Forums
Games
Cyberpunk 2077 Thronebreaker: The Witcher Tales GWENT®: The Witcher Card Game The Witcher 3: Wild Hunt The Witcher 2: Assassins of Kings The Witcher The Witcher Adventure Game
Jobs Store Support Log in Register
Forums - CD PROJEKT RED
Menu
Forums - CD PROJEKT RED
  • Najnowsze
  • AKTUALNOŚCI
  • DZIAŁ OGÓLNY
    WIEDŹMIN GRA PRZYGODOWA
  • FABUŁA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 WIEDŹMIŃSKIE OPOWIEŚCI
  • ROZGRYWKA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 MODY (WIEDŹMIN) MODY (WIEDŹMIN 2) MODY (WIEDŹMIN 3)
  • DZIAŁ TECHNICZNY
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 (PC) WIEDŹMIN 2 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (PC) WIEDŹMIN 3 (PLAYSTATION) WIEDŹMIN 3 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (SWITCH)
  • SPOŁECZNOŚĆ
    TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT WIEDŹMINA) TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT CYBERPUNKA) INNE GRY
  • RED Tracker
    Cyberpunk Seria gier Wiedźmin GWINT
WIEDŹMIN
WIEDŹMIN 2
WIEDŹMIN 3
WIEDŹMIŃSKIE OPOWIEŚCI
Menu

Register

W3: Obawy

+
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 26
  • 27
  • 28
  • 29
  • 30
  • …

    Go to page

  • 93
Next
First Prev 28 of 93

Go to page

Next Last
Q

Qyzu_

Rookie
#541
Jul 3, 2014
raison d'etre said:
Znikające gałęzie to jeszcze nic. W tej grze znikają, tak wydawałoby się odwieczne twory natury, jak stalaktyty. A to już jest niewybaczalne.
Click to expand...
Tak myślałem, że gdzieś jeszcze widziałem ten błąd, ale nie pamiętałem gdzie i już mi się nie chciało szukać :p
I jak widać, nie tylko ja mogę to zauważyć.
 
Last edited: Jul 3, 2014
''-''MOORWEN''-''

''-''MOORWEN''-''

Forum veteran
#542
Jul 3, 2014
Ja zauważyłem, że cienie postaci pojawiają się tylko, gdy Geralt znajduje się około 2 metrów od nich. Do premiery jeszcze daleka droga i jestem pewien, że to jak i inne problemy z teksturami naprawią. Co do obaw, to martwię się że wyciek spowoduje jakieś zmiany, większe lub mniejsze w fabule, zadaniach pobocznych, postaciach, wyglądach lokacji itp. W oświadczeniu napisali, że incydent nie wpłynie na harmonogram prac, ale jakoś mnie to nie uspokoiło. Od tego zdarzenia martwię się o grę, jak nigdy dotąd. Oby ten złodziej dostał za swoje.
 
PATROL

PATROL

Moderator
#543
Jul 3, 2014
Podobnie było w W2 z cieniami przypominam sobie. Ale nie przeszkadzało to zbytnio.
 
T

Treb0r

Senior user
#544
Jul 3, 2014
Zapoznajcie się z tymi 2 tematami :
http://en.wikipedia.org/wiki/Level_of_detail - angielski artykuł o LOD - level of detail
http://pl.wikipedia.org/wiki/Usuwanie_niewidocznych_powierzchni - po polsku o Occlusion Culling

Tyle miesięcy do premiery, stawiam że ogarną te sprawy, przynajmniej w takim samym stopniu jak poprzednie tytuły, nie przesadzajcie.
 
