Forums
Games
Cyberpunk 2077 Thronebreaker: The Witcher Tales GWENT®: The Witcher Card Game The Witcher 3: Wild Hunt The Witcher 2: Assassins of Kings The Witcher The Witcher Adventure Game
Jobs Store Support Log in Register
Forums - CD PROJEKT RED
Menu
Forums - CD PROJEKT RED
  • Najnowsze
  • AKTUALNOŚCI
  • DZIAŁ OGÓLNY
    WIEDŹMIN GRA PRZYGODOWA
  • FABUŁA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 WIEDŹMIŃSKIE OPOWIEŚCI
  • ROZGRYWKA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 MODY (WIEDŹMIN) MODY (WIEDŹMIN 2) MODY (WIEDŹMIN 3)
  • DZIAŁ TECHNICZNY
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 (PC) WIEDŹMIN 2 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (PC) WIEDŹMIN 3 (PLAYSTATION) WIEDŹMIN 3 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (SWITCH)
  • SPOŁECZNOŚĆ
    TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT WIEDŹMINA) TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT CYBERPUNKA) INNE GRY
  • RED Tracker
    Cyberpunk Seria gier Wiedźmin GWINT
WIEDŹMIN
WIEDŹMIN 2 (PC)
WIEDŹMIN 2 (XBOX)
WIEDŹMIN 3 (PC)
WIEDŹMIN 3 (PLAYSTATION)
WIEDŹMIN 3 (XBOX)
WIEDŹMIN 3 (SWITCH)
Menu

Register

W2: zapowiedzi, wywiady etc (bez spoilerów)

+
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 151
  • 152
  • 153
  • 154
  • 155
  • …

    Go to page

  • 314
Next
First Prev 153 of 314

Go to page

Next Last
D

Dunio333

Senior user
#3,041
Mar 7, 2011
nocny said:
Dla mnie walka nie musi wyglądać ładnie, ja chcę czuć że mam nad nią kontrolę, bo w W1 to jednak byłem bardziej widzem niż uczestnikiem...Turlanie wygląda na najbardziej efektywny sposób szybkiej zmiany pozycji... Chciałbym tylko żeby nie okazało się najlepszym sposobem na przemieszczanie się po mapie...
Click to expand...
Zgadzam się z Tobą... Też to zauważyłem po niektórych postach, że gra nie ma dla nich sensu bo turlanie występuje :)... No jeżeli turlając się będzie można 2 razy szybciej przemieścić się po mapie to dla mnie to będzie idiotycznym rozwiązaniem... Choć i tak ja dla siebie z góry wiem, że będę bardzo często chodził, a nie biegał... Ja i tak wierzę w to, że będą inne opcje uniku, choć zapewne nie będę ich używać często...
 
M

modsog

Senior user
#3,042
Mar 7, 2011
nocny said:
Ja coraz mniej rozumiem tę nagonkę na turlanie. Można było skrytykować, ale obecnie zaczyna to przypominać jakąś fobię. Niektórzy chyba już inaczej nie będą potrafili spojrzeć na walkę, wszystko przestało mieć dla nich znaczenie bo "turlanie jest".
Click to expand...
Racja, na podobnej zasadzie można by narzekać, że w Wiedźminie jest tylko to zabijanie i zabijanie. Zabijanie ludzi, nieludzi, potworów... cholerrrcia ile można zabijać?
 
M

maciek97p

Senior user
#3,043
Mar 7, 2011
Dunio said:
A mi się po prostu wydaje, że nie będzie nic grubego tylko REDzi nie mają czasu i starają się wszystko dopracowywać, a nie myśleć nad tym jak ma wyglądać DD :)...
Click to expand...
Ale pomarzyć zawsze można :pWszyscy (no spora część) mają coś do turlania i używania dużej ilości znaków, ale kto im każe tak grać? Przecież każdy może walczyć jak chce.
 
