FrankLampard8 said:
Czy przed premierą będzie można składać zamówienie na Wiedźmina 2?Chodzi mi oczywiście o Pre-order

Chyba że jeszcze nie wiecie
Wiemy ;>
FrankLampard8 said:
Witam.Czy podczas rozwoju będzie można rozwijać Geralta nieliniowo (trochę z woja, trochę znaków, a trochę Merlina)? Czy jeżeli obierzemy ścieżkę drogowskazu to będziemy nią szli do śmierci (przysłowiowo usranej czy też innej)?
Cześć! Oczywiście że tak, nie będziemy wybierać archetypu, który za nas będzie wybierał umiejętności. Każda z umiejętności będzie dobierana w oparciu o styl rozgrywki, preferencje, czy chęć ekstremalnego utrudnienia walki ;-)))
FrankLampard8 said:
A ja mam proste i krótkie pytanie kiedy będzie dev diary 3 ??.
Mam nadzieję, że znacznie wcześniej niż myślisz. Serio.
FrankLampard8 said:
Czy odejście Michała Kicińskiego i Marcina Iwińskiego wpłynie na produkcje W2 i ewentualnych kontynuacji?Przepraszam za ewentualne przekręcenie nazwisk.
Nazwiska się zgadzają. Zarówno Michał, Marcin, jak i my sami jesteśmy przekonani, że urlop założycieli studia i złożenie funkcji w Optimusie nie będzie miało żadnego wpływu na produkcję. Żaden z dżentelmenów, o których mowa nie miał bezpośredniego wpływu na prace nad grą - mało tego, od początku każdy z teamów jest prowadzony przez najwyższej klasy leadów, którzy przez cały czas autonomicznie zarządzali własnymi zespołami. Z naszej strony nie pozostaje nic innego jak życzyć udanych urlopów i jeszcze raz zapewnić Was, że była to przemyślana decyzja mająca na celu uniknięcie wypalenia zawodowego.Cześć! Bardzo dziękujemy za ciepłe słowa i za Twoje opinie o samej grze. Jeszcze nie ujawniamy żadnych z naszych przyszłych planów deweloperskich. Zapewniamy że praca nad grami jest zajęciem czasochłonnym i kompleksowym i zajmuje sporo czasu. Każdy z naszych dalszych projektów chcielibyśmy ogłaszać w momencie, w którym mamy już coś do pokazania.Długość samej rozgrywki już komentowaliśm - Wiedźmin 2 na pewno nie będzie grą krótką.O lokacjach mówiliśmy już wielokrotnie i tylko ilość makro-lokacji nadaje się do potwierdzenia. Każdą z nich można jeszcze do woli dzielić na mniejsze, ale już samo ich liczenie zajęłoby sporo czasu ;-)
FrankLampard8 said:
Mam pytanie co do wypowiedzi pana Tomka Gopa podczas Dev Diary 1:fabuła. Pan Tomek mówi tam interesującą kwestie (nie wiem czy ją dobrze zrozumiałem), a mianowićie "fabuła wiedźmina 2 jest świetną, ZAMKNIĘTĄ całością". Ja to rozumiem w ten sposób, że nie ma już co liczyć na Wiedźmina 3. Dla mnie to brzmiało tak jakbyście już wiedzieli że nie zobaczymy Geralta w wersji 3. W ten właśnie sposób rozumiem właśnie zamkniętą całość. Pan Tomek się wygadał czy po prostu źle to zrozumiałem

?.
Chodziło o zamkniętą całość jako historię z początkiem rozwinięciem i zakończeniem i w taki sposób naszym zdaniem powinien prezentować się każdy produkt z naszej branży. Powinien odpowiednio wprowadzać, zawiązywać akcję i oferować suspensy - właśnie tym przykuwa się uwagę graczy.
FrankLampard8 said:
Czy zamierzacie pojawić się z Wiedźminem na targach ON/OFF w Warszawie ?
W tym wydarzeniu będą uczestniczyli nasi koledzy z CD Projekt.
FrankLampard8 said:
Mam pytanie może trochę za wcześnie ale mnie nurtuje czy żeby można było dodać save z jedynki aby dalej kontynuować historię to trzeba będzie mieć ją zaktualizowaną do 1.5?
Nie możemy tego potwierdzić. Bardziej prawdopodobne jest to, że pliki zapisów gry będą działały niezależnie od wersji. Nawet jeśli tak nie będzie, to pamiętaj o tym, że wszystkie patche do Wiedźmina są bezpłatne.
FrankLampard8 said:
Nie wiem czy było no ale: Czy będzie można użyć w W2 save'a z modem utrudniającym grę, lub innym modem?
Nie.
FrankLampard8 said:
Może to nie pytanie o w2 ale jaka francuska firma która tworzyła silnik i ostatecznie zbankrutowała,tworzyła wiedźmina na konsole ??.
Prawdopodobnie masz na myśli Widescreen Games, z którymi przez jakiś czas współpracowaliśmy. Nie opieramy się jednak na dostarczonej przez nich technologii - do pracy nad W2 używamy własnych narzędzi oraz najlepszej klasy middleware.
FrankLampard8 said:
FrankLampard8 said:
Może to nie pytanie o w2 ale jaka francuska firma która tworzyła silnik i ostatecznie zbankrutowała,tworzyła wiedźmina na konsole ??.
Nie wiem, czy ostatecznie zbankrutowali, ale to oni przy współpracy CDPR tworzyli Powrót Białego Wilka na konsole w oparciu o swój autorski silnik. Niestety, "różnice zdań" w obu firmach doprowadziły do tego, że ich drogi się rozeszły, a projekt upadł.
Zgadza się, firma już nie istnieje. Szczerze powiedziawszy, to raczej CDPR we współpracy z WSG tworzyło grę ;-) Powód zerwania współpracy był też inny, ale nie zamierzamy tego ponownie komentować.Dzięki ;-)