F

Fartuess.807

Forum veteran
#545
Jul 3, 2014
''-''MOORWEN''-'' said:
Ja zauważyłem, że cienie postaci pojawiają się tylko, gdy Geralt znajduje się około 2 metrów od nich.
Click to expand...
Znów pewna forma optymalizacji, chociaż akurat w pobliżu gracza nie ma zazwyczaj za dużo postaci, więc nie zaoszczędza się chyba zbyt dużo w ten sposób. Jeśli problemem jest ilość trisów tych modeli, to do generowania cieni można używać niższego poziomu LOD, albo specjalnie uproszczonej wersji modelu. W W2 redzi zrobili tak z wieloma statycznymi obiektami.

Mogę pleść bzdury, ale tak mi się wydaje, że sytuacja wygląda.

Edit:

B l a d y said:
@Fartuess
fajnie jest czasem poczytać na forum posty kogoś kto rzeczywiśćie zna się na temacie
Click to expand...
:3

Rustine said:
T
@Fartuess
System talentów z Path of Exile z pewnością nie pasuje do Wiedźmina, nie pasuje do RPGów ogółem. Gra ma skupiać się na fabule i rozbudowanych postaciach, a nie na levelowaniu i pakowaniu w umiejętności i talenty. To nie pasuje w ogóle do gatunku. Najlepszy rozwój postaci w RPGach miało chyba Neverwinter Nights 2 wraz z dodatkami i modami opartymi o DnD 3.5.
Click to expand...
Ja nie mówię o dosłownym przeniesieniu tego co jest w PoE. Do Wiedźmina nie pasują gamechangerowe perki w stylu Blood Magic (usuwa manę, castujemy ze zdrowia), Chaos Inoculation(ustawia max hp na 1, ale daje niewrażliwość na chaos damage. Przed pozostałymi obrażeniami bronimy się używając osłon), Eldritch Battery (konwertuje osłony na dodatkową manę), Mind Over Matter(30% obrażeń przyjmuje mana, dopiero reszta zdejmuje HP). To są już hardkory i ja tego nie oczekuje po Wiedźminie, bo rozwój postaci i mechaniki RPG nie są jego selling pointem. Poza tym drzewko pasywów PoE nie jest jedynym elementem rozwoju postaci - aktywa są rozwijane w inny sposób.

Uważam jednak, że z drzewka PoE można się sporo nauczyć i wyciągnąć coś przydatnego dla Wiedźmina. Chociażby sposób przemieszczania się po nim - mniejsze perki dające bonusy do podstawowych statystyk tworzące ścieżki pomiędzy grupami specyficznych talentów. Ciekawe też są różne punkty startowe - możnaby zrobić tak, że normalnie startujemy w centrum drzewka, ale jeśli gramy z zaimportowanego sejwa gdzie poszliśmy wyraźnie w mistrza miecza, to mamy przesunięty punkt startowy w tym kierunku. To tylko takie pomysły rzucone na szybko.

Crying Jester said:
Chyba o każdej regeneracji wigoru można to powiedzieć. Nie oznacza to, że jest bezużyteczna.
Click to expand...
No zawsze cośtam daje, ale perk sam w sobie jest bezsensowny, skoro nic nie daje w intensywnej walce w której non stop na coś zużywamy wigor. Czy to na znaki czy to na blokowanie. Teoretycznie najefektywniejszą strategią do nawalania znakami jest napierniczanie znakami aż vigor się skończy, a potem zwykła walka z rollowaniem, bez blokowania i bez znaków aż się vigor zregeneruje do końca. Zużywanie go na bieżąco jest nieoptymalne a żadne perki do jego regeneracji w tym nie pomagają. Inna sprawa jest taka, że walka mieczem na niskim wigorze też jest nieoptymalna, bo wigor ma wpływ na zadawane obrażenia od miecza.

Crying Jester said:
Jakiś czas temu ludzie płakali, że bossów można zatłuc sztyletami, bo są przegięte.
Click to expand...
To nie był czasem znowu jakiś exploit? Poza tym warto zaznaczyć, że walka z Letho w pierwszym akcie była dość unikalna i była jedyną walką w której foo tactics były nieprzydatne. Wzięcie tego talentu za bardzo stylu gry chyba nie zmieniało. Jego przydatność ograniczała się więc do pokonania Letho :F.