S

Sebaa

Senior user
#3,044
Mar 7, 2011
http://www.gamezilla.pl/content/pod-koniec-kwietnia-ukaze-sie-komiks-o-wiedzminie Coś ciekawego :)
 
E

Eri94_user70

Forum veteran
#3,045
Mar 7, 2011
nocny said:
... Chciałbym tylko żeby nie okazało się najlepszym sposobem na przemieszczanie się po mapie...
Click to expand...
Ja z kolei nie rozumiem ludzi którym wyżej wymieniony element miałby przeszkadzać. Nawet jeśli byłaby taka możliwość, to co z tego? Ja i tak bym z tego nie korzystał dlatego, ze to głupio wygląda, ale jeśli ktoś chce to proszę bardzo. Grając spędzam czas wolny i nie spieszy mi się z tym by jak najszybciej pokonywać kolejne mapy.
 
eustachy_j23

eustachy_j23

Forum veteran
#3,046
Mar 7, 2011
nocny said:
Jeśli SI będzie ok, a trudność dobrze zbalansowana to walka wydaje się zapowiadać o wiele ciekawiej niż w W1.Dla mnie walka nie musi wyglądać ładnie, ja chcę czuć że mam nad nią kontrolę, bo w W1 to jednak byłem bardziej widzem niż uczestnikiem...Turlanie wygląda na najbardziej efektywny sposób szybkiej zmiany pozycji w walce... Chciałbym tylko żeby nie okazało się najlepszym sposobem na przemieszczanie się po mapie...
Click to expand...
Jeśli SI (które ma być stopniowalne) i balans zagrają jak należy walka będzie zdecydowanie ciekawsza niż to, co widzieliśmy w jedynce. A element ten, pod kątem animacji, wypada dobrze (zdecydowanie bardziej naturalnie, wiarygodnie niż W1). Problem z turlaniem polega na tym, że jest go, z powodu braku alternatywy, nieco za dużo. Odskok w grze powinien się znaleźć, co z tego, że nie jest równie efektywny? Jeśli, na ten przykład, mam zamiar nieznacznie zwiększyć dystans dzielący Geralta od przeciwnika sprawdzi się lepiej aniżeli przewrót.Ale to nie jest jakaś wielka wada, jedynie nieprzyjemny zgrzyt, SI, balans to sprawy po wielokroć ważniejsze. Na hardzie, mam nadzieję, uniki (czyli przewroty) stanowić będą element niezbędny by przeżyć, co więcej lekkozbrojni, w szczególności zaś asasyni także muszą z tej opcji (uniku) korzystać, być równie mobilni co wiedźmin, są wszak żwawsi niż taki odziany w pancerz tarczownik, czy inna chodząca płytówka.Turlanie jako sposób przemieszczania się? A po co? Mi się nigdzie nie śpieszy, przeciwnie, mam zamiar delektować się każdą miejscówką. Poza tym, czy Geralt biega? Ano biega. Więc w czym rzecz? Pośpiech wskazany jest w przypadku walki i w zasadzie tylko tam.
 
S

sqe93

Forum regular
#3,047
Mar 7, 2011
Palimpsest said:
Palimpsest said:
... Chciałbym tylko żeby nie okazało się najlepszym sposobem na przemieszczanie się po mapie...
Click to expand...
Ja z kolei nie rozumiem ludzi którym wyżej wymieniony element miałby przeszkadzać. Nawet jeśli byłaby taka możliwość, to co z tego? Ja i tak bym z tego nie korzystał dlatego, ze to głupio wygląda, ale jeśli ktoś chce to proszę bardzo. Grając spędzam czas wolny i nie spieszy mi się z tym by jak najszybciej pokonywać kolejne mapy.
Click to expand...
Dokładnie nawet, jakby to jest przecież twój osobisty wybór jak grasz a i na pewno Redzi dużo zmienili do tych ostatnich Pre-betowych gameplay-ów może dodali coś np ukochane piruety poszli z Triss do Specjalisty ds. Doboru Kolorów itp. wiele, a może nic powie nam następny DwD ;]
 
