Forums
Games
Cyberpunk 2077 Thronebreaker: The Witcher Tales GWENT®: The Witcher Card Game The Witcher 3: Wild Hunt The Witcher 2: Assassins of Kings The Witcher The Witcher Adventure Game
Jobs Store Support Log in Register
Forums - CD PROJEKT RED
Menu
Forums - CD PROJEKT RED
  • Najnowsze
  • AKTUALNOŚCI
  • DZIAŁ OGÓLNY
    WIEDŹMIN GRA PRZYGODOWA
  • FABUŁA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 WIEDŹMIŃSKIE OPOWIEŚCI
  • ROZGRYWKA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 MODY (WIEDŹMIN) MODY (WIEDŹMIN 2) MODY (WIEDŹMIN 3)
  • DZIAŁ TECHNICZNY
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 (PC) WIEDŹMIN 2 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (PC) WIEDŹMIN 3 (PLAYSTATION) WIEDŹMIN 3 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (SWITCH)
  • SPOŁECZNOŚĆ
    TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT WIEDŹMINA) TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT CYBERPUNKA) INNE GRY
  • RED Tracker
    Cyberpunk Seria gier Wiedźmin GWINT
WIEDŹMIN
WIEDŹMIN 2
WIEDŹMIN 3
WIEDŹMIŃSKIE OPOWIEŚCI
Menu

Register

W3: Obawy

+
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 57
  • 58
  • 59
  • 60
  • 61
  • …

    Go to page

  • 93
Next
First Prev 59 of 93

Go to page

Next Last
C

crass2012

Senior user
#1,161
Sep 1, 2014
Rustine said:
To jest Quen, nie Queen, nie Quenn, po prostu Quen.
A Twój system walki będziesz musiał chyba sam stworzyć, bo jesteś jedynym jego amatorem jak dotąd.

Nie czytaj postów pobieżnie, już wytłumaczyłem co miałem na myśli.
Click to expand...
Pewnie czepiasz się literówek aby zejść z "meorytoryczności" wypowiedzi - "gratulacje"
Akurat twoje wytłumaczenie a w zasadzie jego brak jest błędne, ponieważ blok/garda jest włączany z możliwością poruszania się - co jest in plus OFC.
 
Rustine

Rustine

Mentor
#1,162
Sep 1, 2014
crass2012 said:
Pewnie czepiasz się literówek aby zejść z "metaforyczności" wypowiedzi - "gratulacje"
Akurat twoje wytłumaczenie a w zasadzie jego brak jest błędne, ponieważ blok/garda jest włączany z możliwością poruszania się - co jest in plus OFC.
Click to expand...
Dziękuję bardzo. Wypada mieć wiedzę w temacie, w którym się dyskutuje.
I chyba nie zrozumiałeś kompletnie nic z tego, co napisałem. Oczywiście, że można się ruszać podczas bloku, nigdy nie napisałem, że jest odwrotnie.
Ignorujesz fakt, że nikomu się Twój pomysł nie podoba. Nic na to nie poradzę, może jest nowatorski wyłącznie na papierze, może nie umiesz go przekazać.
 
C

crass2012

Senior user
#1,163
Sep 1, 2014
Pisałeś że jest automatyczny a tak nie jest więc nie odwracaj "kota" ogonem - a szczególnie logiki i "prawdy" proszę Cię bardzo jak to niejednokrotnie już udowodniłeś.BTW masz zadatki na polityka z tym "wykręcaniem się ("gdy Cię złapią za ręke mów, że to nie twoja ręka ;))

edit: jeśli za wiedzę uważasz literówkę prz niepolskim wyrazie Quen, który został raz czy dwa wymieniony w książkach to jeszcze raz "gratulacje" Twojej arogancji.
 