Crying Jester said:
Zdarzało się. Odblokowuje slot na mutagen.
Click to expand...
To, że opłaca się wziąć perk, bo są bonusy niezwiązane z działaniem tego perka, nie znaczy, że to jest dobry perk ;)
.
Crying Jester said:
Na 2-3 hity nie ginie się nawet na początku gry (może na mrocznym, ale na pewno nie na trudnym), a już tym bardziej później. Ale fakt, wolę Agresję.
Click to expand...
Ale 10% zaczyna mieć jakikolwiek wpływ przy wytrzymałości 8-9 hitów. Poniżej tego nie daje nic. Powyżej tego daje jeden hit, ale skoro daliśmy się już trafić 9 razy to ten jeden dodatkowy raz może nas nie uratować.

Crying Jester said:
Ciągłe rolowanie ma sens na arenie, gdzie wypuszczają na ciebie 6 golemów, lub 5 kaczerbów i grupę trupojadów. W walce z większością ludzkich przeciwników, rolowanie jest bezproduktywne , bloki są po prostu dużo lepsze, bo odrzucają wrogów i umożliwiają riposty. W dodatku rolowanie naraża na ciosy w plecy, chyba, że rolujemy się z quenem, co zmniejsza obrażenia Geralta.
Aczkolwiek odkąd można blokować bez wigoru, faktycznie nie jest to tak kluczowe.
Click to expand...
Ok... można grać blokami, jeśli się prawie nie używa znaków.

Ogólnie problem mało użytecznych perków nie wynika z tego, że są one złymi pomysłami. Po prostu nie mają one podparcia w mechanikach gry. Chociażby cała kwestia vigoru została położona głównie przez jedną decyzję - vigor w kapsułkach zamiast vigoru w pasku. Z tego wyniknęła mniejsza elastyczność z tym co można z nim zrobić - zmniejszanie cen znaków, elastyczne zwiększanie ilości vigoru, większa elastyczność w kwestiach jego regeneracji i mniejsza czytelność jego głębszych mechanik dla gracza - to wszystko jest znacznie utrudnione gdy mamy vigor w dropsach.
 
Last edited: Jul 3, 2014
R

RockPL.516

Rookie
#546
Jul 3, 2014
Moje obawy co do daty primery wracają.....
https://www.youtube.com/watch?v=Q_x5C3NleRs
Panowie mogą mieć rację...Batman i Wiedźmin...w tym samym terminie to błąd... Warner Bros jako wydawca nie za bardzo się z tym spisał....
wsad3a said:
Krótka dyskusja na temat daty premiery Wiedźmina i Batmana:
Click to expand...
 
  • RED Point
Reactions: Fartuess.807
makmak.

makmak.

Senior user
#547
Jul 3, 2014
Wiedźmin już ma być dopracowany na 100%, ile można czekać na skończoną grę.
 
C

crass2012

Senior user
#548
Jul 5, 2014
Największe obawy można mieć co do naciąganej fabuły i odejścia od kanonu wykreowanego przez Sapkowskiego co już widzieliśmy w W1 i W2 (np. "petardy" i przesadzone znaki, klątwy i "bitwa demonów" itp.)

Kopiowanie na siłe wyglądu, zachowań, a nawet tekstów postaci z książek co najbardziej widać w W1:
Ciri - Alvin,
Triss zachowująca się jak Yennefer,
Professor - Magister,
Rince - Azar Javed,
Raymond - detektyw z książek,
Iorveth - Isengrim Faolitiarna
itp.

Producenci mały apel, zmieńcie scenarzystów bo do poziomu prozy Sapkowskiego wam jeszcze sporo brakuje i zapowiada się że już tak niestety zostanie.

