Forums
Games
Cyberpunk 2077 Thronebreaker: The Witcher Tales GWENT®: The Witcher Card Game The Witcher 3: Wild Hunt The Witcher 2: Assassins of Kings The Witcher The Witcher Adventure Game
Jobs Store Support Log in Register
Forums - CD PROJEKT RED
Menu
Forums - CD PROJEKT RED
  • Najnowsze
  • AKTUALNOŚCI
  • DZIAŁ OGÓLNY
    WIEDŹMIN GRA PRZYGODOWA
  • FABUŁA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 WIEDŹMIŃSKIE OPOWIEŚCI
  • ROZGRYWKA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 MODY (WIEDŹMIN) MODY (WIEDŹMIN 2) MODY (WIEDŹMIN 3)
  • DZIAŁ TECHNICZNY
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 (PC) WIEDŹMIN 2 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (PC) WIEDŹMIN 3 (PLAYSTATION) WIEDŹMIN 3 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (SWITCH)
  • SPOŁECZNOŚĆ
    TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT WIEDŹMINA) TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT CYBERPUNKA) INNE GRY
  • RED Tracker
    Cyberpunk Seria gier Wiedźmin GWINT
WIEDŹMIN GRA PRZYGODOWA
Menu

Register

W2 - system walki i mechanika gry

+
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • …

    Go to page

  • 77
Next
First Prev 8 of 77

Go to page

Next Last
M

Maciekw.132

Mentor
#141
Mar 27, 2010
m6a6t6i said:
Co do filmowości gry też możecie wyciągnąć wnioski po prezentacji. Fakt, że to alpha - ale zajebiście dobra (musiałem to napisać ;) ) i chyba widać kierunek jaki obraliśmy. Ma być epicko i tyle. Tak, żeby panowie od Smoczych Wieków znowu mieli kupe pomysłów do kopiowania ]:->
Click to expand...
Jakie(ś) zapożyczenia z Wiedźmina znajdują się w Dragon Age? Nie, żebym negował to stwierdzenie, co to, to nie, ale nie grałem w DA i zwyczajnie nie wiem.
 
T

tnz

Senior user
#142
Mar 27, 2010
Maciekw said:
Maciekw said:
Co do filmowości gry też możecie wyciągnąć wnioski po prezentacji. Fakt, że to alpha - ale zajebiście dobra (musiałem to napisać ;) ) i chyba widać kierunek jaki obraliśmy. Ma być epicko i tyle. Tak, żeby panowie od Smoczych Wieków znowu mieli kupe pomysłów do kopiowania ]:->
Click to expand...
Jakie(ś) zapożyczenia z Wiedźmina znajdują się w Dragon Age? Nie, żebym negował to stwierdzenie, co to, to nie, ale nie grałem w DA i zwyczajnie nie wiem.
Click to expand...
Mnie nie wypada o tym pisac. Zawsze mozesz zalozyc o tym watek i sprawdzic opinie ludzi. Ja swoich wole nie wyrazac - szacunek dla konkurencji. 8)Ewentualnie jak ktos jest zainteresowany chetnie podyskutuje na PW :whistle:
 
B

Barges

Senior user
#143
Mar 27, 2010
Goon said:
Wystarczy żeby walka z każdym pojedynczym potworkiem była ryzykiem, możliwością "umrzenia", cymś przy czym trzeba się natrudzić. A nie od razu diametralnie zmniejszać liczbę potworów czy ludzi do ubicia
Click to expand...
Dokładnie. Taka już raz wymieniona przeze mnie Bruxa powinna być bardzo ciężkim przeciwnikiem nawet na końcu gry....Ale utopce mogą być nadal słabe. W przypadku tego potwora to w jedynce wszystko było na miejscu ;D
 
E

Eri94_user70

Forum veteran
#144
Mar 27, 2010
W sadze wszystkie potwory stanowiły jakieś wyzwanie dla Geralta. Jasne, niektóre były łatwiejsze do pokonania, ale zawsze walka z nimi wiązała się z ryzykiem. Moim zdaniem tak też powinno być w grze na najwyższym poziomie trudności. Wiedźmin, tj. gracz nie powinien po prostu biegać po lasach w celu nabijania expa, tylko poprzez zabijanie potworów powinien zarabiać na życie, tak jak w książkach. To praca o bardzo dużym stopniu ryzyka, nie coś, co robi się w wakacje. Żadnych nieskończonych hord utopców, proszę. Z tego co się orientuję, powstaje Diablo III, do którego odsyłam tych, którzy są sobie ponabijać poziomy na cienkich stworkach...
 
