Forums
Games
Cyberpunk 2077 Thronebreaker: The Witcher Tales GWENT®: The Witcher Card Game The Witcher 3: Wild Hunt The Witcher 2: Assassins of Kings The Witcher The Witcher Adventure Game
Jobs Store Support Log in Register
Forums - CD PROJEKT RED
Menu
Forums - CD PROJEKT RED
  • Najnowsze
  • AKTUALNOŚCI
  • DZIAŁ OGÓLNY
    WIEDŹMIN GRA PRZYGODOWA
  • FABUŁA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 WIEDŹMIŃSKIE OPOWIEŚCI
  • ROZGRYWKA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 MODY (WIEDŹMIN) MODY (WIEDŹMIN 2) MODY (WIEDŹMIN 3)
  • DZIAŁ TECHNICZNY
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 (PC) WIEDŹMIN 2 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (PC) WIEDŹMIN 3 (PLAYSTATION) WIEDŹMIN 3 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (SWITCH)
  • SPOŁECZNOŚĆ
    TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT WIEDŹMINA) TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT CYBERPUNKA) INNE GRY
  • RED Tracker
    Cyberpunk Seria gier Wiedźmin GWINT
WIEDŹMIN GRA PRZYGODOWA
Menu

Register

W2 - system walki i mechanika gry

+
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 53
  • 54
  • 55
  • 56
  • 57
  • …

    Go to page

  • 77
Next
First Prev 55 of 77

Go to page

Next Last
S

szop_pracz

Forum veteran
#1,081
Feb 27, 2011
Dubsteeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeep!!!!!!!!!!!11111
 
Wroobelek

Wroobelek

Mentor
#1,082
Feb 27, 2011
@MasPingon - jeżeli w twoim języku to, co napisałeś powyżej oznacza "przepraszam, mam drobną uwagę do zaprezentowanego systemu walki", to sie z Toba zgadzam. Jednakże, jeśli miałeś na myśli dosłownie to, co napisałeś, to powiem Ci jedno: wytaczasz armaty na wróble. Choć ilość fikołków w trakcie walki mi także wyjątkowo sie nie podoba.
 
M

maugoth

Senior user
#1,083
Feb 28, 2011
Nie sledze procesu tworzenia wiedzmina2, dla mnie to po prostu byl "must buy"... no wlasnie byl, czy te fikolki podczas walki to efekt wczesnej wersji (pre beta) czy to tak bedzie wygladac finalnie? Cios, fikolek, cios, fikolek? Facet z mieczem na plecach udajacy cyrkowca podczas walki... w sumie i tak lepiej niz w gothic4 gdzie sie fikalo w pelnej zbroi plytowej. Ogolnie jestem zdegustowany :(
 
S

spoon

Senior user
#1,084
Feb 28, 2011
@up To dobrowolna opcja, nie musisz się turlać, możesz blokować albo naparzać (najlepszą formą obrony jest atak:])
 
M

MadYarpen

Mentor
#1,085
Feb 28, 2011
Tak oglądam ten gameplay i dochodzę do wniosku że mimo wszystko potencjał walka ma - wygląda tak, że trzeba ją tylko dobrze opanować. I mam szczerą nadzieję że oprócz turlania będą też inne animacje uników, bo geralt wyłącznie koziołkujący przez pięć minut to idiotyczny pomysł.
 
U

username_2091443

Senior user
#1,086
Mar 1, 2011
Mają być odskoki w tył albo,nie robisz uniku ale od razu wykonujesz piruet do walki bo więcej uników chyba nie będzie.
 
eustachy_j23

eustachy_j23

Forum veteran
#1,087
Mar 1, 2011
Jedna animacja uniku i jedna jedyna forma bloku. No nic. przyjdzie przeboleć, ważne, że taka opcja jak blok w ogóle została uwzględniona. Dobra, wiem, że tego typu opcja to w zasadzie standard, ale różnie bywa. Byle tylko SI zostało usprawnione, tak by walka była wymagająca, a tym samym zajmująca, wówczas z pewnością będę skupiać uwagę na innych elementach, aniżeli blok, czy przewroty.Możliwe, że czegoś nowego odnośnie walki dowiemy się jeszcze w tym miesiącu. Oby, żeby tylko materiały, jakie ewentualnie zostaną przedstawione nie pochodziły znowuż z pre-bety.@Nick stone, ta kontra, o której wspominałeś (parę stron temu), rzeczywiście ma miejsce, nieco później przejrzałem rzeczony materiał raz jeszcze i faktycznie. Zwracam honorPoczątkowo nie zauważyłem cholery z powodu niezbyt fortunnego ustawienia kamery
 