Czasami zastanawiam się czy w CD-Projekt Red pracują jeszcze ludzie, którzy przeczytali książki Sapkowskie, czy też tacy co pobieżnie przejrzeli pierwsze przygody, a może tacy którzy nie przeczytali nic (wielce prawdopodobne w kontekście zatrudnienia dużej liczby obcokrajowców)

Niestety z przykrością można stwierdzić, że system walki nie uległ znaczącym zmianą od W2, który był szczerze mówiąc bardzo niedopracowany a często nawet "do rzyci".

Szkoda to niezmierna, ponieważ wiedźmińska walka stanowiła zawsze jeden z głównych elementów kanonu wiedźmina.

Zapowiadało się na gruntowne przebudowanie (patrz system słabych punktów przeciwników i taktycznej walki, z którego później zrezygnowano), a wyszło jak zwykle.

Taki mały apel do producentów W3:
Panowie grafika to nie wszystko, nie jest to główny element świadczący o grywalności produktu. System walki który pokazaliście to ukłon w stronę konsolowych, mało wymagających graczy, mający często sztucznie ułatwione działanie i niepotrzebne efekciarskie wodotryski typu samurajskie animacje wiedźmina rodem z konsol, przesadzone efekty znaków czy przecinanie przeciwników jak snopek siana.
Click to expand...
 
Last edited: Jul 5, 2014
  • RED Point
Reactions: Mal
V

Vilkoslav

Rookie
#549
Jul 5, 2014
To nie jest książka tylko gra - jeśli chcesz grywalnej książki to przeczytaj sagę jeszcze raz i włącz wyobraźnię. CDPR nigdy nie będzie Sapkowskim tworzącym gry ani na odwrót. I całe szczęście!
 
T

Tarathelion

Forum veteran
#550
Jul 5, 2014
@crass2012 Zastanów się czasem co piszesz. Pomijając fakt, że gra i książka to są zupełnie inne media i rządzą się swoimi prawami, teksty typu zmieńcie scenarzystów są po prostu nie na miejscu. Mały apel do Ciebie, pomyśl zanim coś napiszesz.
 
  • RED Point
Reactions: Wroobelek, eustachy_j23, basior1.667 and 1 other person
N

Nundran

Rookie
#551
Jul 5, 2014
@crass2012

A ja uważam, że gry CDP Red są perełką, tak jak proza Sapkowskiego. I według mnie nie odstają zbytnio od swojego pierwowzoru.
Dziwnie czyta się Twojego posta. Z jednej strony narzekasz na autorskie pomysły CDPR, a z drugiej nie pasują Ci postaci, wzorowane na tych książkowych.
Ja wręcz ich podziwiam, że są w stanie wykreować świat, który pamiętamy z książek i tchnąć w niego nowych bohaterów oraz wydarzenia, których przeżywanie (IMHO) daje tyle przyjemności, co czytanie książki.
 
  • RED Point
Reactions: desecrationii
eustachy_j23

eustachy_j23

Forum veteran
#552
Jul 5, 2014
Nie, no scenarzyści wykonują świetną robotę.
Nie raz i nie dwa mówiłem, że wiele mam W2 do zarzucenia, tak odnośnie ilości kontentu, jak i warstwy gameplayowej, ale za sprawą świetnego scenariusza i dialogów, gra, pomimo niedociągnięć pozostała dobrą.
To absolutnie najmocniejsza strona Wiedźminów, oczywiście dla mnie, ale jestem pewien, że nie tylko.
Kreacji postaci również nie mam wiele do zarzucenia. Owszem, Triss miała w sobie co nieco z Yen, ale przy tym pozostała wiarygodna.
Alvin był irytujący, zgoda, ale to za jego sprawą mieliśmy zacny zwrot akcji i to jego aler ego okazało się świetnym szwarc charakterem. Niejednoznacznym, z odcieniami szarości.
Azar i Magister również byli dobrzy, a że inspirowani? Czy to zbrodnia? Oczywiście, że nie, o ile owe inspiracje wychodzą produkcji na korzyść.
Ogólne wrażenie psują od czasu do czasu nie najlepiej dobrani aktorzy, np. Alvin czy Saskia, ale nie jest to zjawisko nagminne. Więcej mamy prawdziwych diamentów pokroju Letho czy Shilarda.
Tak czy inaczej, scenariusz, kreacja postaci, dialogi. Tym właśnie Wiedźmin stoi.
To coś pod czym mógłby podpisać się sam Sapkowski, w odróżnieniu od pewnego serialu.
Jest na tyle udane, że przynajmniej dla mnie, stanowi nieformalną kontynuację cyklu.
 
