Forums
Games
Cyberpunk 2077 Thronebreaker: The Witcher Tales GWENT®: The Witcher Card Game The Witcher 3: Wild Hunt The Witcher 2: Assassins of Kings The Witcher The Witcher Adventure Game
Jobs Store Support Log in Register
Forums - CD PROJEKT RED
Menu
Forums - CD PROJEKT RED
  • Najnowsze
  • AKTUALNOŚCI
  • DZIAŁ OGÓLNY
    WIEDŹMIN GRA PRZYGODOWA
  • FABUŁA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 WIEDŹMIŃSKIE OPOWIEŚCI
  • ROZGRYWKA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 MODY (WIEDŹMIN) MODY (WIEDŹMIN 2) MODY (WIEDŹMIN 3)
  • DZIAŁ TECHNICZNY
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 (PC) WIEDŹMIN 2 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (PC) WIEDŹMIN 3 (PLAYSTATION) WIEDŹMIN 3 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (SWITCH)
  • SPOŁECZNOŚĆ
    TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT WIEDŹMINA) TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT CYBERPUNKA) INNE GRY
  • RED Tracker
    Cyberpunk Seria gier Wiedźmin GWINT
WIEDŹMIN
WIEDŹMIN 2
WIEDŹMIN 3
WIEDŹMIŃSKIE OPOWIEŚCI
Menu

Register

W3: Obawy

+
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 56
  • 57
  • 58
  • 59
  • 60
  • …

    Go to page

  • 93
Next
First Prev 58 of 93

Go to page

Next Last
Q

Qyzu_

Rookie
#1,141
Sep 1, 2014
Ja się nie mogę doczekać aż pogram w Deliverance, bo walka tam zapowiada się bardzo ciekawie przez swój realizm, ale w grze takiej jak Wiedźmin akurat jeśli chodzi o walkę to trochę może to być oszukane na rzecz efektowności, bo Geralt miał swój nietypowy wiedźmiński styl walki, który trzeba jakoś odwzorować w grze, a poprawnymi ciosami się tego nie odwzoruje. Jedyny problem to zbyt dużo obrotów, ale oprócz tego jest ok (oprócz uników). Poza tym walka nie jest już tak bezmyślna jak w W1. Jest w miarę taktyczna, samemu trzeba reagować, wiedzieć kiedy zrobić unik, a kiedy zaatakować. No i wracając do realizmu - w W3 cięcia mieczem są wyprowadzane z odpowiednią pracą nóg i bioder, więc siła ciosu nie bierze się znikąd, jak często było to widoczne w W1, albo innych grach.
 
  • RED Point
Reactions: Wroobelek, Rustine and maciekka09
K

Kuboniusz

Rookie
#1,142
Sep 1, 2014
Qyzu' said:
Ja się nie mogę doczekać aż pogram w Deliverance, bo walka tam zapowiada się bardzo ciekawie przez swój realizm, ale w grze takiej jak Wiedźmin akurat jeśli chodzi o walkę to trochę może to być oszukane na rzecz efektowności, bo Geralt miał swój nietypowy wiedźmiński styl walki, który trzeba jakoś odwzorować w grze, a poprawnymi ciosami się tego nie odwzoruje. Jedyny problem to zbyt dużo obrotów, ale oprócz tego jest ok (oprócz uników). Poza tym walka nie jest już tak bezmyślna jak w W1. Jest w miarę taktyczna, samemu trzeba reagować, wiedzieć kiedy zrobić unik, a kiedy zaatakować. No i wracając do realizmu - w W3 cięcia mieczem są wyprowadzane z odpowiednią pracą nóg i bioder, więc siła ciosu nie bierze się znikąd, jak często było to widoczne w W1, albo innych grach.
Click to expand...
Zgadzam się ze wszystkim poza jednym.Czemu uniki w W3 są złe?IMO są bardzo dobre i dużo lepsze niż rolki z W2.Jeżeli chodzi Ci o gubienie klatek to najprawdopodobniej jest to zamierzone, walka jest wtedy bardziej responsywna.A w W3 jest bardzo responsywna i to widać.
 
  • RED Point
Reactions: maciekka09
C

crass2012

Senior user
#1,143
Sep 1, 2014
Rustine said:
FCR dodał automatyczne bloki i włączalny Quen, to samo jest w Wiedźminie 3. Coś jeszcze?
Click to expand...
Chyba trochę odpłynąłeś "kolego". Ja czegoś takiego nie zaobserwowałem na gameplayach... Proof or didn't happened :)

BTW co masz na myśli pisząc "włączalny Quen"???
 
