W2: zapowiedzi, wywiady etc (bez spoilerów)

+
Mnie bardziej zainteresowało to:
Blade runner. Geralt can buy or craft up to 77 different swords, 21 of which are silver swords dedicated to fighting monsters.
77 mieczy z craftingu i od handlarzy, z czego 21 srebrnych. Trochę miażdży jedynkę pod tym względem :>
 
no tak, nie ma co porównywać do W1 ;P. mam takie pytanko, przy sobie będzie można nosić tylko 2 miecze? czy jakimś cudem więcej niż 2? ;p
 
Jakoś nie zauważyłem wśród linków wywiadu, którego Tomasz Gop udzielił VentilatorOfDoom z rpgcodex.net (wywiad ukazał się 29 kwietnia, a był przeprowadzony gdzieś na przełomie marca i kwietnia).http://rpgcodex.net/content.php?id=229Jak niektórzy wiedzą, strona rpgcodex zwabia do siebie największych hardcorowców rpg z całego świata, którzy lubią rzucać mięsem, wyzywać się od debili, casualowców, itp. Można to zauważyć i w tym wywiadzie... co poskutkowało tym, że na tamtejszym forum (http://www.rpgcodex.net/phpBB/viewtopic.php?t=58768) rozgorzała dyskusja, czy pytania VentilatorOfDoom nie były czasem zbyt "prick"owate w stosunku do Tomka i nie były czasem próbą ustawienia sobie odpowiedzi interlokutora pod z góry założoną tezę...
 
GeraltzRadomia said:
nie wiem czy było bo ostatnio nie wchodzę na forum ale znalazłem piosenkę Macieja Balcara promującą wiedźmina (tym razem cała a nie kilka sekund) która znajduje się tuPS. mi osobiście się podoba ciekawi mi jak wam
Boże, widzisz i nie grzmisz... Było, było, było. Wystarczy przejrzeć parę stron do tyłu :)
 
GeraltzRadomia said:
nie wiem czy było bo ostatnio nie wchodzę na forum ale znalazłem piosenkę Macieja Balcara promującą wiedźmina (tym razem cała a nie kilka sekund) która znajduje się tuPS. mi osobiście się podoba ciekawi mi jak wam
Obczaj sobie post Napoleona następnym razem... Drugi nad twoi. Nie było tak trudno, prawda?peace.
 
http://polygamia.pl/Polygamia/1,96455,9530228,1__Wiedzmin___z_PC_na_konsole_,,ga,,10.html10 najgorszych konwersji w historii gier wideo
 
Znalezione w necie:
;-)
 
Nie widzę w tym wywiadzie z rpgcodex niczego obraźliwego czy specjalne złośliwego pod adresem CDPR czy TG. Może dlatego, że podobnie jak części osób z tamtejszego forum, nie raz robi mi się słabo jak czytam śłitaśne recenzje dupiatych gier. Bynajmniej - nie mam tutaj na myśli - TW1 a już na pewno nie TW2 - ale trend na "blowjoby" jest widoczny. Samo to, że w skali 1-10 ocena 7 oznacza w dzisiejszych czasach grę kiepską a 6 to już totalne dno mówi za siebie.Ale wracając do tematu. VoD miał uzasadnione prawo zadać swoje pytania w taki sposób w jaki je zadał i wymienić słabe strony TW. Serio, drodzy fani, jesteście tak bardzo zapatrzeni w TW, że nie zauważacie oczywistych wad, które VoD wymienił? Jeśli nie to, czym rażą was te pytania. Wg. mnie zadający pytania nie był ani zbyt grzeczny ani też zbyt niegrzeczny. Swoją drogą myślę, że temu wywiadowi i tak jest bardzo daleko do niejakiego niesławnego wywiadu ImperiumGier :p.Szczerze mówiąc nigdy specjalnie nie przepadałem za stylem wypowiedzi Tomka. Część jego wypowiedzi mogłaby być bardziej rozbudowana i dogłębna, tłumacząc mechanikę bez ogólników i bez zdań, które mogą być różnie zrozumiane. Być może takie wypowiedzi spowodowałyby, że nie powstawałyby niedomówienia. Nie raz jak czytam te wywiady to żałuję, że Tomek nie powiedział tego czy tamtego bo wydaje mi się, że "osoby nowe w temacie" najzwyklej na świecie opacznie zrozumieją wypowiedź. Sam VoD tłumaczy się na forum, że pytanie o "button-mashing" zadał ponieważ kiedyś-tam TG wypowiedział się, że będzie można Wiedźmina2 tak przejść. Przeczytałem fragment tamtego wywiadu i faktycznie - najzwyklej na świecie TG wypowiedział się wg. mnie w sposób niewyczerpujący - stąd wątpliwości i więcej pytań.Swoją drogą jeśli jakieś pytanie zarzut VoD'a był nadużyciem / przegięciem - to można było w równie podobnym tonie odpowiedzieć, że się myli.
Aggressive interviews (and this is NOT an aggressive interview by normal standards) actually help the person being interviewed. Because whether the interviewee likes it or not, there are people out there thinking the same thing, and the interview gives the interviewee a chance to respond.
THIS
 
