Forums
Games
Cyberpunk 2077 Thronebreaker: The Witcher Tales GWENT®: The Witcher Card Game The Witcher 3: Wild Hunt The Witcher 2: Assassins of Kings The Witcher The Witcher Adventure Game
Jobs Store Support Log in Register
Forums - CD PROJEKT RED
Menu
Forums - CD PROJEKT RED
  • Najnowsze
  • AKTUALNOŚCI
  • DZIAŁ OGÓLNY
    WIEDŹMIN GRA PRZYGODOWA
  • FABUŁA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 WIEDŹMIŃSKIE OPOWIEŚCI
  • ROZGRYWKA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 MODY (WIEDŹMIN) MODY (WIEDŹMIN 2) MODY (WIEDŹMIN 3)
  • DZIAŁ TECHNICZNY
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 (PC) WIEDŹMIN 2 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (PC) WIEDŹMIN 3 (PLAYSTATION) WIEDŹMIN 3 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (SWITCH)
  • SPOŁECZNOŚĆ
    TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT WIEDŹMINA) TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT CYBERPUNKA) INNE GRY
  • RED Tracker
    Cyberpunk Seria gier Wiedźmin GWINT
WIEDŹMIN GRA PRZYGODOWA
Menu

Register

W2 - system walki i mechanika gry

+
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 54
  • 55
  • 56
  • 57
  • 58
  • …

    Go to page

  • 77
Next
First Prev 56 of 77

Go to page

Next Last
eustachy_j23

eustachy_j23

Forum veteran
#1,101
Mar 2, 2011
Byle tylko przeciwnicy nie byli statyczni, potrafili rozsądnie wykorzystywać posiadane umiejętności, a sama walka na hardzie nie była za prosta, a będzie dobrze. Uniki, bloki, nie będę zwracał na nie uwagi jeśli walka będzie absorbująca.
 
K

Kai3Man

Senior user
#1,102
Mar 3, 2011
Dunio said:
Dunio said:
Tak Wam powiem moi drodzy, że czytam jak tak sobie narzekamy, jak później uzasadniamy swoje narzekanie, następnie ktoś pokazuje komuś, że racji nie ma najmniejszej. A na koniec wszyscy zgodnie siądziemy, będziemy się dzielili questami na FB i Twitku i zapanuje czas zadowolenia i zbierania żuchw z podłogi ;)
Click to expand...
Dokładnie tak będzie :)... Teraz jest czas narzekania, ale już w kwietniu lub przynajmniej w połowie będzie tego o wiele mniej mi się tak wydaje... Zauważyłem, że ludzie to co podają, że im się nie podoba to, albo po 10-15 minutach grania już na to uwagi nie będą większej zwracać, albo po prostu można grać nie używając tego i też będzie dobrze :>...
Click to expand...
correct! Przy "jedynce" nieco czasu mi zajęło przyzwyczajenie się do klikania w tempo "smugi", teraz pewnie przyzwyczaję się do myków z dwójki. Ale oglądając trailery, przyznam, że to ciągłe turlanie, nieco mnie śmieszy :p
 
E

Eri94_user70

Forum veteran
#1,103
Mar 3, 2011
To bardzo optymistyczna wersja. Graczy potrafią naprawdę wkurzyć takie, na pozór błahe, niedociągnięcia. Gdy bowiem coś bardzo rzuca się w oczy, to nawet gdy błąd jest niewielki, pojawia się przeświadczenie, że gra może nie być zbyt dopracowana. To tak jak z literówkami albo powtarzającymi się błędami gramatycznymi. Niby nic, ale strasznie odrzuca.
 
eustachy_j23

eustachy_j23

Forum veteran
#1,104
Mar 3, 2011
Bardzo dobra informacja odnośnie SI, pojawiła się w wątku poświęconym pytaniom do ekipy twórców. Udzielając odpowiedzi na pytanie jednego z forumowiczów MM360 napisał;
MM360 said:
2. Dokładnie tak, AI będzie wyższe na wyższych poziomach.
Click to expand...
Stopniowalność SI tym samym oficjalnie została potwierdzona i ta wiadomość, przynajmniej mnie, bardzo cieszy. Jest spora szansa, że nie uświadczymy statycznych npc'ów pokroju maga niedołęgi, może nawet doczekamy się jakichś rozsądnych działań ze strony SI w obrębie grupy. Tak czy siak, największa z obaw jakie wiązałem z W2 powoli się rozwiewa.
 