Y

yarpenii

Senior user
#145
Mar 27, 2010
Maciekw said:
Maciekw said:
Co do filmowości gry też możecie wyciągnąć wnioski po prezentacji. Fakt, że to alpha - ale zajebiście dobra (musiałem to napisać ;) ) i chyba widać kierunek jaki obraliśmy. Ma być epicko i tyle. Tak, żeby panowie od Smoczych Wieków znowu mieli kupe pomysłów do kopiowania ]:->
Click to expand...
Jakie(ś) zapożyczenia z Wiedźmina znajdują się w Dragon Age? Nie, żebym negował to stwierdzenie, co to, to nie, ale nie grałem w DA i zwyczajnie nie wiem.
Click to expand...
Co ty nie wiesz ?tworcy tej giery moga pochwalic sie taka sprzedaza, bo czerpali garsciami z Wieśka :)
 
T

TyrtanoX

Banned
#146
Mar 27, 2010
Tak myślę, że dobrze by było gdyby zwykli przeciwnicy byli na 2-3 ciosy, lecz lepiej parowali, jakieś 40% powiedzmy. Zaś bossowie, jak na przykład ten Elf, to wiadomo dużo wytrzymalszy, np. 10 hitów w górę ale za to by prawie cały czas parował i stosował uniki. Bo takie długotrwałe klepanie wrogów jak okładanie kijem worka kartofli nie ma sensu. Przypomina mi to trochę Fable. Ale i tak jest zaje...biście!
 
U

username_2061325

Senior user
#147
Mar 27, 2010
A ja uważam, że lepiej by było gdyby przeciwnicy, po otrzymaniu ciosu, zamiast odgrywać animacje w stylu "oberwałem toporem w głowę, ale ustoję", jak dotychczas bywało, mieli animację parowania mieczem. Innymi słowy, każdy przeciwnik dzięki temu sparowałby parę razy (co fajnie by pewnie wyglądało) po czym ostatni, śmiertelny cios odalałby animację śmierci go powalał na ziemię. I owca byłaby syta i wilk cały.
 
K

KatBozejZiemi

Forum veteran
#148
Mar 28, 2010
m6a6t6i said:
Tylko nie złość się jak po tej, którą teraz na nas wymusiłeś, zmianie inni gracze się na Ciebie pogniewają.
Click to expand...
Jak na razie, to widzę że inni gracze są "po mojej stronie". ;P
 
E

Erennmar

Forum veteran
#149
Mar 28, 2010
Co do walki oglądajac gameplaye uważam że jest chaotyczna i niepoukładana. Gdzie parowanie ciosów? Także przeciwników? Gdzie elementy taktyczne? Gdzie przygotowanie do walki? Przypomina mi walkę z Fable 2. Brrrr. Nie podoba mi się całkowicie. Jeśli tak ma wyglądać to będzie nieprzyjemnie. :eek: I walka na pięści. Jeden cios i nokaut. Słabiutko! Edit. Jestem za walką w W1!
 
M

Mackowiecki

Senior user
#150
Mar 28, 2010
ukasz said:
Co do walki oglądajac gameplaye uważam że jest chaotyczna i niepoukładana. Gdzie parowanie ciosów? Także przeciwników? Gdzie elementy taktyczne? Gdzie przygotowanie do walki? Przypomina mi walkę z Fable 2. Brrrr. Nie podoba mi się całkowicie. Jeśli tak ma wyglądać to będzie nieprzyjemnie. :eek: I walka na pięści. Jeden cios i nokaut. Słabiutko!
Click to expand...
A gdzie 40% gry której twórcy jeszcze nie dokończyli?
 
