Ale ja w ogóle nie próbuje twierdzić, że ten element powinien się znaleźć w W3 z punktu widzenia popularności i sukcesu komercyjnego gry. Twierdzę tylko, że mi, jako przedstawicielowi bardzo wąskiego grona odbiorców, by to odpowiadało. Zgadzam się w pełni, że w dzisiejszych realiach rynkowych nie wpłynęloby to pozytywnie na sprzedaż, więc nie ma potrzeby przekonywać przekonanego.
/>
Dyskusja owszem, czysto akademicka. Tak jak 99% wszystkiego, co piszemy na forum, bo przecież o grze wiemy póki co niewiele.
[E:]
@Nars: Kompletnie nie rozumiem podejścia. To, że świat gry wyciąga dość surowe konsekwencje z faktu, że zabiłeś niewinne dziecko, ma być zaprzeczeniem koncepcji RPG?
Wybacz, po prostu nie pojmuję, jak można tak rozumować. Dobry system RPG to dla Ciebie taki, w którym automatycznie niemożliwe są akcje, których twoja odgrywana postać by nie popełniła? A co z drugą stroną medalu, co z zimnym, wyrachowanym mordercą, którego chciałby odgrywać ktoś inny? Pachnie to filozofią Kalego trochę.
Dyskusja owszem, czysto akademicka. Tak jak 99% wszystkiego, co piszemy na forum, bo przecież o grze wiemy póki co niewiele.
[E:]
@Nars: Kompletnie nie rozumiem podejścia. To, że świat gry wyciąga dość surowe konsekwencje z faktu, że zabiłeś niewinne dziecko, ma być zaprzeczeniem koncepcji RPG?
Wybacz, po prostu nie pojmuję, jak można tak rozumować. Dobry system RPG to dla Ciebie taki, w którym automatycznie niemożliwe są akcje, których twoja odgrywana postać by nie popełniła? A co z drugą stroną medalu, co z zimnym, wyrachowanym mordercą, którego chciałby odgrywać ktoś inny? Pachnie to filozofią Kalego trochę.