GeraltzRadomia said:
nie wiem czy było bo ostatnio nie wchodzę na forum ale znalazłem piosenkę Macieja Balcara promującą wiedźmina (tym razem cała a nie kilka sekund) która znajduje się tuPS. mi osobiście się podoba ciekawi mi jak wam
Piosenka była, ale nvm, co do kawałka to najlepsza końcówka
 
Wywiad mógl być lepiej poprowadzony, ale również Tomek mógł lepiej odpowiadać. Mam nadzieję, że CDPR nie wypnie się na codex, i szczerze mówiąc na ich recenzję czekam z dużą niecierpliwością.
 
KolecEchinopsa said:
KolecEchinopsa said:
nie wiem czy było bo ostatnio nie wchodzę na forum ale znalazłem piosenkę Macieja Balcara promującą wiedźmina (tym razem cała a nie kilka sekund) która znajduje się tuPS. mi osobiście się podoba ciekawi mi jak wam
Boże, widzisz i nie grzmisz... Było, było, było. Wystarczy przejrzeć parę stron do tyłu :)
Było, ale z jakiejś strony która u mnie nie działa. W wersji Youtube nie było.
 
markes131 said:
no tak, nie ma co porównywać do W1 ;P. mam takie pytanko, przy sobie będzie można nosić tylko 2 miecze? czy jakimś cudem więcej niż 2? ;p
Tak, będzie można trzymać miecze w ekwipunku, tylko podobnie jak np. w Oblivionie wszytko ma swoją wagę a Geralt nie ma nieskończonej kieszeni ;)
 
USA Today - 5 rzeczy, których nie wiedziałeś o Wiedźminie 2.To już nie gazeta branżowa tylko codzienna :)http://content.usatoday.com/communities/gamehunters/post/2011/05/five-things-you-didnt-know-about-the-witcher-2/1
 
