W2 - pytania do CDProjekt Red

+
Alek ma teraz masę roboty. Wchodzi tutaj parę osób z Reda, które chętnie odpowiedziały by na ciekawe pytania (zarówno ten wątek, jak i wątek o GC czytam na bieząco). Niestety ciekawych pytań jest mało, a na część z nich odpowiadać nie możemy.. stąd tak mało komentarzy z naszej strony (pisanie w kółko "nie możemy pisac na ten temat", albo "pisaliśmy o tym w temacie X" juz wszystkich dawno znudziło).
 
Parę pytań:1. Czy w grze będzie jazda konna? W pierwszej części praktycznie w grze konie nie występowały, czy w dwójce też tak będzie?2. Wersja polska jest już nagrywana, czy jeszcze nie?3. Jak wygląda sprawa z QTE, będą nadal, czy rezygnujecie z nich?4. Czy będzie możliwość wyłączenia podświetleń/ułatwień w walkach z bossami? Walka z żagnicą jest najlepszym przykładem.5. Ile osób pracuje nad Wiedźminem 2?
 
Nie wiem czy było takie pytanie, ale...Jakie będą widoki kamery? Takie jak w W1 (czyli także izometryczny), czy przez inny system walki jesteśmy skazani na nieco inne sterowanie i będzie jedynie widok znad ramienia?
 
Jak wszyscy wiemy filmiki w wiedźminie będą renderowanie przez silnik graficzny. Czy dzięki temu gra będzie mniej zajmować miejsca na dysku?
 
To ja zadam pytanie z zupełnie z innej beczki. Jakbyście mieli porównać pracę nad W1 z pracą nad W2 to jakie byłyby to różnice? Czy wszystko zmieniło się na +, a może praca nad sequelem niesie ze sobą pewne ograniczenia? Jak do tego podchodzicie?
 
Czy moglibyście nas poinformować, które elementy gry są w większości skończone, a które są dopiero we wczesnej fazie realizacji?Ułatwiłoby to nam, fanom, komentowanie tego, co nam pokazujecie. Nie proszę o dokładny spis, ale informacje "pomocnicze".
 
Jako iż jestem skierowany do "drzewka wojownika" to chciał bym wiedzieć czy kolejny poziomy (talenty) będą rozdawane jak w W1 czy np. będziemy musieli poprosić kogoś aby nas doszlifował (wiem, że Geralt był mistrzem miecza ale na pewno w niektórych dziedzinach walki mieczem byli od niego lepsi :)). Wiem, że pewnie za wcześnie na takie pytania ale proszono o ciekawe pytanie, a takowe chyba takie jest.Ps. Przepraszam, że są powtórzenia ale w tej chwili nie mam głowy do stylistki. Mnie też to razie po oczach ale co poradzić. ;//
 
Pytania o poziom trudności gry:1. Czy poziom "Inasane" będzie dostępny od razu, czy po wcześniejszym przejściu gry?2. Czy na wyższych poziomach trudności, trudniejsze będą tylko walki, czy też może inne elementy gameplayu?3. Czy wiecie już jak rozwiążecie kwestię podnoszenia poziomu trudności, tzn czy zwyczajnie podwyższycie punkty życia przeciwników a zmniejszycie odporność Geralta, czy może macie inny pomysł? (Przyznam, że nie chciałbym, żeby dochodziło do sytuacji, w której nekker przyjmuje 20 uderzeń mieczem, bo walka traciłaby klimat. )4. Czy przejście gry na najwyższym poziomie będzie jakoś premiowane?Pozdrawiam!
 
1. Czy po przejściu gry po raz pierwszy będziemy mogli zaimportować save z Geraltem rozwiniętym w walce mieczem i przejść grę po raz drugi/trzeci/szesnasty i rozwinąć wiedźmina w alchemii/ znakach, tak żeby za kolejnymi przejściami Geralt stał się czołgiem z maksymalnymi statystykami w każdej dziedzinie? A może pójdziecie w stronę Mass Effecta i po zaimportowaniu save`a Geralt zarobi tylko tyle XP, żeby mógł nieznacznie podnieść sobie statystyki i to w jednej dziedzinie?2. Będą w grze momenty, w których będziemy mogli "odłożyć na bok" fabułę i wesoło zając się masakrowaniem chord przeciwników?
 
Po wyjściu Geralta z lochów mamy widok na zamek na drugim brzegu (ten "za duży"). Czy to jest jakieś istniejące miejsce (Oxenfurt może?), czy raczej jakaś nowa budowla?
 
No to jeszcze jedno pytanie ode mnie:Sporo mówicie, że NPC będą miały swój własny tryb życia. Zastanawia mnie czy zwykli mieszkancy miast/wiosek lub postacie poboczne (nie związane ściśle z fabułą gry, ale takie które mogłyby nam dać jakieś zlecenie lub inne poboczne zadanie) będą mogły zginąć w tym świecie. Np: przechadzają się wieczorem w niebezpiecznej okolicy i atakuje je potwór. No i jeśli taka osoba zginie, a my nie zrobiliśmy zadania wczesniej to oczywiscie przepada. Takie rozwiązanie było w Falloucie 3 i bardzo mi się to podobało. Znacznie poprawiało realizm świata gry.
 
Ja mam pytanie odnośnie grup społecznych pojawiających się w grze. Czy oprócz obecnych w W1 rozumnych ras (ludzie, elfy, krasnoludy) pojawią się także niziołki i gnomy?
 
Ghandi said:
Dlaczego nie odpowiadacie ?
A jak myślisz ? Pytasz o takie rzeczy na jakieś nie wiem , 1,5 roku przed premiera . I oczekujesz może ,że jeszcze streszczą Ci fabułę ?
 
A czy wiadomo już coś w kwestii save'ów?Będzie można zapisywać grę w dowolnym momencie, czy może szykujecie niespodziewajkę?Czy jeśli w dowolnym momencie to będzie im można nadawać własne nazwy czy znowu 40 save'ów "Las na bagnach"?A jeśli mówimy o przechowywaniu dużej liczby save'ów to wiadomo coś na temat ich rozmiarów?Czy opcja quick save będzie tworzyła nieograniczoną liczbę savów czy może slotów na quick save będzie tylko kilka (jeden)?
 
Jimp said:
Jimp said:
Dlaczego nie odpowiadacie ?
A jak myślisz ? Pytasz o takie rzeczy na jakieś nie wiem , 1,5 roku przed premiera . I oczekujesz może ,że jeszcze streszczą Ci fabułę ?
Ja nie pytam o fabułę, tylko o poziom trudności. Poza tym pytam REDów, dlaczego nie odpowiadają nie tylko mnie (bo być może zadałem niewłaściwe pytania), ale też innym... ;)
 
Ghandi said:
Ja nie pytam o fabułę, tylko o poziom trudności. Poza tym pytam REDów, dlaczego nie odpowiadają nie tylko mnie (bo być może zadałem niewłaściwe pytania), ale też innym... ;)
Nie odpowiadamy bo:1.Mamy mało czasu a dużo pracy.2.Nie mamy czasu ani siły odpowiadać na każde pojedyncze pytanie, często w trakcie rozmowy sami dochodzicie to odpowiedzi.3.Na niektóre rzeczy nie możemy odpowiedzieć żeby nie spoilować.4.Na niektóre rzeczy nie możemy odpowiedzieć bo sami jeszcze nie wiemy.np.Poziom trudności. Na razie jest jeden - żeby dało się przejść całą grę. Docelowo będzie od łatwego do szalonego, w którym zapewne trza będzie zaczynać grę albo akt od początku.k4myk
 
Top Bottom