Wg mnie najlepszym rozwiązaniem byłoby uniemożliwić graczowi przejścia fabuły głównej (albo niesamowicie utrudnić) bez odpowiedniego poziomu Geralta, umiejętności walki etc. W Gothic 2 było to bardzo dobrze zrobione. Co prawda dość szybko można było iść do Górniczej Doliny, ale życzę powodzenia w próbie pokonania potworów, stojących na drodze głównej ścieżki fabularnej nie mając wysokiego levelu. Męka. Przeciętny gracz nie da rady przejść gry w ten sposób, no ale niby się da. W W3 chętnie zobaczyłbym coś takiego. Zachęcało by to do wykonania choć ćwiartki/połowy questów pobocznych (zwłaszcza, że w Wiedźminie raczej nie expi się na potworach, więc misje poboczne to jedyne wyjście) i problem open worlda zostałby rozwiązany.Szczerze - mocno w to wątpie. CDPR często chwalił się wręcz tym że "Można pokonać Letho w epilogu nie rozwiniętym Geraltem!" itd., gameplay jest na tyle zręcznościowy że tworząc "bossa danej strefy" po prostu trzy razy deadniemy zanim go pokonamy, a tworząc "strefy dla doekspionego Geralta" możemy sprawić że gracz robiący questy w odwrotnej kolejności w drugiej połowie gry będzie przez wszystko walcował.eustachy_J23 said:No cóż, punktów władzy w Wiedźminie nie będzie, ale też świat nie będzie levelovał razem z bohaterem, więc tu i ówdzie trzeba będzie Geralta "podekspić", aby rzecz ruszyć, toteż i niektóre z misji pobocznych wykonać.
Last edited:


