Forums
Games
Cyberpunk 2077 Thronebreaker: The Witcher Tales GWENT®: The Witcher Card Game The Witcher 3: Wild Hunt The Witcher 2: Assassins of Kings The Witcher The Witcher Adventure Game
Jobs Store Support Log in Register
Forums - CD PROJEKT RED
Menu
Forums - CD PROJEKT RED
  • Najnowsze
  • AKTUALNOŚCI
  • DZIAŁ OGÓLNY
    WIEDŹMIN GRA PRZYGODOWA
  • FABUŁA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 WIEDŹMIŃSKIE OPOWIEŚCI
  • ROZGRYWKA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 MODY (WIEDŹMIN) MODY (WIEDŹMIN 2) MODY (WIEDŹMIN 3)
  • DZIAŁ TECHNICZNY
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 (PC) WIEDŹMIN 2 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (PC) WIEDŹMIN 3 (PLAYSTATION) WIEDŹMIN 3 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (SWITCH)
  • SPOŁECZNOŚĆ
    TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT WIEDŹMINA) TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT CYBERPUNKA) INNE GRY
  • RED Tracker
    Cyberpunk Seria gier Wiedźmin GWINT
WIEDŹMIN GRA PRZYGODOWA
Menu

Register

W2 - system walki i mechanika gry

+
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 56
  • 57
  • 58
  • 59
  • 60
  • …

    Go to page

  • 77
Next
First Prev 58 of 77

Go to page

Next Last
R

rad92

Senior user
#1,141
Mar 8, 2011
eustachy80 said:
Przesadą jest wprowadzenie durnego rollowania, tylko na potrzeby jednej postaci. Kto wpadł na równie niedorzeczny pomysł?
Click to expand...
W sumie wcześniej Rockstar Games. W GTA:San Andreas było się chyba jedyną postacią, która potrafiła pływać. Ktoś cię goni? To do wody ;]
eustachy80 said:
eustachy80 said:
Piruet też może być :) Zresztą jakiekolwiek (w granicy zdrowego rozsądku) alternatywy dla rolla byłyby dobre (np. piruet czy odskok).
Click to expand...
Tyle, że czegoś takiego nie ma, wiec nie. Nie może być. Poza tym jak to sobie wyobrażasz? Przeciwnicy skaczą, wykręcają piruety, a Geralt, wiedźmin fikołki stosuje? No bez jaj. To tak absurdalne, że wręcz śmieszne.
Click to expand...
Chodziło mi o wszystkich łącznie z naszym głównym bohaterem (no nie wszystkich, ciężkozbrojni jednak powinni mieć jakieś ograniczenia, choć ten z gameplaya z tarczą w piruecie lub przewrocie wyglądałby ciekawie :p)
 
