Szybką podróż mamy więc pewnie w taki sposób by to działało.Baza wypadowa do oddalonych o 1000km krain? Jasne czemu nie Wpadamy ulepszyć miecz, wracamy, a tam Ciri już swoje dzieci bawi
Szybką podróż mamy więc pewnie w taki sposób by to działało.Baza wypadowa do oddalonych o 1000km krain? Jasne czemu nie Wpadamy ulepszyć miecz, wracamy, a tam Ciri już swoje dzieci bawi
A swoją drogą. Myślicie że mapa będzie rozwinięta na wschód (Tretogor), czy południe (Gors Velen, obrzeża Brokilonu Thanned i Arteuza) (zachód i północ raczej odpadają)? W końcu byłaby straszna "lipa" gdyby się okazało, że te 2 ukryte lokacje, to w rzeczywistości zamek w Wyzimie (1 rozmowa z Cysorzem) i Kaer Mohren (sam prolog).
Tego nie wiemy, jeżeli będzie można w każdym momencie podczas gry wrócić do kaer morhen to jedynym logicznym rozwiązaniem jest szybka podróż.@sneky, niemożliwe, szybka podróż będzie w obrębie głównych obszarów, które są relatywnie blisko siebie.
@Koreon To dziwne że jeszcze nie wymaszerowaliście, bo od dłuższego czasu wiadomo że szybka podróż jest w grze.Takie uproszczenia sprawiłyby, że większość forum pod przewodnictwem Mikiego pomaszerowałaby na Stargard, z pochodniami i widłami oraz pokaźnym zapasem soli i saletry. Poza tym doprowadziłoby to do sytuacji, którą już opisałem. Szybkie "skoki" po 1000km zostawić fajne mieczydło do którego ma się sentyment w kuferku w grze w której brak rozsądnego planowania i marnotrawienie czasu skutkuje brakiem możliwości uczestniczenia w ciekawych wydarzeniach świata gry? Nochybaniebardzo.
@Koreon To dziwne że jeszcze nie wymaszerowaliście, bo od dłuższego czasu wiadomo że szybka podróż jest w grze.
Uproszczenia =/= idiotyzmy.
@ shasiu
Jeśli ktoś by tak skakał z Novgradu na Skellige kilka razy, to zostanie ukarany tym, że w świecie gry miną wydarzenia (i misje/nagrody/ważne decyzje), bez niego, dlatego to nie jest "idiotyczne" uproszczenie, bo obłożone jest dość poważnymi konsekwencjami.
@sneky
Podróż morska z Novigradu na Skellige w obie strony to kilka dni statkiem, załóżmy 3-5; podróż przez całą Redanię i Kaedwen konno z pominięciem gór i przemieszczaniem się tylko utartymi szlakami to trochę ponad miesiąc w obie strony i to bez mitrężenia (koniem nie poruszasz się ileśdziesiąt km w linii prostej). Trzebaby było zrobić 8-13 takich rejsów w obie strony żeby spędzić taką ilość czasu jak jednorazową podróż :zabrać sobie te surowce do wytwarzania na zapas", albo "Zabrać z Kaer Mohren odnawiające się zapasowe miecze i sprzedać za fortunę w Oxenfurcie". Tylko jakiś wybitny "farmer" robiłby takie rzeczy, poza tym jak wspomniałem wyżej - gra będzie karała taki styl gry (czytajcie FAQ).
A w ogóle to powiedziano, że rolę schowka będą pełniły juki na Płotce, nie wiem czemu uparliście się, żeby odejmować grze maksymalnie realizmu i psuć klimat, żeby zostawić sobie graty w kufrze w wiedźmińskim siedliszczu zamiast w jakiejś karczmie/w jukach wiernej klaczy.
Oraz skąd informacje na temat tego że gra będzie karać za używanie szybkiej podróży.
Gra będzie karać za odpuszczanie jednego z 2 wątków Pierwszoplanowych, niegłównych (zadania nie-poboczne, ale możliwe do pominięcia bez kończenia gry "Gejmołwerem", główny niepomijalny wątek to wątek Dzikiego Gonu i wydaje mi się, że tam wydarzenia będą na nas czekać), a karać będzie tak, że miną wydarzenia w których mogliśmy brać udział, a gra przypomni nam o tym cut scenką (było to wielokrotnie poruszane na forum i chyba nawet znalazło się w FAQ), nie chodzi o samą szybką podróż tylko o kompletne ignorowanie wątków pierwszoplanowych i na przykład zajęcie się tylko i wyłącznie: robieniem zadań drugoplanowych pobocznych, zwiedzaniem świata, czy właśnie szybkim podróżowaniem żeby załatwić tylko 1 sprawę, miast planowania eskapady (jadę na Skellige - no to przy okazji porobię tam zadania i nakupię towarów na handel oraz zabiję tamtejsze bestie zamiast robić tylko 1 questa). Tego wszystkiego da się uniknąć, nie tracąc ani jednego aspektu gry - odpowiednim planowaniem (patrz - poprzedni nawias.
A informację ile będzie trwała taka szybka podróż (w świecie gry) mam stąd - http://nigdydosc.pl/wp-content/uploads/2012/06/IMG_6850.jpg Świat gry jest TAKI SAM w grze i w książce.
@Koreon Jesteś może w posiadaniu jakiegoś wywiadu albo czegoś, bo przeglądnąłem teraz nagłówki w FAQ i tam jest tylko o konsekwencjach w głównym wątku jeżeli olejemy zadania poboczne. Wydaje mi się, że chyba jednak coś nadinterpretowałeś, tym bardziej, że W3 mniej lub bardziej, ale idzie w stronę casualizacji.GRY Online:
Co jakiś czas pomiędzy zadaniami pojawią się przerywniki filmowe, podsumowujące ostatnie przygody Geralta. Wystąpią one również wtedy, gdy powrócimy do zabawy po dłuższej przerwie. W takim wypadku zobaczymy krótką animację, w której stary kumpel wiedźmina, Jaskier, przypomni nam co się działo do tej pory..
No tak tylko jeśli tak faktycznie, będzie to po 1 główne questy powinny być rozlokowane jakoś w grupach koło siebie, bo w RPG z otwartym światem nagminnie zdarza się, że dostajemy zadanie na zabicie jakiegoś zdzisia, który jest na drugim końcu świata(wiem, że w którymś wywiadzie było mówione, że mają być koło siebie). Dla mnie osobiście biorąc pod uwagę medium jakim jest gra, aż takiego relizmu nie potrzebuje bardziej boli mnie to, że nie zrobię jakiegoś questa niż czekająca w nieskończoność bitwa chociaż kto wie może zmienię zdanie. Co do cut scenek to ja sobie przypominam, że miało być to rozwiązanie dla osób, które np odstawią grę na tydzien i cut scenka przypomni im ostatnie wydarzenia z gry.
Cytat z FAQ
@Koreon Jesteś może w posiadaniu jakiegoś wywiadu albo czegoś, bo przeglądnąłem teraz nagłówki w FAQ i tam jest tylko o konsekwencjach w głównym wątku jeżeli olejemy zadania poboczne. Wydaje mi się, że chyba jednak coś nadinterpretowałeś, tym bardziej, że W3 mniej lub bardziej, ale idzie w stronę casualizacji.