Co ciekawe, tych mieczy będzie można mieć całkiem dużo... widziałem na gameplayach, że początkowa maksymalna waga dla Geralta to 200 jednostek, a taki miecz ważył chyba ze 6 albo 7. Ukłon w stronę bardziej klasycznych erpegów, z wypięciem pupska na realizm. W Gothikach i Risen ekwipunek bez dna to już była tradycja, ale w Wieśku miałem nadzieję, że nie przesadzą.EDIT: Nowy wywiad z witchervault, w tym nowe screeny. Skupia się na alchemii.http://witchervault.ign.com/View.php?view=Editorials.Detail&id=7Wypiszę najważniejsze info dla naszych gorzej znających angielski forumowiczów:- nowe substancje obecne w składnikach alchemicznych to Sol, Caelum i Fulgur- efekty drugorzędne takie jak Albedo, Rubedo i Nigredo zniknęły - teraz każdy składnik zawiera jedną z substancji- niektóre rośliny będziemy mogli zbierać dwa razy z rzędu, a wiele z nich odrasta - zajmuje im to ok. 20 minut czasu rzeczywistego- są itemy zwiększające ilość zbieranych składników z potworów i roślin (m. in. sprzedawane przez Tajemniczego Kupca - bonusa do preordera EK), także talent w drzewie alchemicznym- jako alchemik, im bardziej się zatrujesz eliksirem, tym większe dostajesz bonusy- alchemik adrenalinę generuje automatycznie z czasem będąc zatrutym eliksirem- tryb bersekera to "cios ostateczny" specjalizacji alchemicznej. Po aktywacji wprowadza Geralta na krótki czas w szał, w którym jest szybszy i silniejszy, a kończyny wrogów zaczynają przejawiać upodobanie do fruwania.- niektóre eliksiry i większość olejów mają szansę na trwanie dłużej, niż zwykle- można mieć na sobie tylko 3 buffy z eliksirów naraz, 4 jeśli wykupi się specjalny talent w wiadomym drzewku. Znaczy to, że możemy wpić 3 lub 4 eliksiry podczas jednej medytacji i nie możemy wypić więcej, dopóki efekty tych obecnych nie znikną. - nie można pić takiego samego eliksiru dwa lub więcej razy by uzyskać większy efekt.- nie ma efektu przedawkowania. Jeśli przekroczymy maksymalną dozwoloną dawkę toksyn w okienku picia eliksirów, gra po prostu nie pozwoli nam ich wypić- nie można eksperymentować ze składnikami i odkrywać nowych przepisów. Nie ma przepisu - nie ma eliksiru/oleju.- alkohol nie jest już potrzebny do warzenia eliksirów. Wystarczą konkretne substancje obecne w składnikach.- nie będzie minigier związanych z alchemią, niestety nie udało się ich zaimplementować. Być może pojawią się takie w DLC.- być może spotkamy Kalksteina.- umiejętności społeczne są 4 - perswazja, zastraszanie, znak Axii i (niepowiedziane wprost w wywiadzie, to moje przypuszczenie) - przekupywanie. Na początku mamy losową szansę na powodzenie danej umiejętności, po około 2-3 udanych próbach np. zastraszania, każde następne już się uda. Żadna ze specjalizacji talentów nie wpływa na te umiejętności.- wiedza na temat potworów wpływa na ilość otrzymywanych z nich składników.- niektóre składniki są używane zarówno w alchemii, jak i tworzeniu przedmiotów. Miał diamentowy i miał (pył?) ametystowy to jedne z nich.- każdy eliksir lub olej używa od jednego do pięciu składników. Klikanie na przepis w oknie warzenia mikstur automatycznie dobierze składniki do danego napoju. Będzie można zmienić te składniki, jeśli na przykład uznamy, że gra wybrała zbyt cenne a dające ten sam efekt, co tańsze.- pył/miał ametystowy zawiera w sobie substancję Caelum- najczęstsze substancje to Vermillion, Vitriol, Aether, Quebrith i Rebis. Najrzadsze to Sol, Fulgur i Caelum.- alchemia nie wymaga dodatkowych opłat, więc możemy eliksiry sprzedawać z zyskiem. - tworzenie przedmiotów zawsze kosztuje nieco więcej, niż dany przedmiot jest wart na rynku do odsprzedania.- ludzie rzadko pozostawiają po sobie coś wartościowego dla alchemii (głównie składniki do tworzenia przedmiotów, rzadko eliksirów) natomiast z potworów możemy zebrać nawet 10 różnych składników naraz, i to w różnych ilościach. - czasem lepiej będzie powstrzymać się przed zniszczeniem gniazda potworów (i tym samym zakończeniem respawnów tych bestii) i zamiast tego zabijać je regularnie dla składników (to chyba każdy średnio zapoznany z grami RPG sam wywnioskował, ale cóż)- najwięcej składników i przedmiotów można zdobyć łupiąc skrzynie w domostwach i poza nimi. Flotsam obfituje w nie, a na zewnątrz posiadłości Loredo (to chyba jakiś ważniak) jest ich wyjątkowo dużo, ale trudno się tam dostać.- po przekroczeniu limitu wagi możemy dalej grać, ale Geralt będzie poruszał się wolniej i nie będziemy mogli robić uników. Poza tymi dwiema rzeczami nic nie stoi na przeszkodzie w zbieraniu wszystkiego, co popadnie i spieniężaniu łupów.- rzemieślnicy zwykle sprzedają też składniki do tworzenia przedmiotów, a także przedmioty przydatne alchemikom- eliksiry można pić tylko w trybie medytacji, czyli poza walką. Oleje natomiast można nałożyć na miecz w dowolnym momencie (wystarczy ich użyć z menu ekwipunku). Nakładanie ich nie wiąże się już z animacją, jest natychmiastowe.- można mieć maksymalnie jeden olej na mieczu w danym momencie (nie liczy się on do limitu buffów z eliksirów, jest oddzielny).- ostrzenie mieczy zostało usunięte, są tylko oleje.- eliksiry trwają zwykle 10 minut + bonusy, natomiast oleje - dwa razy krócej, 5 minut.- Miejsca Mocy (odkrywane za pomocą aktywacji medalionu) również trwają od 5 do 10 minut, w zależności od wielkości bonusu, jaki dają.- w niektórych miejscach można znaleźć nawet 3 miejsca mocy obok siebie, co bardzo pomaga w walce. Bardzo.- eliksiry różnią się pod względem stopnia zatruwania organizmu Przykłady eliksirów o niskiej toksyczności:* Virga (nie mam pojęcia, jak brzmi ta nazwa po polsku) - znacznie zwiększa pancerz i nasze odporności na efekty krytyczne o 75%, ale zmniejsza naszą szansę na zadanie ich przeciwnikowi.* Jaskółka - taki sam efekt jak w jedynce, bez skutków ubocznych, czyli szybsza regeneracja żywotności z czasem.* Gawron - zwiększa obrażenia.* Wilga - zwiększa odporności na efekty krytyczne o 30%
 