Rustine

Rustine

Mentor
#1,144
Sep 1, 2014
crass2012 said:
Chyba trochę odpłynąłeś "kolego". Ja czegoś takiego nie zaobserwowałem na gameplayach... Proof or didn't happened :)
BTW co masz na myśli pisząc "włączalny Quen"???
Click to expand...
Geralt blokuje automatycznie przy podchodzeniu do wroga, praktycznie cały czas ma podniesioną gardę.
Quen można włączyć w każdym momencie, tak jak w FCR i nic się nie zmieniło. Jednak nie ma pod niego przypisanego guzika.
Tylko te rzeczy dodał FCR. I piruety (bardzo rzadko), z których uczyniłem pełnoprawne zastąpienie uniku jako osobnego moda.
 
C

crass2012

Senior user
#1,145
Sep 1, 2014
Co ma do tego "Quen można włączyć w każdym momencie," - zawsze tak było - WTF???
"Geralt blokuje automatycznie przy podchodzeniu do wroga, praktycznie cały czas ma podniesioną gardę." - gdyby tak było to nie otrzymał by żadnego ciosu - brak gry - LOL
 
M

maciekka09

Rookie
#1,146
Sep 1, 2014
Rustine said:
Geralt blokuje automatycznie przy podchodzeniu do wroga, praktycznie cały czas ma podniesioną gardę.
Click to expand...
Moment... jest tak? Było to gdzieś potwierdzone czy to wniosek wyciągnięty przez Ciebie?
Bo mi się wydawało, że paruje się osobno, vide Geralt raz dostał strzałą od bandyty z konferencji Microsoftu, a potem zmienił postawę (zakładam, że został wciśnięty przycisk bloku) i strzałę odbił. Podobnie w 37 minutowym gameplayu, zmiana postawy, kontra, wytrącenie bandycie tarczy, dalej wiadomo.
Ja osobiście tej jednej rzeczy nie lubiłem w FCR - autobloku. Jeśli faktycznie jest on w grze, to jestem smutną pandą :(
 
S

shasiu

Forum veteran
#1,147
Sep 1, 2014
Ale, ale, walka jest dobra, paszoł won z tematu, teraz płaczemy na brak KOŚCIANEGO POKERA (ODDAWAĆ POKERA).
No, cieszę się że wszystko sobie wyjaśniliśmy :)
 
Rustine

Rustine

Mentor
#1,148
Sep 1, 2014
mikomakjenkins said:
Moment... jest tak? Było to gdzieś potwierdzone czy to wniosek wyciągnięty przez Ciebie?
Click to expand...
Tak mi się wydaje, nie jest to vide pełnoprawny blok, ale Geralt jest w pozycji obronnej podczas walki, porusza się powoli. Dodatkowo, gdy przycisk bloku jest już wciśnięty, Geralt pięknie mami przeciwnika robiąc ósemki mieczem.
Więc blok nie tyle automatyczny, co cała postawa Geralta nie jest bieganiną wyprostowanym rycerzem z dwójki.

crass2012 said:
Co ma do tego "Quen można włączyć w każdym momencie," - zawsze tak było - WTF???
"Geralt blokuje automatycznie przy podchodzeniu do wroga, praktycznie cały czas ma podniesioną gardę." - gdyby tak było to nie otrzymał by żadnego ciosu - brak gry - LOL
Click to expand...
Więc dlaczego podajesz FCR za przykład, skoro kompletnie go nie znasz i - jak widać - nie przepadasz za nim?
 
C

crass2012

Senior user
#1,149
Sep 1, 2014
Quenn zastąpił stacjonarny blok w FCR2... :facepalm:

edit.
ak mi się wydaje, nie jest to vide pełnoprawny blok, ale Geralt jest w pozycji obronnej podczas walki, porusza się powoli. Dodatkowo, gdy przycisk bloku jest już wciśnięty, Geralt pięknie mami przeciwnika robiąc ósemki mieczem.
Więc blok nie tyle automatyczny, co cała postawa Geralta nie jest bieganiną wyprostowanym rycerzem z dwójki.
Click to expand...
To pokaż to a nie wymyślaj bo "tak mi się wydaję"...
 