eustachy_j23

eustachy_j23

Forum veteran
#1,142
Mar 8, 2011
sonofLoki said:
Jeszcze nic nie wiadomo. Osobiście nie mam nic przeciwko rollowania i uważam to za względnie dobre rozwiązanie (pamiętajmy, że jest jeszcze system bloków). Ale nie da się ukryć, że skoro silnik ukazuje nam swoje możliwości (a jak zauważył Eustachy, są one ogromne), to może i REDzi coś wymyślą jeśli chodzi o piruety czy odskoki.
Click to expand...
Sam wolałbym odskoki i piruety, ale skoro już są przewroty, to niech komputer dostanie szansę i z nich korzysta.Przecież taka opcja niesamowicie premiuje gracza. Widzieliśmy, że ta forma uniku jest niezwykle efektywna. Doprawdy nie wiem jak lekkozbrojni, oraz skrytobójcy mają zniwelować tę przewagę, która zresztą nie miała prawa zaistnieć. Co z balansem? Podniesieniem hp się tego nie zniweluje. Sam blok nie wystarczy, na nim i sile powinni bazować ciężkozbrojni, min. z racji gabarytów i Człowiek chochla, ale nie zwinni, szybcy oponenci (chociaż Chochla powinien być i szybki i silny, skoro jest mutantem).Jeszcze słowo odnośnie odskoków. Nie rozumiem dlaczego nie można było dać przewrotów w lewo, w prawo i ewentualnie w przód, odpalanych za pomocą dwukrotnego naciśnięcia klawisza kierunku, a na "S", czyli tyle zostawić odskoku, takiego jaki tutaj wykonuje (4:22) królobójca?Tym zaś podarować podobny i tak nader skromny zestaw ruchów, całość miałaby ręce i nogi, gdyż wiedźmini i asasyni dysponowali zbliżonymi możliwościami.
sonofLoki said:
W kwestii uników - jestem pewien, że na jednym z materiałów widziałem ładny odskok w wykonaniu nekkera (chyba to wcześniej linkowałem), więc skoro taką umiejętność posiada człekokształtny, to może i człek również.Jeśli zaś chodzi o królobójcę (tego mniejszego), to nie bardzo wyobrażam sobie żeby nie posiadał umiejętności turlania i sądzę, iż zamieszczona w tej materii odpowiedź, jest raczej skutkiem gorącego przyjęcia jakie owo turlanie otrzymało, niż rzeczywistości.
Click to expand...
O ile to w ogóle odskok bo bardziej bug przypomina (kulawa animacja). Nekker to mały zwinny stwór, niech sobie skacze, to oczywiście dobrze, powinien być możliwie mobilny, szybki, tak by walka z nim stanowiła wyzwanie. Wracając do ludzi, jeśli udostępniamy im jakieś formy uniku, to jednakowe dla wszystkich, a przynajmniej tych, którzy powinni dysponować podobną gamą ruchów. Królobójcy odskakują, a wiedźmin nie? A dlaczego pytam się? Bo jo? To samo w drugą stronę, Geralt się turla, a asasyn nie, bo nie. Może i to logiczne, ale to jakaś pokrętna logika. Może więc faktycznie rzeczoną umiejętnością dysponują, a odpowiedź podyktowana jest tymi względami, co sugerujesz.Lekkozbrojni winni dysponować tak blokiem jak i przewrotem, plus wspomniany odskok. Podobnie wiedźmini i szeregowi królobójcy, tyle że w ich wypadku wskazany byłby też piruet.Skoro jednak nie ma odskoków, piruetów, a są przewroty, niech wszyscy którzy powinni zeń korzystają. Względy estetyczne nie mają tu nic do rzeczy, chodzi o balans i miodność walki.
sonofLoki said:
W sumie wcześniej Rockstar Games. W GTA:San Andreas było się chyba jedyną postacią, która potrafiła pływać. Ktoś cię goni? To do wody ;]
Click to expand...
A to taka porządna firma była. wszystko przez nich. Dranie...
sonofLoki said:
Chodziło mi o wszystkich łącznie z naszym głównym bohaterem (no nie wszystkich, ciężkozbrojni jednak powinni mieć jakieś ograniczenia, choć ten z gameplaya z tarczą w piruecie lub przewrocie wyglądałby ciekawie :p)
Click to expand...
A, to przepraszam, nie zrozumiałem. Mea culpa.Ciężko mi sobie wyobrazić tarczownika wykonującego takie manewry, ale gdyby, to już bardziej czołg niż rycerz :)
 
Marcin Momot

Marcin Momot

CD PROJEKT RED
#1,143
Mar 9, 2011
eustachy80 said:
Przesadą jest wprowadzenie durnego rollowania, tylko na potrzeby jednej postaci.
Click to expand...
God of War mówi dzień dobry=)
 
eustachy_j23

eustachy_j23

Forum veteran
#1,144
Mar 9, 2011
MM360 said:
God of War mówi dzień dobry=)
Click to expand...
God of War jest slasherem, Wiedźmin zaś "erpegiem" z rzekomo taktyczną walką. Pozbawiane przeciwników wagi lekkiej równie podstawowych umiejętności, kłóci się z tak zachwalanym podejściem taktycznym, którego jak na razie nie widać. Idea uczynienia z przewrotu ruchu specjalnego, który mocno premiuje gracza jest kompletnie do pupy. Przeciwnicy, co lepsi nie powinni być ruchowo upośledzeni względem bohatera. Śmiertelnie groźni królobójcy inwalidzi. Ani to fajne, ani wiarygodne.Chyba, że w zamyśle walka ma być możliwie slasherowa.
 