Last edited: Sep 1, 2014
Rustine

Rustine

Mentor
#1,164
Sep 1, 2014
crass2012 said:
Pisałeś że jest automatyczny a tak nie jest więc nie odwracaj "kota" ogonem
Click to expand...
Chyba w szale ominąłeś jednego posta.
Rustine said:
Tak mi się wydaje, nie jest to vide pełnoprawny blok, ale Geralt jest w pozycji obronnej podczas walki, porusza się powoli. Dodatkowo, gdy przycisk bloku jest już wciśnięty, Geralt pięknie mami przeciwnika robiąc ósemki mieczem.
Więc blok nie tyle automatyczny, co cała postawa Geralta nie jest bieganiną wyprostowanym rycerzem z dwójki.
Click to expand...
 
K

Koreon

Rookie
#1,165
Sep 1, 2014
Dołączcie do mojego związku! Ustawiajmy kości w sygnaturce! Walczmy o zgodnego z lore W3.
 
H

hellcaretaker

Senior user
#1,166
Sep 1, 2014
Jak można przywrócić do gry gnomy, skoro nigdy ich w grze nie było?
 
A

adventus.219

Rookie
#1,167
Sep 2, 2014
Bo my je przywracamy nie do gry, tylko do Novigradu w grze :D A jak wiemy, w książkach trochę się ich w mieście pałętało.
 
T

tommiyacht

Forum veteran
#1,168
Sep 2, 2014
Ja mam jedno ale do tego trybu wiedźmińskich zmysłów. To wszystko wygląda ładnie na gameplay'u ponieważ gracz wie kiedy go użyć żeby trafić na ślady, oczywiście przypadkowo znajduje się w miejscu gdzie zaczynają się ślady ? No halo. W tak wielkich lokacjach jak będzie to graniczyło z cudem trafić na ślady. Co, mam chodzić na non stopie w trybie zmysłów ? Rozumiecie o co mi chodzi ?
 
Q

Qyzu_

Rookie
#1,169
Sep 2, 2014
tommiyacht said:
Ja mam jedno ale do tego trybu wiedźmińskich zmysłów. To wszystko wygląda ładnie na gameplay'u ponieważ gracz wie kiedy go użyć żeby trafić na ślady, oczywiście przypadkowo znajduje się w miejscu gdzie zaczynają się ślady ? No halo. W tak wielkich lokacjach jak będzie to graniczyło z cudem trafić na ślady. Co, mam chodzić na non stopie w trybie zmysłów ? Rozumiecie o co mi chodzi ?
Click to expand...
Użyjesz ich tylko wtedy jak coś usłyszysz, albo jak zobaczysz jakieś martwe ciało czy inny widoczny gołym okiem ślad. Albo wtedy jak Ci strzałka w minimapie pokaże, gdzie masz iść i jak będziesz w "żółtym polu" to znaczy, że też warto włączyć ten zmysł. Ale to pokazywanie strzałką jest wg mnie głupotą w wykonaniu REDów. Wielki, otwarty świat, a od razu wiadomo gdzie mam iść. Bez sensu. Jeśli zaś przy zwykłym polowaniu na potwory też będzie taka podpowiedź to nie wiem, czy kiedykolwiek będzie sens używać tych zmysłów.
 
B

burbongw

Forum veteran
#1,170
Sep 2, 2014
Toć przecież wystarczy że wiesz gdzie mniej więcej giną ludzie- tam będziesz szukać śladów- i tam je znajdziesz- potem wystarczy nimi podążać. Tak ja to widzę. ;)
 
PATROL

PATROL

Moderator
#1,171
Sep 2, 2014
Nagłe schylanie się przy uniku, no faktycznie, kto by pomyślał, przecież unik na tym nie polega. Hmm...

E: @Qyzu' , więc jak Twoim zdaniem powinien taki unik wyglądać? Uważasz się za lepszego szermierza niż Maciej Kwiatkowski?
 
