Forums
Games
Cyberpunk 2077 Thronebreaker: The Witcher Tales GWENT®: The Witcher Card Game The Witcher 3: Wild Hunt The Witcher 2: Assassins of Kings The Witcher The Witcher Adventure Game
Jobs Store Support Log in Register
Forums - CD PROJEKT RED
Menu
Forums - CD PROJEKT RED
  • Najnowsze
  • AKTUALNOŚCI
  • DZIAŁ OGÓLNY
    WIEDŹMIN GRA PRZYGODOWA
  • FABUŁA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 WIEDŹMIŃSKIE OPOWIEŚCI
  • ROZGRYWKA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 MODY (WIEDŹMIN) MODY (WIEDŹMIN 2) MODY (WIEDŹMIN 3)
  • DZIAŁ TECHNICZNY
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 (PC) WIEDŹMIN 2 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (PC) WIEDŹMIN 3 (PLAYSTATION) WIEDŹMIN 3 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (SWITCH)
  • SPOŁECZNOŚĆ
    TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT WIEDŹMINA) TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT CYBERPUNKA) INNE GRY
  • RED Tracker
    Cyberpunk Seria gier Wiedźmin GWINT
WIEDŹMIN
WIEDŹMIN 2
WIEDŹMIN 3
WIEDŹMIŃSKIE OPOWIEŚCI
Menu

Register

W3: Obawy

+
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 67
  • 68
  • 69
  • 70
  • 71
  • …

    Go to page

  • 93
Next
First Prev 69 of 93

Go to page

Next Last
F

fanktoy

Banned
#1,361
Oct 5, 2014
Rustine said:
Macie dziwne pojęcie tej redefinicji. Przecież chodziło wyłącznie o wspaniałą fabułę RPG w ogromnym świecie, a tego jeszcze nie było.
Click to expand...
Tam był przecinek, co to znaczy my? Nie powiedziałem ani nie napisałem, że nie chodziło o to, a Ty nie masz pewności, że chodziło wyłącznie o to.
 
Rustine

Rustine

Mentor
#1,362
Oct 5, 2014
fanktoy said:
Ty nie masz pewności, że chodziło wyłącznie o to.
Click to expand...
Mam, bo gatunek RPG to nie grafika.
 
  • RED Point
Reactions: Fartuess.807 and domidawi
F

fanktoy

Banned
#1,363
Oct 5, 2014
Rustine said:
Mam, bo gatunek RPG to nie grafika.
Click to expand...
Nie masz, bo nie umiesz czytać w myślach ludzi ;). Po drugie gatunek RPG to zbiór gier które do tego gatunku należą i mają określone cechy które powodują, że można je do RPG zaliczyć. Po drugie, gra RPG to jest suma składowych które ją określają np: fabuła, rozbudowane dialogi i tak dalej włącznie z grafiką. Oczywiście odgrywanie roli jest najważniejsze, fabuła jest bardzo ważna.

Więc gra RPG musi zawierać "grafikę", a przynajmniej silnik graficzny, bo inaczej grałbyś w czarny ekran ;) albo papierowego RPG'a.
I fajnie, że odniosłeś się reszty zdania :).
 
Rustine

Rustine

Mentor
#1,364
Oct 5, 2014
fanktoy said:
Więc gra RPG musi zawierać "grafikę", a przynajmniej silnik graficzny, bo inaczej grałbyś w czarny ekran ;) albo papierowego RPG'a.
I fajnie, że odniosłeś się reszty zdania :).
Click to expand...
Nie wierzę, że ktoś jest w stanie tak łapać za słowo i się go uczepić. Że można tak dosłownie wszystko interpretować. Gratulacje.
Wy to znaczy, że nie jesteś jedynym, który myśli tylko o grafice.
 
  • RED Point
Reactions: Mengaard
Nars

Nars

Moderator
#1,365
Oct 5, 2014
Redefinicja gatunku wiąże się z umieszczeniem charakterystycznej dla serii rozbudowanej i angażującej fabuły w otwartym świecie. O czym Czerwoni wspominali nie raz. Podpinanie tego zdania pod każdy możliwy aspekt gry jest nieco niepoważne.

Odnośnie grafiki, to zostało wspomniane, że chcą się zbliżyć do takiego poziomu [Beowulfa]. Na 30 min. gameplayu poza paroma technicznymi bublami Wiesław wyglądał niesamowicie i wydajnościowo zbliżał się do 30 FPSów, więc jest dobrze albo bardzo dobrze zważywszy na czas jaki pozostał do końca optymalizacji.

Trochę dystansu ludzie.
 
Last edited: Oct 5, 2014
  • RED Point
Reactions: AndrewXRW, zi3lona, Wroobelek and 9 others
F

fanktoy

Banned
#1,366
Oct 5, 2014
Rustine said:
Nie wierzę, że ktoś jest w stanie tak łapać za słowo i się go uczepić. Że można tak dosłownie wszystko interpretować. Gratulacje.
Wy to znaczy, że nie jesteś jedynym, który myśli tylko o grafice.
Click to expand...
Jak już napisałem, ja nie myślę tylko o grafice ;). Wiedziałbyś gdybyś czytał uważne. Ty najczęściej właśnie tak robisz, zacytowałeś kilka słów pomijając resztę argumentów mojego posta z poprzedniej strony i "uczepiłeś" się ich. Kiedy ktoś piszę, że w grze RPG nie potrzebna jest "grafika" - czytaj silnik graficzny to przykro mi, nie wiem jak można inaczej interpretować takie słowa. Wiem, że nie jest najważniejsza, co napisałem w poprzednim poście, co "zlałeś" pisząc, że myślę tylko o grafice (a napisałem wyraźnie:
fanktoy said:
gra RPG to jest suma składowych które ją określają np: fabuła, rozbudowane dialogi i tak dalej włącznie z "grafiką". Oczywiście odgrywanie roli jest najważniejsze, fabuła jest bardzo ważna.
Click to expand...
)

Więc może przestać interpretować i traktować wszystkich jako podludzi, a po prostu czytaj posty innych ;).

Nars said:
Redefinicja gatunku wiąże się z umieszczeniem charakterystycznej dla serii rozbudowanej i angażującej fabuły w otwartym świecie. O czym Czerwoni wspominali nie raz. Podpinanie tego zdania pod każdy możliwy aspekt gry jest nieco niepoważne.

Odnośnie grafiki, to zostało wspomniane, że chcą się zbliżyć do takiego poziomu [Beowulfa]. Na 30 min. gameplayu poza paroma technicznymi bublami Wiesław wyglądał niesamowicie i wydajnościowo zbliżał się do 30 FPSów, więc jest dobrze albo bardzo dobrze zważywszy na czas jaki pozostał do końca optymalizacji.

Trochę dystansu ludzie.
Click to expand...
Napisałem to lecz jedno nie wyklucza drugiego. Obok tego Redzi mówili też (co nie wiąże się z redefinicją gatunku RPG, napisałem to po przecinku, jak ktoś nie umie czytać to trudno), że gra będzie przypominać film "Beowulf". Ja sam mówiłem wiele razy, że gra jest ładna, "przeca" i tak kupię ale wolałbym żeby wyglądała lepiej, jak najlepszej, a mi osobiście podobała się najbardziej wersja z VGX.
 
Last edited: Oct 5, 2014
N

nocny.945

Forum veteran
#1,367
Oct 5, 2014
@patrol



fanktoy said:
Ludzie spodziewają się nowej jakości, bo Redzi samo to powiedzieli, "redefinicja gatunku", gra będzie wyglądać jak film "Beowulf"" - sami Redzi napędzili tę machinę.

Tamten, a ten to pojęcie względne, że tak powiem - "kużden swoje miejsce ma i kużdemu inny łobrazecek się podobo".

VGX i SoD wyglądały bajecznie (dla mnie osobiście lepiej ten pierwszy), a obecne narzekanie jest wynikiem tego, że niektóre rzeczy dziś pokazywane wyglądają gorzej niż te pokazywane na "starych" zwiastunach, obrazkach.
Click to expand...
Oni redefiniowali gatunek za każdym razem i chyba mało kto (przynajmniej z tych, którzy są z Wiedźmakami od dawna) brał takie wypowiedzi na poważnie. Podczas tworzenia W1 chyba nawet mieli oficjalne hasło w takim stylu umieszczane razem z tytułem gry, które później zmienili.

Natomiast większość nowych ludzi, szczególnie tych z zachodnich krajów, pewnie nawet nie ma pojęcia o takich wypowiedziach. Cała ta nowa masa patrzy pod kątem "next gen", a kiedy krytykują, to dlatego, że nie widzą tego wymyślonego "next gena"

Już nieraz to pisałem - zawsze dzielę zapowiedzi twórców przynajmniej przez dwa, podczas gdy inni się nakręcają i nierzadko wręcz jeszcze potęgują wypowiedzi twórców.
 
  • RED Point
Reactions: Fifu, eustachy_j23 and PATROL
Q

Qyzu_

Rookie
#1,368
Oct 5, 2014
nocny said:
Już nieraz to pisałem - zawsze dzielę zapowiedzi twórców przynajmniej przez dwa, podczas gdy inni się nakręcają i nierzadko wręcz jeszcze potęgują wypowiedzi twórców.
Click to expand...
Dlatego najlepiej jest przeczytać/posłuchać recenzji wykonanej przez gracza nie będącego fanem tej gry.
 
Nars

Nars

Moderator
#1,369
Oct 5, 2014
fanktoy said:
Obok tego Redzi mówili też (co nie wiąże się z redefinicją gatunku RPG, napisałem to po przecinku, jak ktoś nie umie czytać to trudno), że gra będzie przypominać film "Beowulf".
Click to expand...
Nigdy nie padło stwierdzenie, że gra będzie przypominać Beowulfa, tylko że Redzi, chcą się do Beoulfa zbliżyć na tyle, na ile to technicznie możliwe. 30 min gameplay jest najlepszym wyznacznikiem co aktualnie jest "technicznie możliwe". Względem CP2077 chcą się możliwie maksymalnie zbliżyć do jakości teasera, co nie jest równe ze stwierdzeniem, że w/w CP2077 będzie wyglądał podobnie jak w teaserze.
 
  • RED Point
Reactions: AndrewXRW, zi3lona and eustachy_j23
PATROL

PATROL

Moderator
#1,370
Oct 5, 2014
@nocny poszperałem i zauważyłem, że tak skóra błyszczy się w W2 tylko kobietom, widać, że celowy zabieg(tylko nie wiem po co :D). Nawet Iorweth, który mi świtał, że był jedynym, który miał nienaturalnie tłustą skórę po oględzinach przyznaję, że wygląda naturalnie. A najbardziej świci się owa pani

 
N

nocny.945

Forum veteran
#1,371
Oct 5, 2014
Nawet Geralt z tego co pamiętam czasem się świecił. Szczególnie dziwił ten blask pod brodą, który czasem nie wiadomo skąd się brał. Akurat blaski na Sheali na tym obrazku są jeszcze w normie. Wygląda po prostu jak naoliwiona, ale do zaakceptowania. Bardziej rozchodzi mi się o ten blask, jakby twarz sama z siebie świeciła. Ma to pewnie być odbicie światła od twarzy, ale wygląda dziwnie. Ktoś gdzieś, kiedyś na forum wspominał. że REDzi zastosowali jakiś nowy sposób w W3 na lepsze symulowanie odbić światła od skóry. Ale kto, gdzie konkretnie i na czym to polegało, to niestety nie pamiętam.
 
F

fanktoy

Banned
#1,372
Oct 5, 2014
nocny said:
@ Natomiast większość nowych ludzi, szczególnie tych z zachodnich krajów, pewnie nawet nie ma pojęcia o takich wypowiedziach. Cała ta nowa masa patrzy pod kątem "next gen", a kiedy krytykują, to dlatego, że nie widzą tego wymyślonego "next gena" Już nieraz to pisałem - zawsze dzielę zapowiedzi twórców przynajmniej przez dwa, podczas gdy inni się nakręcają i nierzadko wręcz jeszcze potęgują wypowiedzi twórców.[/QUOTE] Ja to wiem, jest jeszcze kwestia tego, że niektórzy marudzą, bo widzieli poprzednie materiały i bardziej im się spodobały niż obecne.
Click to expand...
 
eustachy_j23

eustachy_j23

Forum veteran
#1,373
Oct 5, 2014
nocny said:
Oni redefiniowali gatunek za każdym razem i chyba mało kto (przynajmniej z tych, którzy są z Wiedźmakami od dawna) brał takie wypowiedzi na poważnie. Podczas tworzenia W1 chyba nawet mieli oficjalne hasło w takim stylu umieszczane razem z tytułem gry, które później zmienili.
Click to expand...
Dokładnie. Określenie to jest mocno na wyrost i o żadnej redefinicji w praktyce mowy być nie może.
Dobra fabuła plus otwarty świat nie stanowią przecież czegoś nowego dla gatunku, przeciwnie.
Aspekty te łączyły z powodzeniem już stareńkie Fallouty czy Baldur's Gate, a z nowszych produkcji na przykład New Vegas.
Taka Bethesda ma tu spory problem problem i nie potrafi tych spraw zgrać, bo i nie jest to sprawa prosta, ale żeby zaraz redefinicja?
Zresztą sformułowaniem tym CDP posługuje się od blisko dekady, był wykorzystywany już przy promocji W1.
Trzeba zdać sobie sprawę, że to jedynie slogan, świetnie brzmi, jest chwytliwy, ale to tylko hasło.

nocny said:
Największy progres W3 jest w oświetleniu. Skóra postaci w W2 miała dziwny blask.
Click to expand...
Jako jedną z poważniejszych bolączek W2 wymieniałem każdorazowo właśnie oświetlenie i wszystko, co z nim związane.
Było zwyczajnie kiepskie.
Progres jaki dokonał się na tym polu jest wręcz gigantyczny, co bardzo mnie cieszy.
 
Last edited: Oct 5, 2014
  • RED Point
Reactions: nocny.945
PATROL

PATROL

Moderator
#1,374
Oct 5, 2014
@nocny, no to mówię od paru postów, że bloom :p Najgorzej było przy ogniskach. Ale z tego co widzę, się go pozbyli i dobrze. Albo dobrze go maskują.
 
N

nocny.945

Forum veteran
#1,375
Oct 5, 2014
No tak, bloom. Ale czy to coś zmienia? Nawet bez bloomu wygląda to nieciekawie, a bloom to tylko potęguje.
 
F

Fartuess.807

Forum veteran
#1,376
Oct 5, 2014
nocny said:
Ktoś gdzieś, kiedyś na forum wspominał. że REDzi zastosowali jakiś nowy sposób w W3 na lepsze symulowanie odbić światła od skóry. Ale kto, gdzie konkretnie i na czym to polegało, to niestety nie pamiętam.
Click to expand...
Pewno subsurface scattering. Poza tym modele oświetlenia oparte o koncepcję PBR (np Strauss) powinny sprawić, że odblaski bedą wyglądać bardziej wiarygodnie. Nie tylko na twarzach.
 
  • RED Point
Reactions: nocny.945
O

offcio

Senior user
#1,377
Oct 5, 2014
Omawianie redefinicji gatunku w kategoriach grafiki to jak mówić o redefinicji książkowego gatunku np powieści historycznej, opierajac się na ilustracjach xP wu te ef
 
P

piochu.403

Forum veteran
#1,378
Oct 5, 2014
Qyzu' said:
Dlatego najlepiej jest przeczytać/posłuchać recenzji wykonanej przez gracza nie będącego fanem tej gry.
Click to expand...
Jestem fanem, a mógłbym poflejmić całymi dniami ;)

Co zaś się tyczy całego "redefine the RPG" to w wiedźminie 2 widać jak oni to robią, tzn. nie robią RPG w ogóle


Bo powiedzcie mi, czym się Wiedźmin 2 różni od jakiegoś nieco porządniej gry akcji/ARPG z kamerą zza pleców? Tylko nie piszcie mi nic o fabule, bo tamte gry również mają fabułę.
Nie piszcie mi też o rozbudowanych dialogach, bo pierwszy wiedźmin miał więcej - i więcej rozbudowanych dialogów, a także "flavor dialogów", czyli tego co RPG musi mieć żeby można je było nazwać "żyjącym".

IMO:
Ciekawe dialog w W1:
-Interakcja z 3 najważniejszymi w wiosce, szczególnie z Mikulem
-Przemowa Geralta pod koniec I aktu
-Praktycznie wszystkie dialogi z questów "Podejrzany:"
-Talar
-Sekcja Zwłok (+Shani +Impreza)
-Raymond/Raymond v2
-Ilość podejść pod Napad na Bank, interakcje postaci
-Dialogi z Panią Jeziora/Pustelnikiem
-Dialogi z Berengarem (i ogólnie wątek Berengara w poprzednich aktach)

