sonofLoki said:
Jeszcze nic nie wiadomo. Osobiście nie mam nic przeciwko rollowania i uważam to za względnie dobre rozwiązanie (pamiętajmy, że jest jeszcze system bloków). Ale nie da się ukryć, że skoro silnik ukazuje nam swoje możliwości (a jak zauważył Eustachy, są one ogromne), to może i REDzi coś wymyślą jeśli chodzi o piruety czy odskoki.
Sam wolałbym odskoki i piruety, ale skoro już są przewroty, to niech komputer dostanie szansę i z nich korzysta.Przecież taka opcja niesamowicie premiuje gracza. Widzieliśmy, że ta forma uniku jest niezwykle efektywna. Doprawdy nie wiem jak lekkozbrojni, oraz skrytobójcy mają zniwelować tę przewagę, która zresztą nie miała prawa zaistnieć. Co z balansem? Podniesieniem hp się tego nie zniweluje. Sam blok nie wystarczy, na nim i sile powinni bazować ciężkozbrojni, min. z racji gabarytów i Człowiek chochla, ale nie zwinni, szybcy oponenci (chociaż Chochla powinien być i szybki i silny, skoro jest mutantem).Jeszcze słowo odnośnie odskoków. Nie rozumiem dlaczego nie można było dać przewrotów w lewo, w prawo i ewentualnie w przód, odpalanych za pomocą dwukrotnego naciśnięcia klawisza kierunku, a na "S", czyli tyle zostawić odskoku, takiego jaki
tutaj wykonuje (4:22) królobójca?Tym zaś podarować podobny i tak nader skromny zestaw ruchów, całość miałaby ręce i nogi, gdyż wiedźmini i asasyni dysponowali zbliżonymi możliwościami.
sonofLoki said:
W kwestii uników - jestem pewien, że na jednym z materiałów widziałem ładny odskok w wykonaniu nekkera (chyba to wcześniej linkowałem), więc skoro taką umiejętność posiada człekokształtny, to może i człek również.Jeśli zaś chodzi o królobójcę (tego mniejszego), to nie bardzo wyobrażam sobie żeby nie posiadał umiejętności turlania i sądzę, iż zamieszczona w tej materii odpowiedź, jest raczej skutkiem gorącego przyjęcia jakie owo turlanie otrzymało, niż rzeczywistości.
O ile to w ogóle odskok bo bardziej bug przypomina (kulawa animacja). Nekker to mały zwinny stwór, niech sobie skacze, to oczywiście dobrze, powinien być możliwie mobilny, szybki, tak by walka z nim stanowiła wyzwanie. Wracając do ludzi, jeśli udostępniamy im jakieś formy uniku, to jednakowe dla wszystkich, a przynajmniej tych, którzy powinni dysponować podobną gamą ruchów. Królobójcy odskakują, a wiedźmin nie? A dlaczego pytam się? Bo jo? To samo w drugą stronę, Geralt się turla, a asasyn nie, bo nie. Może i to logiczne, ale to jakaś pokrętna logika. Może więc faktycznie rzeczoną umiejętnością dysponują, a odpowiedź podyktowana jest tymi względami, co sugerujesz.Lekkozbrojni winni dysponować tak blokiem jak i przewrotem, plus wspomniany odskok. Podobnie wiedźmini i szeregowi królobójcy, tyle że w ich wypadku wskazany byłby też piruet.Skoro jednak nie ma odskoków, piruetów, a są przewroty, niech wszyscy którzy powinni zeń korzystają. Względy estetyczne nie mają tu nic do rzeczy, chodzi o balans i miodność walki.
sonofLoki said:
W sumie wcześniej Rockstar Games. W GTA:San Andreas było się chyba jedyną postacią, która potrafiła pływać. Ktoś cię goni? To do wody ;]
A to taka porządna firma była. wszystko przez nich. Dranie...
sonofLoki said:
Chodziło mi o wszystkich łącznie z naszym głównym bohaterem (no nie wszystkich, ciężkozbrojni jednak powinni mieć jakieś ograniczenia, choć ten z gameplaya z tarczą w piruecie lub przewrocie wyglądałby ciekawie

)
A, to przepraszam, nie zrozumiałem. Mea culpa.Ciężko mi sobie wyobrazić tarczownika wykonującego takie manewry, ale gdyby, to już bardziej czołg niż rycerz
