Forums
Games
Cyberpunk 2077 Thronebreaker: The Witcher Tales GWENT®: The Witcher Card Game The Witcher 3: Wild Hunt The Witcher 2: Assassins of Kings The Witcher The Witcher Adventure Game
Jobs Store Support Log in Register
Forums - CD PROJEKT RED
Menu
Forums - CD PROJEKT RED
  • Najnowsze
  • AKTUALNOŚCI
  • DZIAŁ OGÓLNY
    WIEDŹMIN GRA PRZYGODOWA
  • FABUŁA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 WIEDŹMIŃSKIE OPOWIEŚCI
  • ROZGRYWKA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 MODY (WIEDŹMIN) MODY (WIEDŹMIN 2) MODY (WIEDŹMIN 3)
  • DZIAŁ TECHNICZNY
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 (PC) WIEDŹMIN 2 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (PC) WIEDŹMIN 3 (PLAYSTATION) WIEDŹMIN 3 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (SWITCH)
  • SPOŁECZNOŚĆ
    TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT WIEDŹMINA) TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT CYBERPUNKA) INNE GRY
  • RED Tracker
    Cyberpunk Seria gier Wiedźmin GWINT
WIEDŹMIN
WIEDŹMIN 2
WIEDŹMIN 3
WIEDŹMIŃSKIE OPOWIEŚCI
Menu

Register

W3: Obawy

+
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 69
  • 70
  • 71
  • 72
  • 73
  • …

    Go to page

  • 93
Next
First Prev 71 of 93

Go to page

Next Last
A

adventus.219

Rookie
#1,401
Oct 5, 2014
Nars said:
Geralt był małomównym cynikiem z zasadami (to one rozgniewały Calanthe, nie brak szacunku, wiedźmin traktował Lwicę z nieukrywanym respektem). W mordę dawać nie "lubił", tylko mu się zdarzało ze względu na profesje i sytuacje w których się znajdywał. Od czasu do czasu uśmiechał się paskudnie, ale też normalnie, czy nawet smutnie.
Click to expand...
To niech i taki jest w grze. Małomównym REDzi go raczej uczynić nie mogą, ale niech pozostanie chłodnym cynikiem i kimś, kto w obliczu spotkania z wrogiem potrafi zdrowo przyłomotać.
 
F

Fartuess.807

Forum veteran
#1,402
Oct 6, 2014
Rustine said:
Widzę, że nie masz zielonego pojęcia czym jest RPG. Nie ma czegoś takiego, jak rpgowa walka.
Click to expand...
Erpegowa walka to taka w której jakiekolwiek elementy rozwoju postaci mają wyraźny wpływ na walkę w zależności od rozwoju postaci / posiadanego ekwipunku / wyposażenia etc. Inną sprawą jest to, że obecnie każda gra akcji ma elementy rozwoju postaci oparte o średnia aktywa.
Dobre pasywa są lepsze niż przeciętne aktywa.

Nars said:
Otóż W2 miał fabułę i jedną ważną rzecz, tj. wybory i konsekwencje tych wyborów. To kwintesencja RPG, to w grze być musi, by grę erpegiem nazwać było można. Musisz mieć umożliwione ogrywanie roli, czyli Twoje decyzje muszą kształtować i wpływać na świat gry(fabułę, życie lub śmierć enpeców/społeczności, ich nastawienie do Ciebie itp.). Reszta, to tylko dodatek. Np. gry ze stajni Telltale Games mogłyby być doskonałymi przykładami takich oszczędnych w formie i mechanice erpegów, gdyby decyzje podejmowane w grze miały rzeczywiste konsekwencje.
Click to expand...
Powiedziałeś kwintesencje dobrej przygodówki. Inną sprawą jest to, że RPG to w sumie nie jest gatunek gier wideo.

Nars said:
W2 nie tylko to miał, ale zawstydzał W1, tak linią fabularna jak i skalą konsekwencji podejmowanych decyzji, choć summa summarum był krótsza niż W1 grą.
Click to expand...
Jestem zupełnie odmiennego zdania.

Nars said:
Oczywiście, że można. Oczywiście każdy ma swój gust i preferowany rodzaj/system walki, co jednak nie daje mu mocy określania który model jest bardziej, a który mniej erpegowaty. Po prostu lubisz RPG o taktycznym, zależnym od statystyk i przedmiotów systemie walki. Ja znowuż wyznaję zasadę, że im mniej excela, tym lepiej. Z tego samego powodu sto razy bardziej wolę aktywne skille, zamiast standardowych +10 do zdrowia czy szansy na krytyka.
Click to expand...
Dobrze zrobione pasywa nie wymagają zrobienia excela żeby się dało ich używać. Dobrze zrobione pasywa powinny być w stanie wywrócić używane taktyki do góry nogami w zależności od buildu.

Nars said:
W zależności od decyzji jaka podejmiesz w pierwszym akcie, zalezy to, w jakiej lokacji będzie się rozgrywać akt drugi, jakich spotkasz ludzi, jakie dostaniesz zadania, z jakiej perspektywy poznasz historię (ciężko o coś bardziej rzeczywistego). Jest też szeregu decyzji od których zależny był los napotykanych enpeców (z życiem i śmiercią włącznie). Zresztą ten aspekt gry był szerko i powszechnie chwalony przez praktycznie przez całą publikę i prasę, zarówno lokalną jak i międzynarodową.
Click to expand...
Jedna duża konsekwencja. Niby spoko, ale lubię też masę mniejszych istotnych konsekwencji jakie były w W1 a jakich nie było w W2.

Nars said:
W SC możesz odgrywać rolę? Posiadasz postać, którą możesz podejmować decyzje na przestrzeni całej rozgrywki? Nie popadajmy w absurd. W erpegach decyzje i zmienne idą w setki.
Click to expand...
W Zasadzie to tak. W WoL odgrywasz Jima Raynora i masz pewne wybory. W HotS grasz Sarą Kerrigan i też podejmujesz wybory. Mało tego! Jeden oneliner na początku HotS jest zależny od podjętego w WoL wyboru (Czy pomożemy schwytać Tosha, czy pomożemy Toshowi uratować jego ziomków). A to, że w erpegach wybory idą w setki. Być może, ale w W2 nie ma setek wyborów z faktycznymi konsekwencjami. Czyli w sumie nie jest on erpegiem :|
 
Q

Qyzu_

Rookie
#1,403
Oct 6, 2014
Aktywne skille są generalnie ciekawsze, ale mają podstawową wadę, że czasami nawet w tych niesamowicie trudnych walkach jest zbyt łatwo, bo zbyt wiele zależy od gracza. Lubię taktyczną walkę i wpływ na jej przebieg (czyt. uniki, bloki, 1 atak - 1 klikniecie), ale jak się spotka potwora, który niby jest uważany za bardzo trudnego to jak się człowiek z nim rozprawi w zbyt wczesnej fazie gry, będzie to po prostu nudne, bo później nie będzie już żadnego wyzwania. W Gothic 2 było to świetnie zrobione. Dało się załatwić kogoś taktycznie, ale i tak żeby to zrobić musiałeś mieć więcej pasywnych skilli. I tak być powinno. Wg mnie walka z takim Biesem, Leszym lub nawet Wilkołakiem powinna się zakończyć natychmiastową śmiercią. Oni powinni zadawać takie ciosy, że Geralt padnie po jednym czy dwóch, a ich skóra powinna być na tyle wytrzymała, że bez pasywnych umiejętności można by go bić i bić zanim coś mu się stanie. Czyli coś jak rzucenie się na orka w początkowych levelach Gothica 2, z tym, że inteligencja orków była oczywiście zbyt mała...

Do tego fajnie by było jakby jednym ze skilli było zwiększenie się szybkości Geralta, wtedy można by śmiało dodać do gry o wiele szybsze potwory i bez odpowiedniego levelu i wykupionych skilli po prostu nie dałoby się go trafić, podczas gdy on trafiał by Cię dość często. A przecież niektóre potwory naprawdę powinny być nienaturalnie szybkie :) Szkoda, że raczej REDzi tego nie oddadzą w grze. Taka szybkość i dynamika ciosów jaką widzieliśmy na gameplay'u mogłaby być dopiero po którejś iteracji zwiększania dynamiki/szybkości Geralta. Pierwsza iteracja mogłaby być porównywalna do szybkości z W2, a ostatnia jeszcze bardziej szybka i dynamiczna niż jest teraz. Wiem, że Geralt już jest doświadczonym zabójcą potworów i w ogóle dużo przeszedł w życiu, no ale w końcu to RPG i pasowałoby zrobić jakieś większe różnice w skillach między początkiem, a końcem gry, ale nie aż takie jak w Gothicu, aczkolwiek podobieństwo mile widziane.
 
Last edited: Oct 6, 2014
F

Fartuess.807

Forum veteran
#1,404
Oct 6, 2014
Qyzu' said:
Do tego fajnie by było jakby jednym ze skilli było zwiększenie się szybkości Geralta, wtedy można by śmiało dodać do gry o wiele szybsze potwory i bez odpowiedniego levelu i wykupionych skilli po prostu nie dałoby się go trafić, podczas gdy on trafiał by Cię dość często.
Click to expand...
Pamiętam jak kiedyś za mało załadowałem w zręczność w W1 i nie mogłem trafić wywern broniących miecza na bagnach. Potem wróciłem z petardami oślepiającymi i sobie z nimi poradziłem. Widzicie... w Wiedźminach za aktywa mogą często służyć choćby takie petardy właśnie i wtedy ptrzeba mniej aktywów w drzewka, no ale to trzeba jakoś zapchać żeby było że jest rozwój postaci...
 
Q

Qyzu_

Rookie
#1,405
Oct 6, 2014
Fartuess said:
Pamiętam jak kiedyś za mało załadowałem w zręczność w W1 i nie mogłem trafić wywern broniących miecza na bagnach. Potem wróciłem z petardami oślepiającymi i sobie z nimi poradziłem. Widzicie... w Wiedźminach za aktywa mogą często służyć choćby takie petardy właśnie i wtedy ptrzeba mniej aktywów w drzewka, no ale to trzeba jakoś zapchać żeby było że jest rozwój postaci...
Click to expand...
No tak. Tutaj dochodzi też taktyka walki, używanie petard itp. (Ale ja akurat nigdy petard nie używałem i używać raczej nie będę, bo mi to totalnie nie pasuje do Geralta. A nawet w Counter Strike'u raczej rzadko używałem granatów. Już tak mam :p). Należy zaznaczyć, że w W1 uniki były typowo wyliczeniowe, że się uda lub nie, a w W3 mogłyby być bardziej taktyczne i oparte na inteligencji, dlatego myślę, że o wiele lepiej by to wyszło, gdyby ta szybkość potworów była naprawdę gołym okiem widoczna.
 
F

Fartuess.807

Forum veteran
#1,406
Oct 6, 2014
Uniki w W1 były całkiem spoko, chociaż używało się ich trochę inaczej i bardziej taktycznie niż w W2.
 
PATROL

PATROL

Moderator
#1,407
Oct 6, 2014
Mogły być tylko przypisane pod jakiś klawisz, np. spację. Były jak najbardziej spoko, i miały bardzo ładne animacje.
 
Szincza

Szincza

Moderator
#1,408
Oct 6, 2014
Fartuess said:
Uniki w W1 były całkiem spoko, chociaż używało się ich trochę inaczej i bardziej taktycznie niż w W2.
Click to expand...
Rozwiń myśl, proszę.
 
F

Fartuess.807

Forum veteran
#1,409
Oct 6, 2014
wydaje mi się, że w obu wieśkach double tap na wsad'zie powodował wykonanie uniku.

edit: @szincza
W W2 unikałeś, żeby nie być trafionym ew żeby kogoś oflankować. W była mniejsza dynamika poruszania się i pozycja była ważniejsza a uniki sprawdzały się w tym całkiem nieźle z przeskokiem nad przeciwnikiem na czele, choć to już było nieco OP :p.
 
PATROL

PATROL

Moderator
#1,410
Oct 6, 2014
Tak, w W2 również, ale dodatkowo unik był pod spacją.
 
Szincza

Szincza

Moderator
#1,411
Oct 6, 2014
Fartuess said:
wydaje mi się, że w obu wieśkach double tap na wsad'zie powodował wykonanie uniku.

edit: @szincza
W W2 unikałeś, żeby nie być trafionym ew żeby kogoś oflankować. W była mniejsza dynamika poruszania się i pozycja była ważniejsza a uniki sprawdzały się w tym całkiem nieźle z przeskokiem nad przeciwnikiem na czele, choć to już było nieco OP :p.
Click to expand...
Pytam, bo o ile pamiętam obrażenia w W1 zadawane Geraltowi czasem wchodziły nawet mimo uniku, wszystko za sprawą kiepskiej responsywności.
Dlatego ciekawi mnie co oznacza "bardziej taktyczny", bo systemy walki są mocno odmienne, i oba mogą być w swoich kategoriach bardzo taktyczne.
 
F

Fartuess.807

Forum veteran
#1,412
Oct 18, 2014
Odkopuję topic bo wzmocniły się moje obawy, że W3 będzie gameplayowo gniotem jak W2. Premiera coraz coraz bliżej a PR bredzi cały czas tylko o 35x większym świecie oraz wyborach i konsekwencjach które są szare (tak samo reklamowano W1 przed premierą, widocznie Wiedźmin od tego czasu nie poszedł do przodu). No przynajmnej przestali pierniczyć o łódkach. Biorąc pod uwagę to, że w wywiadach i materiałach PRowych nadal kompletnie olewają system walki, alchemii, rozwoju postaci, ekwipunku sugeruje, że tak samo mają go w dupie podczas produkcji gry. No i żeby było jeszcze lepiej wywiad z wywiadem niejednokrotnie dostarczają sprzecznych informacji.
 
Zawiszay

Zawiszay

Forum veteran
#1,413
Oct 18, 2014
To wygląda tak jakby alchemii miało w tej grze nie być. Nic o tym nie mówią. Może jakiś dziennik wypuszczą, oczywiście "Soon"

To samo o rozwoju postaci. Nic.
 
F

Fartuess.807

Forum veteran
#1,414
Oct 18, 2014
Jak narzekałem na taki stan rzeczy przy W2 to było "ale oni mają jeszcze dużo czasu, dopracują" i wyszło jak wyszło. Wszystkie znaki na niebie wskazują, że teraz będzie podobnie.
 
Zawiszay

Zawiszay

Forum veteran
#1,415
Oct 18, 2014
Smutno mi teraz. Nie chciałbym, aby tak wszyło.

 
F

Fartuess.807

Forum veteran
#1,416
Oct 19, 2014
Już pomijam to, że w ciągu zeszłego jakiegoś pół roku / roku ich PR stał się kompletnie nietransparenty i sprowadził do powtarzania tych samych hasełek w kółko i kółko. Cóż, ale w przyrodzie nic nie ginie i przynajmniej Tomek fajnie gada o Lordsach :)
 
H

hellcaretaker

Senior user
#1,417
Oct 19, 2014
Fartuess said:
Odkopuję topic bo wzmocniły się moje obawy, że W3 będzie gameplayowo gniotem jak W2. Premiera coraz coraz bliżej a PR bredzi cały czas tylko o 35x większym świecie oraz wyborach i konsekwencjach które są szare (tak samo reklamowano W1 przed premierą, widocznie Wiedźmin od tego czasu nie poszedł do przodu). No przynajmnej przestali pierniczyć o łódkach. Biorąc pod uwagę to, że w wywiadach i materiałach PRowych nadal kompletnie olewają system walki, alchemii, rozwoju postaci, ekwipunku sugeruje, że tak samo mają go w dupie podczas produkcji gry. No i żeby było jeszcze lepiej wywiad z wywiadem niejednokrotnie dostarczają sprzecznych informacji.
Click to expand...
Dragon Age: Inquisition pokazał (i to też nie szczegółowo) kluczowy dla gry crafting i drzewka rozwoju postaci (nie wszystkie) w tym miesiącu - a gra wychodzi w listopadzie.
Dopiero w tym miesiącu pojawiły się informacje o zmianie systemu atrybutów postaci w porównaniu z poprzednimi grami. Żadna z tych rzeczy nie była oficjalnym revealem - to po prostu jakieś gameplaye z Twitcha, gdzie grający developerzy pokazali parę wycinków systemu, inne informacje to wypowiedzi pracowników na forum. Oficjalny marketing na razie robi trailer za trailerem i rozdano kilku ludziom do pogrania dema - można je zobaczyć na youtube, na kanałach które mają głównie po kilka tysięcy (lol) subskrypcji.

Dlaczego o tym mówię? Otóż jak widać, takie rzeczy jak rozwój postaci, czy crafting, główna konkurencja REDów na rynku RPG pokazuje na miesiąc przed premierą. Po prostu niewiele osób poza fanami na forach (którzy kupią grę tak czy inaczej) to interesuje.
A przecież w ich przypadku za marketing prawdopodobnie nie odpowiada sam BioWare tylko gigant EA, który raczej wie co robi.
 
F

Fartuess.807

Forum veteran
#1,418
Oct 19, 2014
Wiesz... ja nie mówię, żeby cały PR na tym opierać, ale tu wspomnieć tam wspomnieć... Jednak istnieje grupa docelowa lubiąca gry które mją takie systemy zrobione dobrze. Wastelandsy i Numenery dostały niezłe wsparcie na kickstarterze.
 
A

adventus.219

Rookie
#1,419
Oct 19, 2014
Zawiszay said:
Nic o tym nie mówią. Może jakiś dziennik wypuszczą, oczywiście "Soon"
Click to expand...
A jak już ten dziennik wyjdzie, to będą w nim REDzi na tle zabytkowego zamku gadający w kółko, że w grze można pić eliksiry, ale kogo to obchodzi, jest przecież duży różnorodny świat pełen fajnych postaci i potworów! Aha, i jeszcze trzeba wspomnieć że w grze podejmuje się trudne decyzje zawsze mające swoje konsekwencje i że Geralt jest frikin badass
 
Last edited: Oct 19, 2014
  • RED Point
Reactions: Nundran, Koreon, Daniel_Abatemarco and 2 others
PATROL

PATROL

Moderator
#1,420
Oct 19, 2014
I że ma brodę...
 
  • RED Point
Reactions: Daniel_Abatemarco
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 69
  • 70
  • 71
  • 72
  • 73
  • …

    Go to page

  • 93
Next
First Prev 71 of 93

Go to page

Next Last
Share:
Facebook Twitter Reddit Pinterest Tumblr WhatsApp Email Link
  • English
    English Polski (Polish) Deutsch (German) Русский (Russian) Français (French) Português brasileiro (Brazilian Portuguese) Italiano (Italian) 日本語 (Japanese) Español (Spanish)

STAY CONNECTED

Facebook Twitter YouTube
CDProjekt RED Mature 17+
  • Contact administration
  • User agreement
  • Privacy policy
  • Cookie policy
  • Press Center
© 2018 CD PROJEKT S.A. ALL RIGHTS RESERVED

The Witcher® is a trademark of CD PROJEKT S. A. The Witcher game © CD PROJEKT S. A. All rights reserved. The Witcher game is based on the prose of Andrzej Sapkowski. All other copyrights and trademarks are the property of their respective owners.

Forum software by XenForo® © 2010-2020 XenForo Ltd.