Last edited: Sep 2, 2014
Q

Qyzu_

Rookie
#1,172
Sep 2, 2014
P ATROL said:
Nagłe schylanie się przy uniku, no faktycznie, kto by pomyślał, przecież unik na tym nie polega. Hmm...
Click to expand...
Chodzi o to, żeby ruch wyglądał jak unik, a nie jak reumatyzm.
 
sebogothic

sebogothic

Forum veteran
#1,173
Sep 2, 2014
Qyzu' said:
Chodzi o to, żeby ruch wyglądał jak unik, a nie jak reumatyzm.
Click to expand...
Hmm a może czytałeś wywiad z Maciejem Kwiatkowskim? - http://gry.onet.pl/artykuly/rozmawiamy-z-maciejem-kwiatkowskim-tworca-wiedzminskiego-stylu-walki/8rhkn
Wiernie cytując:
Mówiąc o realizmie w Wiedźminie, musimy pamiętać o jednym – to jest gra. Rządzi się swoimi prawami, zasadami, balansem. Jest to skomplikowany system zależności, do którego musimy dopasować choreografię. To jest zupełnie co innego niż pokaz na żywo czy film. A już zupełnie odbiega od rzeczywistości. Najczęściej kryterium oceny tego, jaki ruch zostanie wykorzystany w danym momencie rozgrywki, jest estetyka. Wyobraźmy sobie teraz, że malutka postać, jaką widzimy na ekranie, unikając ciosu, wykonuje unik, jedynie balansując ciałem. Tak stałoby się w rzeczywistości – jest to manewr najszybszy, nie angażuje dużo energii. I co? I gracz nic nie zauważa. W tej sytuacji sprawdza się zatem przewrót albo co najmniej mocny odskok. Ruch, który widziany z odległości paru metrów jest czytelny i atrakcyjny wizualnie dla gracza.
Click to expand...
Mam nadzieję, że to zakończy dyskusję o nierealistycznym uniku...
 
  • RED Point
Reactions: AndrewXRW, Wroobelek, RockPL.516 and 1 other person
Q

Qyzu_

Rookie
#1,174
Sep 2, 2014
sebogothic said:
Mam nadzieję, że to zakończy dyskusję o nierealistycznym uniku...
Click to expand...
:facepalm: No i co w związku z tym cytatem? Czytałem to już wcześniej i to nic nie zmienia. Ja wcale nie piszę, że musi być 100% realnie, bo chociażby wiedźmiński styl walki wypadałoby jakoś odwzorować, a także tak jak było napisane, nie byłoby atrakcyjne widzieć Geralta robiącego szybki ruch balansując ciałem. Ale tak samo jak w ciosach tak i w unikach powinno to mieć jakieś odzwierciedlenie, żeby wyglądało jak unik, a nie jak ktoś schylający się po poziomki w lesie. Teraz wygląda to nie jak unik, ale jak reumatyzm połączony z teleportem o około 1 metr, a wszystko za sprawą brakujących klatek, które spokojnie REDzi mogą dorzucić i zrobić tak, aby wygklądało to o wiele lepiej i płynniej nie tracąc przy tym responsywności. Bo w końcu " Najczęściej kryterium oceny tego, jaki ruch zostanie wykorzystany w danym momencie rozgrywki, jest estetyka.". Póki co w W3 odskok do tyłu wygląda bardzo pokracznie. Tyle jeśli chodzi o estetykę tegoż dziwu.
 
  • RED Point
Reactions: crass2012
sebogothic

sebogothic

Forum veteran
#1,175
Sep 2, 2014
@Qyzu'- W takim razie nie pozostaje nic innego jak to byś pojechał do studia mo-cap i pokazał tym amatorom jak zrobić idealną animację uniku.:hai:
 
  • RED Point
Reactions: AndrewXRW and Wroobelek
T

tommiyacht

Forum veteran
#1,176
Sep 2, 2014
Realizm nie zawsze idzie w parze z dobrą grywalnością. Nie raz trzeba nagiąć ramy realu żeby najzwyczajniej w świecie nie mieć wnerwa podczas walki. I tak lepszy taki odskok niz turlanie. A ze jest szybki ? Mnie to się akurat podoba, responsywnosc i szybka reakcja SS (strzelam). To jest RPG Action a nie symulator ruchu. Poza tym, jak juz wspomnieliście o tym MOCAPie, no to przecież i tak te ruchy w grze są przyspieszone raczej wiec realizm znowu poszedł sie pieścić.
 