krisk7 said:
USA Today - 5 rzeczy, których nie wiedziałeś o Wiedźminie 2.To już nie gazeta branżowa tylko codzienna :)http://content.usatoday.com/communities/gamehunters/post/2011/05/five-things-you-didnt-know-about-the-witcher-2/1
Byłooooo :).
 
Khasim said:
Co ciekawe, tych mieczy będzie można mieć całkiem dużo... widziałem na gameplayach, że początkowa maksymalna waga dla Geralta to 200 jednostek, a taki miecz ważył chyba ze 6 albo 7. Ukłon w stronę bardziej klasycznych erpegów, z wypięciem pupska na realizm. W Gothikach i Risen ekwipunek bez dna to już była tradycja, ale w Wieśku miałem nadzieję, że nie przesadzą.EDIT: Nowy wywiad z witchervault, w tym nowe screeny. Skupia się na alchemii.http://witchervault.ign.com/View.php?view=Editorials.Detail&id=7
Niestety alchemia wygląda niezbyt optymistycznie. Brak dodatkowych substancji jak albedo,nigredo czy rubedo -uproszczenie. Brak alkoholi jako bazy-uproszczenie. Nie ma efektu przedawkowania, np.śmierć jak to było w W1. Widać system alchemi jest przygotowany dla zjadaczy hamburgerów. Medytacja->klik na recepte->mieszaj. Sprowadza się to do tego, że można pić te eliksiry i rąbać mieczem na przemian, drink&slash. Ach szkoda słów, czy REDzi muszą zakładać że przeciętny gracz ma IQ poniżej 100? Takie smaczki strasznie mnie cieszyły, ot przeczytać opis wódki nadawał specyficzny klimat . To tworzy złożony świat RPG, bez takich zabiegów mamy konsolowego bubla nawet jeżeli jest nieliniowy. Fabuła to nie wszystko drodzy REDzi.
 
Nie wiem czy było, ale pojawiła się wizualizacja Edycji Specjalnej z Empika:http://www.empik.com/wiedzmin2
 
Ehh również nie podobają mi się te zmiany w alchemii (oczywiście nie mówię o wszystkich). Zbyt to uproszczone.No i nieograniczony ekwipunek... Myślałem, że przekroczony limit wagowy zablokuje przynajmniej możliwość ruchu@up byyyyło i to daaaaawno
 
Dziwicie się tym uproszczeniom ? Bo ja jakoś nie. Redzi starali się zachować słowiański klimat żeby gra miała jak najlepsze zejście w Polsce bo im większej liczbie rodaków się spodoba tym więcej osób ją kupi. A uproszczenia są specjalnie dla hamburgerowców po to aby gra jak najlepiej sprzedała się u nich, bo czym jest Polska przy USA ?
 
Top Bottom