Marcin Momot

Marcin Momot

CD PROJEKT RED
#1,145
Mar 9, 2011
Akurat odnosząc się do GOW'a chodziło mi o to co napisałeś o mechaniźmie rollowania dla jednej postaci. Wiadome jest, że to zupełnie inny rodzaj gry. Nie zmienia to jednak faktu, że tam takie rozwiązanie zostało właśnie wprowadzone dla jednego charakteru.
 
S

swatpred

Senior user
#1,146
Mar 9, 2011
to znaczy, że królobójcy lub inni swobodni ruchowo oponenci będą stali jak te kołki przyjmując ciosy na klatę ?
 
W

Wokie

Senior user
#1,147
Mar 9, 2011
Swatpred said:
to znaczy, że królobójcy lub inni swobodni ruchowo oponenci będą stali jak te kołki przyjmując ciosy na klatę ?
Click to expand...
Fajnie by było, gdyby ci ważniejsi bossi mieli własne kombosy i uniki i też myślę ze tak będzie.
 
eustachy_j23

eustachy_j23

Forum veteran
#1,148
Mar 9, 2011
MM360 said:
Akurat odnosząc się do GOW'a chodziło mi o to co napisałeś o mechaniźmie rollowania dla jednej postaci. Wiadome jest, że to zupełnie inny rodzaj gry. Nie zmienia to jednak faktu, że tam takie rozwiązanie zostało właśnie wprowadzone dla jednego charakteru.
Click to expand...
I właśnie z uwagi na odmienny charakter tych produkcji, takie rozwiązanie nie powinno mieć miejsca. Co bardziej wymagający, żwawsi przeciwnicy również powinni móc stosować te przewroty. Już sam fakt ich wprowadzenia jest mocno kontrowersyjny, a teraz okazuje się, że w ogóle uniki tracą rację bytu, bo wyraźnie premiują gracza względem oponentów. Nawet tych, w których przypadku nie powinno mieć to absolutnie miejsca, jak np. królobójcy.
MM360 said:
to znaczy, że królobójcy lub inni swobodni ruchowo oponenci będą stali jak te kołki przyjmując ciosy na klatę ?
Click to expand...
Stać pewnie nie, co potężniej opancerzeni zasłonią się tarczą, a lekkozbrojni będą biegać (pewno bezładnie) ale sztuka uniku jest im obca, przynajmniej na gameplayach nie przejawiają tego rodzaju talentów.
 
T

Tuunczyk

Forum veteran
#1,149
Mar 9, 2011
eustachy80 said:
Stać pewnie nie, co potężniej opancerzeni zasłonią się tarczą, a lekkozbrojni będą biegać (pewno bezładnie) ale sztuka uniku jest im obca, przynajmniej na gameplayach nie przejawiają tego rodzaju talentów.
Click to expand...
Lub będą parować tak często, że od brzęku stali będą uszy puchły..
 
S

swatpred

Senior user
#1,150
Mar 9, 2011
wtedy pewnie wystarczy z aarda pocisnąć...
 
S

spoon

Senior user
#1,151
Mar 9, 2011
wisielec said:
wisielec said:
Dobra, spróbuję inaczej zadać pytania. Może tym razem post przetrwa.1. Czy lekkozbrojnym przeciwnikom (...)2. Geralta wyposażono w wariant uniku jakim jest przewrót, (...)
Click to expand...
Nawiązując do tych pytań: czy w ogóle będzie udostępniony materiał (DD?) poświęcony systemowi walki? Czy macie to w planach?
Click to expand...
wisielec said:
@wisielec: Taki chcemy coś takiego wypuścić
Click to expand...
Czyli najpewniej następny DD będzie o walce, bardzo dobrze. Wszystkie niejasności zostaną, mam nadzieję rozwiane. Oby to wyszło w ten piątek albo w następny ;P
 
Marcin Momot

Marcin Momot

CD PROJEKT RED
#1,152
Mar 9, 2011
@spoonslayer: Nie powidziałem, że akurat następny będzie o walce=)
 
S

spoon

Senior user
#1,153
Mar 9, 2011
MM360 said:
@spoonslayer: Nie powidziałem, że akurat następny będzie o walce=)
Click to expand...
Taka luźna interpretacja z mojej strony ;Da tak btw. dev diary są na jakim buildzie oparte? beta, prebeta czy mieszanie?
 