D

Dunio333

Senior user
#1,105
Mar 3, 2011
eustachy80 said:
Bardzo dobra informacja odnośnie SI, pojawiła się w wątku poświęconym pytaniom do ekipy twórców. Udzielając na pytanie jednego z forumowiczów MM360 napisał;
eustachy80 said:
2. Dokładnie tak, AI będzie wyższe na wyższych poziomach.
Click to expand...
Stopniowalność SI tym samym oficjalnie została potwierdzona i ta wiadomość, przynajmniej mnie, bardzo cieszy. Jest spora szansa, że nie uświadczymy statycznych npc'ów pokroju maga niedołęgi, może nawet doczekamy się jakichś rozsądnych działań ze strony SI w obrębie grupy. Tak czy siak, największa z obaw jakie wiązałem z W2 powoli się rozwiewa.
Click to expand...
Mnie też bardzo a to bardzo ucieszyła ta nowinka ;)... Jeżeli poziom trudny będzie naprawdę trudny, to to już żadnych nie ma wątpliwości że W2 będzie grą roku :)...
 
E

Eri94_user70

Forum veteran
#1,106
Mar 3, 2011
Pozytywnie nastrajający news. To jednak nie jest norma w grach - zazwyczaj po prostu wyższy poziom oznacza 2x większe HP przeciwników albo 2x mniejszy dmg gracza.
 
eustachy_j23

eustachy_j23

Forum veteran
#1,107
Mar 3, 2011
YnghCybvep said:
Pozytywnie nastrajający news. To jednak nie jest norma w grach - zazwyczaj po prostu wyższy poziom oznacza 2x większe HP przeciwników albo 2x mniejszy dmg gracza.
Click to expand...
Pewnie w przypadku silnie opancerzonych typów, na poziomie trudnym, zbroja zapewniać im będzie niezłą ochronę. Na materiałach z pre bety wyraźnie widać, że wpływ tego elementu na zadawane przez Geralta obrażenia jest, co najwyżej znikomy, a najczęściej żaden. Niemilcy najprawdopodobniej bardziej wytrzymali również będą, co nie znaczy, że otrzymają jakieś lewe, z kapelusza wzięte bonusy. Skoro SI ma być stopniowalne nie ma potrzeby uciekać się do sztucznego zwiększenia poziomu trudności, sposobami jakie wymieniłeś, a które są wysoce irytujące, bo walka miast bardziej wymagającą staje się męcząca i żmudna.Bardzo cieszy, że RED'zi nie idą na łatwiznę.
 
B

buuudzik

Forum regular
#1,108
Mar 6, 2011
Witam, właśnie dodałem komenta do tematu ostatniego gameplaya ale chyba jednak pasuje on raczej tutaj.O ile nikt mnie nie wywali z forum to pozwolę sobie umieścić moje uwagi również pod tym tematem.FIlmik konkretny, robi mocne wrażenie. Jak ktoś napisał - oskar dla projektantów i wykonawców poziomów. Ale do zarejestrowania sie i napisania skłonił mnie nie tyle zachwyt nad tym co zobaczyłem, ale szczere rozweselenie po nalglądaniu się wspaniałych wiedźmińskich fikołków.Wprowadzenie w świat, oddanie klimatu wydaje się być niesamowite ale ośrodkiem tego wszystkiego jest przecież wiedźmin, wirtuoz szabelki, który po pierwsze w książkach czarował zwinnością i niekoniecznie czysto siłową walką, po drugie w pierwszej części gry jego ruchy także były realistycznie oddane i walka charakteryzowała się pewną gracją.Przedstawiony gameplay natomiast to realistycznie oddane ataki, efektowne finishery i... "Geralt, turlaj sie!!!". Na prawdę sie uśmiałem. Chociaż po pierwszym wrażeniu ta wesołość przeszła raczej w obawę, bo jeśli oprócz magii i efektownych ataków postać się po prostu turla to raczej ciężko bohatera nazwać wiedźminem. Po pierwszej części gry jestem pewien, że świat wiedźmiński z całą swoją złożonością zostanie oddany bardzo realistycznie i wielką porażką byłoby aż tak rażące zaniedbanie podstawowej umiejętności bohatera gry jaką jest walka. A walka to nie tylko atak, ale i uniki... Dla ścisłości - nie jestem jakimś tam wielkim fanem i obrońcą wizerunku wiedźmina. Po prostu jako przyszły konsument produktu, jakim będzie powstająca gra, nie mogłem się powstrzymać przed przekazaniem swojej sugestii Twórcom. Mam nadzieję, że ktoś odpowiedni to przeczyta.Poza tym szkoda by było gdyby ogrom pracy włożonej w przygotowanie nadchodzącej gry był w pewnym stopniu niwelowany przez niedopracowane w kwestii podstawowej, jaką jest realstyczne oddanie zdolności głównego bohatera. Na przedstawionym filmiku to po prostu razi. Mam cichą nadzieję, iż uniki, parowanie, kontrataki są przewidzane a feralne fikołki są tylko wynikiem stylu gry gracza sterującego Geraltem podczas nagrywania filmiku.Tak czy inaczej - poza wszelkimi aspektami fabularnymi, których nie sposób w tej chwili ocenić, pod względem walki na razie wygląda to raczej na ROLL Playing Game, a nie Role Playing Game. Jeśli to się nie zmieni to podejrzewam, że recenzenci na pewno to skomentują.
 
