl said:
Kładę nacisk na słowo 'Specjalnie'. Jeśli więc nie będzie można specjalnie zeskoczyć, to czybędzie możliwość zepchnięcia kogoś z góry, za pomocą znaku czy na przykład podczas walki uderzając mieczem posuwać drugą osobę w stronę przepaści i wtedy zrzucić ją za pomocą uderzenia mieczem ?
Click to expand...
Za pomocą znaku to ja nawet jestem, że w 100%, co do walki mieczem i zmuszenia przeciwnika do skoku w przepaść lub zepchnięcia go w dół, to nie wydaje mi się ;)
 
M

michalek12345

Forum veteran
#1,007
May 19, 2010
Napierwszym gameplayu z września z wersji alphajest pokazane jak Geralt ardemz pycha [moderator]spycha[/moderator] do przepaści przeciwników. Pytanie teraz czy tobędzie w finalnej wersji?
 
I

Iorweth

Senior user
#1,008
May 19, 2010
@ michalek12345Przecież gra wykorzystuje Havok. Dzięki temu będziemy mogli zadawać ból naszym przeciwnikom nie tylko spychając ich w otchłanie, ale i zapewne zrzucając na nich różne przedmioty, czy rzucając nimi o nie, a te przez to będą ulegać uszkodzeniom (patrz: Assassin's Creed). ;)
Ciezko. Ledwo zipiemy.Tomek dostal klapsa na gole posladki i teraz kleczy na grochu;)
Click to expand...
Świetna odpowiedź ;D Więcej takich ;) PS. biedny Tomek, dostać klapsa od całej ekipy Reda ;P
 
E

Eri94_user70

Forum veteran
#1,009
May 20, 2010
@Victorius55: Skąd masz takie informacje? Nigdy nie powiedzieliśmy, że mamy coś wspólnego z tą technologią. Pozdrawiam.
 
T

toonczyk.435

Senior user
#1,010
May 20, 2010
Alek said:
@Victorius55: Skąd masz takie informacje? Nigdy nie powiedzieliśmy, że mamy coś wspólnego z tą technologią.
Click to expand...
Marek Ziemak w komentarzu do materiałów z alfy mówił, że gra wykorzystuje silnik Havok. A na GDC w 2009 roku firma Havok ogłosiła, że kupiliście licencję na Havok Complete...http://uk.xbox360.ign.com/articles/967/967066p1.html
 
Yumemi13

Yumemi13

Forum veteran
#1,011
May 20, 2010
Jak to nie mówiliście? Może zróbcie listę co kto już zdradził żeby nie było nieporozumień. Szukajka forumowa działa skandalicznie ale udało mi się znaleźć między innymi taką wypowiedź:
PanKarol said:
Jedną rzecz muszę wyprostować w tym miejscu. RED Engine NIE MA NIC WSPÓLNEGO z Aurorą. To jest nasz autorski silnik, napisany całkowicie od zera. Wygląda inaczej, zachowuje się inaczej i inaczej tworzy się w nim samą grę.Havok to silnik fizyki i animacji, nie silnik gry. Na grę składa się kilka silników np. silnik gry sam w sobie (RED Engine czy Unreal 3) który jest najważniejszym elementem, silnik fizyki (Havok, Physx), silnik animacji (np. Havoc), silnik generujący elementy otoczenia (np. Speedtree odpowiadający za tworzenie drzew) i tak dalej i tak dalej.
Click to expand...
PanKarol said:
Wiedźmin 2 będzie grą w 100% naszą, stworzoną od pierwszej lini kodu do ostatniego poligona* na Jagiellońskiej 74.(...)*no moze poza Havoc'iem i takimi tam pluginami
Click to expand...
Gdzieś jeszcze była dyskusja odnośnie licencji Havoca, ale tego już nie mogę znaleźć...
 
I

Iorweth

Senior user
#1,012
May 20, 2010
@Victorius55: Skąd masz takie informacje? Nigdy nie powiedzieliśmy, że mamy coś wspólnego z tą technologią. Pozdrawiam.
Click to expand...
Alek, w konia to my, ale nie nas ;P Myślałem, że to już w 100% oficjalne. Przecież już w wersji Alpha mówiliście o Havoku, nie mówiąc już, że swego czasu serwisy growe trąbiły o tym, że Red kupił go od Intela jeszcze przed wyciekiem... ;)
 
szypek26

szypek26

Ex-moderator
#1,013
May 20, 2010
Ale kombinujecie z tym Havokiem. Wszystkie znaki na niebie i ziemi (łącznie z wypowiedziami Redów) mówią, że posiadacie i używacie Havoka, a wy nam teraz wmawiacie, że jednak nie?Swoją drogą - co z Dev Diary? Miał być w "pierwszej połowie tygodnia". Czwartek (w sensie roboczym) się już skończył, a filmu nie ma. Znaczy 4/5 tygodnia minęło. Znowu obsuwa?
 