Michaxx

Michaxx

Mentor
#1,154
Mar 9, 2011
MM360 said:
@spoonslayer: Nie powiedziałem, że akurat następny będzie o walce=)
Click to expand...
A kiedy i jaki??:) No przecież my już nie możemy wytrzymać.... mówię o sobie :p W2 tak czy tak położy DA2 widząc po gameplayach walka i wgl.all wygląda super i o wiele lepiej.W DA 2 pewnie są zadania wynieś/przynieś a W2 na szczęście nie.
 
Marcin Momot

Marcin Momot

CD PROJEKT RED
#1,155
Mar 9, 2011
Bardzo bym chciał powiedzieć Wam więcej ale niestety nie mogę. Pozostaje oczekiwanie;(
 
U

username_2061721

Senior user
#1,156
Mar 9, 2011
Obstawiam, że będzie o potworach albo coś w ten deseń. ;P
 
S

swatpred

Senior user
#1,157
Mar 9, 2011
ja czekam głownie o tej walce, bo to jedyne do czego można mieć wątpliwości
 
U

username_2061721

Senior user
#1,158
Mar 9, 2011
Ano, ale coś mi się kojarzy że nie będzie czysto o walce ale będzie jej tam dużo. ;PNie, żeby coś. ;P
 
eustachy_j23

eustachy_j23

Forum veteran
#1,159
Mar 9, 2011
Nie wiem, czy nowy DD dużo wniesie. Jeśli znów poruszane zagadnienia omawiane będą bardzo pobieżnie, bez wdawania w szczegóły, to wątpię, że czegoś istotnego się dowiemy.Walka, dialogi, lokacje (ich liczba, stopień rozbudowania), fabuła, czas trwania gry. Jest mnóstwo niewiadomych, właściwie jedyny element, o którym wiemy, że jest świetny, to oprawa wizualna. Trochę mało.System walki sprawia wrażenie chaotycznego, nieprzemyślanego. Brak takich podstaw, jak przewroty u teoretycznie zwinnych przeciwników boli i nie rokuje dobrze.A jeśli okaże się, że królobójcy jednak stosują uniki, tyle że są to piruety, odskoki, których Geraltowi poskąpiono, jak nic wybiję czołem dziurę w biurku.
MM360 said:
@eustachy: Uniki będą dostępne dla niektórych, szybkich potworów. Dla ludzi nie są dostępne (oni preferują parowanie:)
Click to expand...
Właśnie zauważyłem to w wiadomym wątku.No nic, dzięki za odpowiedź, chociaż to bardzo zła wiadomość.Hmm... Geralt też człowiek, choć mutant. Skoro więc inni mutanci, królobójcy nie są w stanie opanować tajemnej sztuki przewrotów, główny bohater też nie powinien ich posiadać. Jeśli więc nie da się ich wyłączyć, a zapewne się nie da cały ten system walki nie ma sensu :((((
 
S

szop_pracz

Forum veteran
#1,160
Mar 9, 2011
nie tam, po co im uniki! Podbije im się hp o 200% i będą wymagający przeciwnicy! Będziesz stał i rąbał, rąbał, rąbał niby to pieniek, niby to zabójca, odpala się QTE, piękna, zjawiskowa animacja, QTE się kończy i dalej rąbiesz, rąbiesz, rąbiesz niby to pieniek.Rozmarzyłem się :)
 
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 56
  • 57
  • 58
  • 59
  • 60
  • …

    Go to page

  • 77
Next
First Prev 58 of 77

Go to page

Next Last
Share:
Facebook Twitter Reddit Pinterest Tumblr WhatsApp Email Link
  • English
    English Polski (Polish) Deutsch (German) Русский (Russian) Français (French) Português brasileiro (Brazilian Portuguese) Italiano (Italian) 日本語 (Japanese) Español (Spanish)

STAY CONNECTED

Facebook Twitter YouTube
CDProjekt RED Mature 17+
  • Contact administration
  • User agreement
  • Privacy policy
  • Cookie policy
  • Press Center
© 2018 CD PROJEKT S.A. ALL RIGHTS RESERVED

The Witcher® is a trademark of CD PROJEKT S. A. The Witcher game © CD PROJEKT S. A. All rights reserved. The Witcher game is based on the prose of Andrzej Sapkowski. All other copyrights and trademarks are the property of their respective owners.

Forum software by XenForo® © 2010-2020 XenForo Ltd.