E

Erennmar

Forum veteran
#151
Mar 28, 2010
Te 40 % wcale nie musi odnosić się do walki. Ja gdzieś czytałem że silnik graficzny jest ukończony w 60 %. A walka czy gameplay to nie wiem.
 
F

feriash

Senior user
#152
Mar 28, 2010
To się odnosiło do całości gry, twarzy, dialogów i zapewne także walki. Tak więc nie ma potrzeby się martwić. ;)
 
E

Erennmar

Forum veteran
#153
Mar 28, 2010
Aha no dobrze by było. Bo obecnie to jest biednie. A gdzieś czytałem o większej ilości opcji taktycznych w walce. ??? Ja tego nie widzę.
 
F

feriash

Senior user
#154
Mar 28, 2010
No to wszystko wskazuje na to że nie widzisz, ale wkrótce zobaczysz te możlwości ;)
 
M

Mackowiecki

Senior user
#155
Mar 28, 2010
Wszystkich niespokojnych fanów odsyłam do piosenki Bennego Lavy. http://www.youtube.com/watch?v=mvDnfCZhiCYUprzejmie proszę o zastosowanie się do słów refrenu^^
 
W

wikktor2

Senior user
#156
Mar 28, 2010
Ja jeszcze się wypowiem, że co do piruetów to nie mam absolutnie nic przeciwko. Tak przecież było też w sadze. I wyszły wam nieźle. Jednak te turlanie nie wygląda najlepiej.Mam nadzieję że będzie też inna możliwość szybkiego cofania się do tyłu. Po prostu taki silny odskok.Coś takiego będzie konieczne w trudnej walce, a cały czas turlać się nie mam zamiaru.I liczę na rozwinięte parowanie i uniki. :)Ah... To będzie realizm :D
 
E

Eri94_user70

Forum veteran
#157
Mar 28, 2010
daGeralD said:
A ja uważam, że lepiej by było gdyby przeciwnicy, po otrzymaniu ciosu, zamiast odgrywać animacje w stylu "oberwałem toporem w głowę, ale ustoję", jak dotychczas bywało, mieli animację parowania mieczem. Innymi słowy, każdy przeciwnik dzięki temu sparowałby parę razy (co fajnie by pewnie wyglądało) po czym ostatni, śmiertelny cios odalałby animację śmierci go powalał na ziemię. I owca byłaby syta i wilk cały.
Click to expand...
Ten pomysł, dobrze zrealizowany, mógłby się sprawdzić. Potrzebne byłyby dobre animacje i trochę porządnych testów (ale kiedy to nie jest potrzebne?), ale na pewno walki wyglądałyby ciekawiej przy zastosowaniu takiej opcji. Osobiście zróżnicowałbym jednak animacje "otrzymywania ciosu" na parady i uniki, jednak wyraźnie nigdy do końca udane, tak by było jasne, że osłabiamy przeciwnika z każdym ciosem.
 