wisielec

wisielec

Forum veteran
#1,088
Mar 2, 2011
No poszperałem po innych forach i komentarzach nowego materiału.Naśmiewają się ludziska z walki :)Nazwali grę prawdziwym Roll Playing Game, a Geralta opisano, m. in.
Geralt is supposed to be so quick with a sword he shouldn’t really be needing to roll around like a 5 year old on crack against a handful of guards....Geralt throwing himself around like a well-trained rag doll
Click to expand...
tak. :DWspominano też coś o tym, że po pierwszym przewrocie zaplątał by się we własne flaki. No, jest wiele innych opinii, ale generalnie te turlatcwo...z mieczem..pochwami na plecach...troszkę śmieszy. Szkoda, że zamiast tego nie ma jakiegoś szybkiego piruetu z wykrokiem czy coś.Turlać to ja się mogę, z górki.Niby detal, ale...
 
L

lightii

Senior user
#1,089
Mar 2, 2011
Nie mój drogi to nie jest "detal" jak dla mnie to poważna wada. I nie chodzi mi o sposób wykonywania tych przewrotów, tylko o to że nie ma żadnej alternatywy dla rollowania.
 
sserek

sserek

Mentor
#1,090
Mar 2, 2011
Ja do samego turlania jako tako nic nie mam. Ale trochę irytujące jest to, że ma nie być żadnej alternatywy do tego w postaci piruetów itp...
 
U

username_2091443

Senior user
#1,091
Mar 2, 2011
No wiesz piruety są ale nie,do obrony wszystkie alternatywy jeśli będą to do ofensywy.
 
H

hax

Senior user
#1,092
Mar 2, 2011
Bardziej się wypowiem dopiero po zagraniu, ale jak dla mnie zamieszczenie tylko jednego rodzaju uniku i do tego wątpliwego (to już odskoki z W1 były o niebo lepsze) jest dla mnie nie tyle detalem, co głębokim błędem designerskim, ktoś chyba tego po prostu w ogóle nie przemyślał. I osobiście nie będę tego traktował jak jakieś niedopatrzenie w stylu źle wyrenderowanego kawałka tekstury.Gra nadal może być super, aczkolwiek błąd pozostaje błędem.
 
sserek

sserek

Mentor
#1,093
Mar 2, 2011
airandill said:
No wiesz piruety są ale nie,do obrony wszystkie alternatywy jeśli będą to do ofensywy.
Click to expand...
Miałem na myśli uniki :)
 
G

gower

Forum veteran
#1,094
Mar 2, 2011
O ile ostatni gameplay mnie zachwycił swoją całością i kompozycją, to rollowanie nie podoba mi się strasznie. Jakoś nie pamiętam, żeby Sapkowski pisał o przewrotach w trakcie walki. Doskonale za to przypominam sobie piruety, pół piruety, piruety ze zmianą kierunku obrotu, odskoki i salta. Decyzja projektantów jest więc dla mnie kompletnie niezrozumiałaDruga sprawa to blok. Wiedźmini nie parują w taki sposób! Chyba nikt, poza bohaterami gier komputerowych, nie paruje tak pasywnie. Zatrzymanie ciosu musi być dynamiczny, ale subtelnym skierowanie ostrza przeciwnika w innym kierunku. Przyjęcie ciosu prostopadle może się skończyć tylko wyszczerbieniem miecza... O tym, co stałoby się w takiej sytuacji ze srebrnym mieczem, nie chcę nawet myśleć...I dlaczego, do jasnej ciasnej, na tego keadweńskiego maga działa srebrny miecz?! O ile nie jest on jakimś stworzeniem pokoniunkcyjnym w stylu dopplera, to jest to kolejny niezrozumiały zabieg.
 
Nars

Nars

Moderator
#1,095
Mar 2, 2011
Gower said:
(...)i salta
Click to expand...
No jak już bawimy się w takie dokładne posiłkowanie się Sagą, to ja nadmienię, że nie przypominam sobie salt w wykonaniu Geralta. Jedyną taka akrobacją jaką pamiętam w całej sadze, była wykonana przez Ciri przy schodzeniu z jakiegoś tam przyrządu w Warowni Starego Morza.
 