Ciekawe dialogi z Wiedźmina 2:
-Przesłuchanie z prologu
-Dialog z Iorwethem po pokonaniu krabopająka
-Opowieści Zyvika
-Przekonywanie Roche'a czy oddać Anais Radowidowi czy nie
-Quest z ER ścieżki Iorwetha, rozwiązywanie zagadek + dialog z "postacią na końcu" (a właściwie oby dwoma postaciami na końcu)

Zastanawiam się czy W3 też będzie "krok do przodu, dwa kroki w tył" :p
 
K

Kuboniusz

Rookie
#1,379
Oct 5, 2014
piochu said:
Jestem fanem, a mógłbym poflejmić całymi dniami ;)

Co zaś się tyczy całego "redefine the RPG" to w wiedźminie 2 widać jak oni to robią, tzn. nie robią RPG w ogóle


Bo powiedzcie mi, czym się Wiedźmin 2 różni od jakiegoś nieco porządniej gry akcji/ARPG z kamerą zza pleców? Tylko nie piszcie mi nic o fabule, bo tamte gry również mają fabułę.
Nie piszcie mi też o rozbudowanych dialogach, bo pierwszy wiedźmin miał więcej - i więcej rozbudowanych dialogów, a także "flavor dialogów", czyli tego co RPG musi mieć żeby można je było nazwać "żyjącym".

IMO:
Ciekawe dialog w W1:
-Interakcja z 3 najważniejszymi w wiosce, szczególnie z Mikulem
-Przemowa Geralta pod koniec I aktu
-Praktycznie wszystkie dialogi z questów "Podejrzany:"
-Talar
-Sekcja Zwłok (+Shani +Impreza)
-Raymond/Raymond v2
-Ilość podejść pod Napad na Bank, interakcje postaci
-Dialogi z Panią Jeziora/Pustelnikiem
-Dialogi z Berengarem (i ogólnie wątek Berengara w poprzednich aktach)

Ciekawe dialogi z Wiedźmina 2:
-Przesłuchanie z prologu
-Dialog z Iorwethem po pokonaniu krabopająka
-Opowieści Zyvika
-Przekonywanie Roche'a czy oddać Anais Radowidowi czy nie
-Quest z ER ścieżki Iorwetha, rozwiązywanie zagadek + dialog z "postacią na końcu" (a właściwie oby dwoma postaciami na końcu)

Zastanawiam się czy W3 też będzie "krok do przodu, dwa kroki w tył" :p
Click to expand...
Ok, czyli "Czy [tu wstaw dowolny tytuł gry ze zręcznościowym systemem walki i kamerą zza pleców] jest grą RPG" ma kolejny sezon. Tym razem W2. Jestem ciekaw, co będzie w kolejnych odcinkach :).
 
  • RED Point
Reactions: Mengaard and Rustine
P

piochu.403

Forum veteran
#1,380
Oct 5, 2014
Kuboniusz said:
Ok, czyli "Czy [tu wstaw dowolny tytuł gry ze zręcznościowym systemem walki i kamerą zza pleców] jest grą RPG" ma kolejny sezon. Tym razem W2. Jestem ciekaw, co będzie w kolejnych odcinkach :).
Click to expand...
No właśnie nie! To po prostu W2 przestał być grą RPG, a zbliżył się do właśnie tych [dowolnych zręcznościowych z kamerą] ^^
 
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 67
  • 68
  • 69
  • 70
  • 71
  • …

    Go to page

  • 93
Next
First Prev 69 of 93

Go to page

Next Last
Share:
Facebook Twitter Reddit Pinterest Tumblr WhatsApp Email Link
  • English
    English Polski (Polish) Deutsch (German) Русский (Russian) Français (French) Português brasileiro (Brazilian Portuguese) Italiano (Italian) 日本語 (Japanese) Español (Spanish)

STAY CONNECTED

Facebook Twitter YouTube
CDProjekt RED Mature 17+
  • Contact administration
  • User agreement
  • Privacy policy
  • Cookie policy
  • Press Center
© 2018 CD PROJEKT S.A. ALL RIGHTS RESERVED

The Witcher® is a trademark of CD PROJEKT S. A. The Witcher game © CD PROJEKT S. A. All rights reserved. The Witcher game is based on the prose of Andrzej Sapkowski. All other copyrights and trademarks are the property of their respective owners.

Forum software by XenForo® © 2010-2020 XenForo Ltd.