Rustine

Rustine

Mentor
#1,150
Sep 1, 2014
crass2012 said:
Quenn zastąpił stacjonarny blok w FCR2... :facepalm:
Click to expand...
Dobrze, że nie Mercury.
Wiem, że zastąpił, bo osobiście wykonałem tłumaczenie. Jaki jest konsensus? Chcesz systemu walki z FCR w trójce?
 
S

shasiu

Forum veteran
#1,151
Sep 1, 2014
Moim zdaniem blok nie jest automatyczny. A walka wygląda świetnie, no ale co ja tam wiem...

CHCEMY POKERA!!!

Rustine said:
Proszę, przestań. Miki z gnomami był mniej natrętny.
Click to expand...
Nigdy, nie zamkniecie ust bojownikom o pokera :p

ODDAJCIE POKERA
 
Last edited: Sep 1, 2014
Rustine

Rustine

Mentor
#1,152
Sep 1, 2014
crass2012 said:
To pokaż to a nie wymyślaj bo "tak mi się wydaję"...
Click to expand...
Co Ci pokazać? Nie widzisz postawy Geralta, chodzenia i zwodzenia mieczem podczas bloku?
shasiu said:
CHCEMY POKERA!!!
Click to expand...
Proszę, przestań. Miki z gnomami był mniej natrętny.
shasiu said:
Nigdy, nie zamkniecie ust bojownikom o pokera :p
Click to expand...
Na razie jesteś jedyny, przerywasz dyskusje i męczysz. Daj spokój.
 
Last edited: Sep 1, 2014
C

crass2012

Senior user
#1,153
Sep 1, 2014
M.in. rozwiązań z FCR1 (system pacerzy przeciwników) i FCR2 (stacjonarny Quenn) plus zaimplementowanie części rozwiązań opisanych tutaj: http://forums.cdprojektred.com/threads/1567-Wiedźmin-3-system-walki?p=1359894&viewfull=1#post1359894
http://forums.cdprojektred.com/threads/1567-Wiedźmin-3-system-walki?p=1360780&viewfull=1#post1360780
Strafing już jest - in plus OFC.
 
Q

Qyzu_

Rookie
#1,154
Sep 1, 2014
Kuboniusz said:
Zgadzam się ze wszystkim poza jednym.Czemu uniki w W3 są złe?IMO są bardzo dobre i dużo lepsze niż rolki z W2.Jeżeli chodzi Ci o gubienie klatek to najprawdopodobniej jest to zamierzone, walka jest wtedy bardziej responsywna.A w W3 jest bardzo responsywna i to widać.
Click to expand...
Chodzi o gubienie klatek. Można to zrobić płynniej przy jednoczesnej dużej szybkości. Piruet jest ok jeśli chodzi o płynność (tylko dziwne, że miecz Geralt trzyma na dole), ale odskok już ewidentnie do poprawy. Skoro piruet dało się zrobić płynny i responsywny to i odskok się da.

A co do bloku. Nie wiem skąd ten pomysł, że jest automatyczny. Ktoś naciska klawisz to Geralt podnosi miecz do góry, proste.
 
Last edited: Sep 1, 2014
K

Kuboniusz

Rookie
#1,155
Sep 1, 2014
Qyzu' said:
Chodzi o gubienie klatek. Można to zrobić płynniej przy jednoczesnej dużej szybkości. Piruet jest ok jeśli chodzi o płynność (tylko dziwne, że miecz Geralt trzyma na dole), ale odskok już ewidentnie do poprawy. Skoro piruet dało się zrobić płynny i responsywny to i odskok się da.
Click to expand...
Odskok jest płynny.Gubi klatki tylko odskok do tyłu.Ktoś już kiedyś to tłumaczył (chyba @Nars, ale ręki sobie uciąć nie dam)
 
Szincza

Szincza

Moderator
#1,156
Sep 1, 2014
Qyzu' said:
Chodzi o gubienie klatek. Można to zrobić płynniej przy jednoczesnej dużej szybkości. Piruet jest ok jeśli chodzi o płynność (tylko dziwne, że miecz Geralt trzyma na dole), ale odskok już ewidentnie do poprawy. Skoro piruet dało się zrobić płynny i responsywny to i odskok się da.

A co do bloku. Nie wiem skąd ten pomysł, że jest automatyczny. Ktoś naciska klawisz to Geralt podnosi miecz do góry, proste.
Click to expand...
@Kuboniusz - i sami REDzi tłumaczyli.