S

son_of_loki

Senior user
#1,096
Mar 2, 2011
Tak Wam powiem moi drodzy, że czytam jak tak sobie narzekamy, jak później uzasadniamy swoje narzekanie, następnie ktoś pokazuje komuś, że racji nie ma najmniejszej. A na koniec wszyscy zgodnie siądziemy, będziemy się dzielili questami na FB i Twitku i zapanuje czas zadowolenia i zbierania żuchw z podłogi ;)
 
G

gower

Forum veteran
#1,097
Mar 2, 2011
Narsereg said:
Gower said:
(...)i salta
Click to expand...
No jak już bawimy się w takie dokładne posiłkowanie się Sagą, to ja nadmienię, że nie przypominam sobie salt w wykonaniu Geralta. Jedyną taka akrobacją jaką pamiętam w całej sadze, była wykonana przez Ciri przy schodzeniu z jakiegoś tam przyrządu w Warowni Starego Morza.
Click to expand...
Sam Geralt faktycznie zbyt często nie fikał, ale Ciri i owszem. Nie tylko przy schodzeniu z przyrządu, ale także w walce z Bonhartem. Co ważniejsze, Geralt uczył ją, że po każdym salcie w tył ma następować wyrzut klingi za plecy w celu sparowania niespodziewanego ciosu.
 
D

Dunio333

Senior user
#1,098
Mar 2, 2011
sonofLoki said:
Tak Wam powiem moi drodzy, że czytam jak tak sobie narzekamy, jak później uzasadniamy swoje narzekanie, następnie ktoś pokazuje komuś, że racji nie ma najmniejszej. A na koniec wszyscy zgodnie siądziemy, będziemy się dzielili questami na FB i Twitku i zapanuje czas zadowolenia i zbierania żuchw z podłogi ;)
Click to expand...
Dokładnie tak będzie :)... Teraz jest czas narzekania, ale już w kwietniu lub przynajmniej w połowie będzie tego o wiele mniej mi się tak wydaje... Zauważyłem, że ludzie to co podają, że im się nie podoba to, albo po 10-15 minutach grania już na to uwagi nie będą większej zwracać, albo po prostu można grać nie używając tego i też będzie dobrze :>...
 
eustachy_j23

eustachy_j23

Forum veteran
#1,099
Mar 2, 2011
Dunio said:
Dokładnie tak będzie :)... Teraz jest czas narzekania, ale już w kwietniu lub przynajmniej w połowie będzie tego o wiele mniej mi się tak wydaje... Zauważyłem, że ludzie to co podają, że im się nie podoba to, albo po 10-15 minutach grania już na to uwagi nie będą większej zwracać, albo po prostu można grać nie używając tego i też będzie dobrze :>...
Click to expand...
Nie do końca pre-beta zawiera przynajmniej jedną niedoróbkę dużego kalibru, rzutującą na system walki jako taki, wiadomo do czego piję (SI). Z pewnością nie jest to coś, nad czym przejdę do porządku dziennego niezależnie od tego, jak długo będę grał.Natomiast decyzja o jednym zaledwie rodzaju animacji w przypadku uniku jest niewątpliwie błędna. Brak piruetów i odskoku jest zaiste dziwny i niezrozumiały.
 
U

username_2091443

Senior user
#1,100
Mar 2, 2011
Jeśli Si choć troche będzie lepszy od innych rpg to nie będe rwał szat,się przyzwyczaiłem że obietnice często są niespełniane.
 
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 53
  • 54
  • 55
  • 56
  • 57
  • …

    Go to page

  • 77
Next
First Prev 55 of 77

Go to page

Next Last
Share:
Facebook Twitter Reddit Pinterest Tumblr WhatsApp Email Link
  • English
    English Polski (Polish) Deutsch (German) Русский (Russian) Français (French) Português brasileiro (Brazilian Portuguese) Italiano (Italian) 日本語 (Japanese) Español (Spanish)

STAY CONNECTED

Facebook Twitter YouTube
CDProjekt RED Mature 17+
  • Contact administration
  • User agreement
  • Privacy policy
  • Cookie policy
  • Press Center
© 2018 CD PROJEKT S.A. ALL RIGHTS RESERVED

The Witcher® is a trademark of CD PROJEKT S. A. The Witcher game © CD PROJEKT S. A. All rights reserved. The Witcher game is based on the prose of Andrzej Sapkowski. All other copyrights and trademarks are the property of their respective owners.

Forum software by XenForo® © 2010-2020 XenForo Ltd.