szypek26

szypek26

Ex-moderator
#3,048
Mar 7, 2011
Przepraszam, że się wtrącam w tak ciekawą dyskusję, ale to temat jest do podawania linków do nowych artykułów nt. W2...Pamiętacie o tym, taaaak...? ;>
 
enotsen

enotsen

Forum veteran
#3,049
Mar 7, 2011
lvlerrin said:
www.youtube.com/watch?v=YeOc5Nv364M
Click to expand...
No najwyraźniej, jak wynika z tego filmiku (czy raczej jego opisu), u jego autora fetyszyzacja turlania przejawia się czymś, co osobiście nazwę pobredzaniem.Jednocześnie skłania mnie to do pewnej refleksji; w oparciu o powyższy przykład śmiem twierdzić, iż u pewnych osobników turlanie wywołuje stan wyższej konieczności, a mianowicie - konieczność wypowiedzenia wojny, wojny zdrowemu rozsądkowi z jednoczesnym mocnym postanowieniem nie zawierania pokoju.... i czasem bywa to wojna totalna.
 
D

dz_em_o

Senior user
#3,050
Mar 7, 2011
Każdy narzeka na turlanie ale przecież tak jest zawsze. Ile czasu były wojny o nową twarz Geralta i kucyk? A z czasem wszyscy się przyzwyczaili. Tak samo będzie z turlaniem. Poboli, poboli i przestanie. Wracając do tematu - nie mogę doczekać się tego nowego komiksu, zapowiada się super.
 
N

nocny.945

Forum veteran
#3,051
Mar 7, 2011
@szypek26 - ale nic się nie dzieje nowego i jakaś taka stagnacja wkradła się w ten wątek :)@eustachy80 - pod jednym guziorem nie powinno być dwóch różnych, losowych akcji, bo to źle wpłynęłoby na grywalność... Natomiast kolejna defensywna akcja pod kolejny guzik? Zaczęto by narzekać że walka jest za bardzo zręcznościowa... Teraz chyba jest pod jednym guziorem blok, a pod drugim unik... Chyba żeby zrobić dwa rodzaje uniku pod tym samym guziorem, ale automatycznie odpalane ze względu na panujące warunki, ale czy to jest możliwe? Wtedy inny unik nie zaskakiwałby, bo odpowiednie warunki przygotowałyby graczy do niego... Gdyby Geralt był mocniej otoczony, albo znajdował się w wodzie lub w ciasnym pomieszczeniu to nie mógłby się turlać, a jedynie robić krótkie zwody ciałem... Inna jeszcze opcja, ale z ryzykiem o posądzenie o nadmierną "zręcznościowość" to krótkie odskoki możliwe po powiedzmy szybkim, dwukrotnym naciśnięciu klawisza kierunku... Odskok do tyłu, odskok w bok...Natomiast najbardziej obawiam się tego że nie ma zwykłej opcji wycofywania się, bo w filmikach Geralt odwraca się do przeciwników plecami... Jeśli Geralt walcząc nie może się zwyczajnie wycofać, nie odwracając się, to według mnie będzie to większa wada niż to całe turlanie...Co do turlania jako sposobu na przemieszczanie się po mapie - gra nie powinna dawać możliwości robienia idiotycznych rzeczy. Wielu będzie takich którzy to wykorzystają (pewnie także ja). Później na różnych youtubach pełno będzie filmików z turlającym się namiętnie Geraltem...
 
