Co ciekawe, tych mieczy będzie można mieć całkiem dużo... widziałem na gameplayach, że początkowa maksymalna waga dla Geralta to 200 jednostek, a taki miecz ważył chyba ze 6 albo 7. Ukłon w stronę bardziej klasycznych erpegów, z wypięciem pupska na realizm. W Gothikach i Risen ekwipunek bez dna to już była tradycja, ale w Wieśku miałem nadzieję, że nie przesadzą.EDIT: Nowy wywiad z witchervault, w tym nowe screeny. Skupia się na alchemii.http://witchervault.ign.com/View.php?view=Editorials.Detail&id=7Wypiszę najważniejsze info dla naszych gorzej znających angielski forumowiczów:- nowe substancje obecne w składnikach alchemicznych to Sol, Caelum i Fulgur- efekty drugorzędne takie jak Albedo, Rubedo i Nigredo zniknęły - teraz każdy składnik zawiera jedną z substancji- niektóre rośliny będziemy mogli zbierać dwa razy z rzędu, a wiele z nich odrasta - zajmuje im to ok. 20 minut czasu rzeczywistego- są itemy zwiększające ilość zbieranych składników z potworów i roślin (m. in. sprzedawane przez Tajemniczego Kupca - bonusa do preordera EK), także talent w drzewie alchemicznym- jako alchemik, im bardziej się zatrujesz eliksirem, tym większe dostajesz bonusy- alchemik adrenalinę generuje automatycznie z czasem będąc zatrutym eliksirem- tryb bersekera to "cios ostateczny" specjalizacji alchemicznej. Po aktywacji wprowadza Geralta na krótki czas w szał, w którym jest szybszy i silniejszy, a kończyny wrogów zaczynają przejawiać upodobanie do fruwania.- niektóre eliksiry i większość olejów mają szansę na trwanie dłużej, niż zwykle- można mieć na sobie tylko 3 buffy z eliksirów naraz, 4 jeśli wykupi się specjalny talent w wiadomym drzewku. Znaczy to, że możemy wpić 3 lub 4 eliksiry podczas jednej medytacji i nie możemy wypić więcej, dopóki efekty tych obecnych nie znikną. - nie można pić takiego samego eliksiru dwa lub więcej razy by uzyskać większy efekt.- nie ma efektu przedawkowania. Jeśli przekroczymy maksymalną dozwoloną dawkę toksyn w okienku picia eliksirów, gra po prostu nie pozwoli nam ich wypić- nie można eksperymentować ze składnikami i odkrywać nowych przepisów. Nie ma przepisu - nie ma eliksiru/oleju.- alkohol nie jest już potrzebny do warzenia eliksirów. Wystarczą konkretne substancje obecne w składnikach.- nie będzie minigier związanych z alchemią, niestety nie udało się ich zaimplementować. Być może pojawią się takie w DLC.- być może spotkamy Kalksteina.- umiejętności społeczne są 4 - perswazja, zastraszanie, znak Axii i (niepowiedziane wprost w wywiadzie, to moje przypuszczenie) - przekupywanie. Na początku mamy losową szansę na powodzenie danej umiejętności, po około 2-3 udanych próbach np. zastraszania, każde następne już się uda. Żadna ze specjalizacji talentów nie wpływa na te umiejętności.- wiedza na temat potworów wpływa na ilość otrzymywanych z nich składników.- niektóre składniki są używane zarówno w alchemii, jak i tworzeniu przedmiotów. Miał diamentowy i miał (pył?) ametystowy to jedne z nich.- każdy eliksir lub olej używa od jednego do pięciu składników. Klikanie na przepis w oknie warzenia mikstur automatycznie dobierze składniki do danego napoju. Będzie można zmienić te składniki, jeśli na przykład uznamy, że gra wybrała zbyt cenne a dające ten sam efekt, co tańsze.- pył/miał ametystowy zawiera w sobie substancję Caelum- najczęstsze substancje to Vermillion, Vitriol, Aether, Quebrith i Rebis. Najrzadsze to Sol, Fulgur i Caelum.- alchemia nie wymaga dodatkowych opłat, więc możemy eliksiry sprzedawać z zyskiem. - tworzenie przedmiotów zawsze kosztuje nieco więcej, niż dany przedmiot jest wart na rynku do odsprzedania.- ludzie rzadko pozostawiają po sobie coś wartościowego dla alchemii (głównie składniki do tworzenia przedmiotów, rzadko eliksirów) natomiast z potworów możemy zebrać nawet 10 różnych składników naraz, i to w różnych ilościach. - czasem lepiej będzie powstrzymać się przed zniszczeniem gniazda potworów (i tym samym zakończeniem respawnów tych bestii) i zamiast tego zabijać je regularnie dla składników (to chyba każdy średnio zapoznany z grami RPG sam wywnioskował, ale cóż)- najwięcej składników i przedmiotów można zdobyć łupiąc skrzynie w domostwach i poza nimi. Flotsam obfituje w nie, a na zewnątrz posiadłości Loredo (to chyba jakiś ważniak) jest ich wyjątkowo dużo, ale trudno się tam dostać.- po przekroczeniu limitu wagi możemy dalej grać, ale Geralt będzie poruszał się wolniej i nie będziemy mogli robić uników. Poza tymi dwiema rzeczami nic nie stoi na przeszkodzie w zbieraniu wszystkiego, co popadnie i spieniężaniu łupów.- rzemieślnicy zwykle sprzedają też składniki do tworzenia przedmiotów, a także przedmioty przydatne alchemikom- eliksiry można pić tylko w trybie medytacji, czyli poza walką. Oleje natomiast można nałożyć na miecz w dowolnym momencie (wystarczy ich użyć z menu ekwipunku). Nakładanie ich nie wiąże się już z animacją, jest natychmiastowe.- można mieć maksymalnie jeden olej na mieczu w danym momencie (nie liczy się on do limitu buffów z eliksirów, jest oddzielny).- ostrzenie mieczy zostało usunięte, są tylko oleje.- eliksiry trwają zwykle 10 minut + bonusy, natomiast oleje - dwa razy krócej, 5 minut.- Miejsca Mocy (odkrywane za pomocą aktywacji medalionu) również trwają od 5 do 10 minut, w zależności od wielkości bonusu, jaki dają.- w niektórych miejscach można znaleźć nawet 3 miejsca mocy obok siebie, co bardzo pomaga w walce. Bardzo.- eliksiry różnią się pod względem stopnia zatruwania organizmu Przykłady eliksirów o niskiej toksyczności:* Virga (nie mam pojęcia, jak brzmi ta nazwa po polsku) - znacznie zwiększa pancerz i nasze odporności na efekty krytyczne o 75%, ale zmniejsza naszą szansę na zadanie ich przeciwnikowi.* Jaskółka - taki sam efekt jak w jedynce, bez skutków ubocznych, czyli szybsza regeneracja żywotności z czasem.* Gawron - zwiększa obrażenia.* Wilga - zwiększa odporności na efekty krytyczne o 30%