Odskok jest responsywny, bo możesz go wykonać w każdym momencie, przerywając najkrótszą nawet animację.
Co tam jest do poprawy - nie bardzo wiem, przyznam szczerze że nie rozumiem używanego przez ciebie pojęcia brakujących klatek akurat w odniesieniu do tej kwestii.
Niezależnie od tego co sądzę na ten temat - może nie być płynny, może czegoś brakować, ale nie responsywności.
 
Last edited: Sep 1, 2014
  • RED Point
Reactions: Kuboniusz and maciekka09
Q

Qyzu_

Rookie
#1,157
Sep 1, 2014
Kuboniusz said:
Odskok jest płynny.Gubi klatki tylko odskok do tyłu.Ktoś już kiedyś to tłumaczył (chyba @Nars, ale ręki sobie uciąć nie dam)
Click to expand...
Odskok, a odskok do tyłu to chyba to samo :p Ale coś w tym jest, bo dużo bardziej jest to widoczne przy odskoku w tył, a nie w bok (ale też mógłby być ciut płynniejszy). No ale ten odskok w tył jak dla mnie jest naprawdę do kitu. Wygląda jak teleport o metr do tyłu, albo jak bóle w krzyżu Geralta jak się tak schyla nagle przy tym uniku :p
@szincza Piruet jest responsywny mimo, że jego animacja jest płynna. To samo się da zrobić z odskokiem i tutaj faktycznie brakuje klatek. Nie wiem czego tu nie rozumieć. Po prostu przeskok między jedną, a drugą klatką animacji jest zbyt duży i trzeba to upłynnić, aby ruch był bardziej naturalny. To, że jest płynna animacja nie znaczy, że musi być mało dynamiczna. Ciosy mieczem łączą płynność, dynamikę z responsywnością i nie ma problemu.
 
Last edited: Sep 1, 2014
Rustine

Rustine

Mentor
#1,158
Sep 1, 2014
crass2012 said:
M.in. rozwiązań z FCR1 (system pacerzy przeciwników) i FCR2 (stacjonarny Quenn) plus zaimplementowanie części rozwiązań opisanych tutaj:
Click to expand...
To jest Quen, nie Queen, nie Quenn, po prostu Quen.
A Twój system walki będziesz musiał chyba sam stworzyć, bo jesteś jedynym jego amatorem jak dotąd.
Qyzu' said:
A co do bloku. Nie wiem skąd ten pomysł, że jest automatyczny. Ktoś naciska klawisz to Geralt podnosi miecz do góry, proste.
Click to expand...
Nie czytaj postów pobieżnie, już wytłumaczyłem co miałem na myśli.
 
K

Kuboniusz

Rookie
#1,159
Sep 1, 2014
Rustine said:
To jest Quen, nie Queen, nie Quenn, po prostu Quen.
A Twój system walki będziesz musiał chyba sam stworzyć, bo jesteś jedynym jego amatorem jak dotąd.
Click to expand...
Amatorem? Czy to dobre słowo? :)
 
Rustine

Rustine

Mentor
#1,160
Sep 1, 2014
Kuboniusz said:
Amatorem? Czy to dobre słowo? :)
Click to expand...
Tak.
http://sjp.pl/amator
2. miłośnik czegoś, osoba znajdująca w czymś przyjemność; człowiek zajmujący się czymś hobbistycznie;
Click to expand...
 
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 56
  • 57
  • 58
  • 59
  • 60
  • …

    Go to page

  • 93
Next
First Prev 58 of 93

Go to page

Next Last
Share:
Facebook Twitter Reddit Pinterest Tumblr WhatsApp Email Link
  • English
    English Polski (Polish) Deutsch (German) Русский (Russian) Français (French) Português brasileiro (Brazilian Portuguese) Italiano (Italian) 日本語 (Japanese) Español (Spanish)

STAY CONNECTED

Facebook Twitter YouTube
CDProjekt RED Mature 17+
  • Contact administration
  • User agreement
  • Privacy policy
  • Cookie policy
  • Press Center
© 2018 CD PROJEKT S.A. ALL RIGHTS RESERVED

The Witcher® is a trademark of CD PROJEKT S. A. The Witcher game © CD PROJEKT S. A. All rights reserved. The Witcher game is based on the prose of Andrzej Sapkowski. All other copyrights and trademarks are the property of their respective owners.

Forum software by XenForo® © 2010-2020 XenForo Ltd.