S

son_of_loki

Senior user
#3,052
Mar 7, 2011
A jeśli w dzienniku gry pojawi się choćby wzmianka, że Geralt musiał się gdzieś przeturlać to dopiero będzie śmiechu :p
 
szypek26

szypek26

Ex-moderator
#3,053
Mar 7, 2011
nocny said:
@szypek26 - ale nic się nie dzieje nowego i jakaś taka stagnacja wkradła się w ten wątek :)
Click to expand...
Oooo...Idźcie stagnację rozpraszać do tematu nt. walki, o TUTAJ ;pNastępne posty odbiegające od tematu, tzn. nie podające nowych linków, ewentualnie nie traktujące o jakiś świeżych materiałach skasuję.Musicie poczekać, aż pójdę spać, żeby sobie tutaj poszaleć.Nie, nie powiem wam, do której musicie czekać ;p
 
M

M_i_k_e

Forum veteran
#3,054
Mar 7, 2011
http://www.gazetalubuska.pl/apps/pbcs.dll/article?AID=/20110307/GRY20/376374000
 
Nars

Nars

Moderator
#3,055
Mar 7, 2011
Tomasz Gop said:
Skróciliśmy więc czas potrzebny do ukończenia W2, jednak cała fabuła jest teraz bardziej dynamiczna i upakowana różnymi wydarzeniami.
Click to expand...
Choć mnie stwierdzenie, o skróceniu i zintensyfikowaniu fabuły nie przeraża (o ile będzie to oscylować w granicach przyzwoitych 30h), to jednak:a) albo pan Gop mydlił nam wszystkim oczy twierdząc, że W1 i W2 są zbliżone jeśli chodzi o czas przejściab) albo jest to kolejny popis solidności polskiego dziennikarstwa i ktoś tu coś, z czymś pomieszał.
 
E

Eri94_user70

Forum veteran
#3,056
Mar 8, 2011
assassin2601 said:
Na GDC 2011 wypowiedział się pewien pan, który przekazał bardzo wartościową wiadomość dla polskiego game devu. REDzi - obczajcie koniecznie! LINK
Click to expand...
Mam takie pytanie, mógłby ktoś napisać co dokładnie ten Pan tam mówi?
 
M

modsog

Senior user
#3,057
Mar 8, 2011
weusd said:
Mam takie pytanie, mógłby ktoś napisać co dokładnie ten Pan tam mówi?
Click to expand...
Na moje ucho gościu mówi, żebyśmy nie oglądali się na amerykańców tylko robili nasze (polskie) gry, które reprezentują naszą kulturę i nasze wartości, bo wcale nie jesteśmy gorsi od amerykanów, angoli czy japońców.
 
zi3lona

zi3lona

Moderator
#3,058
Mar 8, 2011
I jeszcze coś w rodzaju, że jeżeli będziemy próbować robić gry na modłę amerykańską/angielską/japońską, to zawsze będziemy w drugiej lidze.
 
Yakin

Yakin

Moderator
#3,059
Mar 8, 2011
Nowa wiadomość z CD-Ahttp://www.cdaction.pl/news-17925/wiedzmin-racja-stanu---zupelnie-nowy-komiks-o-przygodach-geralta-w-kwietniu.html
 
K

Kyniek

Forum veteran
#3,060
Mar 8, 2011
http://polygamia.pl/Polygamia/1,107162,9215418,Wiedzmin__Racja_stanu___wiedzminski_komiks_w_kwietniu.html?bo=1Jest tez i cena
 
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 151
  • 152
  • 153
  • 154
  • 155
  • …

    Go to page

  • 314
Next
First Prev 153 of 314

Go to page

Next Last
Share:
Facebook Twitter Reddit Pinterest Tumblr WhatsApp Email Link
  • English
    English Polski (Polish) Deutsch (German) Русский (Russian) Français (French) Português brasileiro (Brazilian Portuguese) Italiano (Italian) 日本語 (Japanese) Español (Spanish)

STAY CONNECTED

Facebook Twitter YouTube
CDProjekt RED Mature 17+
  • Contact administration
  • User agreement
  • Privacy policy
  • Cookie policy
  • Press Center
© 2018 CD PROJEKT S.A. ALL RIGHTS RESERVED

The Witcher® is a trademark of CD PROJEKT S. A. The Witcher game © CD PROJEKT S. A. All rights reserved. The Witcher game is based on the prose of Andrzej Sapkowski. All other copyrights and trademarks are the property of their respective owners.

Forum software by XenForo® © 2010-2020 XenForo Ltd.