Zawiszay

Zawiszay

Forum veteran
#1,177
Sep 2, 2014
Mnie jako graczowi się podoba. Nie trzeba nic zmieniać. Przyjemnie się to ogląda. Ale rozumiem, że niektórym osobą, którzy znają się lepiej na szermierce niż profesjonaliści zatrudnieni przed Redów, mogą się te uniki nie podobać. Jak np. nasz pierwszy zawodowy profesjonalny szermierz Qyzu.

 
Q

Qyzu_

Rookie
#1,178
Sep 2, 2014
@P ATROL
sebogothic said:
@Qyzu'- W takim razie nie pozostaje nic innego jak to byś pojechał do studia mo-cap i pokazał tym amatorom jak zrobić idealną animację uniku.:hai:
Click to expand...
Oni dobrze wiedzą jak to zrobić, tylko klatek brakuje i nie ma płynnego ruchu. Tak trudno to zrozumieć?

tommiyacht said:
i tak te ruchy w grze są przyspieszone raczej wiec realizm znowu poszedł sie pieścić.
Click to expand...
Ale są płynne. Oprócz właśnie uniku i tutaj problem jest, bo on odstaje płynnością od reszty. Wszystko się dało zrobić płynnie, nawet uniki w bok są w miarę płynne to i unik w tył się da. I nie chodzi tu o 100% realizm, ale o naturalny wygląd, który jest we wszystkim prócz tych uników.
@Zawiszay Tu nawet nie trzeba się na tym znać, żeby widzieć brak klatek w animacji.
 
Last edited: Sep 2, 2014
T

tommiyacht

Forum veteran
#1,179
Sep 2, 2014
Qyzu' said:
@P ATROL

Oni dobrze wiedzą jak to zrobić, tylko klatek brakuje i nie ma płynnego ruchu. Tak trudno to zrozumieć?
Click to expand...
Tu sie zgodze w 100%. Szybkosc odpowiednia, brakuje tylko klatek w skutek czego dla niesprawnego oka wygląda to jak teleport. Zwalam wine na Work In Progress
 
sebogothic

sebogothic

Forum veteran
#1,180
Sep 2, 2014
Qyzu' said:
@P ATROL

Oni dobrze wiedzą jak to zrobić, tylko klatek brakuje i nie ma płynnego ruchu. Tak trudno to zrozumieć?
Click to expand...
Te brakujące klatki są pewnie dlatego, że animacja uniku musi być szybka. Trzeba więc znaleźć kompromis między tym jak się animacja uniku prezentuje a tym by ten unik był przydatny w grze. Tak trudno to zrozumieć? Na co komu wolny unik?
 
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 57
  • 58
  • 59
  • 60
  • 61
  • …

    Go to page

  • 93
Next
First Prev 59 of 93

Go to page

Next Last
Share:
Facebook Twitter Reddit Pinterest Tumblr WhatsApp Email Link
  • English
    English Polski (Polish) Deutsch (German) Русский (Russian) Français (French) Português brasileiro (Brazilian Portuguese) Italiano (Italian) 日本語 (Japanese) Español (Spanish)

STAY CONNECTED

Facebook Twitter YouTube
CDProjekt RED Mature 17+
  • Contact administration
  • User agreement
  • Privacy policy
  • Cookie policy
  • Press Center
© 2018 CD PROJEKT S.A. ALL RIGHTS RESERVED

The Witcher® is a trademark of CD PROJEKT S. A. The Witcher game © CD PROJEKT S. A. All rights reserved. The Witcher game is based on the prose of Andrzej Sapkowski. All other copyrights and trademarks are the property of their respective owners.

Forum software by XenForo® © 2010-2020 XenForo Ltd.