T

TyrtanoX

Banned
#1,109
Mar 6, 2011
eustachy80 said:
Bardzo dobra informacja odnośnie SI, pojawiła się w wątku poświęconym pytaniom do ekipy twórców. Udzielając odpowiedzi na pytanie jednego z forumowiczów MM360 napisał;
eustachy80 said:
2. Dokładnie tak, AI będzie wyższe na wyższych poziomach.
Click to expand...
Stopniowalność SI tym samym oficjalnie została potwierdzona i ta wiadomość, przynajmniej mnie, bardzo cieszy. Jest spora szansa, że nie uświadczymy statycznych npc'ów pokroju maga niedołęgi, może nawet doczekamy się jakichś rozsądnych działań ze strony SI w obrębie grupy. Tak czy siak, największa z obaw jakie wiązałem z W2 powoli się rozwiewa.
Click to expand...
Bardzo dobra informacja. I tylko tyle. Bo twórcy zazwyczaj tylko tak gadają, a w rzeczywistości jest tak:
eustachy80 said:
wyższy poziom oznacza 2x większe HP przeciwników albo 2x mniejszy dmg gracza.
Click to expand...
A potem jest płacz. Nie uwierzę, póki nie zobaczę.Swoją drogą, ktoś się już pytał REDów czy będą inne rodzaje uników i bloków?
 
Nars

Nars

Moderator
#1,110
Mar 6, 2011
No raczej. Odpowiedź jakże jasna klarowna i wyjaśniająca wszystko, w stylu: turlanie się nie jest takie złe (słowa bodajże MM360, nie pamiętam dokładnie więc nie daje w cudzysłów).
 
L

lightii

Senior user
#1,111
Mar 6, 2011
Na początku nie za bardzo podobało mi się to całe turlanie, tak teraz... Dalej mi się nie podoba ale patrząc z praktycznego punktu widzenia takie rollowanie jest praktyczniejsze niż takie piruety.
 
T

TyrtanoX

Banned
#1,112
Mar 6, 2011
Narsereg said:
No raczej. Odpowiedź jakże jasna klarowna i wyjaśniająca wszystko, w stylu: turlanie się nie jest takie złe (słowa bodajże MM360, nie pamiętam dokładnie więc nie daje w cudzysłów).
Click to expand...
(...)
 
M

mirek83

Senior user
#1,113
Mar 6, 2011
LightII said:
rollowanie jest praktyczniejsze niż takie piruety.
Click to expand...
Zwłaszcza jak się nosi 2 miecze na plecach, fiolki z eliksirami w kieszeniach, sztylety i hak na głowy przypięty do pasa.http://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/UnnecessaryCombatRoll
 
L

lightii

Senior user
#1,114
Mar 6, 2011
Mówiłem o unikach w grze, równie dobrze to "Zwłaszcza jak się nosi 2 miecze na plecach, fiolki z eliksirami w kieszeniach, sztylety i hak na głowy przypięty do pasa." Możemy podpiąć pod piruety. Jeżeli uprzemy się na realistyczność to w grze nie powinno występować ani rollowanie ani piruety bo nie da się tego zrobić z "dwoma mieczami, fiolkami itd...". Co najwyżej mogłyby występować odskoki w tył, bok itd... Ale to tylko gra i Geralt może rollować z "dwoma mieczami, fiolkami itd", a takie rollowanie jest dużo lepszym sposobem uniku niż piruet czy odskok w tył.
 