  • RED Point
Reactions: Wroobelek, Tarnum777, RockPL.516 and 7 others
C

crass2012

Senior user
#553
Jul 6, 2014
Największym minusem W1 było bardzo długi czas tworzenia i kilkukrotne zmiany koncepcji fabuły, był to swoisty eksperyment, a ślady tego widać w wypuszczonej wersji.

Pierwotnie głównym bohaterem miał nie być Geralt, a inny wiedźmin, i pod to przez jakiś czas tworzono części (assety) gry w tym fabułę.

Później zmieniono koncepcje na powrót Geralta do świata żywych (bardzo dobrze zresztą) ale nie było czasu na dopracowanie fabuły, przez co takie kwiatki jak nieopowiedzenie Geraltowi, o jego przeszłości przez jego przyjaciół, czy
wciskanie na silę skopiowanych fragmentów fabuły książki w lekko zmienione postacie.

Nie mówię tutaj o przeniesionych postaciach z książki bo to wyszło dosyć udanie i wiarygodnie (z jednym wyjątkiem, przedstawienie Triss z charakterem Yennefer).

Mówię o dosyć brutalnym wykorzystaniu sagi, a nawet jej fragmentów tekstów i wciśnięciu ich w usta kosmetycznie zmienionych, czasem tylko z imienia nowych postaci.

Wątek Alvina - wątek Ciri z książek (jak wiadomo dziecko Starszej Krwi było wybrańcem i jedyne w swoim rodzaju, a tu proszę takie myślenie twórców: "weźmy ten główny wątek pięcioksięgu i go przeróbmy trochę, hmm powiedzmy dajmy jasnowłosego chłopaka zamiast jasnowłosej dziewczynki i będzie git", ), Magister - czysty Profesor z książek, jego teksty i wygląd żywcem wyjęte z sagi, Raymond - Codringher, Javed - Rience, Declan Leuvaarden - Berengar Leuvaarden, Roderick de Wett - Joachim de Wett itp.

Niejednokrotnie można było odnieść wrażenie, że fabuła W1 to zlepek pomysłów w większości żywcem wziętych z książek i lekko przerobionych, z nielicznymi wyjątkami takimi jak wykradzenie wiedźmińskich tajemnic, aczkolwiek sam pomysł z mutantami uważam za chybiony i niepasujący do klimatu wiedźmina plus cała ideologia Wielkiego Mistrza / Alvina wydawała się nie mieć sensu, a na dokładkę wciśnięcie w to jeszcze Dzikiego Gonu - znowu wątek wycięty z sagi czyli pościg Dzikiego Gonu / Ludu Olch za Cirillą.

Został jeszcze dziwny zbieg okoliczności: pojawienie się Geralta w tym samym czasie co napad na Kaer Morhen. I proszę mi tu nie wymyślać na siłę jakiś "fanboyskich" teorii bo od razu widać, że fabuła W1 była kilkakrotnie zmieniana i wyszedł z niej zlepek różnych pomysłów, z naciskiem na skopiowanie jak najwięcej z fabuły książek i przerobienie tego na nowe postacie..

