Mnie się rzuciło w oczy jeszcze coś innego. Nie wiem czy to błąd animacji, renderowania tekstur czy jeszcze czegoś innego, ale w kilku miejscach zauważyłem dziwne "przeskakiwanie" tekstur, zamiast płynnego przejścia animacji, albo po prostu zamiast pozostania tych tekstur na miejscu.
Oto przykłady. Jak włączycie pierwszy gameplay z gryfem, najnowszy trailer oraz pierwszy gameplay z bagien pod koniec to będzie można zauważyć te zmiany gołym okiem. Te screeny nie odzwierciedlają jak bardzo to razi, gdy się to zobaczy na własne oczy w gameplay'u. Trochę niefajne, bo jak np. patrzę na horyzont, widzę drzewo, a nagle jakieś tekstury się pojawiają/przesuwają :/
Widziałem jeszcze gdzieś podobne przesunięcia, ale w tej chwili nie pamiętam gdzie i nie chce mi się przeglądać każdego gameplay'a ;p
Zapomniałem zaznaczyć o które miejsca mi chodzi, więc opiszę po kolei:
1) przesunięcie się tekstur gałęzi drzewa, które jest w oddali za murem
2) pojawianie się tekstur w drzewie na horyzoncie (a po chwili znowu one znikają)
3) przeskok w animacji lotu gryfa
Na początku myślałem, że to może po prostu niedokończone przejścia między animacjami, skoro zauważyłem to przy gryfie, no ale jak dzieje się to dla nieruchomych obiektów no to jednak jest coś innego na rzeczy. W sumie może to być jakiś błąd w wyświetlaniu obiektów w oddali? W celu optymalizacji nie wyświetla się dalszych tekstur, z tym, że nie powinno być tak, że się pojawiają nagle, albo okazuje się, że drzewo na które patrzymy tak naprawdę inaczej wygląda, bo nie wyrenderowano całego drzewa ;p
Dla niektórych może to jest czepianie się, ale wg mnie dość wyraźnie widać te błędy i na pewno nieraz podczas rozgrywki będzie nam dane takie coś zobaczyć, jak chociażby podczas patrzenia się na drzewo w oddali, także REDzi, naprawcie to