K

kasjan86

Senior user
#158
Mar 28, 2010
Generalnie walka wygląda [wg materiałów z konferencji] naprawdę dynamicznie - gratuluję. Jest jednak dość chaotyczna ... przynajmniej w wersji sterowania na padzie [zauważcie bijatykę przy szafocie - ciężko było opanować wybór przeciwnika, bodajże samemu wybierało następnego, chyba najbliższego, niby ok, ale może się pojawić kilka komplikacji]. Muszę natomiast poruszyć 2 kwestie:1. Oznaczona postać - zrezygnowałbym z tego niebieskiego podświetlenia. Wygląda bardzo ładnie, ale raz, że dodaje sztuczności do gry, walki wydają się bardziej "plastikowe", dwa, kojarzy mi się to fatalnie z podświetlaniem przeciwnika w serii NWN. Sugerowałbym pozostanie przy 2d oznaczeniach pod postacią [dla odmiany zamiast kół romby :p].2. Ja rozumiem, że to tylko gra, ale od Wiedźmina jako produktu i od Redów można wymagać. O co chodzi? Podejście do kwestii żywotności postaci. Elf który po przełamaniu zasłony dostaje kolejne ciosy na korpus i bawimy się dalej. Jeśli idzie o spore bestie to jeszcze można to załatwić złudzeniem wielkości i wytrzymałości potwora, ale w przypadku ludzi [ i kochanych nieludzi] jest to denerwujące. Dziwnym byłoby, gdyby niewielu było takich ludzi jak ja, którym to przeszkadza. Tym bardziej, że zapowiedziano, iż tym razem ma to być średniowiecze doprawione fantasy, nie zaś odwrotnie. Gdy jeszcze ma się choć odrobinę wiedzy o walce traktatowej to zęby bolą. :/ Dlaczego nie wprowadzić dodatkowej puli, swoistej obrony, seria ciosów powoli rozbijająca "obronę", by dopiero potem zadać 1 czy 2 śmiertelne ciosy. Sama zaś pula mogła by ulegać uzupełnieniu, kiedy postać nie jest atakowana. Wyłączyć należy oczywiście przypadek Geralta :DNa koniec - Gratulacje. W2 zapowiada się znakomicie, trzymamy kciuki!
 
genNighty

genNighty

Mentor
#159
Mar 28, 2010
Na wyższym poziomie trudności, to co piszesz, byłoby jak najbardziej na miejscu. Jednak nie można zrobić z Wiedźmina 2 gry dla ehh hardcorów. Przecież nie każdy chce kłaść przeciwników 2 ciosami (analogicznie wiedźmin powinien padać po 4?). U niektórych mogłoby to wywoływać napady frustracji. Jednak jeśli RED myśli o wprowadzeniu trybu dead - gra od początku, to chyba nie bałbym się o to, że przeciwnicy przyjmą na klatę po 20 ciosów.Poza tym chyba ktoś z Czerwonych napisał, że oponenci mają teraz więcej HP niż mają mieć w wersji finalnej.
 
D

dz_em_o

Senior user
#160
Mar 28, 2010
Nightbring3r said:
Na wyższym poziomie trudności, to co piszesz, byłoby jak najbardziej na miejscu. Jednak nie można zrobić z Wiedźmina 2 gry dla ehh hardcorów. Przecież nie każdy chce kłaść przeciwników 2 ciosami (analogicznie wiedźmin powinien padać po 4?). U niektórych mogłoby to wywoływać napady frustracji. Jednak jeśli RED myśli o wprowadzeniu trybu dead - gra od początku, to chyba nie bałbym się o to, że przeciwnicy przyjmą na klatę po 20 ciosów.Poza tym chyba ktoś z Czerwonych napisał, że oponenci mają teraz więcej HP niż mają mieć w wersji finalnej.
Click to expand...
O to właśnie chodzi żeby na najniższym poziomie nie było najmniejszych problemów w walce. Za to na najwyższym to powinien być hardcore
 
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • …

    Go to page

  • 77
Next
First Prev 8 of 77

Go to page

Next Last
Share:
Facebook Twitter Reddit Pinterest Tumblr WhatsApp Email Link
  • English
    English Polski (Polish) Deutsch (German) Русский (Russian) Français (French) Português brasileiro (Brazilian Portuguese) Italiano (Italian) 日本語 (Japanese) Español (Spanish)

STAY CONNECTED

Facebook Twitter YouTube
CDProjekt RED Mature 17+
  • Contact administration
  • User agreement
  • Privacy policy
  • Cookie policy
  • Press Center
© 2018 CD PROJEKT S.A. ALL RIGHTS RESERVED

The Witcher® is a trademark of CD PROJEKT S. A. The Witcher game © CD PROJEKT S. A. All rights reserved. The Witcher game is based on the prose of Andrzej Sapkowski. All other copyrights and trademarks are the property of their respective owners.

Forum software by XenForo® © 2010-2020 XenForo Ltd.