W W2 starano się naprawić ten błąd i to się jakoś udało bo twórcy musieli dojść do wniosku, że wierne powrócenie do kontynuowania prawdziwej historii z książek jest lepszym pomysłem - Geralt w końcu odzyskuje pamięć i przypomina sobie o Yenn i Ciri, poruszony jest wątek Dzikiego Gonu/ Ludu Olch ścigającego Ciri.

Mimo wszystko w fabule W2 nie udało się sensownie wyjaśnić kwiatków z W1 takich jak dlaczego do jasnej cholery nikt ze znajomych Geralta nie opowiedział mu o jego przeszłości. Najśmieszniejsze w W2 jest to, że po tym jak Geralt odzyskał pamięć nie ma żadnych pretensji do swoich przyjaciół o zatajenie przed nim historii jego życia opisanej w książkach (bezgraniczna miłość do Yennefer i przybranej córki Ciri)

Pojawia się nawet opcja zakochania się w Triss co jest szczytem absurdu i kuriozum po tym jak owa czarodziejka zataiła przed nim jego przeszłość celem jego uwodzenia i podszywania się pod Yennefer jako prawdziwej dawnej miłości Geralta i manipulowania nim przez mocodawczynie z Loży Czarodziejek.
 
Last edited: Jul 6, 2014
Sneky

Sneky

Rookie
#554
Jul 6, 2014
crass2012 said:
Mimo wszystko w fabule W2 nie udało się sensownie wyjaśnić kwiatków z W1 takich jak dlaczego do jasnej cholery nikt ze znajomych Geralta nie opowiedział mu o jego przeszłości. Najśmieszniejsze w W2 jest to, że po tym jak Geralt odzyskał pamięć nie ma żadnych pretensji do swoich przyjaciół o zatajenie przed nim historii jego życia opisanej w książkach (bezgraniczna miłość do Yennefer i przybranej córki Ciri)
Click to expand...
Z tego co pamiętam Geralt odzyskał całościowo pamięć dopiero pod sam koniec gry, więc czy nie ma pretensji do Triss i spólki okaże się w Wiedźminie 3
 
C

crass2012

Senior user
#555
Jul 6, 2014
Według przerywnika między prologiem a aktem 1 w W2 Triss opowiedziała mu o jego przeszłości z Yennefer i Ciri podczas rejsu statkiem do Flotsam.
 
  • RED Point
Reactions: Mal, Koreon and Zawiszay
Rustine

Rustine

Mentor
#556
Jul 6, 2014
Dobra, teraz się poważnie pytam: czy kompletnie nic Ci się nie podobało w poprzednich Wiedźminach?
 
  • RED Point
Reactions: SMiki55, anorax_7 and Koreon
H

hellcaretaker

Senior user
#557
Jul 6, 2014
Przecież według wszystkich Yennefer była martwa.
Poważnie chcecie mi powiedzieć, że pierwszym co byście powiedzieli zmartwychwstałemu przyjacielowi, byłaby historia jak to był z miłością swego życia, ale ona już od 5ciu lat nie żyje?
Kto miał to powiedzieć? Kiedy? Triss zawsze chciała być z Geraltem, a teraz miała po temu okazję, bo Yen według wszelkiej jej wiedzy była martwa, a Geralt o niej nie pamiętał.
Zoltan jedyne co o tym wiedział to plotki i opowieści Jaskra z przed pięciu lat.
Jaskier uważał Yennefer za martwą, a Ciri za nieobecną. W toku trwania W1 nie bardzo miał kiedy Geraltowi o tym opowiedzieć, były ważniejsze sprawy. I tak wspomniał o Regisie i spółce.
Vesemir i reszta Wiedźminów też raczej o tym wiele nie wiedzieli, na pewno nie był to pierwszy temat, który poruszyli ze zmartwychwstałym druhem z amnezją.
 