Y

yarpenii

Senior user
#1,014
May 20, 2010
nom Ja tu do roboty wstaje na 4.00 i czekam z utesknieniem na dev diary 2:)
 
E

Eri94_user70

Forum veteran
#1,015
May 21, 2010
Dev Diary już jest, jednak chcemy wypuścić wszystkie wersje językowe w jednym momencie, także przepraszamy za obsuwę.Co do technologii - jeszcze nie wypowiadaliśmy się oficjalnie na ten temat :) O ile w prasie można przeczytać co się tylko chce, to jedynie my jesteśmy w stanie zgodnie z prawdą opowiedzieć o tym, jak dokładnie prezentuje się nasza technologia. Z pewnością już wkrótce to zrobimy zrobimy :)
 
W

Wokie

Senior user
#1,016
May 21, 2010
Alek said:
Dev Diary już jest, jednak chcemy wypuścić wszystkie wersje językowe w jednym momencie, także przepraszamy za obsuwę.Co do technologii - jeszcze nie wypowiadaliśmy się oficjalnie na ten temat :) O ile w prasie można przeczytać co się tylko chce, to jedynie my jesteśmy w stanie zgodnie z prawdą opowiedzieć o tym, jak dokładnie prezentuje się nasza technologia. Z pewnością już wkrótce to zrobimy zrobimy :)
Click to expand...
To kiedy możemy spodziewać się nowego Dev Diary ?
 
E

Eri94_user70

Forum veteran
#1,017
May 21, 2010
Za moment - chcemy jeszcze wszystko sprawdzić.
 
dani168

dani168

Mentor
#1,018
May 21, 2010
Alek said:
Dev Diary już jest, jednak chcemy wypuścić wszystkie wersje językowe w jednym momencie, także przepraszamy za obsuwę.Co do technologii - jeszcze nie wypowiadaliśmy się oficjalnie na ten temat :) O ile w prasie można przeczytać co się tylko chce, to jedynie my jesteśmy w stanie zgodnie z prawdą opowiedzieć o tym, jak dokładnie prezentuje się nasza technologia. Z pewnością już wkrótce to zrobimy zrobimy :)
Click to expand...
ale wiadomość o używaniu przez was silnika havok nie wyszła z prasy tylko z oficjalnej strony havok a oni raczej nie wypisują co im ślina na język przyniesie. pisze tam (kiedyś pisało, bo zmienili stronę i pokasowali newsy), że firma bardzo się cieszy z faktu, że cd projekt zdecydował się na zakup licencji. tak więc tym razem są dowody na to, że media czasami nie kłamią. a mam jeszcze pytanie. dużo się mówi o tym waczym autorskim silniku. przez większość ludzi i prasę nazywanym RED Engine. czy to oficjalna nazwa?
 
E

Eri94_user70

Forum veteran
#1,019
May 21, 2010
To nazwa, która weszła do użycia, jednak traktujemy ją jako roboczą - prawdopodobnie zdecydujemy się na coś bardziej oryginalnego.
 
TheArkantos8

TheArkantos8

Senior user
#1,020
May 21, 2010
Czy będzie podział na chód, trucht i sprint ?
 
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 49
  • 50
  • 51
  • 52
  • 53
  • …

    Go to page

  • 163
Next
First Prev 51 of 163

Go to page

Next Last
Share:
Facebook Twitter Reddit Pinterest Tumblr WhatsApp Email Link
  • English
    English Polski (Polish) Deutsch (German) Русский (Russian) Français (French) Português brasileiro (Brazilian Portuguese) Italiano (Italian) 日本語 (Japanese) Español (Spanish)

STAY CONNECTED

Facebook Twitter YouTube
CDProjekt RED Mature 17+
  • Contact administration
  • User agreement
  • Privacy policy
  • Cookie policy
  • Press Center
© 2018 CD PROJEKT S.A. ALL RIGHTS RESERVED

The Witcher® is a trademark of CD PROJEKT S. A. The Witcher game © CD PROJEKT S. A. All rights reserved. The Witcher game is based on the prose of Andrzej Sapkowski. All other copyrights and trademarks are the property of their respective owners.

Forum software by XenForo® © 2010-2020 XenForo Ltd.