M

mirek83

Senior user
#1,115
Mar 6, 2011
Przy piruetach jesteś cały czas w pozycji pionowej więc raczej nie nadziejesz się na własną broń ani nie pognieciesz sprzętu.
 
S

swatpred

Senior user
#1,116
Mar 6, 2011
Dlatego wciąż nie rozumiem dlaczego wybrali taką formę uniku
 
eustachy_j23

eustachy_j23

Forum veteran
#1,117
Mar 6, 2011
Turlanie samo w sobie nie jest takie złe, błędem jest natomiast brak jakiejkolwiek alternatywy, już nie mówię o piruetach, ale odskoki znaleźć się powinny. Co jeśli chcemy natychmiast zwiększyć dystans dzielący Geralta od przeciwnika? Musimy się przekoziołkować na wstecznym, lub odwrócić (narażając na cios w plecy) i odbiec?Zdecydowanie za wiele tego fiku, fiku, momentami wygląda to tak jakby Geralt miał problemy z zachowaniem postawy wyprostowanej.Ciekaw jestem też, jak będą wyglądały starcia z przeciwnikami pokroju wiedźmina, to jest królobójcami. Będziemy turlać się wokół ich osi, a oni naszej, czy jak?Owszem, przeboleję tę jedną jedyną animację uniku, tym bardziej jedną tylko formę bloku, o ile sama walka będzie sprawnie zrealizowana i zajmująca (wiwat stopniowalne SI), co nie znaczy, że nie przestanie to wyglądać słabo.
 
S

swatpred

Senior user
#1,118
Mar 6, 2011
co jak co, ale jeżeli nasz królobójca lub inny nie mniej sprawny jegomość od wiedźmina zacznie się turlać, próbując uniknąć ciosu klingą to padnę na ziemię istne zawody w turlaniu będą, padnę na ziemie i sam się będę turlał ze śmiechu
 
eustachy_j23

eustachy_j23

Forum veteran
#1,119
Mar 6, 2011
Swatpred said:
co jak co, ale jeżeli nasz królobójca lub inny nie mniej sprawny jegomość od wiedźmina zacznie się turlać, próbując uniknąć ciosu klingą to padnę na ziemię istne zawody w turlaniu będą, padnę na ziemie i sam się będę turlał ze śmiechu
Click to expand...
Odskakiwać ani wykręcać piruetów to już na pewno nie będą. Jeśli wiedźminowi, który wszak powinien posiadać najbogatszy repertuar ruchów, tego typu akrobacji poskąpiono, tym bardziej oni takowych mieć nie będą. Zostają przewroty. Skoro asasyni umiejętnościami od Geralta zanadto nie odstają, mogą odbiec tudzież się odturlać, podobnie jak my. Więc fikać koziołki jeden z drugim zaczną, lepsze takie uniki niż gdyby mieli stać jak te kołki czekając na cios. Nie jest dziwnym, że opancerzeni woje turlu, turlu nie stosują, ale lekkozbrojni asasyni nie mogą być równie nieruchawi. Bardzo dziwnym byłoby gdyby Geralt jako jedyny posiadł tajemną sztukę przewrotów.
 
T

TyrtanoX

Banned
#1,120
Mar 6, 2011
To wygląda na to, że trzeba będzie pogodzić się z "fikaniem" Geralta. Mówi się trudno.
 
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 54
  • 55
  • 56
  • 57
  • 58
  • …

    Go to page

  • 77
Next
First Prev 56 of 77

Go to page

Next Last
Share:
Facebook Twitter Reddit Pinterest Tumblr WhatsApp Email Link
  • English
    English Polski (Polish) Deutsch (German) Русский (Russian) Français (French) Português brasileiro (Brazilian Portuguese) Italiano (Italian) 日本語 (Japanese) Español (Spanish)

STAY CONNECTED

Facebook Twitter YouTube
CDProjekt RED Mature 17+
  • Contact administration
  • User agreement
  • Privacy policy
  • Cookie policy
  • Press Center
© 2018 CD PROJEKT S.A. ALL RIGHTS RESERVED

The Witcher® is a trademark of CD PROJEKT S. A. The Witcher game © CD PROJEKT S. A. All rights reserved. The Witcher game is based on the prose of Andrzej Sapkowski. All other copyrights and trademarks are the property of their respective owners.

Forum software by XenForo® © 2010-2020 XenForo Ltd.