  • RED Point
Reactions: Tarnum777, Maganus, Mal and 1 other person
Nars

Nars

Moderator
#558
Jul 6, 2014
Crying Jester said:
Przecież według wszystkich Yennefer była martwa.
Poważnie chcecie mi powiedzieć, że pierwszym co byście powiedzieli zmartwychwstałemu przyjacielowi, byłaby historia jak to był z miłością swego życia, ale ona już od 5ciu lat nie żyje?
Kto miał to powiedzieć? Kiedy? Triss zawsze chciała być z Geraltem, a teraz miała po temu okazję, bo Yen według wszelkiej jej wiedzy była martwa, a Geralt o niej nie pamiętał.
Zoltan jedyne co o tym wiedział to plotki i opowieści Jaskra z przed pięciu lat.
Jaskier uważał Yennefer za martwą, a Ciri za nieobecną. W toku trwania W1 nie bardzo miał kiedy Geraltowi o tym opowiedzieć, były ważniejsze sprawy. I tak wspomniał o Regisie i spółce.
Vesemir i reszta Wiedźminów też raczej o tym wiele nie wiedzieli, na pewno nie był to pierwszy temat, który poruszyli ze zmartwychwstałym druhem z amnezją.
Click to expand...
Fakt, że Triss i spółka nie poinformowała Geralta o Yen i Ciri, jest zwyczajną, straszliwą dziurą fabularną i niekompetencją fabuły z W1. Jest wynikiem przetasowań fabularnych i zmian koncepcji w trakcie produkcji gry. Zatem się nie czarujmy tą obawą o uczucia Geralta (obawiać to się oni powinni reakcji Geralta, gdy się o istnieniu swej rodziny dowie). Teraz w kolejnych częściach trzeba sprzątać i łatać. W W2 mieliśmy preludium w W3 już wszystko powinno zostać wyjaśnione.

Osobiście stawiam na współpracę Yen z Triss.
 
  • RED Point
Reactions: Tygrysia_Maska and crass2012
Zawiszay

Zawiszay

Forum veteran
#559
Jul 6, 2014
Jak już ktoś powiedział Triss opowiedziała Geraltowi o Yen i Ciri podczas podróży między prologiem a aktem 1.
 
SMiki55

SMiki55

Mentor
#560
Jul 6, 2014
crass2012 said:
Czasami zastanawiam się czy w CD-Projekt Red pracują jeszcze ludzie, którzy przeczytali książki Sapkowskie, czy też tacy co pobieżnie przejrzeli pierwsze przygody, a może tacy którzy nie przeczytali nic (wielce prawdopodobne w kontekście zatrudnienia dużej liczby obcokrajowców)
Click to expand...
Weź obejrzyj film i serial. Terapia nieco szokowa, ale skuteczna. Gwarantuję, po obejrzeniu całego serialu stwierdzisz, iż Redzi to ortodoksyjni fani książek AS-a.
 
  • RED Point
Reactions: Tarnum777, Koreon and AndrewXRW
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 26
  • 27
  • 28
  • 29
  • 30
  • …

    Go to page

  • 93
Next
First Prev 28 of 93

Go to page

Next Last
Share:
Facebook Twitter Reddit Pinterest Tumblr WhatsApp Email Link
  • English
    English Polski (Polish) Deutsch (German) Русский (Russian) Français (French) Português brasileiro (Brazilian Portuguese) Italiano (Italian) 日本語 (Japanese) Español (Spanish)

STAY CONNECTED

Facebook Twitter YouTube
CDProjekt RED Mature 17+
  • Contact administration
  • User agreement
  • Privacy policy
  • Cookie policy
  • Press Center
© 2018 CD PROJEKT S.A. ALL RIGHTS RESERVED

The Witcher® is a trademark of CD PROJEKT S. A. The Witcher game © CD PROJEKT S. A. All rights reserved. The Witcher game is based on the prose of Andrzej Sapkowski. All other copyrights and trademarks are the property of their respective owners.

Forum software by XenForo® © 2010-2020 XenForo Ltd.